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Resumo das Regras

Preparação O custo desses ítens está indicado


no tabuleiro e depende da quanti-
Cada jogador recebe: dade que for comprada.
Exemplo: 1 fazendeiro ($1), 2 cartas ($3)
- 20 ouros (1x1, 2x2, 1x5, 1x10) e 4 pedras ($10) custariam um total de $14.
- 1 carta especial do construtor
- 3 marcadores e 2 blocos da sua cor Cartas podem ser vendidas a qualquer momento do jogo, em
- 1 carta de valor “-3” qualquer fase, pelo valor de 1 ouro.

Fase 4: Sacrifícios para Amun Re

Jogadores separam secretamente dinheiro para oferecer a


Amun Re, revelam a quantidade simultaneamente e fazem esse
Separe as peças em grupos: pedras, pirâmides, fazendeiros e pagamento ao banco. Ou podem selecionar somente a carta
cartas especiais. Escolha um jogador inicial e ele recebe a peça “-3” e receber três ouros do banco.
do Faraó.
O jogador que faz a maior oferenda recebe a peça de Faraó.
Regras: Em caso de empate, o jogador mais à esquerda do atual Faraó é
o beneficiado.
O jogo é dividido em duas partes, a do reinado novo e antigo.
Cada reinado tem 3 rodadas, cada uma com 5 fases. Ao final de
cada reinado há uma 6­a fase de pontuação.

Fase 1: Abrir novas províncias O valor total somado das oferendas (os -3 são subtraídos desse
valor) é marcado na região específica do tabuleiro e indica o
Do baralho de províncias, abre-se uma quantidade de cartas valor final do sacrifício (que pode ser entre 1 e 4).
igual ao número de jogadores. Estas são colocadas no tabuleiro
e posteriormente leiloadas. Fase 5: Colheita e Pagamentos
Junto às cartas,são colocados os bônus
impressos fornecidos pelas províncias. O primeiro pagamento é feito pelas colheitas - cada jogador
multiplica o número de fazendeiros que possui pelo fator do
Fase 2 - Leilão das províncias sacrifício. Ele recebe esse dinheiro pelas colheitas.

Começando pelo faraó e seguindo em sentido horário, cada Daí recebe-se o dinheiro relativo às regiões com uma moeda
jogador pode colocar seu marcador em uma província na impressa. As áreas com Caravanas impressas só fazem esse
posição do valor que deseja pagar por esta. pagamento se o sacrifício estiver na região 1 ou 2.

Caso o valor de um jogador seja superado, na sua vez ele deve Fase 6: Pontuação
mover sua peça para uma outra província, sempre escolhendo Somente ao final dos Reinados Antigo e Novo!
um valor mais alto do que o das peças já presentes no local.
Cada pirâmide: 1 ponto
Conjunto de 1 pirâmide por região: 3 pontos
Quando todas as províncias estiverem ocupadas por somente Maior qtd de pirâmides em uma provícia: 5 pontos
um marcador, esta fase termina com o pagamento e posse das (para cada lado do Nilo - ambos ganham no empate)
províncias pelos jogadores. Cada jogador receve os bônus Cada carta de bônus: 3 pontos
impressos nas províncias. Cada templo em províncias: 1, 2, 3 ou 4 pontos
(cada templo tem um valor igual ao nível do sacrificio)

Fase 3 - Ações dos jogadores Mais dinheiro ao fim do jogo: 6, 4 e 2 pontos


(para os 1o, 2o e 3o com mais dinheiro - só ao fim do jogo)

Começando pelo faraó e seguindo em sentido horário, cada Ao final do Reinado Antigo, remova todos os fazendeiros e marcadores de
jogador tem a oportunidade de comprar esses três ítems em posse dos jogadores, e dê início ao Reinado Novo.
ordem:
Cartas Especiais (que podem ser usadas no momento certo)
Fazendeiros (colocados no espaço das províncias)
Pedras (colocadas nas províncias, 3 pedras = 1 pirâmide)

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