Ускорение
{\displaystyle {\vec {a}}={\frac {\mathrm {d} {\vec {v}}}{\mathrm {d} t}}}{\displaystyle {\vec {a}}={\frac
{\mathrm {d} {\vec {v}}}{\mathrm {d} t}}}
Размерность LT−2
Единицы измерения
СИ м/с²
СГС см/с²
Примечания
векторная величина
Падающий мяч при отсутствии сопротивления воздуха ускоряется, то есть движется все быстрее и
быстрее.
Ускоре́ние (обычно обозначается латинскими буквами a (от лат. acceleratio) или w) — физическая
величина, определяющая быстроту изменения скорости тела, то есть первая производная от
скорости по времени. Ускорение является векторной величиной, показывающей, на сколько
изменяется вектор скорости {\displaystyle {\vec {v}}}{\vec {v}} тела при его движении за единицу
времени:
{\displaystyle {\vec {a}}={d{\vec {v}} \over dt}.} \vec a={d\vec v \over dt}.
Например, тела, свободно падающие вблизи поверхности Земли вдоль вертикали, в случаях,
когда испытываемое ими сопротивление воздуха мало, увеличивают свою скорость примерно на
9,8 м/с за каждую секунду, то есть их ускорение примерно равно 9,8 м/с². При непрямолинейном
движении учитывается изменение не только величины скорости, но и её направления: скажем,
ускорение тела, движущегося по окружности с постоянной по модулю скоростью, не равно нулю:
имеется постоянное по модулю (и переменное по направлению) ускорение, направленное к
центру окружности.
Единицей ускорения в Международной системе единиц (СИ) служит метр в секунду за секунду
(русское обозначение: м/с2; международное: m/s2).
Содержание
5 Измерения ускорений
7 См. также
8 Примечания
9 Ссылки
Вектор ускорения материальной точки в любой момент времени находится путём однократного
дифференцирования по времени вектора скорости материальной точки (или двукратного
дифференцирования радиус-вектора):
{\displaystyle {\vec {a}}={d{\vec {v}} \over dt}={d^{2}{\vec {r}} \over dt^{2}}.}\vec a = {d\vec v \over dt} =
{d^2\vec r \over dt^2}.
\vec j=\frac {\mathrm{d} \vec a} {\mathrm{d}t}, где {\displaystyle {\vec {j}}}\vec j — вектор рывка.
Траекторию движения материальной точки на малом участке можно считать плоской. Вектор
ускорения {\displaystyle {\vec {a}}}\vec a можно разложить по сопутствующему базису {\displaystyle
\left\{{\vec {\tau }},{\vec {n}},{\vec {b}}\right\}:}\left\{\vec \tau, \vec{n}, \vec{b}\right\}:
где
{\displaystyle v\ } v\ — величина скорости,
{\displaystyle {\vec {\tau }}={\vec {v}}/|{\vec {v}}|} {\vec \tau} = \vec v/|\vec v| — единичный
касательный к траектории вектор, направленный вдоль скорости (касательный орт),
{\displaystyle {\vec {n}}} {\vec n} — орт главной нормали к траектории, который можно определить
как единичный вектор в направлении {\displaystyle d{\vec {\tau }}/dl,} d \vec \tau / d l ,
Итак, учитывая сказанное выше, вектор ускорения при движении по любой траектории можно
записать как:
{\displaystyle {\vec {a}}={a}_{\tau }{\vec {\tau }}+{a}_{n}{\vec {n}}={\frac {dv}{dt}}{\vec {\tau }}+{\frac
{v^{2}}{R}}{\vec {n}}.} \vec a = {a}_\tau {\vec \tau} + {a}_n {\vec n} = \frac{dv}{dt}{\vec \tau} +
\frac{v^2}{R} {\vec n}.
Равноускоренное движение
Прямолинейное движение
Ряд практически важных формул связывают затраченное время, пройденный путь, достигнутую
скорость и ускорение при равноускоренном прямолинейном движении с нулевой ({\displaystyle
v_{0}=0}{\displaystyle v_{0}=0}) начальной скоростью:
{\displaystyle t={\sqrt {\frac {2s}{a}}}={\frac {v}{a}}={\frac {2s}{v}},\qquad \qquad s={\frac {vt}{2}}={\frac
{at^{2}}{2}}={\frac {v^{2}}{2a}},} t = \sqrt{\frac{2 s}{a}} = \frac{v}{a} = \frac{2s}{v}, \qquad\qquad s =
\frac{vt}{2}=\frac{a t^2}{2} = \frac{v^2}{2a},
так что любые две из этих величин определяют две другие (здесь предполагается, что время
отсчитывается от начала движения: t0 = 0).
Движение по окружности
Вектор ускорения
{\displaystyle {\vec {a}}={\vec {a}}_{\tau }+{\vec {a}}_{n}.}\vec a = \vec a_\tau + \vec a_n .
{\displaystyle {\vec {a}}_{\tau }={\frac {\vec {v}}{|{\vec {v}}|}}\cdot {\frac {d|{\vec {v}}|}{dt}}.}\vec a_\tau
= \frac{\vec v}{|\vec v|} \cdot \frac{d |\vec v|}{dt}.
{\displaystyle {\vec {a}}_{n}={|{\vec {v}}|}\cdot {\frac {d}{dt}}{\frac {\vec {v}}{|{\vec {v}}|}},}\vec a_n =
{|\vec v|} \cdot \frac{d}{dt}\frac{\vec v}{|\vec v|},
а модуль равен
{\displaystyle |{\vec {a}}_{n}|=\omega ^{2}r={v^{2} \over r},}|\vec a_n| = \omega ^2 r = {v^2 \over r},
Кроме этих двух компонент, используется также понятие угловое ускорение, показывающее, на
сколько изменилась угловая скорость за единицу времени, и, аналогично линейному ускорению,
вычисляемое следующим образом:
{\displaystyle {\vec {\varepsilon }}={d{\vec {\omega }} \over dt}.}\vec \varepsilon = {d\vec \omega \over
dt}.
Направление вектора здесь показывает, увеличивается или уменьшается модуль скорости. Если
векторы углового ускорения и угловой скорости сонаправлены (или хотя бы их скалярное
произведение положительно), значение скорости растёт, и наоборот.
Говорят, что материальная точка (тело) совершает сложное движение, если она движется
относительно какой-либо системы отсчёта, а та, в свою очередь, движется относительно другой,
«лабораторной», системы отсчёта. Тогда абсолютное ускорение тела в лабораторной системе
равно сумме относительного, переносного и кориолисова ускорений:
{\displaystyle {\vec {a}}={\vec {a}}_{r'}+{\vec {a}}_{e}+2\left[{\vec {\omega }}\times {\vec
{v}}_{r'}\right].}{\displaystyle {\vec {a}}={\vec {a}}_{r'}+{\vec {a}}_{e}+2\left[{\vec {\omega }}\times {\vec
{v}}_{r'}\right].}
Связь ускорений двух точек абсолютно твёрдого тела A и B можно получить из формулы Эйлера
для скоростей этих точек:
Первый закон Ньютона постулирует существование инерциальных систем отсчёта. В этих системах
отсчёта равномерное прямолинейное движение имеет место в том случае, когда тело
(материальная точка) не подвергается никаким внешним воздействиям в процессе своего
движения. На основе этого закона возникает ключевое для механики понятие силы как такого
внешнего воздействия на тело, которое выводит его из состояния покоя или влияет на скорость
его движения. Таким образом, постулируется, что причиной возникновения ненулевого ускорения
в инерциальной системе отсчёта всегда является некоторое внешнее силовое воздействие[4].
Классическая механика
Если известны масса материальной точки и (как функция времени) сила, действующая на неё, то
из второго закона Ньютона известно и её ускорение: {\displaystyle {\vec {a}}={\vec {F}}/m.}\vec a =
\vec F /m. При постоянстве силы ускорение также будет постоянным. Скорость и координаты точки
в любой момент времени можно получить, проинтегрировав ускорение по формулам из раздела о
кинематике точки при заданных начальных скорости и координатах.
Релятивистская механика
что делает нахождение ускорения более сложной задачей, чем в классическом случае. В
частности, длительное движение с постоянным ускорением принципиально невозможно (иначе
скорость точки в конце концов превысит скорость света), а неизменность силы не означает
неизменности ускорения: оно будет стремиться к нулю при нарастании скорости. Тем не менее,
если зависимость {\displaystyle {\vec {a}}(t)}{\displaystyle {\vec {a}}(t)} всё же найдена, расчёт
{\displaystyle {\vec {v}}(t)}{\displaystyle {\vec {v}}(t)} и {\displaystyle {\vec {r}}(t)}{\vec r}(t) осуществим
по тем же формулам, что и в нерелятивистском пределе.
"Обычный" трёхмерный вектор ускорения {\displaystyle {\vec {w}}}\vec{w} (то же, что {\displaystyle
{\vec {a}}(t)}{\displaystyle {\vec {a}}(t)} в предыдущих разделах, обозначение заменено во
избежание путаницы с 4-ускорением), определяемый как производная "обычной" трёхмерной
скорости {\displaystyle {\vec {v}}}\vec{v} по координатному времени {\displaystyle {\vec {w}}=d{\vec
{v}}/dt}{\displaystyle {\vec {w}}=d{\vec {v}}/dt}, применяется и в рамках релятивистской кинематики,
но инвариантом преобразований Лоренца не является. В мгновенно сопутствующей
инерциальной системе отсчёта 4-ускорение — это {\displaystyle a=(0,{\vec {w}}).}a=(0, \vec{w}). При
действии постоянной силы ускорение точки {\displaystyle {\vec {w}}}\vec{w} уменьшается с ростом
скорости, однако 4-ускорение остаётся неизменным (такой случай именуют релятивистски
равноускоренным движением, хотя "обычное" ускорение при этом не постоянно).
Измерения ускорений
Используемые единицы
метр на секунду в квадрате (метр в секунду за секунду), м/с², производная единица системы СИ;
Технические средства
Поезд метро 1
Велосипедист 1,7
Конькобежец 1,9
Мотоцикл 3—6
Электроны между катодом и анодом трубки цветного телевизора (20 кВ, 0,5 м) ≈7×1015
Электроны при соударении с люминофором трубки цветного телевизора (20 кВ) ≈1022