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Virtualisation des Réseaux

ISSAT Mateur
Automne 2017
Akram Hakiri

1
Objectif
 Comprendre le passage vers l’infrastructure Cloud, les
topologies réseaux, les protocoles
1. Introduction au Cloud Computing
 Modèles, architectures et infrastructure
 Migration du cloud vers les Cloudlets et le Fog Computing
2. Notions sur la virtualisation du réseau et NFV
3. Introduction à la programmabilité du réseau
 Introduction au Software Defined Networking (SDN)
4. Des Systèmes Cyber-Physiques (CPS) à l’Internet des Objets (IoT)

2
Prérequis & Apports
 Prérequis:
 Notions sur le réseau et CCNA
 Notion sur la pile de protocole IP
 Apports:
 Comprendre le modèle de cloud et la Virtualization du réseau
 Programmer des services réseaux virtualisés
 Programmation de conteneurs (Docker)
 Programmer des réseau (SDN)
 Programmation pour l’Internet des Objets (IoT)
3
Organisation du cours
1. Cours Intégré de 3h par semaine/12 semaines
2. Prévoir 4 séances de TP pour la programmation dans le cloud
3. Evaluation des connaissances
1. DS (30% de la note globale)
2. Examen (70% de la note globale)
4. Support de cours
1. Diapositives à fournir à chaque étudiant (PDF ou papiers)
2. Enoncés de TP/TD
 Attention !
 Elimination 3 absences non justifiées (Avis Administration)

4
Chapitre 1: Introduction – Panorama
du Cloud Computing
Akram Hakiri

5
Évolution du monde IT

SAP, Oracle, AutoCAD,


Exchange)

6
Cloud Computing -- Notions
 Ensemble partagé de ressources informatiques configurable
 Access à la demande aux ressources réseaux
 Fournis par un fournisseur de service ‘Cloud Service Provider’

7
Cloud Computing -- Notions
 Le cloud computing est un terme générique utilisé
pour désigner les logiciels et les services basés sur
Internet
 Les plateformes cloud:
 cachent la complexité et les détails de l’infrastructure
réseau des utilisateurs et des applications,
 fournissent une interface graphique ou des interfaces
de programmation (API)
8
Cloud Computing -- Notion
 La plateforme offre des services à la demande:
 toujours disponible, partout, à tout moment, et de n’importe quel
endroit,
 Payer pour l’utilisation, au besoin de manière élastique
 Passage à l’échelle (up & down) en capacité et en fonctionnalités
 Les services matériels et logiciels sont disponibles pour le
public, les entreprises et les marchés des entreprises
 Exemples:
 Dropbox, Google drive, OneDrive,
 Amazon Elastic Compute Cloud (EC2), Microsoft Azure
9
Modèles de Service Cloud
Software as a Platform as a Infrastructure as a
Service (SaaS) Service (PaaS) Service (IaaS)

SalesForce CRM
LotusLive

Google App
Engine

10
Infrastructure As A Service (IAAS)
 La mise a disposition de ressources
matérielles (CPU, Mémoire, stockage) sous
forme de serveurs virtualisés
 Il s’agit de serveurs où les ressources
peuvent être évoluées à la demande
 L’utilisateur gère le middleware et la
couche application (SOA, DB, etc.)
 Le fournisseur cloud gère l’infrastructure
physique (serveurs, stockage, réseaux, data
center) et la couche virtualisation
11
Platform As A Service (PAAS)
 Il s’agit d’offrir des ressources machines et de l’espace de
stockage, en plus d’avoir accès à une véritable plate-forme de
développement (langage de programmation, outils de
développements, modules),
 Google Apps Engine incluent la notion de temps CPU, d’espace
de stockage, de bande passante consommée.
 Payement à la demande: à la consommation de ressources
nécessaires pour traiter une application,
 Le payement se fait de manière dynamique selon la
consommation
12
Software as a Service (SaaS)
 Une ou un exemple d’applications mises à la disposition du
client final, sans qu’il n’a besoin de connaissance spécifique (pas
besoin d’installer ces applications)
 Généralement, une interface web est fournit à l’utilisateur pour
qu’il puisse y accéder à distance comme un service,
 SaaS est un modèle qui s’appuie sur les technologies liées aux
« Web Services »,
 Exemples:
 Google Apps : Google documents, Agenda, Talk
 Facebook, LinkedIn, Tweeter,Viadeo
13
Différentes couches de Cloud Computing
Services Description

Services – Complete business services such as PayPal,


Services
OpenID, OAuth, Google Maps, Alexa
Application

Cloud based software that eliminates the need for local


Application
Focused

installation such as Google Apps, Microsoft Online


Software development platforms used to build custom
Development
cloud based applications (PAAS & SAAS) such as SalesForce
Cloud based platforms, typically provided using
Platform
virtualization, such as Amazon ECC, Sun Grid
Infrastructure

Data storage or cloud based NAS such as CTERA,


Storage
iDisk, CloudNAS
Focused

Physical data centers such as those run by IBM,


Hosting HP, NaviSite, etc.
14
Caractéristiques du cloud Computing

15
Avantages du cloud computing 1/5
 Cout faible de PC
 Pas besoin de machine super puissante et performante (CPU, Mémoire, disque dur de
stockage) pour exécuter des applications web sur le cloud,
 On peut utiliser des tablettes, smartphone, laptop, etc., pour exécuter des applications
web dans le cloud
 Pas besoins d’installer des applications lourde pour réaliser ces taches, ces applications
sont déjà déployer sur le cloud (Microsoft Office 360)
 Performance améliorée
 Avec moins de programmes gourmands en termes de mémoire et d’utilisation CPU,
vous pourrez voir de meilleures performances de votre PC
 Les ordinateurs sur le cloud démarre plus rapidement car ils ont des programmes
lourd moins gourmand en CPU et Memoire

16
Avantages du cloud computing 2/5
 Réduction des coûts de logiciels
 Au lieu d'acheter des applications logicielles coûteuses, vous pouvez obtenir la
plupart de ce que vous avez besoin gratuitement (OneDrive, Google Doc)
 Mieux que de payer pour un logiciel commercial similaire (Microsoft Office 360)
 Mises à jour logicielles instantanée
 Vous n'êtes plus confrontés à choisir entre des logiciels obsolètes et les coûts
élevés de mise à jour
 Lorsque l'application est basée sur le Web, les mises à jour sont automatiques
(disponible la prochaine fois que vous vous connectez dans le cloud).
 Lorsque vous accédez à une application basée sur le Web, vous obtenez la dernière
version (sans avoir besoin de payer pour ou télécharger une mise à niveau)

17
Avantages du cloud computing 3/5
 Compatibilité de format de document
 Ne pas paniquer quand à l’architecture ou l’OS sur lequel vous créez vos documents,
 Il y a potentiellement aucune incompatibilité de format quand tout le monde utilise et
partage ces documents et applications dans le cloud.
 Capacité de stockage illimitée
 Cloud computing offre un stockage virtuellement illimitée.
 Augmentation de la fiabilité des données
 Contrairement à un ordinateur dans lequel si un disque tombe en panne tous vos
données précieuses sont détruites, sur le cloud les données sont toujours sauvegardés
(via des mécanismes de fiabilité, de réplication, etc.)

18
Avantages du cloud computing 4/5
 Access universel aux documents
 Les documents sont accessibles ou, que vous soyez n’importe quand
 Vous ne prenez pas vos documents avec vous, ils restent dans le cloud, vous pouvez y
accéder à chaque fois vous avez une connexion à Internet
 Disponibilité des dernières versions
 Lorsque vous éditer une version à la maison, c’est cette dernière version que vous y
accéder dans votre bureau
 Le cloud accueille toujours la dernière version de vos documents,
 Aussi longtemps que vous êtes connecté, vous n'êtes pas en danger d'avoir une
version obsolète

19
Avantages du cloud computing 5/5
 Collaboration simple entre groupe
 Partage de documents mène direction à une meilleur collaboration (projets,
documents, rapports, etc.)
 Indépendance de l’appareil
 On n’est pas attaché à un seul appareil (laptop, PC de bureau) ou un seul réseau
(connectivité)
 Même si on change d’ordinateurs, de réseaux ou d’applications, les documents vous
suivent à travers le cloud
 Utiliser un ordinateur, un smartphone, une tablette ou un appareil portable, vos
applications et vos documents sont toujours disponibles.

20
Inconvénients du Cloud Computing
 Besoin d’une connexion permanente à Internet
 Pour se connecter à vos applications et à vos documents, sinon vous ne pouvez pas
accéder du tout
 Dans les zones où les connexions Internet sont rares ou peu fiables, rend la
connexion au cloud computing souvent impossible.
 Les applications Web nécessitent beaucoup de bande passante pour télécharger les
gros documents.
 Caractéristiques pourraient être limités
 Aujourd'hui, de nombreuses applications basées sur le Web ne sont pas aussi
complètes que celles de bureau (MS Office).
 Service Peut être lent
 Même avec une connexion rapide, des applications Web peuvent parfois être plus lent
que l'accès à un logiciel similaire sur votre PC de bureau.

21
Fog Computing -- Notions
 Fog computing
 C’est un nouveau paradigme qui étend le cloud computing et des
services à la périphérie du réseau (Edge Network),
 fournit des données, de calcul, de stockage et des services
d'application aux utilisateurs finaux.
 La motivation de Fog computing réside dans une série de
scénarios réels:
 Smart Grid,
 Smart cities : les feux de circulation intelligents
 Programmabilité des réseaux (SDN).
22
Fog Computing -- Concepts
Core
Cloud

Fog

Edge

23
Locations
Architecture du Fog Computing
 Contrairement à l’architecture classique du cloud, les
« Fog devices » sont géographiquement réparties sur
des plateformes hétérogènes, couvrant plusieurs
domaines de gestion.
 Facilitent la mobilité des services à travers les plates-
formes,
 Transparence vise à vis des technologies pour préserver
la sécurité du contenu et la vie privée de l'utilisateur
final à travers des domaines
24
Avantages du Fog Computing
 Placerdes données à proximité des utilisateurs finaux
 Répartition dans des zones géographiquement dense
 Support de la mobilité
 Les administrateurs peuvent supporter les services de
localisation de terminaux en se basant sur la demande de
mobilité et n’ont pas avoir à traverser le réseau entier.
 Faible latence (par rapport au cloud)
 L’analyse de Big Data peut être faite plus rapidement avec de
meilleurs résultats.
25
Avantages du Fog Computing
 Amélioration de la QoS en temps-réel
 Améliorer l'expérience CLOUD en isolant les données utilisateur qui
nécessitent rester sur la frontière du réseau (Edge Network).
 Connaissance de l’endroit de déploiement (location awareness)
 Déploiement sur:
 des applications qui nécessitent très faibles et prévisibles latence.
 Des applications mobiles rapide.
 Des système distribuées de contrôle à large envergure.

26
Caractéristiques
 Sécurité
 Sécurité forte (le matériel est la racine de la confiance)
 Résilience et tolérance aux fautes
 Programmabilité
 Support de plusieurs types d’applications
 Polyvalence des environnements d’exploitation
 Caractéristiques temps-réel
 Capabilités de synchronisation déterministes
 Support de plusieurs types d’OS (Windows, Unix, Linux, Mac)
 Emploi des protocoles simples et rapides de l’Internet of Things (TCP/IP, 6LowPAN, COAP,
Sockets, etc…)
 Fonctionne des « composants pris sur étager » (COTS), comme des tablettes, des PCs, des
routeurs wifi, des cartes embarquées (Raspberry PI, Beagle Bone, Arduino, etc,)

27
Domaines d’applications
Smart Smart
Software grid Traffic
Defined Lights
Networks

Scenarios
Wireless
Internet Sensor
of Things
Decentralized
Smart Building
Control
28
Chapitre 2: Ingénierie de trafic dans le
Cloud/Fog computing
Akram Hakiri

29
TE pour le Cloud & Data Center
 Dans les réseaux IP:
 Optimisation de l’acheminement de données par l’analyse, la prévision et l’ajustement
efficace du trafic dans le réseau,
 Dans le cloud
 Les Data Center avec une énorme capacité de stockage et de traitement sont à la
base de nombreux services Cloud et Internet
 Ils utilisent des équipements réseau Ethernet, la majorité sont dominés par différentes
variantes du protocole Spanning Tree.
 Les problèmes de TE dans les DC sont très variés, à la fois dans la formulation du
problème et aux critères d’évaluation
 Certaines approches sont hors-ligne (off-line), d’autres sont enligne (on line),VLAN,
optimisation de multiple Spanning Tree, assignation de trafic, etc.

30
Techniques de TE dans le cloud
 Les techniques de TE dans les DCs visent à résoudre plusieurs problèmes
 Le formulation de ces problèmes dépend du contexte
 Minimiser l’utilisation maximale de lien entre les switches Ethernet utilisant un
algorithme Spanning Tree (intra data center)
 Minimiser l’utilisation maximale de lien entre Data centers en utilisant plusieurs
Spanning Tree (inter-data center)
 Minimisation des interruptions de services (fiabilité, migration de VMs, etc.)
 TE multi-objectifs: on choisis multiples critères pour l’optimisation: utilisation
maximale de liens, charge totale du réseaux et nombre de liens (connexions) utilisées,

31
Les ressources dans le cloud
 Ressources élastiques
 Étendre et contracter les ressources
 Payer par utilisation
 Infrastructure à la demande
 Locations multiples (Multi-tenancy)
 Plusieurs utilisateurs indépendants
 Sécurité et isolation des ressources
 Amortir le coût de l'infrastructure (partagé)
 Flexibilité de gestion de services
 Résilience: isolation de pannes de serveurs et de stockages
 Déplacer la charge (équilibre de charges): déplacer la charge vers d’autres
infrastructures

32
Les modèles du cloud
 Software as a Service
 Le fournisseur propose des applications comme des services
 Par exemple, la gestion de la relation client, e-mail, ..
 Évitez les coûts de l'installation, l'entretien, correctifs, ...
 Platform as a Service
 Le fournisseur offre une plateforme logicielle pour la construction des applications de
 Par exemple, App-Engine de Google
 Évitez les problèmes de l'évolutivité de la plateforme
 Infrastructure as a Service
 Le fournisseur propose l’infrastructure de calcul, de stockage et de réseau
 E.g., Amazon’s Elastic Computing Cloud (EC2)
 Évitez d'acheter des serveurs et estimer les besoins en ressources

33
Applications Multi-tiers
 Les applications consistent en plusieurs taches, séparés en composants,
tournant sur plusieurs machines
 L’utilisation des ordinateurs classiques Frontau end
lieu des
mainframes Server
 Simplifier l’évolutivité

Aggregator

……
Aggregator Aggregator Aggregator

… …
Worker
34 Worker Worker Worker Worker
34
La virtualisation: technologie support de multi-tiers 1/3

 Plusieurs machines virtuelles sur une seule machine physique


 Les applications fonctionnent non modifiée que sur la machine
réelle
 35VM peut migrer d'un ordinateur à un autre
La virtualisation: technologie support de multi-tiers 2/3

36
La virtualisation: technologie support de multi-tiers 3/3
 Rack of servers
 Serveurs classiques et ToR
 Conception modulaire
 Rack préconfiguré
 Consommation d’énergie, CPU, RAM,
stockage

37
Topologies réseau du cloud & data center 1/2
Internet
CR CR

AR AR ... AR AR

S S

S S S S
...
Key
… … • CR = Core Router
• AR = Access Router
~ 1,000 servers/pod • S = Ethernet Switch
• A = Rack of app. servers

38
Topologies réseau du cloud & data center 1/2

CR CR

~ 200:1
AR AR AR AR

S S S S
~ 40:1
S S S S
S ~ S5:1 S S
...
… … … …

39
Topologies réseau du cloud & data center 1/2
Internet
CR CR
DC-Layer 3
AR AR ... AR AR
DC-Layer 2
SS SS

SS SS SS SS
...
Key
… … • CR = Core Router (L3)
• AR = Access Router (L3)
~ 1,000 servers/pod == IP subnet • S = Ethernet Switch (L2)
• A = Rack of app. servers

40
Équilibre de charges entre serveurs dans le data center
 Charge Réparties sur des répliques de serveur
 Présenter une adresse publique unique (VIP) pour un service
 Dirigez chaque demande d'une réplique du serveur

10.10.10.1
Virtual IP (VIP)
192.121.10.1

10.10.10.2

10.10.10.3

41 41
Utilisation des ressources dans le
data center
• Servers: 45%
– CPU, memory, disk

• Infrastructure: 25%
– UPS, cooling, power distribution

• Power draw: 15%


– Electrical utility costs

• Network: 15%
– Switches, links, transit

42
Trafic entre data centers sur Internet

... Data
...
Servers Centers Servers
Router Router

DNS
Server Internet

DNS-based
Clients
site selection
43
Trafic entre data centers sur Internet

... Data
...
Servers Centers Servers
Router Router

Proxy Proxy

Clients
44
Ingénierie de trafic dans le DC
Challenges
 Scalabilité (scale up/down)
 Combien de switches, de serveurs, machines virtuelles
 Churn
 Migration de machines virtuelles allocation de resources
 Recouvrement après échec/panne
 Caractérisation de trafic
 Volume de trafic élevé et la matrice de trafic dense
 Les modèles de trafic volatiles, imprévisibles
 Exigences de performance
 Applications sensibles aux retards,
 L'isolement des ressources entre les tenants

45
Ingénierie de trafic dans le DC
Opportunités
 réseau efficace
 Faible temps de propagation et de haute capacité
 topologie spécialisés
 Fat Tree, Arbre Fat, réseau Clos, etc.
 Opportunités pour l'adressage hiérarchique
 Le contrôle sur le réseau et les hôtes
 L'optimisation conjointe du serveur de routage et de placement
 Peut déplacer la fonctionnalité de réseau dans l'hôte final
 Mouvement souple de la charge de travail
 Services de réplication sur plusieurs serveurs et centres de données
 Machine virtuelle (VM) la migration

46
Exemple: Virtual Layer 2 Switch

CR CR
1. L2 semantics
AR AR ... AR AR
2. Uniform high 3. Performance
S S S S
capacity isolation
S S S S
S S S S
...
… … … …

47
Virtualisation L2 dans le cloud & data center

Objectif Approche Solution


Séparation Nom-
1. Sémantiques de Utilisation de
emplacement et le
la couche 2 l’adressage FAT
service de résolution

2. Grande capacité Bande passante Le trafic aléatoire


uniforme entre garantie pour le trafic indirection fondée sur les
serveurs tuyau modèle flux

Appliquer le modèle de
3. Performance tuyau en utilisant les
TCP
Isolation mécanismes existants
seulement

48
Virtualisation L2 dans le cloud & data center

Directory
Switches run link-state routing and Service
maintain only switch-level topology
• Allows to use low-cost switches …
• Protects network and hosts from host-state churn xy  ToR2
 ToR3
• Obviates host and switch reconfiguration z  ToR34
ToR1 . . . ToR2 . . . ToR3 . . . ToR4 …

ToR3 y payload Lookup &


x yy, z z Response
ToR34 z payload

49 Servers use flat names


Virtualisation L2 dans le cloud & data center
Offer huge aggr capacity & multi paths at modest cost

Int ...
D Max DC size
(# of 10G ports) (# of Servers)
48 11,520
Aggr ...
96 46,080
K aggr switches with D ports
144 103,680
... ......
TOR

... 20 ........
Servers
50 20*(DK/4) Servers
Virtualisation L2 dans le cloud & data center
Cope with arbitrary TMs with very little overhead

IANY IANY IANY Links used


for up paths
[ ECMP + IP Anycast ] Links used
• Harness huge bisection bandwidth for down paths
• Obviate esoteric traffic engineering or optimization
• Ensure robustness to failures
• Work with switch mechanisms available today
T1 T2 T3 T4 T5 T6

IANY T35 zy payload


1. Must
Equal spread
Cost Multitraffic
Path Forwarding
x y2. Must ensure dstz independence

51
Notions sur la virtualisation du réseau

Akram Hakiri

52
Virtualisation réseau – Notions
 Faire coexister sur une même infrastructure réseau physique
plusieurs réseaux logiques isolés et indépendants.
 Un réseau logique est un réseau dont certains éléments (nœuds ou
terminaux et liens) sont logiques ou virtuels.
 Un nœud virtuel est une abstraction représentant un nœud porté
par un nœud physique via les ressources partagées.
 Les ressources consommées par ce nœud virtuel (dites ressources
virtuelles) sont nécessaires pour lui permettre d’exécuter ses
fonctions réseau (acheminement, routage, etc.).

53
Virtualisation réseau – Notions
 Elles correspondent potentiellement à des ressources de
commutation, CPU, mémoire, matérielle des interfaces réseau
et éventuellement de stockage.
 Un lien virtuel est une abstraction représentant un lien de
communication qui peut être porté par un seul lien physique ou
plus souvent par un voire plusieurs chemins physiques (liens +
équipements réseau traversés)
 Des ressources virtuelles (de transmission et de commutation)
sont donc allouées au lien virtuel le long des liens physiques et
équipements qu’il traverse.
54
Exemple de virtualisation réseau
 l’équipement physique Ep1 héberge deux nœuds virtuels Nv11
et Nv21 appartenant respectivement aux réseaux virtuels 1 et 2.
 Le lien Lv11 est porté par les liens physiques Lp1 et Lp2 ainsi
que Ep1

55
Principe de l’isolation
 La virtualisation réseau permet le partage de ressources
d’une infrastructure physique entre plusieurs réseaux
logiques
 Ces ressources virtuelles associées à un réseau virtuel
sont isolées pour éviter toute interférence avec d’autres
réseaux virtuels

56
Principe de l’isolation
 Améliorer les performances et la sécurité:
 Permet de protéger réseau virtuel du dysfonctionnement de tout
autre réseau virtuel qui serait amené par son état de charge à
consommer la quasi-totalité des ressources physiques.
 isolation du trafic (données et contrôle): doit rester confiné dans son
réseau virtuel d’appartenance et ne doit aucunement se retrouver
dans un autre réseau virtuel.

57
Principe de l’indépendance
 Chaque réseau virtuel peut être personnalisé en toute
indépendance, et donc montrer des caractéristiques
(QoS, performances, sécurité, etc.) qui lui sont propres
pour offrir des services spécifiques.
 Elle peut même reposer sur l’utilisation de piles
protocolaires spécifiques à chaque réseau virtuel.

58
Technologies de la virtualisation réseau
 Plusieurs technologies réseau historiques relèvent de la
virtualisation réseau:
 VLAN (Virtual LAN):
 faire coexister plusieurs réseaux virtuels Ethernet isolés sur
une infrastructure physique de type Ethernet commuté
 l’isolation du trafic et donc des domaines de diffusion

59
Technologies de la virtualisation réseau
 Les réseaux à commutation de circuits virtuels (tels qu’ATM,
MPLS):
 intègrent une forme importante de la virtualisation des liens,
 un circuit virtuel ATM ou un LSP MPLS n’est autre qu’un lien
virtuel de bout-en-bout
 ATM garantit l’isolation des ressources consommées par
chaque circuit virtuel grâce à la signalisation et aux
mécanismes de réservation de ressources
 Ce niveau d’isolation est également possible avec MPLS avec
des protocoles de distribution de labels orientés QdS
60
Technologies de la virtualisation réseau
 VPN : mettre en place des réseaux privés sur une
infrastructure publique.
 Techniques de « virtualisation de liens »
 techniques de tunneling (MPLS, IP, GRE, etc.).
 Virtualisation de niveau 2
 VPN Ethernet point à point ou multipoint
 Virtualisation de niveau 3

61
 VPN-IP avec des topologie personnalisable
Technologies de la virtualisation réseau
 Les réseaux overlays applicatifs
 Routeurs Overlay (RO) déployés sur des machines
dédiées à l’extrémité de l’Internet
 Ces RO sont reliés entre eux par les liens virtuels
(tunnels) traversant l’Internet

62
63
Nouvelles tendances et challenges de la virtualisation
 Il existe une multitude de technologies pour la virtualisation
réseau depuis bien longtemps
 Mais, répondent partiellement aux besoins et aux attentes des
utilisateurs
 Ces attentes s’expriment selon différentes directions :
 Virtualisation partout et à tous les niveaux (Full Virtualization)
 Indépendance et programmation
 Provisionnement à la demande
 Flexibilité (Elasticité)

64
Virtualisation des interface -- Solution logicielle
 Vise à partager une interface réseau entre plusieurs machines virtuelles
via des interfaces réseau virtuelles
 Solutions purement logicielles de virtualisation des interfaces:
 Un hyperviseur assure entièrement
 le rôle d’isolation et de partage de(s) interface(s) physique(s) entre les interfaces
virtuelles,
 l’acheminement du trafic entre interfaces virtuelles et entre interfaces virtuelles et
physiques
 émule donc le comportement d’un switch auquel sont reliées les interfaces
virtuelles et physiques par l’interception et la retraduction des requêtes et
commandes d’entrées/sorties

65
Virtualisation des cartes
réseau

Solution logicielle:
Vise à partager
une interface
réseau entre
plusieurs machines
virtuelles via des
interfaces réseau
virtuelles

66
Virtualisation des interface – Extension matérielle
 Extensions matérielles pour la virtualisation des
interfaces
 Partitionnement de certaines ressources matérielles
(CPU, Mémoire, file d’attente, etc.) entre des interfaces
réseaux physiques
 Permettre aux machines virtuelles d’avoir un accès
direct (sans passer par l’hyperviseur) au matériel et
 Réduire le sur-débit des solutions purement logicielles.

67
Extension matérielle
Virtualisation des interface

68
Virtualisation des équipements réseau
 Virtualisation d’un routeur physique qui
supporte deux routeurs virtuels RvA et RvB
Chaque routeur virtuel dispose de:
 son propre plan de contrôle
 sa propre instance du protocole de routage,
 sa propre table de routage/acheminement
 son propre plan de données (en charge de
l’acheminement des paquets).
 les ressources physiques sont virtualisées par
partitionnement où chaque équipement
virtuel dispose de ses propres instances des
fonctions réseau
69
Virtualisation des liens
 C’unepratique très ancienne et très courante dans les
réseaux
 la virtualisation de la ressource de transmission matérialisée
par la capacité de transmission d’un lien physique (i.e. débit).
 Basée sur les techniques de multiplexage ou d’accès multiple
selon le type de lien considéré (point-à-point ou multipoints).
 La virtualisation des ressources de transmission peut
impliquer l’agrégation de plusieurs liens physiques en un seul
lien logique
70
Virtualisation des liens
 La virtualisation du chemin de données repose sur :
 Une isolation des liens virtuels basée sur l’intégration de
labels dans les paquets qui sont utilisés par les équipements
réseau pour l’acheminement (MPLS, ATM, Frame-Relay, labels
802.1Q sur LAN Ethernet)
 Une isolation basée sur des techniques de tunneling avec
l’encapsulation d’un paquet dans un autre, l’en-tête externe
servant à l’acheminement et comme moyen d’isolation entre
liens virtuels (IP-dans-IP, GRE (Generic Routing
Encapsulation), tunnels MPLS,VXLAN, NVGRE, STT).
71
Ecosystème de la virtualisation réseau
 Le concept de virtualisation réseau fait très simplement
apparaître deux rôles:
 le fournisseur de l’infrastructure physique:
 Il est responsable de la gestion et l’exploitation de son infrastructure
 Offre la possibilité de mobiliser des ressources virtuelles localisées sur
des éléments physiques différents pour mettre en place un réseau
virtuel
 le prestataire de service (provider de service):
 responsable de la configuration, l’exploitation et gestion du réseau
virtuel
 fixe les fonctions réseau exécutées dans le réseau virtuel
72
Exemple de modèle à 4 acteurs
 le provider d’infrastructure détient
et gère des ressources réseau
physiques qu’il virtualise et met à
disposition de providers de réseaux
virtuels
 Ce dernier construit une topologie
réseau virtuel en assemblant des
ressources virtuelles émanant d’un
ou plusieurs providers
d’infrastructure
73
Exemple de modèle à 4 acteurs
 Un opérateur de réseau virtuel (VNO-Virtual Network
Operator) repose sur la topologie virtuelle construite
par le VNP pour mettre en place les fonctionnalités
réseau permettant d’offrir le service de connectivité
répondant aux besoins du provider de services
 Le provider de service utilise un réseau virtuel
opérationnel et customisé à ses besoins pour offrir ses
services applicatifs à ses usagers.

74
Cas utilisation
 Support de services diversifiés
 Certains services utilisent des architectures différentes de TCP/IP
 La virtualisation réseau est catalyseur pour le support efficace de ces
architectures
 Cela évite la prolifération de réseaux spécialisés avec les coûts
d’investissement et d’opération associés
 Support de réseaux pluri-générationnels
 pouvoir faire cohabiter sur une même infrastructure réseau plusieurs
générations ou évolutions d’une même technologie réseau
 Ex, une même infrastructure réseaux cellulaire peut être virtualisée
pour supporter en même temps plusieurs des technologies (2G, 3G,
75
4G)
Cas utilisation
 Migration des applications/services applicatifs
 Migration de machines virtuelles pour la tolérance aux
fautes
 Migration du composant applicatif par des politiques de
gestion de ressources et/ou pour améliorer
l’expérience utilisateur (Quality of Experience (QoE))
 Améliorer la qualité de l’accès au service (délais plus
faibles)

76
Cas utilisation
 Tests à grande échelle sur réseaux opérationnels
 Effectuer des expérimentations à grande échelle en déployant
un réseau virtuel de grande envergure sur l’infrastructure
physique d’un ou plusieurs réseaux opérationnels
 possible de customiser les caractéristiques du réseau virtuel
et son déploiement selon les besoins des expérimentations.

77
Cas utilisation
 Location à la demande et élastiques de ressources virtuelles
 Un opérateur peut louer à la demande et de manière élastique une
partition de ses ressources
 Cherche à répondre à ces limites en ouvrant les ressources aux
équipements réseau, et en permettant que les ressources soient louées
à la demande et de manière élastique
 Virtual Networks As A service
 l’on fournisse à un utilisateur suite à sa demande un réseau virtuel
complet répondant exactement à ses besoins qui peuvent évoluer dans
le temps
 Ces cas relèvent du « cloud networking »
78
Partie 4: Software Defined Networking

Akram Hakiri

79
Paysage actuel Réseau 1/2
 Limitation du traitement App App App

Operating

Acheminement (routeurs, switches, etc.)


System
 Specialized Packet
Forwarding Hardware

 Traitement (Cisco IOS, protocoles de routage,


etc.)
 Limitation dans stockage de données
 Manque de management de stockage
conscient du contenu/contexte
 Manque d’intégrité, de fiabilité et de
protection de la vie privée
 Limitation de la transmission de données
 Les réseaux optiques et sans fil isolés
 Limitation du contrôle centralisé:
 Manque de flexibilité et d’adaptabilité du
contrôle
Paysage actuel du réseaux

 Modèle de trafic mobile indéterministe place une pression croissante sur


l’infrastructure du réseau mobile
 Fournir un terminal d'utilisateur unique qui peut coopérer à différents
réseaux sans fil
 Besoin d'améliorer les futurs réseaux grâce à l'intelligence:
 Cloud Virtualization (e.g., OpenStack)
 Cloud Networking (e.g., CloudMac)
 Network Function Virtualization (NFV)
 Software Defined Network (SDN)
Software Defined Network

Control Programs

Network Operating System

Simple Packet
Simple Packet
Forwarding
Forwarding
Hardware
Hardware

Simple Packet
Forwarding
Simple Packet
Hardware
Forwarding
Hardware
Simple Packet
Forwarding
Hardware
Software Defined Network
 f
OpenFlow-enabled SDN

OpenFlow Controller
OpenFlow Protocol (SSL/TCP)

Control Path OpenFlow

Data Path (Hardware)


OpenFlow-enabled SDN
Controller

PC
Software
Layer
OpenFlow Client
OpenFlow Table
MAC MAC IP IP TCP TCP
Action
src dst Src Dst sport dport
Hardware
* * * 5.6.7.8 * * port 1
Layer

port 1 port 2 port 3 port 4


OpenFlow Table Entry

Rule Action Stats

Packet + byte counters

1.Forward packet to port(s)


2.Encapsulate and forward to controller
3.Drop packet
4.Send to normal processing pipeline
5.…

Switch MAC MAC Eth VLAN IP IP IP TCP TCP


Port src dst type ID Src Dst Prot sport dport
Examples of OpenFlow Match-Actions

Switching

Switch MAC MAC Eth VLAN IP IP IP TCP TCP


Action
Port src dst type ID Src Dst Prot sport dport
* * 00:1f:.. * * * * * * * port6
Routing

Switch MAC MAC Eth VLAN IP IP IP TCP TCP


Action
Port src dst type ID Src Dst Prot sport dport
* * * * * * 5.6.7.8 * * * port6

Firewall

Switch MAC MAC Eth VLAN IP IP IP TCP TCP


Action
Port src dst type ID Src Dst Prot sport dport
* * * * * * * * * 22 drop
SDN: cas d’utilisation 1/4

 Network Slicing & Virtualization


 Network Slicing:
 diviser l'infrastructure de réseau physique en
plusieurs partitions de réseau isolé
 Chaque partie contrôle son propre transfert de
paquets
 Network Virtualization:
 Le contrôleur SDN fournit des politiques
d’abstraction et de gestion du réseau
 Plus de flexibilité de contrôle et d’allocation, des
ressources (par slice, par partition)
SDN: cas d’utilisation 2/4

 Interconnexion entre domaines


cloud distants (Data Center
InterConnect)
 Le contrôleur centralisé permet
l’acheminement dynamique de données
entre les applications dans les machines
virtuelles locales et / ou les ressources
matérielles physiques
 Le contrôleur peut fournir des interfaces
Web (REST API) pour l’allocation et
l'orchestration de ressources réseau
SDN: cas d’utilisation 3/4

 Connectivite sans-fil ouverte


 Mobilité transparente: les utilisateurs
mobiles peuvent se déplacer de manière
transparente d'un point d'accès à un autre
 SDN offre de nouvelles capacités de
partager les mêmes ressources réseau,
tout en préservant l'isolation et la
sécurité des partitions
 Partition du réseau sans-fil peut être basé
sur plusieurs paramètres tels que la bande
passante, l'espace-débit, charge CPU, etc.
 .
SDN: cas d’utilisation 4/4
 Ingénierie de Traffic
 SDN peut créer un réseau programmable
et flexible pour optimiser le transfert de
données
 Un contrôleur SDN peut fournir les
fonctions réseaux nécessaires à la création
de tunnels virtuels selon le type de trafic
(HTTP,Video,VoIP)
 SDN permet de créer un réseaux
convergeant optique-cellulaire sur un
même équipement réseau SDN (principe
de de l’abstraction)
Mininet: Basic Usage, CLI, API
 Mininet: émulateur réseau pour la création de réseau
virtuel réaliste
 Exécute un noyau Linux réel, des switches/routeurs et le code
d'application sur une seule machine virtuelle
 Fournit à la fois Command Line Interface (CLI) et Application
Programming Interface (API)
 Raisonnablement précise l'utilisation interactive / facile à
télécharger et rapide,
 Abstraction
 Host: emulated as an OS level process
 Switch: emulated by using software-based switch
 Mais, lus long qu’in band d’essai matériel, peut avoir moins de
précisions
Mininet: Basic Usage, CLI, API
 Install Mininet
 Mininet VM Installation
 Download the Mininet VM image
 https://github.com/mininet/mininet/wiki/Mininet-VM-Images
 Native Installation from Source
 git clone git://github.com/mininet/mininet
 $ mininet/util/install.sh
 Installation from Packages
 $ sudo apt-get install mininet
 Upgrading an existing Mininet Installation
 $ cd mininet && git fetch && git checkout master # Or a specific version like
2.2.1
 $ git pull && sudo make install
Mininet: Basic Usage, CLI, API
• Mininet GUI
 Mininet provide a tool “MiniEdit” to help creating real
networks
• Mininet CLI
 $sudo mn --topo tree,depth=3,fanout=3 --link=tc,bw=10
 mininet> xterm h1 h2
• Mininet's Python API
 net = Mininet() # net is a Mininet() object
 h1 = net.addHost( 'h1' ) # h1 is a Host() object
 h2 = net.addHost( 'h2' ) # h2 is a Host()
 s1 = net.addSwitch( 's1' ) # s1 is a Switch() object
Mininet: Basic Usage, CLI, API
 Example 1: create a network and run a simple
performance test
 Minimal topology: $sudo mn –topo single,3
 Minimal is very simple topology that contains 1 OpenFlow switch and 3 hosts.
 Reversed topology: $sudo mn --topo reversed,4
 It is similar to single topology but connection order is reversed

 Linear topology: $sudo mn --topo linear,3


 Linear topology contains k switches and k hosts.
 It also creates a link between each switch and each host and among the switches
Mininet: Basic Usage, CLI, API
 Example 1: create a network and run a simple
performance test
 Tree topology: $sudo mn --topo tree, 3
 Tree topology contains k levels and 2 hosts are attached to per switch
Mininet: Basic Usage, CLI, API
 Example 2: Create a customized network topology
 Using Mininet CLI: $sudo mn --topo tree,depth=3,fanout=3 --link=tc,bw=10
 Needs just writing a few lines of Python def perfTest():
#!/usr/bin/python "Create network and run simple performance test"
from mininet.topo import Topo topo = SingleSwitchTopo(n=4)
from mininet.net import Mininet net = Mininet(topo=topo,host=CPULimitedHost,
from mininet.node import CPULimitedHost link=TCLink)
from mininet.link import TCLink net.start()
from mininet.util import dumpNodeConnections print "Dumping host connections"
from mininet.log import setLogLevel dumpNodeConnections(net.hosts)
class SingleSwitchTopo(Topo): print "Testing network connectivity"
"Single switch connected to n hosts." net.pingAll()
def __init__(self, n=2, **opts): print "Testing bandwidth between h1 and h4"
Topo.__init__(self, **opts) h1, h4 = net.get('h1', 'h4')
switch = self.addSwitch('s1') net.iperf((h1, h4))
for h in range(n): net.stop()
#Each host gets 50%/n of system CPU
host = self.addHost('h%s' % (h + 1), cpu=.5/n) if __name__=='__main__':
#10 Mbps, 5ms delay, 0% Loss, 1000 packet queue setLogLevel('info')
self.addLink(host, switch, bw=10, delay='5ms', loss=0, perfTest()
max_queue_size=1000, use_htb=True)
Mininet: Basic Usage, CLI, API
 Example 3: Create a simple network and use a POX controller
#!/usr/bin/python controllers = { 'poxbridge': POXBridge }

from mininet.net import Mininet if __name__ == '__main__':


from mininet.node import Controller setLogLevel( 'info' )
from mininet.topo import SingleSwitchTopo net = Mininet( topo=SingleSwitchTopo( 2 ),
from mininet.log import setLogLevel controller=POXBridge )
net.start()
import os net.pingAll()
net.stop()
class POXBridge( Controller ):
"Custom Controller class to invoke POX
$ sudo mn --custom poxbridge.py --controller poxbridge --
forwarding.l2_learning"
topo tree,2,2 --test pingall -v output
def start( self ):
"Start POX learning switch"
self.pox = '%s/pox/pox.py' % os.environ[ 'HOME' ]
self.cmd( self.pox, 'forwarding.l2_learning &' )
def stop( self ):
"Stop POX"
self.cmd( 'kill %' + self.pox )
Mininet: Basic Usage, CLI, API
 Example 4: Dynamically change the network parameters—change link delay
#!/usr/bin/python h1.setIP( '192.168.123.2/24' )
info( str( h0 ) + '\n' )
from mininet.net import Mininet info( str( h1 ) + '\n' )
from mininet.node import Node
from mininet.link import * info( "*** Starting network using Open vSwitch\n" )
from mininet.log import setLogLevel, info switch0.cmd( 'ovs-vsctl del-br dp0' )
from threading import Timer switch0.cmd( 'ovs-vsctl add-br dp0' )
def myNet(): switch1.cmd( 'ovs-vsctl del-br dp1' )
"Create network from scratch using Open vSwitch." switch1.cmd( 'ovs-vsctl add-br dp1' )
info( "*** Creating nodes\n" )
switch0 = Node( 's0', inNamespace=False ) for intf in switch0.intfs.values():
switch1 = Node( 's1', inNamespace=False ) print intf
h0 = Node( 'h0' ) print switch0.cmd( 'ovs-vsctl add-port dp0 %s' % intf )
h1 = Node( 'h1' )
info( "*** Creating links\n" ) for intf in switch1.intfs.values():
linkopts0=dict(bw=100, delay='1ms', loss=0) print intf
link1=TCLink( h0, switch0, **linkopts0) print switch1.cmd( 'ovs-vsctl add-port dp1 %s' % intf )
TCLink( switch0, switch1, **linkopts0)
link2=TCLink( h1, switch4, **linkopts0)
info( "*** Configuring hosts\n" )
h0.setIP( '192.168.123.1/24' )
Mininet: Basic Usage, CLI, API
• Example 4: Dynamically change the network parameters—change link delay
print switch1.cmd(r'ovs-ofctl add-flow dp1 idle_timeout=0,priority=1,in_port=1,actions=flood' )
print switch1.cmd(r'ovs-ofctl add-flow dp1 idle_timeout=0,priority=1,in_port=1,actions=output:2' )
print switch0.cmd(r'ovs-ofctl add-flow dp0 idle_timeout=0,priority=10,ip,nw_dst=192.168.123.2,nw_tos=0x10,actions=output:2')
print switch0.cmd(r'ovs-ofctl add-flow dp0 idle_timeout=0,priority=10,ip,nw_dst=192.168.123.2,nw_tos=0x20,actions=output:3')
print switch0.cmd(r'ovs-ofctl add-flow dp0 idle_timeout=0,priority=10,ip,nw_dst=192.168.123.2,nw_tos=0x30,actions=output:4')

def cDelay1():
h1.cmdPrint('ethtool -K h1-eth0 gro off')
h1.cmdPrint('tc qdisc del dev h1-eth0 root')
h1.cmdPrint('tc qdisc add dev h1-eth0 root handle 10: netem delay 100ms')

def hello(a, b='4'): info( "*** Running test\n" )


print a h0.cmdPrint( 'ping -Q 0x30 -c 10 ' + h1.IP() )
print b info( "*** Stopping network\n" )
t=Timer(5.0, cDelay1) switch0.cmd( 'ovs-vsctl del-br dp0' )
t.start() switch0.deleteIntfs()
switch1.cmd( 'ovs-vsctl del-br dp1' )
switch1.deleteIntfs()
if __name__ == '__main__':
setLogLevel( 'info' )
info( '*** Scratch network demo (kernel datapath)\n' )
Mininet.init()
myNet()
Concluding Remarks
 What is SDN
 A layered-abstracted architecture that separates the control logic from the packet
forwarding logic
 What are the SDN benefits:
 Centralized control and management of the whole network
 Reduce CAPEX & OPEX
 Programmability of the network
 Flexible management, resource orchestration and network virtualization
 What is OpenFlow
 One of the SDN-enabled southbound interfaces (most used)
 Interface between the controller and the switch (secure channel)
 Future of SDN
 Enabling innovation in diverse day life use cases (IoT, Cloud, Cloudlets, Fog computing,
Wi-Fi, Cellular networks, satellite virtualization, etc.)
 Several research challenges are begin investigated…
Partie 3: Virtualisation de fonctions réseau et
NFV
Akram Hakiri

102
C’est quoi la
Virtualisation des Fonctions Réseau?
 Consiste à virtualiser un ensemble de fonctions du réseau par des modules
logiciels, qu’il est possible d’assembler, de chainer, pour créer les services
offerts par le réseau.
 une fonction virtuelle (VNF) peut-être implémentée dans une ou plusieurs
machines virtuelles exécutant différents logiciels ou processus
 Adresser les défis technologiques suivants :
 Garantir que la virtualisation du réseau simplifiera l’opération des réseaux
 Définir des applications réseau portables entre différents équipementiers et avec
différents hyperviseurs.
 Assurer un niveau suffisant de robustesse matérielle et logicielle

103
les besoins la virtualisation des fonctions réseau
 Adresser les défis technologiques suivants :
 Assurer la coexistence entre réseau classique et virtualisé, ainsi
qu’assurer une transition douce vers des réseaux entièrement
virtualisés en s’appuyant sur l’existant business et opérationnel.
 Permettre la gestion et l’orchestration des services réseau tout en les
protégeant d’attaques ou de mauvaises configurations.
 Assurer la stabilité du réseau durant la mise en place de fonctions et
services.
 Permettre la création de services réseaux qui pourraient idéalement
être déployés en ligne sans recompilation sur n’importe quel
hyperviseur ou équipement.
104
Les besoins de NFV
 Lesbesoins techniques dans les réseaux IP sont les
suivants:
 Monitoring et Reporting
 Facturation (Billing)
 Chainage des fonctions possibles, même si appartenant à une
infrastructure différentes.
 Authentication Authorization Accounting (AAA)
 Mesure de SLA
 Notification d’incident et diagnostique

105
Service Chaining de NFV

106
Service Chaining de NFV
 s’intéresse à la définition du concept de fonction virtuelle et de son
chainage dans l’optique d’offrir des services
 La configuration centralisée et automatisée des chaînes de services, dans
les services des couches 3 et des couches 4 à 7, permet d’accélérer le
déploiement de services tels que les pare-feu, l’IPS, etc.
 Ce scénario d’utilisation de chaînes de services nécessite généralement
l’orchestration d’un réseau superposé avec le réseau physique sous-
jacent, alors que les services réseau transitent depuis les dispositifs
physiques vers les appareils virtuels.

107
Distribution des fonctions sur le POP métropolitain
 Accès Internet et Carrier Grade NAT
 fonctions chainables et fonction liée aux
traitements du routage
 Filtrage web et contrôle parental.
 Sécurité du trafic et filtrage de contenu (HTTP)
 Interception judiciaire et Deep Packet
Inspection;
 Interception de messages terroriste, liberté
d’expression
 Distributed Service Function:
 une distribution des fonctions LI et DPI au niveau
du POP métropolitain
108
Virtualisation de passerelle maison
 les appareils mobiles peuvent se déplacer de manière
transparente entre les infrastructures sans fil
 Une passerelle résidentielle virtualisé peut améliorer la
prestation de services entre le réseau domestique de base et
les dispositifs compatibles réseau.

109
Virtualisation des réseaux LTE EPC
 Virtualisation
d’une base station d’un opérateur de
réseau mobile:
 Virtualisation de fonctions généralement hardware
(traitement de la bande de base, traitement du signal, etc.)
 Les base stations sont souvent développées pour assurer une
charge maximale, donc sont souvent sous utilisées. L’utilisation
de VNF pourrait permettre une meilleure utilisation et un
partage.

110
Virtualisation des réseaux
LTE EPC
La coopération entre Base Band Unit
(BBU) pourrait être renforcée par
l’utilisation de VNF.

111
Partie 4: Introduction à l’Internet des Objets (IoT)

Akram Hakiri

112
Introduction à l’IoT
 Plusieurs terminologies sont utilisés pour décrire la même technologie
 L’Internet des objets
 La communication machine-to-machine (M2M)
 L’informatique ubiquitaire
 L’informatique embarquée
 L’informatique omniprésente
 Services intelligents
 Systèmes cyber-physiques
 Présent dans les équipements, les capteurs, les services cloud et les données
qu’une entreprise exploite

113
Domaine d’applications &
efforts de standardisation
 Fonctions/usages ? (pour quoi faire, quel public)
 Smart cities
 ville intelligente, Feux de Carrefour intelligent
 Smart agriculture
 Agriculture durable
 L'agriculture climato-intelligente
 E-health
 Suivie de patients, handicapés, personnes âgées
 Smart transportation
 Sécurité routière, voiture autonomes & intelligentes, électrique
 Industrial automation
 Usines intelligentes, adaptabilité dans la production, allocation efficace des ressources
(économie d’énergie)

114
Exemple d’utilisation (smart agriculture)

115
Exemple d’utilisation (smart city)

116
Exemple d’utilisation (Smart Grid)

117
Exemple d’utilisation (Smart Utility Networks (SUNs))

118
Support de communication
(Enabling Technologies)

119
Framework pour l’IoT

Applications and Services


Over-the-air
Programming
Network
Protocols Blocks, Scheduling, Streaming
Logs, Files Management drivers
Link
Radio Serial Flash MCU, Timers, ADC, Sensor
Bus,… I/F
WSN mote platform
Wireless Storage Processing Sensors

Communication Centric
Resource-Constrained
120
Event-driven Execution
CWSN'11
Support de communication
(Enabling Technologies)
 Réseaux, protocoles ?
 WPAN: Bluetooth & Zigbee (Réseaux de capteurs sans-fil)
 Normes IP:
 6LowPAN (IPv6 Low power Wireless Personal Area Networks)
 COAP (Constrained Application Protocol)
 ROLL (Routing Over Low power and Lossy networks)
 RFID (Radio Frequency IDentification)
 mémoriser et récupérer des données à distance en utilisant des marqueurs appelés « radio-
étiquettes »
 Wireless Broadband: Cellular (3G/4G/5G) & Wi-Fi
 Smartphone & Tablettes
 Interconnexion avec des domaines Internet distants
 Communication avec le cloud (IAAS, SAAS, PAAS)
 Cloud Computing & Big Data
 Virtualisation (NFV) & SDN

121
Communication multi-dimensions

 s

122
Architecture de communication pour IoT

123
Architecture de communication pour IoT
 Domaine M2M
 La machine (devise) fournit une connectivité directe au domaine réseau par
l'intermédiaire du réseau d’accès
 La connectivité est assurée soit directement via WPAN (bluetooth, zigbee, etc) ou via
une passerelle (gateway),
 Une Gateway ressemble à un routeur ADSL ou point d'accès wifi, la ou on fournit une
connectivité réseau distant
 Domaine du réseau
 Comprend les différentes technologies d'accès (XDSL, Satellite, Optical Fiber, etc)
entre appareils et passerelle,
 Il fournit également une connectivité au réseau de cœur à travers différentes
technologies (3GPP, TISPAN, LTE-A, et 5G)

124
Architecture de communication pour IoT
 Domaine des applications
 Comprend les applications IoT et les infrastructures et les services du cloud
computing (stockage et analyse de données)
 Comprend aussi des services (service capabilities) qui permettent le partage de
données et de ressources physiques et virtuelles entre éléments IoT
 Quelques approches au niveau middleware
 OpenIoT
 OM2M - Open Source platform for M2M communication
 DDS IoT

125
Défis (protection vie privée)

 Sécurité

126

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