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CICLO DE VIDA DE UN

SISTEMA DE
INFORMACIÓN

SISTEMAS DE INFORMACIÓN I
CF - 1 1 8
INTRODUCCIÓN

 Hablar de ciclo de vida es fundamental para el


correcto desarrollo de un sistema informático , así
como de la elección de la metodología que mejor
se adapte al proyecto.

Se debe tener en cuenta el papel que juegan los


usuarios, los cuales son los principales protagonistas
de nuestro proyecto y son quienes aportarán gran
parte en desarrollar un ciclo de vida exitoso y tener
un producto al término de calidad.
PUNTOS IMPORTANTES EN UN
SISTEMA DE INFORMACIÓN
1. Ahorro del tempo.

2. Menos errores por parte


personal.

3. Rapidez del procesamiento de


datos.

4. facilita al momento de buscar


algún dato en particular.
EL CICLO DE VIDA DE
UN SISTEMA DE
INFORMACIÓN
CONSTA DE:
1. Definición de las necesidades
La idea de desarrollar un nuevo sistema surge
cuando el usuario reconoce que tiene problemas con
los medios con que cuenta actualmente para llevar a
cabo su trabajo.

Así comienza esta fase que trata


de reemplazar el sistema
existente (ya sea manual o
automatizado) por otro.

En esta fase interviene totalmente


el usuario.
Esta fase cuenta con los siguientes sub-
procesos:
1.1 Delimitación del ámbito del proyecto

1.2 Estudio de viabilidad

1.3 Análisis de riesgos

1.4 Estimación
2. ANÁLISIS
Es la fase de diseño externo.

Consiste en cuestionar al usuario sobre qué hace


el sistema, qué características extras quiere se
quiere en el nuevo sistema y qué restricciones
debe satisfacer.

La salida del análisis debe incluir una


especificación funcional y un análisis estructurado
que contiene los requerimientos para el nuevo
sistema, los cuales el usuario debe leer, analizar y
señalar lo que él quiere.
Se estima que un 25% de los requerimientos
iniciales de un sistema cambian antes de que el
sistema comience a utilizarse. Muchas prácticas
resultan efectivas para gestionar
adecuadamente los requerimientos de un sistema
y, en cierto modo, controlar su evolución.
3. DISEÑO
Es la fase de diseño interno.

Consiste en definir cómo organizar lo anterior de


forma adecuada para la ejecución.

Incluye la realización de diagramas de estructura,


explicaciones del programa, etc. ... (Diseño
preliminar).

Posteriormente se lleva a cabo un diseño


detallado donde se describen las especificaciones
de los módulos
El diseño de un sistema de información también
presenta distintas facetas:

- Por un lado, es necesario abordar el diseño de la


base de datos.
Tendremos que diseñar la interfaz de usuario del
sistema y los distintos componentes en que se
descomponen las aplicaciones.
4. DESARROLLO
Es la fase de programación o escritura del
código, lo que se produce en el diseño se lleva a
código.

Para esta fase se debe seleccionar las


herramientas adecuadas, con un lenguaje de
programación apropiado para el tipo de
sistema que vayamos a construir.
Usualmente, también se desarrollarán algunos
casos que permitan comprobar el funcionamiento
del sistema conforme se vaya construyendo.
5. PRUEBAS
En esta etapa se el sistema se plantea de «manera
experimental» con el fin de asegurar su correcto
funcionamiento.

Errar es humano y la etapa de pruebas tiene como


objetivo detectar los errores que se hayan podido
cometer en las etapas anteriores del proyecto (y,
eventualmente, corregirlos).
Es importante hacerlo antes de que el usuario
final del sistema los tenga que sufrir. De hecho,
una prueba es un éxito cuando se detecta un
error (y no al revés, como nos gustaría pensar).
SE PUEDEN DISTINGUIR LOS SIGUIENTES TIPOS DE PRUEBAS:

5.1 pruebas de unidad. 5.3 pruebas alfa.

5.4 pruebas beta.

5.5 test de aceptación

5.2 Pruebas de integración 5.4 pruebas beta.

5.5 test de aceptación


6. Validación / Despliegue
Una vez concluidas las etapas de desarrollo de un
sistema de información (análisis, diseño,
implementación y pruebas), llega el instante de que
poner el sistema en funcionamiento, su instalación o
despliegue.
De cara a su instalación, hemos de planificar el
entorno en el que el sistema debe funcionar, tanto
hardware como software:
• Equipos necesarios y su configuración física.

• redes de interconexión entre los equipos y de


acceso a sistemas externos.

• Sistemas operativos (actualizados para evitar


problemas de seguridad).

• Bibliotecas y componentes suministrados por


terceras partes, etcétera
7. USO Y MANTENIMIENTO
La etapa de mantenimiento consume típicamente
del 40 al 80 por ciento de los recursos de una
empresa de desarrollo de software.

De hecho, con un 60% de media, es


probablemente la etapa más importante del ciclo
de vida del software.

Dada la naturaleza del software, que ni se rompe


ni se desgasta con el uso, su mantenimiento
incluye tres facetas diferentes:
Eliminar los defectos que se detecten durante su vida útil
(mantenimiento correctivo), lo primero que a uno se
le viene a la cabeza cuando piensa en el mantenimiento
de cualquier cosa.
Adaptarlo a nuevas necesidades (mantenimiento
adaptativo), cuando el sistema ha de funcionar sobre
una nueva versión del sistema operativo o en un entorno
hardware diferente.
Añadirle nueva funcionalidad (mantenimiento
perfectivo), cuando se proponen características
deseables que supondrían una mejora del sistema
ya existente.
Referencias Web
http://campusvirtual.duoc.cl/bbcswebdav/institution/MIGRACION_2010/ES
C_INFORMATICA/ARF8502/CCA/CCA_VGT/Semana5.htm#01
http://www.emagister.com/curso-sistemas-informativos-diseno-creacion-
1/sistema-informativo-etapas-ciclo-vida
http://es.scribd.com/doc/54614830/Ciclo-de-vida-de-los-sistemas-de-
informacion
http://img.redusers.com/imagenes/libros/lpcu097/capitulogratis.pdf
http://www.slideshare.net/equisoide/eafit-gestion-de-proyectos-
informaticos-1ciclo-de-vida/download
http://sds.areapyme.cl/index.php?option=com_content&task=view&id=7&It
emid=2

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