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VICERRECTORADO DOCENTE Código: GUIA-PRL-001

CONSEJO ACADÉMICO Aprobación: 2016/04/06

Formato: Guía de Práctica de Laboratorio / Talleres / Centros de Simulación

FORMATO DE INFORME DE PRÁCTICA DE LABORATORIO / TALLERES /


CENTROS DE SIMULACIÓN – PARA ESTUDIANTES

CARRERA: INGENIERÍA ELECTRÓNICA ASIGNATURA: Sistemas Microprocesados.


NRO. PRÁCTICA: 0 TÍTULO PRÁCTICA: Tipos de Pantallas
MARCO TEÓRICO
1. Pantalla GLCD.
1.1. Descripción.
Es una pantalla plana formada por una matriz de píxeles monocromos colocados delante de una fuente
de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades
muy pequeñas de energía eléctrica. Dispone de una memoria RAM interna del mismo tamaño de la
capacidad que dispone la pantalla, por ejemplo, si una pantalla tiene un tamaño de 128 pixeles de largo
por 64 pixeles de alto (128x64) tiene una memoria RAM interna de la misma capacidad (128x64).
1.2. Controladores.
1.2.1. KS0107.
Contiene 64 canales de salida para el uso de la matriz de puntos para los sistemas de
visualización. Contiene 64 registros de desplazamiento y 64 controladores de salida.
1.2.2. KS0108.
Este dispositivo consiste en la RAM de pantalla, 64 bit de datos por latcheos, 64 bits de
controladores y de decodificadores lógicos. Tiene una RAM interna para almacenar los datos
de la pantalla que son transferidos desde un microcontrolador de 8-bits y luego genera las
señales correspondientes de los datos almacenados a la matriz de puntos de la pantalla.
1.2.3. T6963.
Puede estar interconectado con varias unidades de microprocesador de 8 bits diferentes.
Proporciona la interfaz necesaria entre la MPU y la RAM de video. También genera la
sincronización necesaria y las señales de datos para los circuitos controladores de cristal
líquido. Tiene una ROM de generador de caracteres de 128 caracteres y tiene la capacidad de
controlar hasta 64K bytes de RAM de pantalla externa.
1.3. Librerías.
• GLCD_limpiar(color): Esta es la función que "pinta" toda la pantalla con uno u otro color. Si recibe
como parámetro un "1", la pintará completamente de negro. Si recibe un "0", la limpiará por
completo. Por supuesto, su mayor utilidad es la segunda alternativa.
• GLCD_inicializa(modo): Se encarga de inicializar el GLCD, y el parámetro "modo" determina si
estará encendido (si recibe un "1") o apagado (si recibe un "0").
• GLCD_punto(x,y,color): A partir de esta librería escribiremos todas las funciones restantes. Los
parámetros que recibe son:
- X: un byte en el eje x con valores desde 0 hasta 127.
- Y: un byte en el eje y con valores desde 0 hasta 63.
• GLCD_linea(x1,y1,x2,y2,color): es indispensable al realizar un grafico.
- x1: un byte, es la coordenada x del primer extremo de la línea, con valores válidos de 0 a 127.
- y1: un byte, es la coordenada y del primer extremo de la línea, con valores válidos de 0 a 63.
- x2: un byte, es la coordenada x del segundo extremo de la línea.
- y2: un byte, es la coordenada y del segundo extremo de la línea.
- color: un bit, "0" = línea en blanco, "1" = línea en negro.
2. Pantalla LCD.
2.1. Descripción.
Es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados
delante de una fuente de luz o reflectora.
2.2. Principio de funcionamiento.
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A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de
energía eléctrica.
2.3. Librerías.
LiquidCrystal. - nos permite crear un objeto que representa al display LCD y que contiene todas las
operaciones “de bajo nivel” para que a nosotros nos resulte fácil la programación de este dispositivo.
• Método LiquidCrystal. - Permite crear un objeto de esta clase, que se usará para gestionar el
display LCD. Como argumentos recibe una serie de números que se refieren a pines concretos de
la placa Arduino, conectados a diferentes pines del display.
• Método begin (). - es necesario para inicializar el display. Recibe dos argumentos: el primero es la
anchura en caracteres y el segundo la altura (número de filas) del display.
• Método clear (). - Limpia el display y posiciona el cursor en el primer carácter de la primera fila.
• Método home (). - Sitúa el cursor en el primer carácter de la primera fila, sin borrar el display.
• Método setCursor (). - Posiciona el cursor en una ubicación específica del display. Recibe dos
argumentos. El primero se refiere al carácter de la fila y el segundo a la columna.
• Método Write (). – Escribe una cadena en el display. Como argumento recibe la cadena a mostrar.
• Método Print(). – Es similar al método anterior solo que este deja escribir números enteros
directamente.
• Los Métodos cursor() y noCursor(). -El primero se emplea para que el cursor sea visible en el
display como un signo de subrayado. El segundo método hace el cursor invisible (es el estado por
defecto).
• Métodos blink() y noBlink(). – realiza el parpadeo y no del cursor en la pantalla cuando se utiliza el
método setCursor.
• Métodos display y noDisplay. – enciende y apaga el display.
• Métodos autoscroll y noAutoscroll. – permite la visualización del texto sobrante en la pantalla
haciendo que el texto antiguo se desplace hacia arriba.
3. TFT.
3.1. descripción.
Es una variación de una pantalla LCD que usa tecnología de transistor de obleas delgadas para mejorar
su calidad.
3.2. Principio de funcionamiento.
Son usados en televisores, visualizadores de pantalla plana y proyectores. En informática, los
monitores de TFT han desplazado la tecnología de CRT, y están comúnmente disponibles en tamaños
de 12 a 30 pulgadas.
3.3. Controladores.
• PrismaMINI-HDMI-DP
Este dispositivo está basado en el chip escalar “Chandler” de STMicroelectronics. Tanto el
hardware como todo el firmware son desarrollados, probados y lanzados por Distec en sus
cuarteles de Germering.
3.4. Librerías.
• Begin (). – Inicializa la pantalla TFT.
• setRotate(1). – es la orientación de la pantalla, se ingresa un valor de 0 a 3 en el que el 0 es la
posición original, 1 rota 90° y 3 rota 270°.
• fillScreen(background). – Llena la pantalla del color que se le especifique.
• setTextColor(txtColor). -Establece el color del texto que originalmente se escribira.
• setTExtSize(5). – Se indica el grosor del texto en pixeles.
• setCursor(x,y). – posición en la pantalla.
4. OLED.
4.1. Descripción.
es un tipo de diodo que se basa en una capa electroluminiscente formada por una película de
componentes orgánicos que reaccionan a una determinada estimulación eléctrica, generando y
emitiendo luz por sí mismos.
4.2. Principio de funcionamiento.
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Se aplica un voltaje positivo al ánodo, como consecuente de esto se produce un flujo de electrones de
cátodo a ánodo, dando así el cátodo electrones a la capa de emisión y el ánodo los sustrae da la capa
de conducción.
Cargada la capa de emisión negativamente y la capa de capa de conducción con huecos, las fuerzas
electrostáticas atraen a los electrones y a los huecos y los dos se recombinan. Una vez dada la
recombinación se produce una emisión de radiación a una frecuencia que está en la región visible y se
observa un punto de luz de color predeterminado.
4.3. Librerías.
• Adafruit_GFX.
• Adafruit_HMC5883_Unified.
• Adafruit_NeoPixel.
• Adafruit_SSD1306.
5. QLED.
5.1. Descripción.
Son una evolución de las pantallas LCD LED a través de los Puntos Cuánticos. Los puntos cuánticos
no son más que unas pequeñas estructuras de nanocristales capaces de emitir luz de una determinada
longitud de onda al recibir corriente.
5.2. Controlador.
Samsung LED Signage (S-Box) transmite contenidos UHD a múltiples pantallas sin requerir costosos
distribuidores de señal o conversores externos.
5.3. Principio de funcionamiento
Estas partículas son utilizadas en las pantallas por poseer la característica especial de emitir diferentes
tipos de colores según el tamaño que tengan.
La ventaja de todo esto, es su capacidad de producir colores más brillantes, vibrantes y diversos, justos
los indicados para recrear las imágenes utilizadas con uno de los dos estándares que conforman el
High Dynamic Range (HDR), que requieren de niveles muy altos de brillo.
6. Pantallas táctiles resistivas.
Las pantallas resistivas están formadas por varias capasque deben entrar en contacto. La capa superior
debe ser flexible para que al presionar pueda tocar la parte inferior, donde hay una capa de plástico o
cristal totalmente rígida.
Ambas capas están cubiertas de óxido de indio y estaño o ITO, como se le conoce por sus siglas en
inglés. Cuando las capas entran en contacto se detecta el punto exacto y se ejecuta la orden que
corresponda.
Por su parte, las pantallas capacitivas también cuentan con dos láminas separadas por un espacio y
cubiertas del mismo material (ITO), pero en este caso son rígidas y no es necesario que se toquen entre
sí para detectar nuestras ordenes, aquí el conductor es el propio cuerpo humano. Cuando tocamos la
superficie con el dedo se produce un cambio en el campo electromagnético y detecta el toque o tap.
Son dos tecnologías distintas para un mismo fin y evidentemente cada una tiene sus ventajas.
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7. Pantallas táctiles capacitivas.


La forma más sencilla de fabricar una pantalla táctil capacitiva es cubrir uno de los lados de la pantalla
con una capa conductiva transparente, como de óxido de indio y estaño. Se aplica un pequeño voltaje
a las cuatro esquinas de la pantalla y se crea un campo eléctrico uniforme.
Cuando un dedo humano toca el lado opuesto del cristal, el controlador del dispositivo puede
determinar la ubicación de la pulsación a partir del cambio en la capacitancia medido en función de la
variación del voltaje en las cuatro esquinas del panel.
La tecnología táctil capacitiva proyectada (también conocida como PCT o PCAP, por sus siglas en
inglés) se basa en cables conductivos dispuestos en filas y columnas sobre dos láminas paralelas de
cristal. Esencialmente, se crea una malla de cables finos y se aplica tensión secuencialmente a las
filas y las columnas. Cuando un dedo toca la pantalla, el controlador identifica el cambio de
capacitancia en la malla de cables. Las pantallas PCT pueden reconocer varias pulsaciones. Sin
embargo, el ruido y las pulsaciones no deseadas pueden plantear un problema.
Muestreo táctil PCT a 220 Hz con sensación de presión exclusiva. (Impulso de tensión a 220 Hz)
El controlador utiliza un algoritmo exclusivo, optimizado a 220 Hz para discriminar las pulsaciones
reales de las falsas con un índice de acierto del 87,5 %.
Permite pulsaciones y una experiencia de escritura más segura, rápida y natural.

8. Pantallas táctiles infrarrojas.


La tecnología infrarroja basa su funcionamiento en el uso de emisores y receptores de infrarrojos
instalados a lo largo de los ejes X e Y. Esto genera una matriz de luz infrarroja en toda la superficie
de la pantalla táctil, de manera que cuando un punto es tocado, el haz infrarrojo se interrumpe en
ambos ejes detectando el controlador la coordenada donde se produce el toque. Entre las ventajas
está que se puede tocar además de con el dedo, con cualquier otro objeto o con guantes. También
son multitouch aunque son más caras. Lo último son las pantallas LED infrarrojas.
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Este sistema de pantalla táctil tiene el gran beneficio de que no oscurece la pantalla, pero por el
contrario, son muy caras y voluminosas, cuesta mucho mantenerlas limpias y son poco fiables, ya que
una simple mota de polvo puede ser suficiente para interrumpir la emisión y recepción de uno de estos
rayos.
Su funcionamiento consta en la instalación, en los bordes de la pantalla en cuestión, de unos emisores
y receptores de infrarrojos incrustados en la carcasa, en un lado se colocan los emisores, y en el lado
opuesto se colocan los receptores, para crear de esta manera una matriz de rayos cruzados.

9. Pantallas táctiles de onda acústica superficial (SAW)


Este tipo de pantalla, consta de un sistema muy parecido al de las pantallas táctiles de infrarrojos, en
el cual, a través de la superficie del cristal, se transmiten unas ondas acústicas inaudibles para el ser
humano.
El sistema consta, como en el de infrarrojos, de unos detectores, pero esta vez están dispuestos en
los ejes. Cuando el usuario toca la pantalla, su dedo absorbe parte de la energía acústica atenuando
así la intensidad de la señal, en ese momento el circuito controlador recibe una onda atenuada y se
encarga de medir las coordenadas para conocer el punto exacto de la pulsación y obrar en
consecuencia.
Este tipo de pantallas son las más precisas que existen, ya que además de saber dónde hemos hecho
la pulsación exacta, pueden conocer datos como la presión ejercida y la profundidad e intensidad de
la pulsación.
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REACTIVOS.
PREGUNTAS.
1. De las siguientes opciones, ¿Cuál/es métodos/s son parte de la pantalla LCD?
a) LiquidCrystal.
b) Home.
c) Punto.
d) Linea.
e) Blink.
2. Describa el controlador KS0107 de la pantalla GLCD.
Contiene 64 canales de salida para el uso de la matriz de puntos para los sistemas de visualización.
Contiene 64 registros de desplazamiento y 64 controladores de salida.
3. Señale si los siguientes enunciados corresponden a verdadero o falso.
a) Uno de los parámetros que recibe el método punto de la pantalla GLCD es x el cual corresponde a un
valor de 0 a 63.
b) El método Print es similar al método Write con la diferencia el método Print permite escribir números
enteros directamente.
c) La pantalla TFT utiliza tecnologías de transistores de obleas gruesas para mejorar el rendimiento.
Respuesta: a) F, b) V, c) F.
4. Describa la pantalla OLED.
Es un tipo de diodo que se basa en una capa electroluminiscente formada por una película de componentes
orgánicos que reaccionan a una determinada estimulación eléctrica, generando y emitiendo luz por sí
mismos.
5. Enumere 3 metodos que posee la pantalla TFT.
• Begin(). – Inicializa la pantalla TFT.
• SetRotate(1). – es la orientación de la pantalla, se ingresa un valor de 0 a 3 en el que el 0 es la
posición original, 1 rota 90° y 3 rota 270°.
• fillScreen(background). – Llena la pantalla del color que se le especifique.
• setTextColor(txtColor). -Establece el color del texto que originalmente se escribirá.
• setTExtSize(5). – Se indica el grosor del texto en pixeles.
• setCursor(x,y). – posición en la pantalla.
6. Describa la pantalla QLED.
Son una evolución de las pantallas LCD LED a través de los Puntos Cuánticos. Los puntos cuánticos no
son más que unas pequeñas estructuras de nanocristales capaces de emitir luz de una determinada
longitud de onda al recibir corriente.
7. De acuerdo con la investigación sobre pantallas táctiles capacitivas, resistivas e infrarrojas, ¿Cuál
de estas punto y multipunto?
Tenemos que dado a las características de construcción de estas pantallas la de punto es la pantalla táctil
resistiva y las de multipunto son las pantallas capacitivas e infrarrojas.
8. Considerando la siguiente lista ¿Cuál de las opciones representa la secuencia de funcionamiento
de una pantalla táctil Infrarroja?
a) esto genera una matriz de luz infrarroja en toda la superficie de la pantalla táctil.
b) de manera que cuando un punto es tocado
c) entre las ventajas está que se puede tocar además de con el dedo.
d) Su funcionamiento en el uso de emisores y receptores de infrarrojos.
e) el haz infrarrojo se interrumpe en ambos ejes detectando el controlador la coordenada donde se
produce el toque
Respuesta: d,a,b,e,c.
9. Relacione cada uno de los siguientes conceptos con las definiciones correctas.
a) Están formadas por varias capas que deben entrar en contacto. La capa superior debe ser flexible para
que al presionar pueda tocar la parte inferior.
b) El sistema consta, como en el de infrarrojos, de unos detectores, pero esta vez están dispuestos en
los ejes. Cuando el usuario toca la pantalla.
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c) Cubre uno de los lados de la pantalla con una capa conductiva transparente, como de óxido de indio y
estaño. Se aplica un pequeño voltaje a las cuatro esquinas de la pantalla y se crea un campo eléctrico
uniforme.
d) Su funcionamiento consta en la instalación, en los bordes de la pantalla en cuestión, de unos emisores
y receptores de infrarrojos incrustados en la carcasa.
1. Pantalla táctil capacitiva.
2. Pantalla táctil resistiva.
A. 1C, 2B
B. 1A, 2C
C. 1B, 2A.
D. 1A, 2B
4. Complete la frase con las palabras adecuadas.
La tecnología ______________ basa su funcionamiento en el uso de _________ y __________de infrarrojos
instalados a lo largo de los ejes ___e ___.
A. Infrarroja, reductores, receptores, X, Z
B. infrarroja, generadores, actuadores, Y, Z.
C. infrarroja, emisores, receptores, X, Y.
5. A partir del siguiente listado, seleccione las ventajas de utilizar las pantallas táctiles resistivas.
A. Más barata de producir.
B. Multitactil.
C. Gran sensibilidad.
D. Menos pulsaciones accidentales.
E. Más resistentes a los golpes.
I. D,B,E
II. A,B,C
III. A,D,E
6. Con base al siguiente texto.
Este tipo de pantallas son las más precisas que existen, ya que además de saber dónde hemos hecho la
pulsación exacta, pueden conocer datos como la presión ejercida y la profundidad e intensidad de la pulsación.

A qué modelo de pantalla hace referencia.


A. Pantalla táctil Infrarroja.
B. Pantallas táctiles de onda acústica superficial.
C. Pantalla táctil capacitiva.

Nombre de estudiante: Daniel Naranjo, Edwin Naula.

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