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PRIMER RETO
Para el tercer reto, el robot debe detectar una tabla amarilla con el sensor
ultrasónico, el cual detecta a distancia un obstáculo y envía señales que le indican
al robot que es lo que debe hacer luego. Debemos hacer:
1) Seleccionamos el primer bloque: Move, con una velociudad media para
darle más facilidad aln sensor ultrasónico de detectar la tabla y ejecutar los
demás bloques, debemos ponerlo en ilimitado y en dirección de adelante
para llegar a la tabla
2) Seleccionamos el bloque de Distancia, lo configuramos por la unidad de
centímetros y lo colocamos a 32 cm
3) Seleccionamos el bloque Move, solo que ahora en vez de colocar ilimitado,
colocaremos rotación para que el robot gire 90 grados, desactivando el
motor c para que para que el otro entere en inercia por la rotación del motor
opuesto
4) Luego, simplemente colocamos Move, para que se detenga y finalize la
secuencia
5) Conectamos al robot y descargamos la secuencia
CUARTO RETO
Para este reto, el robot debe recorrer un laberinto usando la misma secuencia del
tercero, y en diferentes direcciones de este, por ultimo deberá detenerse en una
línea negra cuando finalice. Debemos hacer:
1) Seleccionamos Loop para repetir la misma secuencia del tercer reto para
recorrer el laberinto entero usando como referencia la secuencia anterior de
girar 90 grados
2) Seleccionamos el primer bloque: Move, con una velocidad media para darle
más facilidad al sensor ultrasónico de detectar la tabla y ejecutar los demás
bloques, debemos ponerlo en ilimitado y en dirección de adelante para
llegar a la tabla
3) Seleccionamos el bloque de Distancia, lo configuramos por la unidad de
centímetros y lo colocamos a 32 cm
4) Seleccionamos el bloque Move, solo que ahora en vez de colocar ilimitado,
colocaremos rotación para que el robot gire 90 grados, desactivando el
motor c para que para que el otro entere en inercia por la rotación del motor
opuesto
5) Luego, simplemente colocamos Move, para que se detenga y finalice la
secuencia
6) Descargamos la secuencia al robot en el botón Descargar
OBJETIVOS
Los diferent3es objetivos derivan de las funciones que debe desarrollar el robot
con cada programación y cada etapa o ejercicio
Objetivos:
1) Desarrollar la capacidad de programación del estudiante
2) Aprender a controlar un robot
3) Aplicar los conocimientos adquiridos en el manual
4) Poner a prueba las destrezas del estudiante
5) Aprender a programar básicamente
El objetivo en este caso es poner a prueba la creatividad y la programación en la
superación interactiva de diferentes obstáculos que el robot , por su parte debería
pasar por la programación distinguida que se le ha hecho
Los objetivos de este programa es educar a los estudiantes en un curso de
programación, para que lo evalúen, lo analicen, y lo pongan a prueba a gran
escala cuando hayan aprendido bien cómo funciona y lo que puede llegar a hacer
Lo retos son desafíos que evalúan las capacidades de un estudiante para
programar, aplicar los conocimientos que ha id cosechando atreves del periodo
académico y sobre todo la creatividad relacionada con el ámbito de la
programación
Sobre todo, los ejercicios contienen un sistema de programación diferente y
complejo en cada etapa y cada desafío
Por último la curiosidad, ese hambre que se desarrolla en un estudiante es aquel
motor que nos impulsa a volverlo a intentar, hasta no acabar no podemos parar
Los desafíos consisten en una serie de etapas capaces de desarrollar un
estudiante e}a la hora de programar y que está en la capacidad del robot para
hacer una acción y adaptarse a la complejidad y al diseño de los obstáculos
ejercidos en cada reto
JUSTIFICACION
La justificación de los retos tiene lugar a los argumentos que defienden a los
ejercicios NXT y el impacto que puede tener en los estudiantes antes y después
de ellos como:
1) Aplicar el proceso tecnológico
2) Desarrollar las capacidades del estudiante
3) Aplicar los conocimientos adquiridos
4) Desarrollar la capacidad de aplicación y aprendizaje del estudiante
5) Aprender a programar un robot
6) Superar retos que tienen lugar a la programación del robot
La justificación tiende a fomentar la curiosidad, y el deseo de aprendizaje en forma
de retos que potencialmente desarrollar por la admiración a ellos y los desafíos
que se le presenta usando su inteligencia y conocimiento
Los retos y el proceso de aprendizaje de programación NXT consisten en
educarnos apropiadamente como: ¿Qué aprendemos de ello?
El proceso de aprendizaje nos sirve para un nuevo ámbito de educación, este
proyecto puede servirnos de diferentes formas a lo largo de una carrera
colaborativa y académica, la programación a grande escala en un futuro, además
la programación fuera de estas herramientas básicas podría llegar a ser mayor
cuando se emplea en una labor más compleja y organizada, la programación y su
complejidad consiste en para que lo utilizamos. El hecho es que nos sirve
laboralmente para llegar a lograr objetivos en la sociedad muy útiles a la hora de
aplicarlos en ella mediante las máquinas y construir un mejor futuro, un futuro
donde sigamos avanzando con la ayuda de la tecnología y la programación
CONCLUSION