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UNIVERSIDAD INTEROAMERICANA PARA EL

DESARROLLO

LICENCIATURA EN CONTABILIDAD FINANCIERA

ALUMNA:
AYLIN DEL ROSARIO LÓPEZ BARRERA

PROFESOR:
ELDAMIRA BUENFIL ALPUCHE

MATERIA:
HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS DE PRODUCTIVIDAD

ACTIVIDAD 1:
GLOSARIO
CAP. 1 “INTRODUCCIÓN A LOS SISTEMAS DE CÓMPUTO”.

1º CUATRIMESTRE GRUPO A

SEPTIEMBRE – 2019
INTRODUCCIÓN A LOS SISTEMAS DE CÓMPUTO
GLOSARIO

En el siguiente trabajo se mencionarán las palabras más importantes en la lectura del capítulo 1
“Introducción a los sistemas de cómputo” del libro “Introducción a la computación”.

1. ALMACENAMIENTO
En el se guardan los datos permanentes, ya sea en un disco, cinta o algún otro tipo de medio de
almacenamiento. En el se encuentran todos los archivos guardados.

2. ALMACENAMIENTO MAGNÉTICO
Son los tipos de almacenamientos donde esta ubicado el disco magnético (que es muy usual en
las computadoras).

3. ALMACENAMIENTO ÓPTICO
Peter Norton (2006) nos dice que el ‘Almacenamiento Óptico’ es: “…un dispositivos que
utilizan rayos láser para leer datos desde la superficie reflectora de un disco óptico o para
escribir datos sobre ella” (p. 32). Un ejemplo común de este tipo de almacenamiento son los
CD´s.

4. APLICACIONES DE AUTORÍA MULTIMEDIA


Estas aplicaciones nos sirven para crear películas de forma digital añadiéndoles sonido,
animaciones y características interactivas, añadiéndole la creatividad.

5. ARCHIVO

“Es un conjunto de datos que tiene un nombre
 determinado” (Peter Norton, 2006, p. 31). En

él se pueden encontrar los documentos guardados.

6. ASISTENTE DIGITAL (PDA).


Es un ejemplo de computador Handheld, donde se puede llevar la agenda diaria, encontrar
números telefónicos en un directorio de contactos.
7. BYTE
Peter Norton (2006) “La unidad de medición más común para describir la memoria de una
computadora es el byte: la cantidad de memoria que ocupa para almacenar un solo carácter” (p.
29). Un ejemplo de ello sería una letra del alfabeto o un número.

8. CABEZA DE LECTURA Y ESCRITURA


Estos suelen funcionar de una forma similar a las cabezas de las videocaseteras, donde se
utilizan para grabar en el disco o solo leer lo que hay en él.

9. CÁMARA DIGITAL

Este graba imágenes fijas que pueden ser vistas y editadas desde una computadora. 


10. CD GRABABLES (CD-R)


“… Puede escribir datos en un disco compacto y leer datos desde él. Para utilizar una unidad
CD-R, debe utilizar discos CD-R especiales” (Norton, 2006, p. 32). Estos discos solo se pueden
grabar una vez. En este tipo de discos se tiene la opción de crear sus propio CD´s.

11. CD REGRABABLE (CD-RW)


“… En los cuales se puede escribir múltiples veces, al igual que en un disco flexible” (Norton,
2006, p. 32).

12. CD- ROM, UNIDAD


Esta unidad es el tipo más común de dispositivo de almacenamiento óptico. (Peter Norton,
2006).

13. CICLO DE PROCESAMIENTO DE INFORMACIÓN


Para Peter Norton (2006) “Es un conjunto de pasos que la computadora sigue para recibir datos,
procesarlos de acuerdo con las instrucciones de un programa, desplegar la información
resultante ante el usuario y almacenar los resultados” (p. 26). Esto es desplegar la información
requerida al usuario y almacenar los resultados obtenidos.
14. COMPUTADORA
Norton (2006) refiere a la definición de ‘computadora’ como “un dispositivo electrónico que
procesa datos y los convierte en información útil para las personas. se controla con instrucciones
programadas, las cuales le dan a la máquina un propósito y le dicen lo que debe hacer” (p. 4)

15. COMPUTADORA ‘SIN USUARIO’


Se refiere “A las computadoras que no necesitan usuarios normalmente las controla su sistema
operativo… excepto cuando es necesario configurarlos o darles mantenimiento.. operan
sistemas de seguridad, sistemas de navegación, sistemas de comunicaciones y muchos otros”
(Norton, 2006). Es decir, son computadoras que no requieren de interacción humana una vez
que se haya programado, instalado e iniciado. (p. 39).

16. COMPUTADORAS ANÁLOGAS


Norton (2006) habla que este tipo de computadoras:
Utilizaba motores eléctricos, engranes y otras partes móviles para resolver ecuaciones.
representan datos como puntos variables a lo largo de un espectro de valores continuos.
Esto hace que las computadoras análogas sean de alguna manera más flexibles que las
digitales, pero no necesariamente más precisas o confiables. (p. 4).
Pero estas computadoras se fueron quedando atrás. Un tipo de computadora análoga que es más
fácil de manejar es la regla de cálculo, utilizado por científicos.

17. COMPUTADORAS DE ESCRITORIO


Estas computadoras están diseñadas para colocarse, ya sea encima o debajo, de un escritorio o
mesa y se puede utilizar para una amplia lista de tareas. (Norton, 2006, p. 5).

18. COMPUTADORAS DE RANGO MEDIO


Este tipo de computadoras son las que están entre las computadoras mainframe y las personales.

19. COMPUTADORAS DE USO INDIVIDUAL O PC


Son también conocidas como microcomputadoras, y están hechas para que las use una sola
persona a la vez. (Norton, 2006)
20. COMPUTADORAS DIGITALES
“… se llaman así debido a que trabajan con “números”. Es decir, dividen todos los tipos de
información en pequeñas unidades y utilizan números para representar esas piezas de
información” (Norton, 2006, p. 4).

21. COMPUTADORAS LAPTOP


Norton (2006) menciona que una laptop:
tienen el poder y características de las PC de escritorio pero son ligeras y portátiles…
tienen aproximadamente la forma de un cuaderno de 8.5 por 11 pulgadas y entran
fácilmente en un portafolios. las personas frecuentemente colocan estos dispositivos
sobre sus regazo. (p. 6)
la palabra laptop proviene de su traducción en inglés ‘lap’ que significa regazo y ‘top’ traducido
al español como encima o sobre.

22. COMPUTADORAS MAINFRAME


“son sistemas grandes y poderosos, las más grandes pueden atender las necesidades de
procesamiento de miles de usuarios al mismo tiempo” (Norton, 2006, p. 9)

23. COMPUTADORAS PARA ORGANIZACIONES


Estos suelen atender las necesidades de cada uno de los usuarios al mismo tiempo. Cada usuario
puede interactuar en la misma computadora mediante su propio dispositivo. (p. 8)

24. CORRER
Cuando el sistema operativo inicia un programa, se le dice que el programa si puede comenzar
a andar o a correr.

25. DATOS
Estos consisten en “…hechos o piezas individúales de información que por sí mismos no tienen
mucho sentido para las personas. Estos datos se procesan para convertirlas en información útil”
(p. 25)
26. DIGITAL
Este termino hace referencia Norton (2006) a los datos digitales en una computadora “lo cual
significa que han sido reducidos a dígitos o números”. (p. 36) ya que las computadoras solo
trabajan con cadenas de números para su ejecución.

27. DISCO
Norton (2006) se refiere a disco como “un objeto redondo y plano que gira alrededor de su
centro”. (p. 31)

28. DISCOS COMPACTOS (CD)


Los disco compactos “son un tipo de dispositivo de almacenamiento óptico, idéntico a los CD
de audio”. (p. 32)

29. DISCO COMPACTO DE MEMORIA SOLO LECTURA (CD-ROM)


Como su nombre lo dice, este tipo de disco no permite la modificación de su contenido, por lo
mismo tampoco se puede grabar sobre un CD de audio. (p. 32)

30. DISCO DE VIDEO DIGITAL (DVD)


“… Puede almacenar una película de larga duración completa”. (p. 32) estos discos tienen una
capacidad aproximada de 17 GB de datos. Estos DVD requieren de un reproductor especial para
su visualización, la mayoría de sus reproductores tienen incluido para reproducir el audio, video
y discos DVD, de esta forma es más sencillo utilizar diferentes tipos de discos en un solo
reproductor.

31. DISCO DURO O FIJO


Norton (2006) explica que un disco duro “funciona como el archivero principal de la
computadora debido a que puede almacenar muchos más datos de los que puede contener un
disquete” (p. 31, 32)

32. DISCO FLEXIBLE


A diferencia del disco fijo, estos son los que se pueden insertar y retirar de una unidad de disco
flexible. (p. 32).
33. DISCO MAGNÉTICO
Estos discos casi siempre están alojados dentro de una cubierta de algún tipo, de manera que no
puede ver al disco a menos que abra la cubierta. (p. 31)

34. DISPOSITIVO
Los dispositivos pueden llevar a cabo tanto una función de entrada como una de salida.

35. DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO


Su propósito principal según Norton (2006) es

… guardar datos permanentemente, incluso cuando la computadora está apagada. Puede


considerar el almacenamiento como un archivero electrónico y a la RAM como una
mesa de trabajo electrónica. Cuando necesita trabajar con un programa o conjunto de
datos, la computadora los localiza en el archivero y coloca una copia en la mesa de
trabajo. (p. 31)

36. DISPOSITIVOS DE COMUNICACIONES


“Estos dispositivos conectan una computadora con otra: un proceso conocido como trabajo en
red”. (p. 31) Un ejemplo serían los módems los cuales logran que los usuarios a través de una
computadora conectarse, mediante una red, con otros usuarios e intercambiar información.

37. DISPOSITIVO DE ENTRADA


Estos dispositivos se caracterizan por aceptar datos e instrucciones del usuario o de algún otro
sistema de cómputo. (p. 30) un ejemplo claro es una computadora en internet, un teclado el cual
manda órdenes al oprimir alguna tecla, el mouse, etc.

38. DISPOSITIVO DE SALIDA


Su definición según Norton (2006) es que “… devuelven los datos procesados al usuario o a
otro sistema de computadora”. (p. 30) algunos ejemplos de estos dispositivos son los monitores,
donde sale información para proyectar, las bocinas, impresoras, etc.
39. DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA (I/O)

Este dispositivo funciona como una ventana de computadora ubicada en otro
 lugar. Llamado

también una terminal inútil ya que solo tiene una función la de transmitir información y
recibirla. Un ejemplo sería alguna maquinas de cajero o de compañías aéreas.

40. DISPOSITIVO DE MEMORIA


Norton (2006) lo define como “uno o más conjuntos de chips que almacenan datos o
instrucciones de programas, ya sea de forma temporal o permanente. es un componente de
procesamiento muy importante de cualquier computadora”. (p. 29)

41. DISPOSITIVO DE PROCESAMIENTO

En este dispositivo se lleva a cabo una transformación, para esto utiliza dos componentes:
procesador y memoria, “Organiza y lleva a cabo instrucciones que pueden provenir del usuario
o software”. (Norton, 2006, p. 28)

42. DISQUETE

Norton (2006) menciona que en un disquete “se utilizan para cargar daros en el disco duro,
intercambiar datos con otros usuarios y hacer copias de respaldo de los datos que están en el
disco duro”. (p. 32)

43. DOCUMENTOS

Un documento como menciona Norton (2006) “Puede ser cualquier archivo con muchos tipos
de datos, ya sea de lectura, de números o de un video”. (p. 34)

44. EJECUTAR

Esta acción significa “… la instalación del programa, el conocimiento de sus herramientas y


trabajar con él para asegurarse de que le proporcionará los resultados que espera”. (Norton,
2006, p. 39) es decir, instalar y llevar a cabo el uso del programa.

45. ENTRADA
Para Norton (2006) este es un paso del ciclo de procesamiento de información y nos dice que
“la computadora acepta datos que provienen de la fuente, por ejemplo, el usuario o un programa,
para ser procesados”. (p. 27)

46. ESCÁNER

Este dispositivo puede hacer una copia de una página impresa de texto o cualquier imagen y
pasarla a la memoria de la computadora, liberándolo de la tarea de copiar los datos desde el
principio. (p. 30)

47. ESTACIÓN DE ACOPLAMIENTO


Es cuando incorporas accesorios a algún laptop. Para Norton (2006) esto se refiere a que “se
puede hacer que una computadora laptop parezca una computadora de escritorio al incorporar
un monitor y teclado más grandes, además de otras capacidades”. (P. 7)

48. ESTACIÓN DE TRABAJO


Norton (2006) nos menciona que “es una computadora especializada para un solo usuario, que
normalmente tiene más poder y capacidades que una PC estándar de escritorio”. (p. 6) este tipo
de computadoras son usadas por los científicos, ingenieros entre otros, que necesitan sistemas
con gran velocidad.

49. GABINETE
Para Norton (2006) este “aloja las partes importantes de la computadora, como sus dispositivos
de procesamiento y almacenamiento” (p. 6)

50. GIGABYTE (GB)


Estos equivalen a mil millones de bytes. Estas unidades de medición son mayores que los
megabytes pero menores que terabytes.

51. GRUPO O GRANJA DE SERVIDORES


Se llaman así a las organizaciones grandes que pueden tener docenas o cientos de servidores
individuales que van trabajando juntos en la parte central de su red. (p. 8).
52. HANDHELD PC

Norton (2006) lo define como “dispositivos de cómputo suficientemente pequeños
 como para

caber en la mano”.(p. 7) en este tipo de dispositivo suelen ser para organizar alguna agenda de
trabajo, se encuentran directorios telefónicos, entre otros.

53. HARDWARE
Estos son los “dispositivos mecánicos que conforman la computadora. consiste en dispositivos
electrónicos interconectados que puede utilizar para controlar la operación, además de los datos
de entrada y de salida, de una computadora”. (Norton, 2006, p. 25)

54. HERRAMIENTAS
Estos son programas para el mejoramiento del sistema de cómputo y lograr volverlo más
sencillo de usar o de realizar funciones altamente especializadas. Podrías facilitar el administrar
disco, solucionar problemas del hardware, entre otras cosas. (p. 33)

55. HERRAMIENTAS DE DISEÑO Y NAVEGADORES WEB


Aquí se encuentran todas las aplicaciones donde se puede interactuar por internet, así como las
aplicaciones de noticias y correo electrónico.

56. HOJAS DE CÁLCULO


Estos son los programas que se usan para crear documentos numéricos, como son los
presupuestos o algunos balances financieros.

57. IMPRESORA
La impresora esta conectado a la unidad central del procesamiento de la computadora. Su
función es sacar una copia en papel de un documento digital.

58. INFORMACIÓN
Todo lo que son Imágenes, canciones, direcciones, juegos, menús, listas de compras, currículos,
es información que la computadora almacena como ‘datos’ y se utiliza como herramienta para
crear información nueva. (p. 39)
59. JOYSTICK
Norton (2006) nos habla de que “es una palanca giratoria que está montada sobre una base
estacionaria y que está adaptada para jugar juegos de video”. (p. 30)

60. JUEGOS
Estas aplicaciones son para un solo jugador y muchos otros que se pueden jugar entre distintas
personas a través de una red o Internet. (Norton, 2006, p. 34)

61. KILOBYTE
Esta unidad de medida tiene un valor de mil bytes, es la unidad más pequeña de medida después
del byte.

62. LÁPIZ DIGITAL


Esta es utilizada en las tablets PC para tocar la pantalla táctil o escribir directamente en ella. (p.
7)

63. MEGABYTE

Esta unidad de medida equivale a un millón de bytes, es menor que un gigabyte pero mayor a
un kilobyte.

64. MEMORIA

Norton (2006) nos menciona que una memoria “es un componente de procesamiento muy
importante de cualquier computadora”. (p. 29) existen diferentes tipos de memorias.

65. MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO


Para Norton (2006) esta memoria:
… es el tipo más común de memoria. es como un bloc de notas electrónico dentro de la
computadora que aloja datos e instrucciones de programas mientras el CPU trabaja con
ellas. también se conoce frecuentemente como memoria de lectura/escritura. es volátil,
pierde su contenido cuando se apaga la computadora o existe una falla en la energía
eléctrica.
66. MEMORIA DE SOLO LECTURA
Su definición dice que:

… almacena permanentemente sus datos, incluso cuando se apaga la computadora. La


ROM se conoce como memoria no volátil, debido a que nunca pierde su contenido.
Siempre que la computadora está encendida, revisa la memoria ROM para obtener
instrucciones que le ayudan a iniciar y le proporcionan información sobre sus
dispositivos de hardware. (Norton, 2006, p. 29)

67. MICROCOMPUTADORAS

Este tipo de computadoras son conocidas como computadoras personales y son algunas de las
más pequeñas creadas para el uso de las personas.

68. MICRÓFONO
Su definición es sencilla de analizar, ya que nos dice que un micrófono “permite capturar el
sonido de su voz o música en forma de datos”. (Norton, 2006, p. 30)

69. MICROPROCESADORES

Son pequeñas hendiduras de silicón (pueden ser de otro materia), esta hendiduras están grabadas
con pequeños circuitos eléctricos que están acoplados a la tarjeta madre de la computadora. (p.
28)

70. MINICOMPUTADORAS

Conocida también como computadoras de rango medio, estos “pueden controlar muchos más
datos de entrada y salida que las computadoras personales” (Norton, 2006, p. 10)

71. MONITOR
Se conecta en la salida ya que la computadora manda al monitor imágenes y/o textos.
72. MOUSE
Este permite desplazarte a lo largo de la pantalla y seleccionar opciones de menús en la pantalla.
Puede utilizar un mouse moviéndolo a lo largo de una superficie plana y presionando sus
botones para seleccionar. (p. 30)

73. NO VOLÁTIL
Así se conoce a la memoria ROM (memoria de solo lectura), se le llama así debido a que nunca
pierde su contenido.

74. NODOS
Son las unidades pequeñas en las que se reducen los servidores de redes, estas unidades se
pueden deslizar para entrar o salir de un gabinete. (p. 8)

75. PROCESADOR
Es como el cerebro de la computadora. Este organiza y lleva a cabo las instrucciones que son
dadas por el usuario o programa. Esta conformado por uno o más circuitos integrados llamados
chips.

76. PROCESAMIENTO
Es uno de los pasos del ciclo de procesamiento de información y consiste en que “… los
componentes de procesamiento de la computadora realizan acciones con los datos basándose en
las instrucciones del usuario o de un programa”. (Norton, 2006, p. 27)

77. PROGRAMA
Para Norton (2006) un programa se refiere a cualquier pieza de software. ayudan a que la
computadora realice tareas y administre sus propios recursos […] Son un conjunto de
instrucciones que dirige a una computadora para que realice tareas específicas”. (p. 25)

78. PROGRAMA DE IMÁGENES


Este tipo de programa se utiliza para para diseñar ilustraciones, imágenes o manipular/crear
fotografías, películas o animaciones. (p. 34)
79. PROGRAMA DE PRESENTACIÓN
Estos programas funcionan para crear y presentar diapositivas electrónicas. (p. 34) Los
Microsoft Office ofrecen este tipo de programas.

80. REDES
Las redes, según Norton (2006):
ofrecen a las compañías una flexibilidad considerable … Estas redes están basadas en
computadoras personales. Los usuarios individuales tienen sus propias computadoras de
escritorio, las cuales están conectadas a una o más computadoras centralizadas llamadas
servidores de red. (p. 8)

81. SALIDA
Es un paso del ciclo de procesamiento de información y para Norton (2006) “En este paso, es
posible que la computadora necesite desplegar los resultados de su procesamiento. La salida es
un paso opcional en el ciclo de procesamiento de información, la cual puede ser solicitada por
el usuario o programa”. (p. 27)

82. SERVIDORES DE RED


“Es una computadora personal poderosa con software y equipo especial que le permiten

funcionar como la computadora principal de la red”.
 (p. 8)

83. SISTEMA DE CÓMPUTO


Un sistema de computo es completo cuando tiene hardware, software, datos y usuario.

84. SISTEMA OPERATIVO


Es uno de los tipos de software que existen. Norton (2006) los menciona como ‘OS’, proviene
de su inglés operating system, Este ‘OS’ le dice a la computadora la forma en que debe utilizar
sus propios componentes. (p. 33) Los sistemas operativos más populares son Windows, Mac
OS X y LINUX.
85. SISTEMA OPERATIVO DE RED
Este sistema “permite que las computadoras se comuniquen y compartan datos a lo largo de una
red y al mismo tiempo controla las operaciones de red y supervisa su seguridad”. (Norton, 2006,
p. 33)

86. SOFTWARE
Norton (2006) nos lo define como “… un conjunto de instrucciones que hace que la
computadora realice tareas”. (p. 25) esto significa que el software le dice a la computadora lo
que debe hacer.

87. SOSFTWARE DE ADMINISTRACIÓN DE BASES DE DATOS


Este tipo de software sirve para crear y manipular grandes conjuntos de datos. Como son los
nombres, direcciones, números telefónicos, etc. (p. 34)

88. SOFTWARE DE APLICACIONES


Se le dice a la computadora la forma en que debe llevar a cabo tareas específicas para el usuario.
Este tipo de software es común para procesar textos o dibujos.

89. SOFTWARE DE ENTRETENIMIENTO Y EDUCACIÓN


Norton (2006) menciona que hay “…muchos de los cuales son eventos multimedia
interactivos”. (p. 34)

90. SOFTWARE DE PROCESAMIENTO DE TEXTOS


Estos nos sirven para crear algún documentos basados en texto, por ejemplo, boletines o

folletos.
 (p. 34)

91. SOFTWARE DEL SISTEMA


Norton (2006) dice que “es cualquier programa que controle el hardware de la computadora o
que se puede utilizar para dar mantenimiento a la computadora de alguna forma que la haga
funcionar con mayor eficiencia”. (p. 33) existe una infinidad de aplicaciones para diferentes
gustos y edades.
92. SÚPER COMPUTADORAS
Para Norton (2006) “son las computadoras más poderosas que se fabrican y físicamente están
entre las más grandes. pueden procesar enormes cantidades de datos y los más rápidos pueden
realizar más de un billón de cálculos por segundo”.

93. TABLET PC
Estos dispositivos nos menciona Norton (2006) “ofrecen toda la funcionalidad de una PC laptop
pero son más ligeras y aceptan la introducción de datos con una pluma especial que se utiliza
para tocar la pantalla o escribir directamente sobre ella”. (p. 7)

94. TARJETA DE CIRCUITOS


Norton (2006) nos dice que “es una tarjeta rectangular rígida que contiene un sistema de
circuitos que conecta al procesador con el otro hardware”. (p. 28) estas son pequeñas y se
acoplan a la tarjeta madre.

95. TARJETA MADRE


La definición que nos da Norton (2006) dice que “Es la tarjeta de circuitos maestra de una
computadora, es una tarjeta rectangular rígida que contiene un sistema de circuitos que conecta
al procesador con el otro hardware”. (p. 28)

96. TECLADO
El teclado contiene todas las teclas alfanuméricas de una máquina de escribir, además de
algunas otras que realizan funciones especiales. Cada grupo del teclado tiene una función
diferente.

97. TELÉFONOS INTELIGENTES


Los teléfonos inteligentes nos ofrecen características avanzadas que no se encuentran en los
teléfonos celulares normales, algunas de sus funciones son el acceso a la Web y al correo
electrónico, incluyendo algunas aplicaciones para interactuar con otros usuarios en algún otro
lugar, existe software especial como el de las agendas personales, o hardware especial, como
cámaras digitales o reproductores de música.
98. TERABYTE
Esta unidad de medida para la memoria es el más grande, tiene un valor de aproximadamente
un millón de bytes. (p. 29)

99. TERMINAL
Es un dispositivo donde cada usuario accede a los recursos del mainframe.

100. TERMINAL INTELIGENTE

Se encuentra en los mainframe y Norton (2006) nos dice que “puede realizar
 algunas

operaciones de procesamiento, pero
 normalmente no tiene ningún dispositivo de

almacenamiento”. (p. 9)

101. TOUCH SCREEN


“Es una especie de monitor que despliega texto o iconos que usted puede tocar”. (p. 31) Esto
depende de la ubicación en la que se haya tocado, la computadora va a determina la información
que debe presentar o la acción que debe realizar a continuación.

102. TRACKBALL Y TOUCHPAD


Son sustitutos o Son variaciones del mouse y le permiten dibujar o señalar objetos en la pantalla.

103. UNIDAD DE DISCO DURO O DRIVE


Es el dispositivo que aloja un disco para grabar o leer.

104. UNIDAD DE DISCOS FLEXIBLES


Es donde pueden ser insertados o retirado los discos que son flexibles. (p. 31)

105. UNIDAD DE PROCESAMIENTO CENTRAL (CPU)


Norton (2006) menciona que esta unidad “se refiere al procesador de una computadora”. (p.
28)
106. UNIDAD DE SISTEMA
Este es el Es el gabinete que aloja las partes más importantes de la computadora, como son sus
dispositivos de procesamiento y almacenamiento.

107. USUARIOS
Norton (2006) menciona que “son una parte esencial de un sistema de cómputo completo,
especialmente cuando una computadora personal está involucrada”. (p. 26) estos usuarios son
las personas operadoras de las computadoras.

108. VOLÁTIL
Esto significa que “… pierde su contenido cuando se apaga la computadora o existe una falla
en la energía eléctrica”. (p. 29) esto quiere decir que necesita de energía eléctrica para poder
alojar sus datos.
BIBLIOGRAFÍA

Norton, P. (2006). Capítulo 1: Introducción a los sistemas de cómputo. Introducción a la


computación. (p. 2 - 40) Interamericana de México: Editorial McGraw-Hill.

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