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Procesos cognitivos y metacognitivos en la


solución de problemas de movimiento de
figuras en el plano a través de ambientes
computacionales

Nilson Genaro Valencia Vallejo*


Luis Bayardo Sanabria Rodríguez **
Jaime Ibáñez Ibáñez ***

Artículo recibido: 17-12-2010 y aprobado: 04-05-2012

Resumen: La comprensión de con- Cognitive and metacognitive processes in


ceptos sobre movimiento de figuras geométricas en el problem-solving movement at the level of figures
plano en ambientes computacionales dinámicos es un through computational environments
tema abordado en el aprendizaje de la geometría. La in-
teracción con estos ambientes ayuda a los estudiantes
Abstract: The understanding of
a desarrollar competencias cognitivas y metacognitivas
concepts on geometric figures movement in the
cuando se enfrentan a situaciones problemáticas. A
plane through computational environments is a topic
partir de este proceso, la investigación desarrollada
addressed to geometry learning. Interaction with these
estudió la comprensión de conceptos en un contexto
environments helps students to develop cognitive
de solución de problemas de geometría que van de lo
and meta cognitive skills when facing problematic
simple a lo complejo o viceversa. Como complemento
situations. This research project studied the unders-
de este proceso se describieron las estrategias cogni-
tanding of concepts in the context of solving geometry
tivas y en algunos casos metacognitivas que sigue el
problems from the simple to the complex or vice versa.
estudiante en su proceso de aprendizaje. Los resultados
As a complement to this process, the researchers iden-
de esta investigación muestran que la interacción de
tified the cognitive and meta cognitive strategies used
los estudiantes en la solución de problemas gráficos
by the students in their learning process. The results of
que van de lo simple a lo complejo o viceversa, no
this research show that students’ interaction in solving
muestran diferencias significativas. En relación a la
graphic problems from simple to complex or vice versa,
comprensión de conceptos, se pudo establecer que
do not show significant differences. In relation to the
el nivel de aprendizaje obtenido por los estudiantes
understanding of concepts it was established that the
cuando interactuaron con el ambiente computacional
level of learning achieved by students was higher when
con apoyo de guías fue mejor. Al parecer las ayudas y
they interacted with the computational environment
la orientación del docente son un poderoso motivador
supported by guides. Apparently the teacher´s gui-
en el aprendizaje, como queda demostrado en otros
dance is a powerful motivator for students to learn.
estudios.
Keywords: Understanding con-
Palabras clave: Comprensión de
cepts, learning computational environments, geome-
conceptos, ambientes de aprendizaje computaciona-
try, dynamics, cognition, metacognition, knowledge
les, geometría dinámica, cognición, metacognición,
representation, conceptual change.
representación de conocimiento, cambio conceptual.

* Universidad Pedagógica Nacional, Departamento de Tecnología. nvalencia@pedagogica.edu.co


** Universidad Pedagógica Nacional, Departamento de Tecnología. lubsan@pedagogica.edu.co
*** Universidad Pedagógica Nacional, Departamento de Tecnología. jibanez@pedagogica.edu.co
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N.º 31 *Primer semestre de 2012* pp. 45-65

Introducción estructuras representadas, operadores


que alteran las estructuras y objetivos
El contexto de la investigación que
representados en modelos gráficos.
da origen a este documento se relaciona
Según Simon (1996), para poder com-
con la comprensión de conceptos, a par-
prender un problema cuando ha sido
tir de la interacción de los sujetos que
presentado a partir de estas entidades,
solucionan problemas de movimiento
se requiere una serie de acciones tales
de figuras en el plano, apoyados en
como: detectar diferencias, encontrar
escenarios computacionales. El estudio
operadores relevantes, aplicar operado-
plantea un análisis cuantitativo sobre
res y evaluar el progreso a través de la
la comprensión de conceptos de dos
solución. El trabajo que podría eviden-
grupos de estudiantes de educación me-
ciar una persona cuando se enfrenta
dia básica, que interactúan resolviendo
a resolver un problema de geometría
problemas propuestos en un ambiente
dinámica incluye estos procesos, en ra-
computacional, y un análisis cualitativo
zón a que los movimientos de las figuras
para explorar los procesos de razona-
se convierten en operadores que van
miento en el contexto de la solución de
configurando la imagen puesta como
problemas de movimiento de figuras
objetivo. La evaluación se va dando a
en el plano.
medida que el individuo logra detectar
Este trabajo se enmarca en el desarro- los cambios de la forma geométrica que
llo de investigaciones relacionadas con desea alcanzar. Se pensaría que el pro-
el estudio de procesos de razonamiento greso alcanzado en la solución de este
en ambientes gráficos, que vinculan a los tipo de problemas, le sirva para poder
aprendices en una interacción con un es- comprender los conceptos que rodean
cenario de solución de problemas con el el proceso de solución. En esta lógica, el
objeto de adquirir conocimiento. Un as- individuo podría extraer conceptos bási-
pecto que surge de esta investigación es cos con los cuales resolvería problemas
el efecto de utilizar ayudas combinadas más generales. La conceptualización, en
en el aprendizaje de conceptos, tanto a este caso, consiste en descubrir los obje-
nivel textual como a nivel gráfico. Se su- tos que son relevantes, sus propiedades
pone que la inclusión de estos elementos y relaciones con los cuales se puedan
en un escenario de aprendizaje eleva el describir los estados y movimientos para
nivel de motivación para alcanzar logros alcanzar un objetivo final.
en el aprendizaje.
Un aspecto importante de la interac-
De acuerdo a Simon (1996), el esfuer- ción en estos escenarios son los proce-
zo de solucionar un problema debe ser sos espaciales que se evidencian en la
precedido del esfuerzo para compren- construcción de los modelos gráficos. Al
derlo. Según este autor, los sistemas respecto, Suwa y Motoda (1995) plantean
para comprender son sistemas de apren- dos clases de información para manejar
dizaje. La identificación de constructos este tipo de razonamiento: información
en la solución de un problema llevaría a visual e información conceptual. La in-
percibir estructuras de símbolos mane- formación visual se obtiene del diagrama
jados en el problema, diferencias en las o la representación gráfica; esta incluye
Procesos cognitivos y metacognitivos en la solución de problemas de movimiento
de figuras en el plano a través de ambientes computacionales
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la configuración espacial, la forma del transición deseada. Los ambientes de


modelo gráfico y sus componentes. construcción estática típicamente permi-
Según Ohlsson (1994), la información ten a los estudiantes construir objetos
conceptual proviene del conocimiento geométricos en el computador, aplican-
previo del sujeto e incluye el conoci- do construcciones euclidianas comunes
miento predictivo, utilizado para hacer como medianas, vértices, lados, entre
inferencias acerca de la dinámica del otros. Los ambientes estáticos permiten
modelo gráfico. Para estas situaciones de recordar una secuencia de construc-
razonamiento, los diagramas o represen- ciones para luego ser aplicadas en la
taciones gráficas bidimensionales sirven construcción de un nuevo objeto. Sin
como representaciones compactas de embargo, los mismos ambientes no per-
información espacial. En esta dimensión, miten manipular los objetos originales
los diagramas facilitan el posiciona- directamente y observar los efectos de
miento de conocimiento relevante para esta manipulación de manera inmediata
solucionar el problema. Asimismo, los en la pantalla del computador.
diagramas soportan las visualizaciones Según Jones (2002), un escenario
mentales de la disposición de los compo- de geometría dinámica es un ambien-
nentes del modelo sobre el cual se desea te interactivo que provee un rango de
razonar. De acuerdo a Narayanan, Suwa herramientas para construir objetos
y Motoda (1995), tales visualizaciones geométricos, con una variedad de obje-
guían el razonamiento humano en la tos primitivos como puntos, segmentos,
dirección de causalidad. Supongamos a líneas, entre otros. Este ambiente dispo-
un individuo que maneja conocimientos ne de herramientas para la construcción
básicos acerca de figuras geométricas y de objetos como medianas, perpendi-
se enfrenta a solucionar un problema culares, paralelas, y herramientas para
de configuración geométrica como el realizar transformaciones de objetos
mostrado en el Tangram; esta persona como la reflexión, la rotación y la tras-
requiere razonar acerca de los procesos lación. Una vez se han dibujado los
espaciales que se evidencian en la cons- objetos se pueden tomar mediciones de
trucción del modelo gráfico. ángulo, longitud, área, entre otros. La
dinámica de estos ambientes proviene
Revisión conceptual
de la habilidad para dibujar o construir
Ambientes dinámicos para la objetos definidos con la idea de configu-
comprensión de conceptos geométricos rar formas geométricas. Un ejemplo de
En la concepción de ambientes de este tipo de escenarios son el ambiente
aprendizaje para la geometría, Glass y Cabri y el ambiente Logo. En la dinámica
Deckert (2001) distinguen dos escena- de este trabajo se plantea un escenario
rios: ambientes interactivos y ambientes computacional que se asimila a un am-
de construcción estática. Los ambientes biente de aprendizaje dinámico con un
interactivos permiten al usuario modifi- solo objetivo, que es el movimiento de
car los objetos que presenta el entorno, figuras en el plano; para ello se ha utili-
manipulándolos a partir del movimiento zado el modelo del Tangram como base
de sus vértices y ejes hasta lograr la para la constitución de objetos geomé-
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tricos generados por el movimiento de En otro trabajo relacionado con el


figuras planas. interés de la investigación desarrolla-
Para alcanzar un nivel de compren- da, Olkun (2003) compara el efecto del
sión, se requiere una serie de procesos computador contra las manipulaciones
que se enmarcan en lo que Chi y Ohls- concretas para el aprendizaje de la
son (2005) denominan aprendizaje geometría bidimensional. El propósito
complejo. Según estos autores, para el del estudio consistió en comparar los
aprendizaje de conceptos se requieren efectos de las versiones de Tangram
los siguientes procesos: integración de en computador y de manera concreta
información de varias fuentes, genera- en el aprendizaje de un mismo conte-
ción de inferencias, conectividad entre nido matemático, específicamente el
la información nueva y el conocimiento razonamiento de formas geométricas
existente, recuperación apropiada de bidimensionales y sus variantes. Esta
analogías, producción de explicaciones, investigación concluyó que solucionar
coordinación de diferentes represen- problemas geométricos con manipula-
taciones y perspectivas y abandono de ciones, tanto en el computador como
conceptos previos de poca utilidad. de manera concreta, tiene un efecto
positivo en el razonamiento geométrico
Con la finalidad de construir un
de los estudiantes. Los aprendices que
ambiente dinámico para desarrollar
interactuaron de manera concreta ob-
estas habilidades, se prevé el nivel de
tuvieron mejores resultados en el juego
comprensión que adquiere un individuo
que los aprendices que interactuaron
a partir del número de conceptos que
con el computador. Según el autor, este
logra asimilar. En este aspecto, Jones
resultado se explica por la experiencia
(2002) investiga la relación que existe en-
de los aprendices en la realización de
tre un ambiente de geometría dinámica
manipulaciones concretas.
(Cabri) y la clase de pensamiento en la
comprensión de conceptos geométricos Razonamiento a partir de la solución
que puede desarrollarse como resultado de problemas gráficos
de las interacciones con el software. Su El esfuerzo de solucionar un proble-
trabajo empírico examina cómo el uso ma debe ser precedido por el esfuerzo
de Cabri sirve como mediador en el para comprenderlo; los sistemas para
aprendizaje de conceptos geométricos. comprender son sistemas de aprendi-
Las conclusiones de este trabajo se zaje. La identificación de constructos
enmarcan en los siguientes aspectos: en la solución de un problema llevaría a
los jóvenes que interactúan en el com- percibir: estructuras de símbolos mane-
putador se fijan más en los resultados jados en el problema, diferencias en las
que muestra la pantalla, sin reflexionar estructuras representadas, operadores
sobre el proceso de construcción de la que alteran las estructuras y objetivos
tarea; la manipulación de figuras en la representados en modelos gráficos.
pantalla no necesariamente conlleva a Según Simón (1996), para poder com-
apreciar las propiedades conceptuales prender un problema cuando ha sido
de las figuras geométricas. presentado a partir de los elementos de
la tarea mencionados, se requiere una
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serie de acciones tales como: detectar modelo gráfico y sus componentes. La


diferencias, encontrar operadores re- información conceptual proviene del co-
levantes, aplicar operadores y evaluar nocimiento previo del sujeto e incluye el
el progreso a través de la solución. El conocimiento predictivo, utilizado para
trabajo que podría evidenciar una per- hacer inferencias acerca de la dinámica
sona cuando se enfrenta a resolver un del modelo gráfico. Para estas situacio-
problema de geometría dinámica incluye nes de razonamiento, los diagramas
estos procesos, en razón a que los mo- o representaciones gráficas bidimen-
vimientos de las figuras se convierten sionales sirven como representaciones
en operadores que van configurando unificadas de información espacial,
la imagen puesta como objetivo. La de tal forma que facilitan el posiciona-
evaluación se va dando a medida que el miento de conocimiento relevante para
individuo logra detectar los cambios de solucionar el problema y soportan la
la forma geométrica que desea alcanzar. representación mental de la disposición
Se pensaría que el progreso alcanzado en de los componentes del modelo sobre el
la solución de este tipo de problemas, le cual se desea razonar.
permita comprender los conceptos que Narayanan et. al. (1995), plantean una
rodean el proceso de solución; en esta serie de pasos que son requeridos para
lógica, el individuo estaría en capacidad resolver problemas del tipo de represen-
de extraer conceptos básicos con los taciones bidimensionales. Estos pasos
cuales podría resolver problemas más los clasifican en siete tipos:
generales. La conceptualización, en este 1. Observación del modelo gráfico
caso, consiste en descubrir los objetos o diagrama. Esta tarea consiste
que son relevantes, sus propiedades en observar el modelo o la dis-
y relaciones con los cuales se puedan posición de la representación
describir los estados y movimientos para bidimensional para localizar y
alcanzar la meta. recuperar información espacial.
Supongamos a un individuo que 2. Recuperación del conocimien-
maneja conocimientos básicos acerca to conceptual. Conocimiento
de figuras geométricas y se enfrenta a conceptual recuperado de la
solucionar un problema de configura- memoria de largo plazo. Este
ción geométrica como el mostrado en proceso consiste en recuperar
el Tangram; esta persona requiere ra- la información de las represen-
zonar acerca de los procesos espaciales taciones descriptivas.
que se evidencian en la construcción
3. Recuperación de conocimiento
del modelo gráfico. Según Narayanan
inferencial. Conocimiento pro-
et. al. (1995), se requieren dos clases
cedimental recuperado de la me-
de información para manejar este tipo
moria de largo plazo, aplicable
de razonamiento: información visual
en la solución del problema. Se
e información conceptual. La informa-
evidencia en el apareamiento y
ción visual se obtiene del diagrama o
recuperación de reglas.
la representación gráfica; esta incluye
la configuración espacial, la forma del
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4. Inferencia conceptual. Este pro- tativamente diferente de procesamiento


ceso consiste en hacer inferen- de información. Para que estos cambios
cias basadas únicamente en el sean exitosos en los modelos mentales
conocimiento conceptual, desde de los aprendices, ellos deben extraer
la memoria de corto plazo a la información relevante del movimiento
memoria de largo plazo. o animación de las figuras para ser
5. Inferencia visual. Consiste en incorporadas en su estructura de cono-
hacer inferencias basadas única- cimiento. Las descripciones dinámicas
mente en la información visual ayudan a los sujetos a predecir patrones
del modelo gráfico. futuros de conocimiento, lo cual les
permite hacer generalizaciones en la
6. Inferencia híbrida. Consiste en
solución de otros problemas.
hacer inferencias basadas tanto
en el conocimiento conceptual Una característica instruccional que
como en la información visual. distingue las gráficas dinámicas de las
gráficas estáticas es su capacidad de des-
7. Visualización. Consiste en ima-
cribir directamente un cambio temporal.
ginar los comportamientos
Según Lowe (1999), una consideración
espaciales de los componentes
de las implicaciones perceptual y cog-
en el modelo.
nitiva de esta descripción sugiere que
En síntesis, Narayanan et. al. (1995)
con algunas animaciones, los aprendices
definen el razonamiento diagramático
pueden enfrentar altos niveles de carga
como el acto de razonar y solucionar
cognitiva que podrían ser regulados con
problemas, utilizando diagramas o grá-
alternativas estáticas.
ficos como representaciones externas.
De acuerdo a Lowe (2003), las anima-
Aunque los modelos gráficos o diagra-
ciones o imágenes dinámicas típicamen-
mas son representaciones estáticas
te incorporan tres tipos principales de
externas, el razonamiento con estos
cambios en las entidades gráficas que
modelos incluye simulaciones mentales
las componen:
de comportamientos que cambian las
configuraciones descritas en ellos, lo ll Transformaciones. Cambios de
cual puede ser soportado por procesos forma que involucran alteracio-
cognitivos fundamentales que son ima- nes a entidades gráficas con res-
ginados por naturaleza. pecto a propiedades tales como:
tamaño, forma, color y textura.
Procesamiento de información a partir
ll Traslaciones. Cambios de po-
de imágenes dinámicas
sición que involucran el movi-
La animación o movimiento de figu-
miento de entidades gráficas
ras puede proporcionar a los aprendices
completas de un lugar a otro
información dinámica explicita, que de
y pueden ser percibidas con
algún modo se considera implícita o
respecto a los límites de la ani-
inutilizable en gráficos estáticos. Sin
mación u otro elemento incluido
embargo, cuando se incluyen cambios
en el despliegue de la animación.
temporales en una escena visual, se
introduce una demanda adicional, cuali-
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ll Transiciones. Cambios de inclu- análisis estadístico se logra la integra-


sión que involucran la aparición ción de los resultados y la generación
o desaparición de entidades de las inferencias. El objetivo del estudio
gráficas de manera total o par- cualitativo es analizar los procesos de
cial. Este cambio puede ocurrir solución de problemas, para identificar
de varias formas: en el borde y las estrategias cognitivas de los estu-
fuera de los bordes de las gráfi- diantes que intervienen en el juego del
cas o en entidades gráficas que ambiente computacional. Este análisis
son adicionadas o removidas se realiza a partir de la videograbación,
en el plano de una pantalla de donde se registra de manera fiel la in-
computador. formación de dos sujetos que resuelven
A pesar de que las investigaciones los mismos problemas realizados en el
en aprendizaje con animaciones o análisis estadístico.
imágenes dinámicas son superiores a Población
los gráficos estáticos, como lo han de-
La población que participó en esta
mostrado Narayanan y Hegarty (2000),
experiencia son estudiantes de grado
también existen evidencias de que la
séptimo de educación básica de una
acumulación de efectos animados no
institución educativa distrital, con
siempre pueden ser beneficiosos. Se-
conocimientos básicos en geometría
gún Schnotz, Böckheler y Grzondziel
euclidiana, divididos en dos grupos.
(1999), existen posibles razones para
El entrenamiento de un primer grupo
esta falta de beneficios que incluyen
consistía en resolver problemas gráficos
la imposición de un procesamiento de
que iban de lo simple a lo complejo,
información excesiva en los aprendices
mientras que el otro resolvía proble-
y una reducción en el compromiso de
mas de lo complejo a lo simple. Para el
los aprendices a procesar actividades
análisis de protocolos se seleccionaron
relevantes en su aprendizaje. En esta di-
seis estudiantes, que fueron instruidos
mensión, las animaciones que presentan
para que verbalizaran la información
imágenes dinámicas muy especializadas
que ellos atienden, mientras solucionan
con un alto grado de complejidad visual
un problema. Este proceso se llevó a
podrían tener consecuencias negativas
cabo con el ambiente computacional
en la descripción de un dominio para los
Misioneros y caníbales, con el propósito
aprendices novatos, debido a la excesiva
de no viciar el proceso investigativo e
demanda en su procesamiento.
incluye la descripción verbal, explícita
Enfoque metodológico en “informes verbales concurrentes”,
donde el individuo habla en voz alta a
El enfoque metodológico se basa medida que realiza alguna operación en
en un diseño cuasi experimental que el proceso de solución. La finalidad del
utiliza un método cuantitativo para entrenamiento a los estudiantes consiste
determinar la recolección y análisis de en garantizar sus habilidades de verba-
los datos, complementado con un es- lización en la etapa de interacción con
tudio cualitativo exploratorio a través el ambiente computacional. Una vez que
del análisis de protocolos. A partir del los individuos interactúan en el ambien-
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te computacional, el proceso se registra o utilizada como señales de recupera-


a través de una videograbación para una ción posteriormente (Ericsson y Simon,
posterior codificación y modelación de 1993). Concluido el anterior proceso,
las estrategias de solución de problemas se analizan los registros verbales de-
utilizadas por cada estudiante. sarrollado por los estudiantes, a través
En función de complementar el del estudio y sistematización textual y
protocolo, los estudiantes son entrevis- gráfica de la videograbación.
tados para que revelen el proceso que Ambiente de aprendizaje
siguieron en la solución del problema. computacional
El objetivo del proceso retrospectivo es
El ambiente de aprendizaje com-
obtener información adicional que pro-
putacional se elaboró en el lenguaje
vea al estudio una comprensión rica y
de programación orientado a objetos
profunda de la situación de aprendizaje
OpenScript de Toolbook Instructor
planteada. Los reportes verbales retros-
2004. El ambiente incluye dos entradas
pectivos son verbalizaciones directas
para el código de acceso y el nombre que
de los procesos cognitivos, donde la
identifican al usuario. La figura 1 presen-
información se guarda en la memoria
ta el ambiente computacional dividido
mientras se completa la tarea. Mucha
en dos áreas: un área de herramientas y
información de la memoria de largo
otra de trabajo.
plazo puede ser reportada directamente

Figura 1. Ambiente computacional compuesto por: 1). Figura deslizante 2). Problema gráfico 3). Paleta
de rotación de figuras 4). Eje cartesiano y 5). Escala métrica
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de figuras en el plano a través de ambientes computacionales
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Nilson Genaro Valencia Vallejo / Luis Bayardo Sanabria Rodríguez /Jaime Ibáñez Ibáñez

La zona de trabajo se diseñó con el tad depende de la cantidad de figuras


propósito de posibilitar al estudiante que oculte el software: una, dos o tres
el reconocimiento y manejo adecuado figuras. El sujeto debe completarlas,
de las herramientas del ambiente y a identificándolas y ubicándolas en el
su vez la interacción con la guía textual espacio correspondiente para elaborar
impresa. la composición final. Para realizar esta
El problema planteado a los suje- acción, el estudiante tiene la posibilidad
tos consiste en colocar las figuras del de rotar la figura (rotación), ampliar o re-
Tangram que faltan, para completar ducir el tamaño de la figura (homotecia)
una silueta que representa diferentes o trasladar la figura (traslación).
formas (ver figura 2). El nivel de dificul-

El software selecciona al azar la


silueta de un conjunto de gráficas
generadas por el mismo sistema, y
a su vez, selecciona nuevamente al
azar uno o varios componentes de la
silueta, ocultándolo(s), dependiendo
del nivel de complejidad en el cual se
encuentra el usuario.

Figura 2. Modelo de problema

Análisis de resultados
Análisis cuantitativo
Los datos obtenidos fueron procesados usando el programa de computador
Statistics de StatSoft Inc, versión 5.5. Para este análisis, los puntajes alcanzados
por los estudiantes de cada grupo experimental se compararon mediante prueba T.
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T-test para muestras independientes (datosciup2007.sta)

Nota: las variables fueron tratadas como muestras independientes

Mean Mean Valid N Valid N Std.Dev. Std.Dev.


Grupo 1 vs.
T-value df P
Grupo 2 Grupo Grupo Grupo Grupo Grupo Grupo
1 2 1 2 1 2

TOTAL_A vs.
TOTAL_B
6,9 6,75 0,207 38 0,837 20 20 2,4473 2,1244

Tabla 1. Valores de la prueba T al comparar los puntajes totales obtenidos en la evaluación de los dos
grupos

La tabla 1 presenta los valores de la Se observa que el valor de P fue


prueba T, al comparar los dos grupos superior a 0.05, lo que muestra que
en los puntajes totales de la evaluación. no existen diferencias significativas
Estos puntajes corresponden a la suma entre los puntajes totales de quienes
de los puntajes de los tres movimientos solucionaron los problemas de menor a
(traslación, homotecia y rotación). En mayor nivel de complejidad (Grupo 1) y
esta tabla se observan los valores de las viceversa (Grupo 2). Ver figura 3.
medias (Mean) de los dos grupos, el valor La tabla 2 muestra los valores de la
de T (T-value), los grados de libertad prueba T, al comparar los puntajes de la
(df), la probabilidad de error (p), casos evaluación obtenida por los dos grupos
válidos (Valid N) para los dos grupos y que realizaron acciones de traslación,
las desviaciones estándar (Std.Dev) de homotecia y rotación de manera inde-
cada grupo. pendiente. En esta tabla se observan los
valores de las medias (Mean) de los dos
grupos, el valor de T (T-value), los grados
de libertad (df), la probabilidad de error
(P), casos válidos (Valid N) para los dos
grupos y las desviaciones estándar (Std.
Dev) de cada grupo. Se observa que en
ningún caso el valor de P fue inferior a
0.05, lo que indica que no existen dife-
rencias significativas para los valores
parciales de la evaluación, entre quienes
solucionaron los problemas de menor a
mayor nivel de complejidad (Grupo 1)
y los estudiantes que solucionaron el
juego de lo complejo a lo simple (Grupo
2). Lo anterior concuerda con las inves-
tigaciones realizadas por Olkun (2003),
Figura 3. Comparación de medias y desviacio- en relación al efecto del computador
nes estándar para los puntajes de la evalua- contra las manipulaciones concretas
ción de los dos grupos para el aprendizaje de la geometría
bidimensional.
Procesos cognitivos y metacognitivos en la solución de problemas de movimiento
de figuras en el plano a través de ambientes computacionales
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T-test para muestras independientes (datosciup2007.sta)

Nota: las variables fueron tratadas como muestras independientes

Std.
Grupo 1 Mean Mean Valid N Valid N Std.Dev.
Dev.
vs. Grupo Grupo T-value df P Grupo Grupo Grupo Grupo
Grupo 2
1 2 1 2 1 2

Traslación_1 vs.
Traslación_2
2,5 2,8 -0,94 38 0,35 20 20 1,1002 0,8944

Homotecia_1
vs. 2,2 2 0,72 38 0,475 20 20 0,9515 0,7947
Homotecia_2

Rotación_1 vs.
Rotación_2
2,2 1,95 0,65 38 0,519 20 20 1,2814 1,1459

Tabla 2. Valores de la prueba T al comparar los puntajes correspondientes a traslación, homotecia y


rotación, obtenidos de manera independiente en los dos grupos

Análisis cualitativo Codificación de la información


Este análisis se implementa para La codificación del material grabado
construir los modelos de procesamiento se da en varias etapas. La primera etapa
de información generados a partir de la consiste en la trascripción de los datos.
solución de los problemas, sobre la base Esta operación se realiza de manera fiel.
de protocolos de pensamiento en voz El siguiente párrafo muestra una parte
alta. El método de análisis de protocolos de información transcrita de la video-
verbales, desarrollado por Ericsson y grabación de uno de los sujetos que
Simon (1993) como un método descrip- participaron en la experiencia:
tivo que introduce el pensamiento en “Selecciono el primer nivel.
voz alta en la solución de problemas, es Tengo que ubicar la figura geomé-
una técnica que utiliza este estudio para trica aquí. Primero lo traslado
capturar el proceso de solución de un para que no sobrepase los límites.
problema, o la toma de decisiones por Ahora estoy agrandándolo con la
parte del estudiante cuando hace la tarea homotecia para que quede del ta-
para completar la forma geométrica que maño de la figura que tengo que
le aparece en la pantalla del computador. ubicar; pero tengo que trasladarlo
Los pasos descritos a continuación un poco más para que quede en
son tomados como referentes en el análi- el lugar preciso, para que no so-
sis. Su aplicación recoge la verbalización brepase los límites cuando realice
del sujeto para codificarla y modelarla. la homotecia, o sea maximizarlo.
Con este proceso se pretenden determi- Ahora tengo que dejarlo más
nar las estrategias seguidas durante la pequeño porque está muy grande.
solución del problema gráfico. Sí, tengo que agrandar un poco la
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figura para que quede en el lugar S6. Ahora lo voy a rotar.


de la figura. Ahora lo voy a rotar. Ahora lo estoy rotando para que
Ahora lo estoy rotando para que quede acomodado en la figura.
quede acomodado en la figura.
S7. Ahora lo voy a mover para
Ahora lo voy a mover para que
que quede en el lugar. Listo.
quede en el lugar. Listo”.
Cada segmento constituye una uni-
En esta verbalización se evidencia el
dad de análisis que puede clasificarse
manejo de una serie de procesos, que
en objetivos, estructuras de control,
generan elementos de análisis para ubi-
acciones determinadas por operadores y
car una figura en la silueta del entorno
procesos evaluativos. Al hacer el análisis
de la tarea.
de los anteriores segmentos, se puede
La segunda etapa de codificación de determinar una nominación para cada
segmentos, incluye la determinación de proposición. Esta clasificación se daría
unidades de análisis. El proceso seguido de la siguiente forma:
en la investigación muestra instancias
derivadas de la verbalización del sujeto S1: corresponde a un objeti-
que se traducen en cortes para deter- vo que se plantea el sujeto.
minar proposiciones como unidades de
análisis. El párrafo anterior se segmenta S2, S6 y S7: corresponden a ac-
como sigue. ciones acompañadas de operado-
S1. Selecciono el primer ni- res cognitivos (trasladar, rotar).
vel. Tengo que ubicar la figura
geométrica aquí. S3, S4 y S5: son estructuras de
control que le permiten al sujeto
S2. Primero lo traslado para
calcular el tamaño de la figura
que no sobrepase los límites.
que desea situar.
S3. Ahora estoy agrandándolo
con la homotecia para que quede S7: además de realizar una
del tamaño de la figura que tengo operación, el sujeto evalúa la
que ubicar. posición para determinar que el
S4. Pero tengo que trasladarlo objeto está bien ubicado.
un poco más para que quede en
el lugar preciso, para que no so- Análisis de la información
brepase los límites cuando realice El análisis de la información que ha
la homotecia, o sea maximizarlo. sido codificada se determina a través de
S5. Ahora tengo que dejarlo episodios. En esta investigación cada epi-
más pequeño porque está muy sodio se identificó como el proceso que
grande. Sí, tengo que agrandar siguió el estudiante para ubicar de mane-
un poco la figura para que quede ra correcta una pieza en la silueta de la
en el lugar de la figura. forma geométrica tomada como objetivo
del problema. Los episodios se simplifi-
Procesos cognitivos y metacognitivos en la solución de problemas de movimiento
de figuras en el plano a través de ambientes computacionales
57
Nilson Genaro Valencia Vallejo / Luis Bayardo Sanabria Rodríguez /Jaime Ibáñez Ibáñez

can utilizando lógica de predicados. El S12. Como que me va tocar


siguiente ejemplo muestra el proceso de agrandarlo un poco porque está
reducción a partir de la segmentación, muy pequeño. Listo (fin primer
con lo cual se determinan las cláusulas episodio).
de esta forma de representación. La
Los siguientes predicados represen-
representación del episodio determina
tan el episodio anterior:
el proceso seguido por un sujeto en la
ubicación correcta de una pieza. objetivo (g) Þ combinar
(figura, a, b); empezar (figura, a).
Segmentos correspondientes al epi-
sodio de la ubicación de una pieza por mover (triángulo, dirección(x))
uno de los sujetos: Þ mover (a, horizontal), localizar
S1. Tengo que combinar (a, destino).
2 figuras. Voy a empezar ahora localizar (a, destino) Þ agran-
por el triángulo. dar (a, tamaño(z)), mover (a,
S2. Ahora lo estoy moviendo vertical), mover (a, vertical; ho-
para que quede donde va el trián- rizontal), reducir (a, tamaño(z)),
gulo y después agrandarlo. Listo. girar (a, izquierda), mover (a,
vertical; horizontal).
S3. Lo estoy moviendo un poco
para después agrandarlo y que no La representación de los predicados
me sobrepase los límites. lleva a la construcción de un modelo de
grafos dirigidos, con el objeto de iden-
S4. No me esperaba que se tificar las estrategias de solución del
moviera hacia abajo. problema. Esta representación es una
S5. Ahora lo estoy moviendo abstracción del episodio que representa
hacia arriba, porque cuando lo la secuencia de estados de solución y los
agrando se va para abajo. operadores en cada transición de estado
(Newell y Simon, 1972).
S6. Entonces me toca moverlo
A continuación se muestran los
un poco hacia arriba.
grafos más representativos de los dos
S7. Ahora lo encojo un poco. sujetos, con los cuales se hizo el análisis
Listo. de las estrategias seguidas en el proceso.
S8. Ahora lo voy acomodar, lo El grafo de la figura 4 corresponde al epi-
acomodo un poco. sodio anterior, codificado con lógica de
predicados. En este grafo se representa
S9. Ahora lo voy a rotar. la estrategia seguida por un estudiante
S10. Voy a rotarlo un poco al cuando resuelve problemas que inician
triángulo para acomodarlo en el en un nivel de dificultad alto para fina-
lugar. lizar en un nivel de dificultad bajo.

S11. Entonces ya solo tengo


que moverlo para empezar a
hacer la segunda figura.
58 T e cn é , E p i st e me y Did a xi s
N.º 31 *Primer semestre de 2012* pp. 45-65

Figura 4. Grafo del tercer episodio -Problema 2- Segundo nivel. Sujeto 1

En la figura 5 se representan las El grafo de la figura 4 muestra una


convenciones implementadas para la estrategia centrada en la localización de
elaboración de los grafos. la figura, donde se evidencian situacio-
nes como inferir el número y la forma
de figuras que encajan en la silueta;
este tipo de razonamiento es un pro-
ceso metacognitivo, donde el aprendiz
comprende el problema y cree acerca de
los juicios en la asignación de recursos
cognitivos, referidos a las operaciones
que planea para resolver el problema.
Otras situaciones que hacen parte de la
estrategia tienen que ver con las aproxi-
maciones ideadas por el aprendiz para
lograr la meta, que se relacionan con la
aplicación de operadores como mover la
figura, agrandarla y probarla para loca-
lizar el objeto en su destino y el control
que realiza sobre estas operaciones para
precisar la ubicación de la figura en el
lugar planeado. Estos procesos metacog-
nitivos están validados en los plantea-
mientos de Jacobs y Paris (1987), Flawell
(1976) y Brown (1987). Con la aplicación
de operadores se podría pensar que
el sujeto, sin tener un conocimiento
suficiente acerca de los conceptos de
traslación, rotación y homotecia, utiliza
operadores que evidencian la aplicación
de estos conceptos. Este factor coincide
con el planteamiento teórico de Chi
(2007) en lo que se refiere al cambio
conceptual, donde el conocimiento re-
lacionado que tiene el sujeto lo obliga
a adicionar nuevo conocimiento a su
Figura 5. Convenciones utilizadas para la ela-
memoria, en algunos casos, o a comple-
boración de los grafos
Procesos cognitivos y metacognitivos en la solución de problemas de movimiento
de figuras en el plano a través de ambientes computacionales
59
Nilson Genaro Valencia Vallejo / Luis Bayardo Sanabria Rodríguez /Jaime Ibáñez Ibáñez

tarlo, en otros, a medida que avanza en reafirmación de su conocimiento y una


su aprendizaje. En síntesis, podemos consolidación del nivel de precisión de
inferir, después de haber analizado el la estrategia manejada. Se pensaría que
episodio, que el sujeto comprendió el este proceso de replicar la estrategia
problema por las acciones que llevó a podría llevar al individuo a elaborar pa-
cabo, tales como: detectar diferencias trones mentales que le permiten hacer
en la construcción geométrica, encontrar generalizaciones en la solución de otros
operadores relevantes como los utiliza- problemas, como lo plantea Lowe (2003).
dos, aplicarlos y evaluar el progreso a En el análisis del segundo sujeto se
través de la localización del objetivo. utilizó la misma lógica que con el prime-
Esto se ajusta al planteamiento de Simon ro. El grafo corresponde a la estrategia
(1996) con relación a las acciones reali- seguida por el sujeto 2 en un nivel de
zadas en el proceso de comprensión de dificultad fácil, considerando que el
un problema. crecimiento hacia lo más complejo opera
Cuando el estudiante se enfrenta con la solución de otros problemas. La
a resolver la secuencia de problemas figura 6 muestra la representación de un
de acuerdo al grado de dificultad, se episodio correspondiente al primer ejer-
observa la utilización de la misma es- cicio, que consistía en ubicar un objeto
trategia, lo cual indica que existe una para completar una forma geométrica.

Figura 6. Grafo –Problema 3- Primer nivel. Sujeto 2

La estrategia utilizada por este sujeto aprendidos previamente para resolver


cambia con respecto al anterior. El grafo el problema. Esto concuerda con una
muestra una estrategia centrada en la de las condiciones del cambio concep-
transformación de la figura, antes de tual planteadas por Chi (2007), donde
localizarla (figura 6). En el análisis se el sujeto tiene algunos conocimientos
observa cómo el sujeto 2, aplica ope- correctos previos que enriquece cuando
radores relacionados con el cambio de encuentra la solución del problema. Las
tamaño de la figura antes de ubicarla acciones seguidas en la estrategia se re-
en su estado final. Esto lleva a pensar lacionan con la aplicación de operadores
que el proceso metacognitivo seguido de transformación de la figura, como
por el sujeto, se sitúa en hacer una agrandarla, rotarla y probarla antes de
planeación para llegar al estado final, localizarla en su destino, y el control que
relacionado con encajar la figura en la realiza sobre estas operaciones señala
silueta. En este tipo de razonamiento, un manejo del nivel de precisión, lo cual
se infiere que el aprendiz comprende el indica que su proceso de razonamiento
problema y asigna recursos cognitivos se basa en un nivel de comparación de
60 T e cn é , E p i st e me y Did a xi s
N.º 31 *Primer semestre de 2012* pp. 45-65

los límites de la figura a construir y el problema. Los diagramas presentan


las operaciones cognitivas que realiza la existencia de estrategias comunes
sobre el objeto que planea ubicar. Estos utilizadas por los sujetos, donde exis-
procesos metacognitivos, lo mismo que ten semejanzas en la percepción del
el sujeto anterior, se evidencian en la ambiente de la tarea y la representación
teoría de Jacobs y Paris (1987), Flawell del espacio del problema, y diferencias
(1976) y Brown (1987). en la elección del camino de solución.
La aplicación de operadores del Las estrategias corresponden a accio-
sujeto 2, hace suponer un manejo de nes repetitivas en el proceso de solución
conocimiento de los conceptos aplicados del problema. Estas estrategias han sido
en la solución del problema, con lo cual plenamente identificadas en cada episo-
se puede inferir que el sujeto maneja dio. Su análisis coincide con el resultado
un nivel de comprensión del problema, de los grafos tratados anteriormente.
planeando la aplicación de operadores El sujeto 1 maneja una estrategia
precisos que lo llevan a establecer di- consistente en dos pasos: localización
ferencias al comparar su trabajo con el del objetivo y ajuste en el tamaño. Para
estado final de solución. Con esto aplica ello ejecuta operaciones de traslación y
una estrategia medio–fin que le permite aumento de tamaño o disminución y ro-
acercarse a la solución en la medida que tación. Su proceso de control consiste en
va evaluando sus acciones. Esto se asimi- comparar la posición. El sujeto 2 maneja
la a la teoría de solución de problemas una estrategia consistente en tres pasos:
planteada por Simon (1996). ajuste del tamaño, comparación con el
A medida que el sujeto avanza en la estado final y localización del objetivo.
solución de los siguientes problemas de Para su ejecución utiliza operadores
la secuencia, existe un incremento en la de aumento y disminución de tamaño,
planeación de las acciones, lo cual indica rotación, traslación y ajuste en la posi-
que el número de operadores aumenta, ción. El sistema de control que utiliza
mostrando el manejo de mayor variedad es comparar el tamaño. Si observamos
de conceptos que vienen a enriquecer el los dos procesos podemos encontrar
conocimiento del sujeto en el proceso de acciones metacognitivas de planeación
solución del problema. Este hecho que- y control para lograr las metas propues-
da demostrado en la teoría del cambio tas, como lo proponen Jacobs y Paris
conceptual de Chi (2007). (1987), Flawell (1976) y Brown (1987).
Para hacer una síntesis de los resulta- Los dos modelos evidencian el manejo
dos de las estrategias manejadas por los de conocimientos previos: mientras para
dos sujetos, se han definido los árboles el sujeto1 los conocimientos previos
de decisión que explican, de manera son escasos, lo cual lo lleva a ejecutar
general, el comportamiento de los indi- acciones imprecisas, el sujeto 2 tiene
viduos durante el proceso de solución de un mayor nivel conceptual, lo que le
los problemas gráficos planteados por permite calcular con mayor precisión la
el ambiente computacional. En la figura planeación de sus acciones. Esta mirada
7 se representa el comportamiento y las se comprueba con la teoría del cambio
acciones de los sujetos para solucionar conceptual manejada por Chi (2007).
Procesos cognitivos y metacognitivos en la solución de problemas de movimiento
de figuras en el plano a través de ambientes computacionales
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Nilson Genaro Valencia Vallejo / Luis Bayardo Sanabria Rodríguez /Jaime Ibáñez Ibáñez

Figura 7. Generalización de las estrategias seguidas por los sujetos


62 T e cn é , E p i st e me y Did a xi s
N.º 31 *Primer semestre de 2012* pp. 45-65

Conclusiones a lo complejo o viceversa, no muestra


diferencias significativas. Esto confirma
La investigación se sustenta en el
los resultados de la investigación reali-
aprendizaje con apoyo de ambientes
zada por Olkun (2003), donde concluye
computacionales, en un contexto domi-
que a pesar de existir efectos positivos
nado por el estudio de conceptos, rela-
en el razonamiento geométrico de los
ciones geométricas y métricas, a partir
estudiantes acerca de formas geométri-
de la interacción con imágenes dinámi-
cas bidimensionales, no se mostraron
cas para la comprensión de conceptos.
diferencias significativas entre un grupo
El estudio pretende mostrar que la inte-
que resolvió problemas geométricos en
racción con estos ambientes ayuda a los
un ambiente computacional y otro que
estudiantes a desarrollar competencias
lo hacía en un medio real.
cognitivas y metacognitivas cuando se
enfrentan a la solución de problemas. A Con relación a la comprensión de
partir de este proceso, la investigación conceptos, se pudo establecer que el
planteada estudia la comprensión de nivel de aprendizaje obtenido por los
conceptos en un contexto de solución estudiantes, cuando interactuaron con
de problemas de geometría, que van de el ambiente computacional con apoyo
lo simple a lo complejo o viceversa. Para de guías, fue mejor, en razón a la ayuda
el análisis metacognitivo se hace una que se les ofreció. Sus puntajes alcanza-
descripción de las estrategias cognitivas dos muestran que la guía sí ayudo en el
y metacognitivas que sigue el estudiante proceso. Lo cual se sustenta con la inves-
en su proceso de aprendizaje. Con esta tigación de Jones (1998), donde se con-
concepción la investigación responde a cluye que para comprender un concepto,
los siguientes interrogantes: no basta únicamente con el ambiente
computacional, también se requiere la
¿Existen diferencias significativas
mediación del profesor u otro medio.
en la comprensión de conceptos sobre
La intervención del profesor a través
movimiento de figuras geométricas,
de la guía utilizada, como se mostró en
entre un grupo de estudiantes que re-
esta investigación, centró la atención
suelve problemas que van de lo simple
del estudiante en la formación de los
a lo complejo y otro que lo hace de lo
conceptos relacionados con traslación,
complejo a lo simple?
rotación y homotecia, que al ser utiliza-
¿Qué estrategias cognitivas se iden- dos en la solución de los problemas más
tifican en la interacción de un grupo de complejos, le permitió actuar con más
estudiantes que resuelve problemas de eficiencia. La conclusión que surge de
movimiento de figuras geométricas en este análisis es que con la ayuda del pro-
el espacio, apoyado en escenarios com- fesor o con la inclusión de un apoyo en
putacionales? el proceso de aprendizaje, se equilibra
Para dar respuesta a la primera el tiempo que utilizan los estudiantes
pregunta y con base en los resultados cuando resuelven problemas que van de
estadísticos, se pudo observar que la in- lo simple a lo complejo o viceversa. Esto
teracción de los grupos en la solución de queda demostrado una vez más en los
problemas gráficos que van de lo simple resultados obtenidos por Jones (1998).
Procesos cognitivos y metacognitivos en la solución de problemas de movimiento
de figuras en el plano a través de ambientes computacionales
63
Nilson Genaro Valencia Vallejo / Luis Bayardo Sanabria Rodríguez /Jaime Ibáñez Ibáñez

En esta dimensión, se establece que la problemas geométricos con manipula-


manipulación de figuras en la pantalla ciones en el computador tiene un efecto
no necesariamente conlleva a apreciar positivo en el razonamiento geométrico
las propiedades conceptuales de las fi- de los estudiantes, y por otro, con la
guras geométricas: para ello se requiere investigación de Glass y Deckert (2001),
la mediación de un agente externo que concluyendo que los estudiantes que uti-
oriente el proceso de aprendizaje. lizan ambientes computacionales para
En relación a la segunda pregunta, observar matemáticamente patrones
acerca de las estrategias obtenidas en precisos y formar conjeturas con base
el proceso de solución, se pudieron en estos patrones, pueden proveer ex-
evidenciar dos tipos de estrategias: periencias ricas en razonamiento formal
una, relacionada con localización del y mejorar la comprensión de conceptos
objetivo y ajuste en el tamaño de los geométricos.
objetos de acuerdo a los límites de la El análisis de los protocolos permite
forma geométrica que se debía comple- inferir la elaboración de modelos men-
tar, y otra consistente en el ajuste del tales, a partir de la información visual
tamaño de los objetos, la comparación obtenida de los modelos gráficos del
con el estado final y la localización del ambiente computacional. Los procesos
objetivo a partir de la meta propuesta. observados revelan la información visual
Estos componentes de cada una de a partir de la representación gráfica y
las estrategias llevaron a los sujetos a conceptual derivada de los conceptos
aplicar conceptos de rotación, trasla- previos. Este hallazgo es congruente
ción y homotecia que fueron validados con los planteamientos de Narayanan
posteriormente en la prueba estadística. et. al. (1995).
Al observar los dos procesos, podemos Otro hallazgo se refiere a las diferen-
encontrar acciones metacognitivas de cias en el manejo de conocimientos pre-
planeación y control para lograr la meta vios. Este es un factor que se resalta en
de completar una forma geométrica, lo los modelos analizados, lo cual coincide
cual queda demostrado en la teoría de con la teoría del cambio conceptual de
Jacobs y Paris (1987), Flawell (1976) y Chi y Roscoe (2002), que lleva a suponer
Brown (1987). Una conclusión que se la existencia de variantes en el manejo
deduce al analizar el protocolo verbal de conceptos previos. Mientras algunos
del comportamiento de los sujetos, sujetos manejan conocimientos previos
consiste en la activación de procesos me- correctos, otros se basan en conocimien-
tacognitivos ocasionada por el manejo tos relacionados.
de figuras dinámicas. Esta activación se
Respecto del manejo de operado-
ve claramente reflejada en la planeación
res cognitivos, inferidos del análisis
y control de las acciones, que obligan a
del protocolo, se pudo concluir que el
los sujetos a razonar acerca de la manera
ejercicio de utilizar figuras dinámicas
de resolver los problemas. Lo anterior
es una tarea que involucra tres tipos de
se complementa con los resultados de
acciones: la primera se relaciona con las
la investigación de Olkun (2003) por un
transformaciones de las figuras, para
lado, donde se concluye que solucionar
64 T e cn é , E p i st e me y Did a xi s
N.º 31 *Primer semestre de 2012* pp. 45-65

ajustarlas al contexto de solución del existentes en su estructura cognitiva,


problema que está representado en la en concordancia con el planteamiento
configuración de una forma geométrica; teórico de Chi (2007).
la segunda, se refiere a las traslaciones
de estas figuras con el fin de localizarlas Referencias
con un mayor nivel de precisión; y la Brown, A.L. (1987). Metacognition, execu-
tercera a transiciones para determinar tive control, self-regulation, and other
cambios de estado cuando se evalúan mysterious mechanisms. In F. Weinert
las figuras que no corresponden y se & R. Kluwe (Eds.), Metacognition,
hace necesario utilizar unas nuevas. Motivation, and Understanding. New
Lo anterior evidencia el manejo de las Jersey: Lawrence Erlbaum.
estrategias de los sujetos y es una con- Chi, M.T.H. & Ohlsson, S. (2005). Complex
firmación del planteamiento de Lowe declarative learning. In K.J. Holyoak &
(2003), respecto a los tipos de cambios R.G. Morrison (Eds.), The Cambridge
en las entidades gráficas. Handbook of Thinking and Reasoning
Las posiciones anteriores indican que (pp. 371-399). Cambridge University
resolver problemas de geometría diná- Press.
mica en escenarios computacionales, es Chi, M.T.H. & Roscoe, R.D. (2002). The pro-
una estrategia importante para la ela- cesses and challenges of conceptual
boración de modelos mentales, lo cual change. In M. Limon & L. Mason (Eds),
posibilita la comprensión y transferencia Reconsidering Conceptual Change:
de aprendizaje de los estudiantes en Issues in Theory and Practice (pp.
la construcción de tareas relacionadas 3-27). Netherlands: Kluwer Academic
con el desarrollo de competencias cog- Publishers.
nitivas y metacognitivas. En síntesis, se Chi, M.T.H. (2007). Three types of concep-
infiere que la ayuda y la orientación del tual change: Belief revision, mental
docente es un poderoso motivador en el model transformation, and categori-
aprendizaje, como queda demostrado en cal shift. To appear in S. Vosniadou
otros estudios. (Ed.), Handbook of research on concep-
tual change. Hillsdale, NJ: Erlbaum.
Desde el punto de vista pedagógico,
esta investigación abre una posibilidad Ericsson K.A & Simon H.A. (1993). Protocol
de aprendizaje de la geometría con Analysis: Verbal Reports as Data MIT
el uso de ambientes computacionales Press. Cambridge, MA.
basados en el manejo de imágenes Flavell, J. H. (1976). Metacognitive aspects
dinámicas. Su potencial a nivel cogni- of problem solving. En L.B. Resnick
tivo puede facilitar la progresión del (Ed.), The Nature of Intelligence. Hills-
aprendizaje en los diferentes niveles del dale. NJ: Erlbaum.
modelo de Van Hiele (1986). Finalmente,
Glass, B. & Deckert, W. (2001). Making bet-
se prevé que el uso de estos ambientes
ter use of computer tools in geometry.
de aprendizaje ayuden en los procesos
Mathematics Teacher, 94 (3), 224-228.
de cambio conceptual de los sujetos
que tienen un manejo conceptual inco- Jacobs, J.E. & Paris, S.G. (1987). Children’s
rrecto, o requieren completar los vacíos metacognition about reading: Issues
Procesos cognitivos y metacognitivos en la solución de problemas de movimiento
de figuras en el plano a través de ambientes computacionales
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Nilson Genaro Valencia Vallejo / Luis Bayardo Sanabria Rodríguez /Jaime Ibáñez Ibáñez

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