июнь 2018 г.
ДЕЛЕНИЕ БАЗЫ ПАРТИЙ НА ЭПОХИ
1) 1626 – 1933: классическая японская эпоха го «старой школы». Её окончанием можно считать знаменитый «матч века» между 19-
летним китайским гением Го Сэйгэном (5д), творцом нового стиля фусэки, и последним наследственным главой дома Хонъимбо, последним
пожизненным мэйдзином Хонъимбо Сюсаи. Победа (W+2) осталась за Хонъимбо только благодаря его привелегированному положению. Он
растянул одну партию на 3 месяца, 13 раз воспользовался правом на откладывание партии без записи секретного хода и победил благодаря
выигрывающему 160 ходу, найденному в домашнем анализе его помощником Маэда Нобуаки (6д). После этой игры стало очевидно, что
будущее го – за «новыми фусэки» в стиле Го Сэйгэна и Китани Минору.
2) 1934 – 1961: эпоха доминирования Го Сэйгэна, победившего в 10 из 11 дзюбанго – поединков из 10 партий с сильнейшими
профессионалами Японии. Единственное поражение (4-6) нанёс ему Фудзисава Кураносукэ (6д), одержавший верх благодаря игре с форой –
все партии соперник играл чёрным цветом. В обоих матчах-реваншах победа осталась за Го Сэйгэном. Из-за лишения японского гражданства
Го не допускался к розыгрышу японских корон профессионального го, официально вступив в борьбу за одну из них только на самом излёте
карьеры – в 47 лет – в первом розыгрыше регулярного титула Мэйдзин в 1962 году. Именно эту дату следует считать началом новой эпохи.
3) 1962 – 1989: эпоха доминирования японских чемпионов ХХ века. Среди сильнейших мастеров мира того времени такие имена, как Эйо
Саката, Рин Кайхо, Като Масао, Кобаяси Коити, Хидэо Отакэ, Чо Чхикун, Такэмия Масаки и многие другие. Их игра стала золотым стандартом
школы го до самого появления компьютерных нейросетей во втором десятилетии XXI века. Профессиональное го в Китае и Корее в период
1960 – 1980-х гг. только переживало своё становление.
4) 1990 – 2005: беспрецедентная эпоха доминирования корейского мастера Ли Чхан Хо. Он удерживал за собой вершину мирового
рейтинга на протяжении 15 лет, выиграв за этот период рекордные 18 международных титулов со статусом чемпионата мира. Эпоха
отличалась небывалым взлётом корейского го. Международные титулы также выигрывали Чо Хунхён, Со Бонсу, Ю Чханхёк, Пак Ён Хун, а
также юный Ли Седоль.
5) 2006 – 2017 (по май-месяц включительно): эпоха взлёта китайских профессионалов. В период до окончательной победы
искусственного интеллекта над человеком в го (2017 год) основные международные титулы выиграло 16 разных китайских игроков. Только
сильнейшие корейцы (Ли Седоль и Пак Чжун Хван) составили им конкуренцию в борьбе за 1 строку мирового рейтинг-листа. Триумф
блистательного китайского поколения был испорчен несокрушимой нейросетью АльфаГо от гугловской компании DeepMind.
6) С июня 2017 г.: эпоха ботов. Победа АльфаГо в матче с №1 мирового рейтинга Кэ Цзе в мае 2017 г. (3-0), а также серия побед других
ботов (FineArt, PhoenixGo, Golaxy и др.), оказали решающее влияние на изменение лица современного го. Революция в игре, последовавшая
под влиянием партий ботов и их аналитических инструментов (AlphaGo Teach, Leela Zero, Elf Open Go), превосходит даже эффект
революционных «новых фусэки» великого Го Сэйгэна.
ШИМАРИ: ПОЛНАЯ СТАТИСТИКА (В ИГРАХ БЕЗ ФОРЫ)
BLACK WHITE
26% - 4-4-кэйма 44,4% - 4-4-кэйма
17,7% - 4-3-огэйма 6,3% - 4-4-иккен тоби
14,1% - 4-3-никкен тоби 5,4% - 4-4-огэйма
6,1% - 4-4-иккен тоби 3,4% - 4-3-иккен тоби
5,5% - 4-3-иккен тоби 3,1% - 4-3-огэйма
5,2% - 4-3-кэйма 2,3% - 4-3-кэйма
4,6% - 4-4-огэйма 2% - 4-3-никкен тоби
1,1% - 4-4-никкен тоби 2% - 4-4-никкен тоби
0,6% - 3-3-огэйма 1,2% - 3-3-огэйма
0,2% - 3-3-никкен тоби 1% - 3-3-никкен тоби
0,2% - 3-3-кэйма 0,8% - 3-3-кэйма
0,1% - 3-3-иккен тоби 0,7% - 3-3-иккен тоби
ШИМАРИ ЗА ЧЁРНЫХ: ГРАФИК ИЗМЕНЕНИЯ ВОСТРЕБОВАННОСТИ В ОСНОВНЫХ ПУНКТАХ 4-4 И 4-3
36.6
32.7
29.4
29.1
28
28.3
26
24.4
20.2 20.7
22.7
19.7 19.3
17.4
15.9 14 14.1
11.6 9.8 11.6
10.3 10.1
9.2 9
6.9 6.6
6.3 6.2
6.8
4.8 7.5 5.9
2.7 5.6 5.7
4.4 4.7
2.1 2.1 0.8
1.3 1.2 1 0.7 1
0.1 0.4 0.6
1626-1933 1934-1961 1962-1989 1990-2005 2006-2017-05 2017-06…
Пояснения:
4-4: кэйма *** 4-4: огэйма *** 4-4: иккен тоби *** 4-4: никкен тоби
4-3: кэйма *** 4-3: огэйма *** 4-3: иккен тоби *** 4-3: никкен тоби
ШИМАРИ: МНЕНИЕ ALPHAGO
Единственным приемлемым вариантом шимари для камня в хоси Согласно оценке AlphaGo Teach, для камня в комоку (4-3) шимари
(пункт 4-4) программа AlphaGo Teach считает кэйму. огэймой вместо кэймы и никкен тоби вместо иккен тоби повышают
Другие варианты даже не рассматриваются. вероятность победы на 0,5%.
Шимари с помощью огэймы от камня в сан-сан (3-3) – безальтернативный
выбор с точки зрения AlphaGo Teach.
ШИМАРИ: КРАТЧАЙШАЯ ИСТОРИЯ ВОСТРЕБОВАННОСТИ В ИГРЕ
1626/1933 → 1934/1961 → 1962/1989 → 1990/2005 → 2006/2017.05 → 2017.06…
4-4: кэйма
Частота применения в эпохах: 1,2% → 9,2% → 10,1% → 24,4% → 28% → 26%.
В течение 300 лет истории го «классического периода» шимари кэймой в хоси таилось в глухом
андеграунде, ненамного превосходя в популярости совсем уже маргинальные шимари к камню в
сан-сан (3-3). В базе из 3162 партий за 1626/1933 гг. оно встречается всего 38 раз.
Ситуация изменилась лишь с появлением Го Сэйгэна. Тенденция к росту частоты использования
этого шимари началась именно в его эпоху, удерживая стабильные ± 10% аж до эры Ли Чхан Хо.
Поколение 1990-2000-х подняло частоту появления кэймы к хоси до 1/4 ото всех игр, и данный вид
шимари является единственным, чья востребованность не упала в эру после АльфаГо.
4-4: огэйма
Частота применения в эпохах: 17,4% → 11,6% → 7,5% → 9,8% → 6,8% → 4,7%.
Огэйма к камню в хоси – третье по популярности шимари классической эпохи японского го.
Снижение его востребованности начинается в эпоху Го Сэйгэна, которая задала устойчивую
тенденцию на будущее. Пережив небольшой подъём интереса к себе в 1990-2000-х гг., данный вид
шимари продолжил усугублять утрату своих позиций с приходом поколения Ли Седоля и
продолжает терять интерес профессионалов в эпоху после АльфаГо.
4-3: кэйма
Частота применения в эпохах: 29,4% → 15,9% → 32,7% → 22,7% → 28,3% → 5,7%.
Шимари кэймой к камню в комоку – типичная «жертва» эпохи ботов. Построение базы с его
помощью было неизменно востребованным элементом техники го на протяжении всей его истории.
Это шимари – №2 по популярности в классическую японскую эпоху, №3 – в эпоху Го Сэйгэна
(единственный период относительного «падения рейтинга» кэймы в п. 4-3), №1 – в эпоху японских
чемпионов второй половины ХХ века, №2 – в эпоху Ли Чхан Хо, снова №1 во эпоху современного
блестящего поколения китайских мастеров. Но пришла нейросеть АльфаГо, посчитала это шимари
неудачным – и его употребление за полтора года упало в 5 (!) раз.
4-3: огэйма
Частота применения в эпохах: 6,3% → 4,4% → 2,1% → 5,6% → 6,9% → 19,3%.
Если шимари в комоку с помощью кэймы можно считать жертвой ботов, то шимари с помощью
огэймы с полным основанием можно назвать их детищем. Лучшие го-нейросети считают, что
длинный ход коня увеличивает вероятность победы на полпроцента по сравнению с привычным
кэйма-шимари. Следствием этого стало троектратное повышение частоты использования огэйма-
шимари в комоку, ни в какие времена не востребованного в игровом репертуаре профессионалов
более чем на 6%.
…1626/1933 → 1934/1961 → 1962/1989 → 1990/2005 → 2006/2017.05 → 2017.06…