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MANUAL DEL PROGRMADOR

‘‘SISTEMA REPRODUCTOR ’’
1. Dar click en el botón

2. Ingreso al formulario Tipo Usuario


3. Selecciono el tipo de usuario

Puede seleccionar

4. Al dar clic en Alumno muestra la siguiente pantalla:

Encontraras:

Aquí el usuario podrá elegir su nombre en la parte inferior derecha:

Pulsamos el nombre del usuario que corresponde.

Instantaneamente apareceran los datos, de èl.Asì:


 Este no tiene un orden se puede elegir aleatoriamente.
 En este caso lo explicaremos en un orden determinado

5. Hago clic en :

Lo que me conduce a la explicación de Power Point sobre el Sistema


Reproductor , asì:
Doy clic para salir de la presentación

Doy clic para continuar la Explicación

6. Continuamos con el siguiente botón: Clic en :

Que nos lleva al formulario:


Al Darle clic en cualquiera de las opciones resaltadas del recuadro : en este

caso la primera :
Tendremos:

Para pasar a la siguiente actividad pulsamos para regresar damos

clic en y para devolvernos al menú de inicio .

Damos clic en siguiente: Actividad ORDENAR


Encontramos esta barra de botones los cuales nos facilitan el manejo del
juego :

Comprueba si la Borra el último Su acción Nos muestra la


respuesta dad es cambio vuelve a primera letra
verdadera o falsa realizado empezar el de la respuesta
y el porcentaje juego ‘’una pista’’
obtenido hasta el
momento

Al pulsarlo Al darle clic muestra


muestra opciones automáticamente una carita
que podrán elegir indicando si la opción es
verdadera o falsa

Con eso en mente podremos realizar las demás actividades propuestas:


Como:

 CCRUSIGRMAS
 ELEGIR RESPUESTA:

 OPCION UNICA

 ORDENAR LAS PARTES SEGÚN LA IMAGEN


7. Continuamos pulsando el botón :

Que nos traslada automaticamente al formulario:

 Aquí realizamos màs juegos


 Nuevamente encontramos una barra de navegacion pero solo aremos
uso de las siguientes:

En la casilla podemos
escribir en número de la El para devolvernos
página a que deseamos
ir El para avanzar

Número de paginas
Despues de dar clic en el nos aparcera algo asi:

BOTONES:

Para dar inicio al juego

Nos muestra la función que


cumple cada botón

 Ayuda: nos muestra:


Damos Clic en para iniciar el juego, así:

La actividad del ahorcado: buscar la palabra oculta

Al finalizar cada actividad propuesta: Pulsamos para


continuar nuestro recorrido

8. Pasaremos al siguiente formulario ‘’Cuadernia2’’.


Aparecerá en la pantalla de nuestro ordenador, así:

Al dar clic en damos por finalizada la actividad APRENDO


JUGANDO.
9. Al regresar al formulario ‘ALUMNO’ y pulsamos:

Lo que nos conduce a:

Cuenta con un índice que nos muestra los videos que podremos observar

Para finalizar pulsamos el botón que nos lleva al


formulario ‘ALUMNO’

10. Nuevamente en el formulario de ALUMNO pulsamos el botón

, nos muestra:

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