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1 INTRODUÇÃO À LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO JAVA

Java é uma linguagem de programação orientada a objecto desenvolvida na década de 90 pelo


programador James Gosling, na empresa Sun Microsystems. Diferentemente das linguagens
convencionais, que são compiladas para código nativo (também chamado de native code e que é
executado em uma maquina especifica), a linguagem Java é compilada para um "bytecode" (que
é independente da maquina, isto é executado em qualquer maquina).

A linguagem Java foi projectada tendo em vista os seguintes objectivos:

 Orientação a objecto – em que os programas são baseados numa sequência de objectos.


Numa programação não orientada a objecto os programas são compostos por uma
sequência de funções ou instruções. Este conceito será desenvolvido nas aulas sobre a
programação orientada a objectos.

 Portabilidade - Independência de plataforma - "write once run anywhere";

 Recursos de Rede - Possui extensa biblioteca de rotinas que facilitam a cooperação com
protocolos TCP/IP, tais como HTTP e FTP;

 Segurança - Pode executar programas via rede com restrições de execução;

Além disso, podem-se destacar outras vantagens apresentadas pela linguagem:

 Sintaxe similar a Linguagem C/C++.

 Facilidades de Internacionalização - Suporta nativamente caracteres Unicode;

 Simplicidade na especificação, tanto da linguagem como do "ambiente" de execução


(JVM);

 É distribuída com um vasto conjunto de bibliotecas (ou APIs);

 Possui facilidades para criação de programas distribuídos e multitarefa (múltiplas linhas


de execução num mesmo programa);

 Desalocação de memória automática por processo de colector de lixo (garbage collector);

 Carga Dinâmica de Código - Programas em Java são formados por uma colecção de
classes armazenadas independentemente e que podem ser carregadas no momento de
utilização.

A linguagem java tem várias aplicações sendo as mais comuns na actualidade das seguintes:

 Para desenvolver aplicações de cliente (Applet)

 Para desenvolver aplicações de servidor (Servlet e JSP)

 Para desenvolver aplicações embutidas (embeded aplications) para celulares e


outros equipamentos;

1
1.1 Como executar o programa em Java
Para desenvolver e executar um programa em Java é preciso possuir:

 Editor de texto – que serve para editar o programa (código fonte)

 Compilador java - para converter o código fonte para bytecode (código intermédio) que
será interpretado e executado pelo programa java.

O código fonte - é um ficheiro de texto com instruções especificadas pelo programador


(homem) e que podem ser entendidos por outros programadores. O código fonte para programas
em java deve ter a extensão .java

O compilador é um programa que transforma o código fonte em bytecode (para o caso de java).
Este processo em java gera um ficheiro com extensão .class

1.2 Conceito de compilador


Um compilador é um programa que, a partir de um código escrito em uma linguagem, o código
fonte (do inglês source code), cria um programa semanticamente equivalente porém escrito em
outra linguagem, código objeto (do inglês object code).

Um compilador é um dos dois tipos mais gerais de tradutores, sendo que o segundo tipo que a ele
deve ser comparado é um interpretador.

Normalmente, o código fonte é escrito em uma linguagem de programação de alto nível, com
grande capacidade de abstracção, e o código objecto é escrito em uma linguagem de baixo nível,
como uma sequência de instruções a ser executada por um sistema operacional.

O processo de compilação é composto de análise e síntese. A análise tem como objectivo


entender o código fonte e representá-lo em uma estrutura intermediária. A síntese constrói o
código objecto a partir desta representação intermediária.

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1.3 Máquina Virtual Java
Máquina virtual Java (do inglês Java Virtual Machine - JVM) é um programa que carrega e
executa os aplicativos Java, convertendo os bytecodes em código executável de máquina. A JVM
é responsável pela gestão das aplicações, à medida que são executados.

Durante o processo de compilação, os programas Java não são transformados para o código
binário como acontece com outras linguagens (exemplo a linguagem C), mas sim são
transformados para uma representação intermediária, chamada de bytecodes e por sua vez, os
bytecodes são interpretados pela máquina virtual Java

Graças à máquina virtual Java, os programas escritos em Java podem funcionar em qualquer
plataforma de hardware e software que possua uma versão da JVM, tornando assim essas
aplicações independentes da plataforma onde funcionam.

Muitas pessoas acreditam que por causa desse processo de compilação, a linguagem Java tem
baixo desempenho. Durante muito tempo esta foi uma afirmação verdadeira. Porém novos
avanços tem tornado o compilador dinâmico (JVM), em muitos casos, mais eficiente que o
compilador estático.

Java hoje já possui uma performance próxima do C++. Isto é possível graças a optimizações,
como a compilação especulativa, que aproveita o tempo livre do processador para pré-compilar
bytecode para código nativo. Outros mecanismos ainda mais elaborados como o HotSpot da Sun,
que guarda informações disponíveis somente em tempo de execução (ex.: número de usuários,
processamento usado, memória disponível), para optimizar o funcionamento da JVM,
possibilitando que a JVM vá "aprendendo" e melhorando seu desempenho. Isto é uma realidade
tão presente que hoje é fácil encontrar programas corporativos e de missão crítica usando
tecnologia Java. No Brasil, por exemplo, a maioria dos Bancos utiliza a tecnologia Java para
construir algumas aplicações bancarias, que são acedidas por milhares de usuários diariamente.
Grandes sites como o eBay utilizam Java para garantir alta performance. E a cada ano Java tem
se tornado mais rápido, na medida que se evolui o compilador dinâmico.

1.4 Instalação de Java (JDK)


Para instalar o java é preciso possuir JDK (Java Development Kit) que é uma selecção de
pacotes que também contem o programa SDK (Software Development Kit). JDK tem estado a
evoluir com o tempo. Qual é a última versão? Para instalar o java deve se proceder da seguinte
maneira:

 Baixar JDK a partir da pagina http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp ou noutra


que encontrar na Internet. Deve escolher a versão de JDK compatível com o seu sistema
operativo (ex. Windows, linux, ...)

 Fazer click (para o caso de windows) no ficheiro JDK baixado do Internet

 seguir as instruções de instalação

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 uma vez terminado os procedimento, o seu programa java estará instalado no seguinte
directório: C:\Program Files\Java\jdk1.6.0. O nome deste directório muda dependendo
da versão.

1.4.1 Configuração de variáveis de ambiente

Depois de instalar Java, deve configurar as variáveis de ambiente para se puder usar o programa
java apartar de qualquer directório. Se o ambiente não for devidamente configurado, o java e seu
compilador (java e javac ) só poderá funcionar somente quando estiver localizado no directório
C:\Program Files\Java\jdk1.6.0

 Clique à direita na ícon “My Computer” escolhe “properties” na janela exibida. Clique a
Tab “Advanced”, depois, aparecerá a janela da figura 1.

 Clique na botão “Environment Variables”.

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 Escreva a seguinte informação na nova janela.

Variable name: PATH

Variable value: C:\Program Files\Java\jdk1.6.0\bin

 Se tiver PATH, nome de variável, escolhe PATH e clique na botão “Edit”, acrescente o
caminho do directório onde se encontra o java. Antes do caminho coloque símbolo de ;
(ponto e virgula)

Como foi referido a cima se as variáveis do ambiente se não forem devidamente configuradas a
compilação e execução do java (javac, java e etc.) só poderão ser feitas quando estivermos na
pasta C:\Program Files\Java\jdk1.6.0\bin que é onde está instalado o software de java.

Para confirmar se a instalação ocorreu com sucesso deve-se abir a janela de “command prompt”
e escrever o seguinte comando: “java -version” :

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Esta janela mostra que já estas pronto para programar usando Java. Sejam bem vindos no mundo
do Java.

1.5 O Seu primeiro Programa em Java – Ola mundo


Para criar um programa em java é necessário seguir os seguintes passos:

1. usando NOTEPAD criar o codigo fonte e guardar num ficheiro com extensão .java
(exemplo OlaMundo.java)
2. Compilar o código fonte usando o comando JAVAC (javac OlaMundo.java)
3. Executar o programa usando o comando JAVA (java OlaMundo)

Como exemplo vamos criar o nosso primeiro programa chamado “OlaMundo”.

Criação de programa fonte

 Abrir o editor de texto, Notepad, e escreva as seguintes declarações.

Nome de ficheiro : OlaMundo.java – Note que o java é sensível a maiúsculas e minúsculas, por
isso, nunca deve trocar maiúsculas por minúsculas e vice-versa;

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 guardar no directório da sua preferencia o código fonte com o nome da classe, tal qual se
observa da figura acima

 Escreva o seguinte comando para compilar:

javac HelloWorld.java

 para correr o programa escreva:

java HelloWorld

Se tudo estiver a funcionar bem irá aparecer no seu computador um écran idêntico da nossa
figura acima. Caso o seu programa não funcione verifique o seguinte :

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 O conteúdo de programa criado por si
 Nome de ficheiro
 Variáveis de ambiente
 Especificação de comando javac e java

Por ser um programa novo, vamos interpretar as instruções do nosso programa (OlaMundo)
HelloWorld.java do exemplo.

programa 1 – HelloWorld.java
public class HelloWorld {
public static void main(String args[]) {
System.out.println("Hello Java World !");
}
}

public class HelloWorld - esta linha de código, declara o nome de classe que vai ser criada, para
o caso especifico irá criar a classe HelloWorld.

public static void main(String args[]) - java começa a executar sempre a partir desta linha,
assim java irá executar o conteudo deste metodo.

System.out.println("Hello Java World !") - esta linha de código java usa o comando
System.out.println para imprimir/mostrar no ecran o texto que está entre “” (aspas). System e
System.out são um comandos que fazem parte da livraria de classe pré definida.

Ao mudarmos o comando println para print, o programa não muda de linha depois de imprimir o
texto no écran.

Tomando como exemplo o programa OlaMundo podemos assumir a seguinte estrutura básica de
um programa em java:

Nome de ficheiro : NomeDeClasse.java

public class NomeDeClasse {


public static void main(String args[]) {
// a parte de processos
}
}

Importante: Ao compilar os seus programas em java irá encontrar, principalmente nos primeiros
dias, muitos erros. Recomendamos que se esforce para entender os erros que surgem de modo a
aprender cada vez mais para tornar-se um bom programador. “ É importante acumular as
experiências de sofrimento para forjar-se como programador”

Exercício

1. Apague o variável de ambiente PATH.

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2. Mude o nome de classe.

3. corra de novo o programa

2 VARIÁVEIS: CONCEITO E SINTAXE


Uma variável é um espaço de memória onde os valores são guardados durante a execução do
programa. Antes de usar as variáveis é necessário:

 Declarar o tipo de variável – definir o tipo de dados que deve ser guardado na variável

 Inicializar a variável, assignando um valor inicial

O valor assignado pode ser:

 Um valor literal (um numero, letra, uma cadeia de caracteres)

 Resultado da avaliação de uma expressão

O java possui três categorias de variáveis:

 Variável de classe – que podem ser acedidas em qualquer lugar;

 Variável de instancia – que podem ser acedidas em qualquer lugar;

 Variáveis locais - declaradas e usadas no mesmo método.

2.1 Tipos de dados


Existem em java 8 tipos de dados primitivos e dois tipos de dados de referencia. Os tipos de
dados primitivos incluem: inteiros, ponto flutuante, boleano, caracteres. Os oito tipos de dados
estão representados na tabela abaixo:

Nome Tamanho Valor Intervalo de valor


de Tipo por
defeito
inteiros byte 1bytes 0 -128~+127
short 2bytes 0 -32768~+32767
int 4bytes 0 -2147483648~+2147483647
long 8bytes 0 -
9223372036854775808~+9223372036854775807
decimal float 4bytes 0.0 ±3.40282347E+38~±1.40239846E-45
flutuante double 8bytes 0.0 ±1.79769313486231570E+380~
±4.94065645841246544E-324
carater char 2bytes \u0000 0~65535(Unicode)
lógica boolean (1bytes) false True / false

Os dois tipos de dados de referencia incluem objectos e arrays

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2.2 Literais
Um valor constante em Java se cria utilizando uma representação literal da mesma. Java utiliza
cinco tipos de elementos: inteiros, reais com virgula flutuante, booleanos, caracteres e cadeias
(strings), que se podem usar em qualquer lugar do código fonte de Java. Cada um destes literais
tem um tipo correspondente associado a ele.

Inteiros:

byte 8 bits
short 16 bits
int 32 bits
long 64 bits
exemplo 21
Reais com virgula flutuante:

float 32 bits
double 64 bits
Por exemplo: 3.14

Booleanos:

true
false

Caracteres:

Por ejemplo: a \t \u???? [????]

Cadenas:

Por exemplo: "Esta é uma cadeia de literais"

2.3 Definição de nome das variáveis


Os nomes das variáveis também chamados de identificadores de variáveis podem começar com
letras, ifen(_), ou símbolo de dólares ($), seguido de uma combinação de caracteres e dígitos.
Deve-se evitar usar símbolos visto que alguns deles são usados como operadores de Java, o mais
recomendável é usar letras e números para identificar as variáveis. Por exemplo uma variável
para guardar nome da rua pode ser NomeRua.

Sintaxe de definição de variável é


tipo_de_dado nome_de_variavel;

A baixo apresentam-se alguns identificadores válidos:

nome_utilizador
Nome_Utilizador
_variavel_de_sistema
$transacao

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E o exemplo do seu uso seria:

int contador_principal;
char _lista_de_ficheiros;
float $quantidade_em_Mtn;

2.3.1 Palavras chave


A seguir apresenta-se a lista de palavras chaves que estão definidas em Java e que não podem ser
utilizadas como identificadores:

abstract continue for new switch


boolean default goto null synchronized
break do if package this
byte double implements private threadsafe
byvalue else import protected throw
case extends instanceof public transient
catch false int return true
char final interface short try
class finally long static void
const float native super while

2.3.2 Palavras Reservadas


Também a lenguagem java reserva as seguintes palavras:

cast future generic inner


operator outer rest var

Declaração de variáveis

Uma vez conhecido o nome e o tipo de dados da variável é necessário declara-la. A variável
declarada tem efeito dentro do bloco em que foi declarada.

As seguintes declarações criam variáveis denominadas Idade, Salário, Opção e Valor.

Int idade;
Float salario;
Bolean opçao;
Int valor

Quando temos mais de uma variável do mesmo tipo podemos declarar como segue:

Int idade, valor;

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2.4 Inicialização de variáveis
Inicializar uma variavel significa atribuir um valor a esta mesma variável. Os seguintes exemplos
inicializam uma variável no momento da sua declaração:

Float salario=254,6;
Bolean opcao=true;
Int idade=20, valor=40;
Sintaxe de inicialização de variável é
nome_de_variavel = valor;

Em geral as variáveis não inicializadas tomam o valor por defeito do respectivo tipo. O java
alerta quando tentamos usar uma variável não inicializada.

programa 4 - CalcWithParams.java

public class CalcWithParams {


public static void main( String args[] ) {
int x;
int y;
x = 2;
y = 2*x + 3;
System.out.println(y);
}
}

O programa 4, calcula a expressão y=2*x+3 e guarda o resultado na variável y mostra o


resultado no écran. neste programa a variável x toma o valor 2.

No programa que segue vamos usar varias variáveis para consolidar o seu conceito.

Programa 5 - CalcWithParams.java

public class DeclareParams {

public static void main( String args[] ) {

byte b;
short s;
int i;
long l;
float f;
double d;
char c;
}

2.5 Quanta memória será alocada na execução do programa 5?

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Programa 6 – NoInitParam.java
public class NoInitParam {
public static void main( String args[] ) {
int a;
System.out.println(a);
}
}

C:\exercicios>javac NoInitParam.java

NoInitParam.java:4: variable a might not have been initialized

System.out.println(a);

1 error

Inicializando o programa 6 com o valor 1 temos

Escreva “00000001” na
memória “a”, ao alocarmos
“a=1;”.

A variavel ‘’a’’ tem “00000001” em vez de “1”? porque o tipo de dados “int” é tratado como int(
que tem 4bytes). Por causa disso, o valor escrito na memória é “00000001”.

3 ESTRUTURA DE CONTROLO
Os tipos de estrutura de controle comuns são:

 Divergência de condição (dependendo da condição, pode-se divergir)

o if
o if~else
o switch
 Repetição ou iterração

o for
o while

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o do~while
o break, continue, return

3.1 a condição if
if é uma das estrutura mais usadas, expressa divergência de condição nas declarações de
controlo. A sua sintaxe é a seguinte:

if(condição)
{expressão 1} // este bloco só é executado no caso verdadeiro. Dispensa-se de parênteses
//quando é composto por 1 única instrução
Expressão 2 // esta expressão é sempre executada

Lista 1 – IfSample1.java

public class IfSample1 {


public static void main( String args[] ) {
int a = 1;
if ( a == 1 ) // condição
System.out.println("Variavel a e 1");
System.out.println("Esta parte e executado sempre.");
}
}

A instrução if avalia a condição de if e executa próxima linha quando o resultado for verdadeiro.
Se não for verdadeiro, passa para a próxima linha.

O operador “==” é um operador para comparação e neste caso verifica se “a” é 1 ou não. Se uma
vez verificada a condição verdadeira devem ser executadas duas instruções, estas duas instruções
devem estar entre parênteses ({}), tal como se verifica na sintaxe abaixo.:

If(condição){
Instrução 1 // esta instrução só é executada no caso verdadeiro
Instrução 2 // esta instrução só é executada no caso verdadeiro
}
Instrução 3 // esta instrução é sempre executada

Lista 2 – IfSample2.java

public class IfSample2 {


public static void main( String args[] ) {
int a = 1;
if ( a == 1 ) {
System.out.println("Variavel a e 1");
System.out.println("Variavel a e 1 de novo");
}
System.out.println("Esta parte e executado sempre.");
}
}

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A avaliação da condição if pode ser também falsa.

3.2 Condição if-else


A forma mais comum de aplicação da condição if é if-else cujo sintaxe é seguinte:

if( condição) {
expessao1; // executa-se quando a condição é verdadeira
}
else {
expressão 2; // executa-se quando a condição é falsa
}

Para o caso em que a expressão 1 é composta por uma instrução os parentes são dispensáveis, o
mesmo é aplicável para a expressão 2.

Lista 3 – IfSample3.java
public class IfSample3 {
public static void main( String args[] ) {
int a = 1;
if ( a == 1 ) {
System.out.println("Variável a e 1, isto é a condição if é verdadeira");
System.out.println("Variável a e 1 , isto é a condição if é verdadeira ");
} else {
System.out.println("Variável a não e 1, , isto é a condição if é falsa ");
}
System.out.println("Esta parte e executado sempre.");
}
}

3.3 O operador condicional ?:


Uma alternativa do uso da expressão if-else é o operador condicional (?:) cujo a sintax é a
seguinte:

Condiçao ? resultado_verdadeiro : resultado_falso

3.4 If-else anidado e Switch


Em muitos casos é necessário avaliar uma condição com diversos valores e executar uma acção
especifica para cada valor diferente. Esta avaliação com múltiplos valores pode ser
implementada usando a instrução if-else usando a sintax abaixo:

If(condicao1)
Expressao 1;
If(condicao2)
Expressao 2;
If(condicao 3)
Expressao 3
........
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If(condicao n)
Expressao n;

Esta forma de avaliar diversas condições pode ser melhorada através do uso da instrução switch
que tem a seguinte sintax:

Switch (expressa_1)
Case constant 1;
Expressao(x)
Break;
Switch (expressa_2)
Case constant 2;
Expressao(y);
Break;
…….
Switch (expressao_n)
Case constant n;
Expressao (k)
Break;
……….
Default
Expressão(Z)

A instrução switch avalia condição de divergência (expressão) com a forma switch(condição),


executa o processo para cada valor de expressão. Caso valor não satisfaça todos os casos, é
executado a parte default. A palavra break é uma instrução que passa o controlo do programa
para fora da estrutura de switch .

Lista 4 – SwitchSample.java

public class SwitchSample {


public static void main( String args[] ) {
int a = 1;
switch (a) {
case 1:
System.out.println("Variável a e 1.");
break;
case 2:
System.out.println("Variavel a e 2.");
break;
default:
System.out.println("Variavel a nao e 1 nem 2");
break;
}
System.out.println("Esta parte e executado sempre.");
}

Switch(oper)

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Case ‘+’;
Y=x1+x2;
Break;
Case ‘-’;
Y=x1-x2;
Break;
Case ‘*’;
Y=x1*x2;
Break;
Case ‘/’;
Y=x1/x2;
Break;

3.5 O ciclo For


A instrução for é usada para o caso em que queremos repetir uma operação um certo numero de
vezes ou enquanto uma determinada condição prevalecer. A sua sintax é:

For(expressão 1, condição , expressão 2) { expressão 3 (s)}

Onde:

 expressão 1 – inicializa o contador do ciclo (ex. Int i=0;). Esta expressão é avaliada
apenas uma vez.

 Condição – é a condição que deve ser satisfeita para que o ciclo seja realizado. Esta
expressão é sempre booleana ( I<0 ). Se o resultado da avaliação do teste é falso o
ciclo para.

 Expressão 2 – é incrementa o contador do ciclo. Normalmente é do tipo i++;

 Expressão 3 – é o conjunto de instruções ou instrução que deve ser repetida enquanto


a condição for verdadeira.

Exemplo :

For(int i=0; i<10; i++)


System.out.println(”ciclo”) ;
// os parênteses são dispensados porque é apenas uma expressão

Lista 5 – ForSample.java
public class ForSample {
public static void main( String args[] ) {
int i = 1;
for ( i = 1; i <= 10; i++ )
System.out.println(i);
System.out.println("Aqui e fora do ciclo for.");
}
}

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3.6 O ciclo while
A instrução while é usada para repetir uma expressão ou um bloco enquanto uma determinada
condição for cumprida. A sintax é:

While (condição) {expressão (s)}

A condição é uma expressão booleana (retorna verdadeiro ou falso). Se o resultado da avaliação


da condição for verdadeiro é executada a expressão(s) e a condição é avaliada outra vez. O ciclo
repete-se até que o resultado da condição seja falsa.

Lista 6 - WhileSample.java
public class WhileSample {
public static void main( String args[] ) {
int a = 0;
while ( a < 100 ) {
System.out.println("Variavel a e "+a+" .");
a++;
}
}
}

Se a condição nunca for falsa o while repete o processo permanentemente.

3.7 O ciclo do~while


O ciclo while pode não ser executado uma única vez caso a avaliação da condição resulte em
falsa na primeira vez. Se quisermos que a expressão seja executada pelo menos uma vez,
deveremos usar a instrução do-while que executa primeiro a expressão e depois avalia a
condição. A sintax do do while é a seguinte:

Do{
Expressão (s);
}while (dondiçao)

Lista 7 - DoWhileSample.java
public class DoWhileSample {
public static void main( String args[] ) {
int a = 0;
do {
System.out.println("Variavel a e "+a+" .");
a++;
} while ( a < 100 );
}
}

3.8 Control geral de fluxo: break, continue e return


Break : interrompe a execução do ciclo

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int i;
for ( i = 0; i < 1000; i++ ) {
System.out.println(i);
if ( i == 1 ) break; // interrompe o ciclo for
}

Continue: faz com que o ciclo seja novamente iterado sem que sejam executadas as restantes
instruções do corpo do ciclo. O resultado da execução do exemplo seguinte é a impressão de
valores impares.

int i;
for ( i = 0; i < 1000; i++ ) {
if ( (i % 2) == 0 ) continue;
System.out.println(i);
}

Return: termina a execução do bloco onde se encontra.

int i = 1;
for ( i = 1; i <= 10; i++ ) {
System.out.println(i);
return; // termina a execução do bloco (ciclo) for
}
System.out.println("Aqui e fora da frase for.");
}

4 ARRAYS
Um array é um tipo de dados de referencia (não primitivo). Um array é uma variável que serve
para guardar vários elementos em geral do mesmo tipo.

A B C D F

A figura acima é um array de caracteres com dimensão 5. cada elemento de um array pode ser
acedido através do respectivo índice que indica a posição em que este elemento se encontra. É
preciso notar que o primeiro elemento do array tem sempre o índice zero. Para o caso da figura
acima o índice de “A” será 0 e o índice de “F” é 4.

A criação de um array em java cumpre os seguintes passos:

 Declaração do array

Ex. Int c[] - declara o array c do tipo inteiro

 Criação de um novo objecto do tipo array que é o mesmo que assignar memória ao array

Ex. C=new int[12] cria um array de 12 elementos. Em geral o array é inicializado com
valores default do tipo declarado. Neste caso é inicializado com 0 (zero)

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A seguinte declaração também é possível

Float b[]={12.9,14.5,16.5,18.95,23.0}

 Armazenar e aceder dados

Uma vez criado o array podemos armazenar e aceder dados.

Por exemplo a expressão system.out.println(“”+b[2]); imprime no écran o valor armazenado


no indece 2 (terceira posição do array) que é 16.5.

Ex. B[2]=20.5;

System.out.println(“”+b[2]);

Será armazenado no indece 2( posição 3) o valor 20.5 que a seguir será impresso através da
instrução system.out. print ln...

Exercicio: qual será o resultado da execução da seguinte instrução?

int[] tels; //Definição de array

tels = new int[5]; //Geração de array

exemplo

Lista 1 – TesteDeArray.java
class TesteDeArray {
public static void main(String[] args) {
int[] tels;
tels = new int[5];
tels[0] = 824056224;
tels[1] = 821111110;
tels[2] = 821231231;
System.out.println("Numero1 " + tels [0]);
}
}

Lista 2 – ArraySample.java

class ArraySample {
public static void main(String[] args) {
int[] pequeno = new int[5];
int[] grande = new int[6];
//Inicializacao
for (int i = 0; i < pequeno.length; i++) {
pequeno[i] = i;
grande[i] = i*10;
}
//Exibicao
System.out.print("pequeno: "); exbArray(pequeno);
System.out.print("grande: "); exbArray(grande);

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grande[5] = pequeno[2];
System.out.print("pequeno: "); exbArray(pequeno);
System.out.print("grande: "); exbArray(grande);
pequeno = grande;
System.out.print("pequeno: "); exbArray(pequeno);
System.out.print("grande: "); exbArray(grande);
grande[1] = 100;
System.out.print("pequeno: "); exbArray(pequeno);
System.out.print("grande: "); exbArray(grande);
}
//Funcao para mostrar conteudos de array

public static void exbArray(int[] array) {


for (int i = 0; i < array.length; i++) {
System.out.print(" " + array[i]);
}
System.out.println();
}
}

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