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Variáveis
Definição de variáveis
• Os tipos de variáveis mais utilizadas no desenvolvimento de
softwares são definidas como locais de armazenamento
temporário de diferentes tipos como: números, palavras,
datas e outros, que podem receber resultados de cálculos ou
entrada de dados pelo utilizador.
int a;
double area = 0;
int salario, imposto , soma;
int contador = 10;
string nome;
string nomeCompleto = "Little John";
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Exemplos de Variáveis
As variáveis devem receber um nome único (dentro de um
escopo), para que seja usado como referência ao decorrer do
desenvolvimento e deve ter um nome curto e de fácil
memorização, não sendo recomendado utilizar variáveis com o
mesmo nome diferenciando-as somente por maiúsculas e
minúsculas.
• nomeCliente
• apelidoCliente
• idadeCliente
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Tipos de dados
• Descrição dos tipos de dados:
int = Números inteiros (32 bits por padrão)
long = Números inteiros (64 bits por padrão)
float = Números de ponto flutuante (32 bits por padrão)
double = Números de ponto flutuante (63 bits por padrão)
decimal = Valores monetários (128 bits por padrão)
string = Para seqüências de caracteres (16 bits por caractere)
char = Para somente um caractere (16 bits)
bool = Valor booleano que pode ser (true) ou (false)
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Utilização de Variáveis
• int intIdade = 10;
• char chrSexo = M;
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Identificadores
• São símbolos que podem ser criados pelo programador para, por exemplo, identificar
uma variável, ou pré-definidos em bibliotecas padrão existentes.
• Exemplos: x, y, nome, ...
class Exemplo
{static void Main()
{int x, y;
float z;
x = 5;
y = 10;
z = (x+y)/2;
System.Console.WriteLine (“O resultado é {0}.”,z);
} }
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Palavras reservadas
• São os símbolos da linguagem que têm um significado específico e que não
podem ser redefinidos pelo programador, isto é, não podem ser utilizados
para outras finalidades além das definidas na LP.
– Exemplos: Main, int, float,...
class Exemplo
{static void Main()
{int x, y;
float z;
x = 5;
y = 10;
z = (x+y)/2;
System.Console.WriteLine
(“O resultado é {0}.”,z);
} }
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Constantes
• São valores de dados que são explicitados no texto
• de um programa.
• Exemplos:“1.o valor -“,“2.o valor“, 2...
class Exemplo
{static void Main()
{int x, y;
float z;
x = 5;
y = 10;
z = (x+y)/2;
System.Console.WriteLine(“O resultado é {0}.”,z);
} }
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Classes e namespaces
namespace Demo {
public class MyClass {
...
}
}
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Métodos
• Sintaxe semelhante ao C/C++
• Podem ser públicos ou privados
• Suporta overloading
public class MyHelloWorld {
...
public void SayHello()
{ ... }
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Passagem de parâmetros
• Por valor
• Por referência
– out – parâmetro de saída
– ref – parâmetro de entrada e saída
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Herança
• Apenas existe herança simples
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Operadores
• Atribuição
=
• Relacionais
< <= > >=
== (retorna true se os valores dos operandos
forem iguais)
!= (diferente)
• Lógicos
&& (e) || (ou) ! (negação)
• Aritméticos
+ - * / %
https://msdn.microsoft.com/pt-br/library/6373h346.aspx
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Operadores
class Exemplo
{static void Main()
{int x, y;
float z;
x = 5;
y = 10;
z = (x+y)/2;
System.Console.WriteLine (“O resultado é
{0}.”,z);
} }
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Criação de objectos
// definição da classe
public class MyClass { ... }
// definição da variável
MyClass obj;
// criação do objecto
obj = new MyClass();
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Construtores
• Seguem as regras do C/C++
– Mesmo nome da classe
– Sem tipo de retorno
– Podem ter ou não argumentos
public class MyClass {
...
public MyClass() { ... }
public MyClass(String Title) { ... }
}
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Ciclos
// repetição n vezes
for (int x = 0; i < vec.Length; i++)
Console.WriteLine(vec[i]);
// repetição condicional
int i = 0;
while (i < vec.Length)
{
Console.WriteLine(vec[i]);
i++;
}
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Estruturas Condicionais
// teste de decisão
if (i < vec.Length)
Console.WriteLine(vec[i]);
else
Console.WriteLine(“Erro!!!”);
// outro exemplo
if ... else
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