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Planificación - Semana Aniversario 2019.

A. Objetivos
1. Celebrar de manera significativa el cumpleaños N°84 de nuestro colegio, en actividades
programadas, organizadas y dirigidas por el CEE 2019 y los docentes.

2. Hacer de forma divertida y sana esta celebración, integrando de manera activa a nuestra
comunidad.

3. Propiciar las condiciones para que los estudiantes puedan mostrar sus habilidades, aptitudes,
cualidades deportivas, culturales, artísticas e intelectuales, así como también generar instancias de
unión, compañerismo y compromiso en la comunidad.

4. Destacar los valores del colegio Industrial Andrés Bello López, en todas las actividades
organizadas por la comunidad escolar.

B. Conformación de Alianzas.
Este año, con motivo de aumentar la competitividad de las actividades, se conformarán 4 alianzas,
cada una integrada por los 4 niveles del colegio: 1° Medio a 4° Medio. Considerando lo anterior, el
día jueves 8 de agosto, se realizó una reunión con 1 representante de cada curso, en donde se
explicó la dinámica de este año y se realizó el sorteo de colores para cada alianza, quedando de la
siguiente manera:

Alianza Amarilla Alianza Roja Alianza Negra Alianza Verde


Profesores Líderes: Profesor Líder: Profesores Líderes: Profesor Líder:
1. René Aguirre. 1. Karen. 1. Fernanda Toledo. 1. Rodrigo Pozo.
2. Rodrigo Orellana. 2. Cristóbal Zamora. 2. Felipe Ponce. 2. Christopher Z.
3. Diego Henríquez. 3. Felipe Martínez.
Estudiantes Líderes: Estudiante Líder: Estudiantes Líderes: Estudiante Líder:
1. 1. 1. 1.
2. 2. 2. 2.

Rey: Rey: Rey: Rey:


Reina: Reina: Reina: Reina:
Mascota: Mascota: Mascota: Mascota:
Cursos: 1°A y 1°B Cursos: 2°A y 2°B Cursos: 3°A, 3°B y Cursos: 4°A, 4°B y
3°C 4°C

C. Posición de las Alianzas en la


cancha.
Con el objetivo de mantener el orden y
hacer más expedita la organización para
el inicio de cada día y sus actividades, se
determina de la siguiente forma el sector
donde se encontrará cada una de las
alianzas (todos los días de la semana de 4°
aniversario).

2° 3°
D. Planificación de Actividades (Diaria).

Día 1 - Martes 27 de Agosto.


Coordinador: Francisco Soto.
Animador: Rodrigo Orellana.
Profesores
Horario Actividad Reglas y Puntaje
Encargados
Cada profesor deberá dirigirse al curso que le corresponde
según su horario. Entrará a la sala, limpiarán y ordenarán,
dejando todo listo. Posteriormente, guiados por el docente, Profesores
Reunión de
se dirigirán de manera ordenada al sector correspondiente según horario
profesores con
13.45-14.00 de su alianza. Regular.
sus estudiantes A partir de ahí, se hará cargo del curso el o los profesores + Profesores
en la cancha correspondientes a la alianza de cada curso. El profesor, en Jefe
caso de formar parte de una alianza contraria, deberá
dirigirse al sector de esta.
El animador da inicio a las actividades saludando a todos
los presentes.

Introduce a las 4 alianzas, presentando a cada uno de sus


componentes, en el siguiente orden: 1) Líderes (Profesores-
Estudiantes); 2) Lienzo; 3) Mascota(s); 4) Rey y Reina; 5)
Presentación de Grito de la alianza.
Alianzas:
- Líderes de Un jurado previamente seleccionado, determinará los Jurado:
Alianza lugares de cada alianza, en base a los criterios establecidos 1. Andrés
(Profesores y y comunicados. Walters.
14.00-14.30 Estudiantes). 2. Paula
- Lienzos. Lienzo: Debe componerse de una frase e imagen(es) Guajardo.
- Mascota(s). asociados a la temática de la alianza, además de incluir la 3. Judith
- Rey y Reina. insignia del colegio. Aravena.
Grito: Debe ser un grito que no sobrepase 1 minuto de
- Grito de
duración. Debe hacer alusión a la temática de la alianza y
Alianzas.
no contener palabras o mensajes de carácter ofensivos.
Rey, Reina y Mascota: Deberán caracterizarse de
personaje(s) asociados a su temática.
Puntajes:
1° Lugar: 1000 Pts. / 2° Lugar: 800 Pts.
3° Lugar: 600 Pts. / 4° Lugar: 500 Pts.
Reglas:
- Hoy se juegan 2 partidos (Encuentros al azar).
- Cada día se jugarán 2 partidos, hasta enfrentarse
cada equipo con todos sus rivales.
- Participan 7 jugadores por alianza (14 Total – al
menos 2 mujeres en cada equipo).
- Los 7 jugadores parten al interior de su mitad de
cancha.
- A medida que los jugadores son tocados por el
balón, debe salir de la cancha y posicionarse en las
afueras de la mitad contraria. Desde ahí pueden
tomar el balón, sin hacer ingreso y lanzarlo a sus Arbitro:
14.30-15.00 Quemadas
contrincantes o dar un pase a su equipo. Mickel Foo.
- En cada partido, uno de los jugadores eliminado
puede ingresar a jugar a la cancha nuevamente,
avisando al árbitro (opción válida antes de que el
último jugador pierda).
- Finaliza el juego cuando salgan todos los jugadores
de un equipo.
- Límite de tiempo 15 minutos (Gana quién tenga
más jugadores en la cancha).
Puntaje:
+300 Pts. Ganador / +100 Pts. Perdedor
150 Pts. Empate
Reglas:
Arbitro:
Eliminatoria de - Participará 1 equipo de 6 jugadores por alianza.
15.00-15.40
- Hoy se juegan 2 partidos eliminatorios (Encuentros
Cristóbal
Fútbol (Torneo)
al azar). Zamora
- 2 Tiempos de 10 minutos cada uno.
- Cada Equipo debe presentar: Nombre temático,
Ropa del color de la alianza y un lienzo del equipo.
(+50 pts. por cada requisito cumplido – 150 Pts.
Total).
Puntaje:
1° Lugar: 1000 Pts. / 2° Lugar: 800 Pts.
3° Lugar: 600 Pts. / 4° Lugar: 500 Pts.
Reglas:
- Participan 8 estudiantes por cada alianza (20 Total
– Al menos 2 mujeres por alianza).
- Cada equipo partirá desde una esquina de la
cancha, y tendrán la libertad de moverse por todo
el interior de la cancha, sin opción de salir de esta
(De hacerlo, quedará eliminado).
- Cada participante se colocará una Cinta 20 cm. en
la parte posterior del pantalón. Árbitro:
Quitar la bandera
15.40-16.00 - El objetivo es robarles las cintas a todos los Cristóbal
(Grupal) integrantes del equipo rival. Zamora.
- No está permitido golpear, abrazar o agarrar la ropa
del resto (a la tercera advertencia se descalificará a
quién lo haga).
- Límite de tiempo: 20 Min. (Gana quién tenga más
jugadores en la cancha).
Puntaje:
1° Lugar: 1000 Pts. / 2° Lugar: 800 Pts.
3° Lugar: 600 Pts. / 4° Lugar: 500 Pts.
Reglas:
- Mismas reglas que el juego grupal.
- Participan 4 estudiantes, 1 por cada alianza.
Quitar la bandera - Límite de tiempo: 10 Min. Árbitro:
- Se reparte el puntaje en función de quienes vayan
16.00-16.10 (Individual - perdiendo. En caso de cumplir el límite de tiempo,
Cristóbal
Mujeres) se otorga el puntaje del lugar en que va el conteo. Zamora.
Puntaje:
1° Lugar: 700 Pts. / 2° Lugar: 500 Pts.
3° Lugar: 400 Pts. / 4° Lugar: 300 Pts.
Reglas:
- Mismas reglas que el juego grupal.
- Participan 4 estudiantes, 1 por cada alianza.
Quitar la bandera - Límite de tiempo: 10 Min. Árbitro:
- Se reparte el puntaje en función de quienes vayan
16.10-16.20 (Individual - perdiendo. En caso de cumplir el límite de tiempo,
Cristóbal
Hombres) se otorga el puntaje del lugar en que va el conteo. Zamora.
Puntaje:
1° Lugar: 500 Pts. / 2° Lugar: 400 Pts.
3° Lugar: 300 Pts. / 4° Lugar: 200 Pts.
Reglas:
- Cada alianza escogerá 4 participantes (2 Hombres
y 2 Mujeres).
- Competirán 1 contra 1, dándoles la opción a cada
jugador de elegir contra quién compite (Se juega
hasta que todos hayan tenido opción de escoger
contra quién se enfrentan). Árbitro:
- Cada competidor se subirá en la estructura y
Gladiadores Cristóbal
16.20-16.50 tomará 1 de los bastones.
Americanos - El objetivo del juego es empujar al oponente con el Zamora o
bastón, para que pierda el equilibrio y caiga. Mickel Foo.
- Se jugará al mejor de 3.
- No está permitido golpear con exceso de fuerza (A
la segunda ocasión, se descalificará a quién lo
haga).
Puntaje:
+100 Pts. por cada victoria.
Volver a las salas, Cada profesor volverá a la sala junto a su curso, para
Profesores
ordenar y retiro ordenar, tomar sus cosas y retirar a los estudiantes.
16.50-17.00
(-300 Pts. Por cada sala que se encuentre sucia o
Según
del
desordenada). Horario.
establecimiento.
Día 2 - Miércoles 28 de Agosto.
Profesores
Horario Actividad Reglas y Puntaje
Encargados
8.00-11.30 Clases normales
11.30-13.00 Acto de Aniversario
Almuerzo
14.00
institucional

Día 3 - Jueves 30 de Agosto.


Coordinador: Francisco Soto.
Animador: Rodrigo Orellana.
Profesores
Horario Actividad Reglas y Puntaje
Encargados
Cada profesor deberá dirigirse al curso que le corresponde
según su horario. Entrará a la sala, limpiarán y ordenarán,
Reunión de dejando todo listo. Posteriormente, guiados por el docente, se
dirigirán de manera ordenada al sector de su alianza
profesores con Profesores
13.45-14.00 correspondiente.
sus estudiantes A partir de ahí, se hará cargo del curso el o los profesores según horario
en la cancha. correspondientes a la alianza de cada curso. El profesor, en caso
de formar parte de una alianza contraria, deberá dirigirse al
sector de esta.
El animador da inicio a las actividades saludando a todos los
presentes.

Inicio de Presenta rápidamente a las 4 alianzas, presentando a cada uno


Animador y
Actividades y de sus componentes, en el siguiente orden: 1) Líderes
14.00-14.10
(Profesores-Estudiantes); 2) Lienzo; 3) Mascota(s); 4) Rey y
Profesores
Presentación de
Reina; 5) Grito de la alianza. Jefe
alianzas.
Se restarán -100 Pts. Por cada elemento que no se encuentre
presente.
Reglas:
- Cada alianza deberá presentar un equipo de 3
personas.
- Tomarán asiento en los puestos definidos, y recibirán
preguntas del profesor asignado. Dichas preguntas,
saldrán de una caja con varias preguntas preparadas Preguntas:
“Trivia” con anticipación (temas: ortografía, asignaturas
14.10- 14.40
generales, cultura general, conocimiento del colegio).
Lorena
- Los 3 estudiantes, tendrán 10 segundos para discutir la Arancibia.
respuesta y entregarla.
- Se realizarán 10 preguntas a cada alianza.

Puntaje:
+50 Pts. por cada respuesta correcta.
Reglas:
- Cada alianza deberá presentar una pareja (Profesor y
estudiante).
- Se colocarán sobre las respectivas mesas, 4 cajas Preguntas:
“Adivina el transparentes con los objetos para tocar y adivinar.
14.40-15.10 Lorena
objeto” - Los participantes se vendrán los ojos y tendrán 20
segundos para tocar el objeto, luego deberán dar su Arancibia.
respuesta al animador (2 cajas por participante, al alzar).
Puntaje:
+100 Pts. por cada respuesta correcta.
Reglas:
- Cada alianza presentará 5 participantes (Al menos 2 Jurado:
mujeres y 1 profesores). 1. Fernanda
- Se colocarán 19 sillas, y tendrán que moverse/bailar Escobar.
15.10-15.40 Silla Musical alrededor de ellas, mientras la música suene. Al 2. Joel Luna.
detenerse la música, deberán sentar. Quién quede sin 3. Judith
silla, quedará eliminado. Aravena.
Puntaje:
+20 Pts. al 1° eliminado; +40 Pts. al 2° eliminado; y así en
incrementos de +20 Pts.
Además, se otorgará puntaje a los mejores 3 participantes
por su originalidad en cuanto baile y movimientos mientras
compite. Este puntaje será otorgado por un jurado
previamente establecido.
1° Lugar: 350 Pts. / 2° Lugar: 250 Pts. / 3° Lugar: 150 Pts.
Reglas:
- Participará 1 equipo de 6 jugadores por alianza.
- Hoy se juegan 1 partido para definir el 3° y 4° Lugar.
- 2 Tiempos de 10 minutos cada uno. Árbitro:
Torneo de
- Cada Equipo debe presentar: Nombre temático, Ropa Cristóbal
15.40-16.00 Futbol del color de la alianza y un lienzo del equipo. (+50 pts. Zamora o
(3° y 4° Lugar) por cada requisito cumplido – 150 Pts. Total). Mickel Foo
Puntaje:
1° Lugar: 1000 Pts. / 2° Lugar: 800 Pts.
3° Lugar: 600 Pts. / 4° Lugar: 500 Pts.
Reglas:
- Hoy se juegan 2 partidos (Encuentros al azar).
- Cada día se jugarán 2 partidos, hasta enfrentarse cada
equipo con todos sus rivales.
- Participan 7 jugadores por alianza (14 Total – al menos
2 mujeres en cada equipo).
- Los 7 jugadores parten al interior de su mitad de cancha.
- A medida que los jugadores son tocados por el balón,
debe salir de la cancha y posicionarse en las afueras de
la mitad contraria. Desde ahí pueden tomar el balón, sin
hacer ingreso y lanzarlo a sus contrincantes o dar un
Arbitro:
16.00-16.30 Quemadas pase a su equipo.
- En cada partido, uno de los jugadores eliminado puede Mickel Foo.
ingresar a jugar a la cancha nuevamente, avisando al
árbitro (opción válida antes de que el último jugador
pierda).
- Finaliza el juego cuando salgan todos los jugadores de
un equipo.
- Límite de tiempo 15 minutos (Gana quién tenga más
jugadores en la cancha).
Puntaje:
+300 Pts. Ganador / +100 Pts. Perdedor
150 Pts. Empate
Reglas:
- Estaciones por definir esta semana.
- Participan 5 Estudiantes por alianza (al menos 1
mujer).
- 1 estudiante deberá recorrer y completar cada estación
del circuito. Al final de este, obtendrá una llave que
servirá para abrir el candado que retiene a sus reyes.
De no ser la llave correcta, deberá volver al inicio, para Árbitro:
que otro compañero de equipo repita el circuito.
16.30-16.50 Gincana - El proceso será registrado con tiempo, hasta que
Osvaldo
hayan sido liberados ambos reyes. Hernández.
- Los lugares y puntajes serán otorgados según el
tiempo que demoran en completar la actividad. Siendo
el menor tiempo correspondiente al 1° lugar, y así
sucesivamente.
Puntaje:
1° Lugar: 800 Pts. / 2° Lugar: 600 Pts.
3° Lugar: 400 Pts. / 4° Lugar: 300 Pts.
Volver a las
Profesores
salas, ordenar y Cada profesor volverá a la sala junto a su curso, para ordenar,
16.50-17.00 tomar sus cosas y retirar a los estudiantes. Según
retiro del (-300 Pts. Por cada sala que se encuentre sucia o desordenada). horario
establecimiento.
Día 4 - Viernes 30 de Agosto.
Coordinador: Francisco Soto.
Animador: Rodrigo Orellana.
Profesores
Horario Actividad Reglas y Puntaje
Encargados
Profesores según
8.00-9.30 Clases normales
horario.
- Cada curso dispondrá de 1 hora para realizar una
convivencia previamente planificada.
Convivencia de - Durante la convivencia, los estudiantes lideres serán
Alianzas los encargados de recolectar los alimentos no
+ perecibles o alimento para animales. Profesores
encargados, pasarán por las salas realizando el conteo
Recolección de Profesores Jefe y
9.30-10.20 de la recolección, para así sumar el puntaje.
Alimentos no - Cada curso o alianza, deberá velar por el orden y de alianza.
perecibles o limpieza de las salas, antes de comenzar las
alimento para actividades del día.
animales. Puntaje:
+5 pts. por cada tarro o bolsa de alimentos (peso min.
200 gr. aproximadamente).
El animador da inicio a las actividades saludando a todos
los presentes.

Inicio de Recuerda Rápidamente a las 4 alianzas, presentando a


Actividades y cada uno de sus componentes, en el siguiente orden: 1)
10.20-10.30
Líderes (Profesores-Estudiantes); 2) Lienzo; 3)
Animador.
Presentación de
alianzas. Mascota(s); 4) Rey y Reina; 5) Grito de la alianza.

Se restarán -100 Pts. Por cada elemento que no se


encuentre presente.
Reglas:
- Cada alianza, presentará un “show de talento”
original (Música, actuación, recitación, etc.).
- Deberán informar con anticipación las Jurado:
necesidades técnicas o materiales para su 1. Eduardo
presentación.
Manterola.
Presentación de - Límite de tiempo: 5 Min.
10.30-11.00
- Un jurado previamente seleccionado,
2. Magaly Acosta.
Talento Original
determinará los lugares de cada alianza, en 3. María Elisa V.
base a los criterios establecidos y comunicados.
-
Puntaje:
1° Lugar: 500 Pts. / 2° Lugar: 400 Pts.
3° Lugar: 300 Pts. / 4° Lugar: 200 Pts.
Reglas:
- Las alianzas, con previa organización,
presentarán la imitación y doblaje de un video
clip musical de su elección (Incluye vestimenta,
escenografía y música).
- Deberán comunicar con anticipación el video y Jurado:
Presentación entregarlo al encargado de tecnologías, Marcelo 1. Catalina Tapia.
11.00-11.30 “Imitación de Soza. 2. Mabel Salinas.
Video Clip” - Límite de Tiempo: 5 Min. 3. Mariana
- Un jurado previamente seleccionado, Donoso.
determinará los lugares de cada alianza, en
base a los criterios establecidos y comunicados.
Puntaje:
1° Lugar: 700 Pts. / 2° Lugar: 600 Pts.
3° Lugar: 500 Pts. / 4° Lugar: 400 Pts.
Reglas:
- Hoy se juegan 2 partidos (Encuentros al azar).
- Cada día se jugarán 2 partidos, hasta
enfrentarse cada equipo con todos sus rivales. Arbitro:
11.30-12.00 Quemadas - Participan 7 jugadores por alianza (14 Total – al Mickel Foo.
menos 2 mujeres en cada equipo).
- Los 7 jugadores parten al interior de su mitad de
cancha.
- A medida que los jugadores son tocados por el
balón, debe salir de la cancha y posicionarse en
las afueras de la mitad contraria. Desde ahí
pueden tomar el balón, sin hacer ingreso y
lanzarlo a sus contrincantes o dar un pase a su
equipo.
- En cada partido, uno de los jugadores eliminado
puede ingresar a jugar a la cancha nuevamente,
avisando al árbitro (opción válida antes de que
el último jugador pierda).
- Finaliza el juego cuando salgan todos los
jugadores de un equipo.
- Límite de tiempo 15 minutos (Gana quién tenga
más jugadores en la cancha).
Puntaje:
+300 Pts. Ganador / +100 Pts. Perdedor
150 Pts. Empate
Reglas:
- Final para definir el 1° y 2° Lugar.
- 2 Tiempos de 10 minutos cada uno.
- Cada Equipo debe presentar: Nombre temático,
Final de Futbol Ropa del color de la alianza y un lienzo del Arbitro:
12.00-12.20
(1° y 2° Lugar) equipo. (+50 pts. por cada requisito cumplido – Cristóbal Zamora.
300 Pts. Total).
Puntaje:
1° Lugar: 1000 Pts. / 2° Lugar: 800 Pts.
3° Lugar: 600 Pts. / 4° Lugar: 500 Pts.
Reglas:
- Con anticipación, la alianza deberá organizarse
para confeccionar 6 vestimentas con materiales
reciclados.
- El objetivo, es que el Rey y Reina de la alianza
vistan cada uno 3 de esos trajes, en un “desfile Tecnología:
de modas”. Marcelo Soza.
- Las 3 vestimentas de cada uno, tienen
temáticas: 1) Formal; 2) Temático (Personaje Jurado:
rojo); 3) Reyes del color. 1. Montserrat
12.20-12.50 Desfile de Reyes - Además, cada alianza deberá seleccionar sus Martínez.
propios presentadores (1 hombre y 1 mujer), 2. Patricia Ruz.
quienes presentarán y comentarán los trajes de 3. Jacqueline
su alianza. Fernández.
- Un jurado previamente seleccionado,
determinará los lugares de cada alianza, en
base a los criterios establecidos y comunicados.
Puntaje:
1° Lugar: 1000 Pts. / 2° Lugar: 800 Pts.
3° Lugar: 600 Pts. / 4° Lugar: 500 Pts.
Volver a las Cada profesor volverá a la sala junto a su curso, para
salas, ordenar y ordenar, tomar sus cosas y retirar a los estudiantes. Profesores según
12.50-13.00
retiro del (-300 Pts. Por cada sala que se encuentre sucia o horario.
establecimiento. desordenada).

E. Bases de las actividades.


1.- Los Estudiantes podrán repetirse máximo de 3 actividades diferentes (Esto no incluye la actividad de
talento o video clip, grito, lienzo, mascota o Rey y Reina, desfile).
2.- Se otorgarán 1000 pts. extra por cada profesor que presente un disfraz temático (Al menos 1 de los días
de actividades), y 500 Pts. extra por cada profesor que presente vestimenta de los colores de la alianza (al
menos 1 de los días de las actividades).
3.- Se restarán 150 pts. Por cada actitud anti-deportiva/competitiva (Aplicable a todas las actividades de los
diferentes días).
4.- Es deber de al menos 1 líder de la alianza (profesor o estudiante) llevar el conteo del puntaje de las
actividades. Para ello, se hará entrega de una hoja con las actividades y el puntaje de cada actividad, donde
podrán llevar registro de los lugares en cada actividad.
5.- Frente a cualquier duda o reclamo por situaciones que sucedan durante las actividades, sólo los líderes
de alianza (Profesor o Estudiante) tendrán la facultad de comunicarlas. Dichas situaciones, deberán ir
dirigidas al coordinador de las actividades.
6.- En caso de producirse alguna situación que no se encuentre reglamentada en las bases o reglas de las
actividades, será facultad del coordinador dirimir la solución.

F. Criterios de evaluación para actividades.


En cada actividad, los jurados tendrán presente los siguientes elementos para realizar su elección:

1.- Presentación de Alianzas.


- Originalidad: propuesta original, divertida, agradable de presenciar, motivación de la alianza
completa y respetuosa del resto de alianzas.
- Presencia de los elementos requeridos: Reyes (distinguibles y originales en su presentación);
Lienzo (cuente con el logo del colegio, una frase e imágenes con relación al tema); Canto (duración
máx. 1 minuto, original, con relación al tema, respetuoso, y con participación en canto de todos),
mascota (original, con relación al tema y buena presentación) y líderes (motivados y con vestimenta
que represente a la alianza).

2.- Talento original.


- Originalidad: propuesta original, divertida, agradable de presenciar, y respetuosa del resto de
alianzas.
- Puesta en escena y ejecución: La presentación es clara y se observa una preocupación por la
puesta en escena, ya sea en la forma de vestuario, accesorios, escenografía. Además, la ejecución
del show se desarrolló sin errores.
- Tiempo: Cumple con el tiempo mínimo.

3.- Presentación Video Clip.


- Originalidad: propuesta original, divertida, agradable de presenciar, motivación de la alianza
completa y respetuosa del resto de alianzas.
- Puesta en escena y ejecución: La representación es fiel al video clip en cuanto a música, actuación,
escenografía y vestimenta.

4.- Desfile de Reyes.


- Originalidad: Las propuestas son originales, divertidas, agradables de presenciar, y respetuosas
del resto de las alianzas.
- Trajes: Se observa preocupación en la elaboración de los trajes.
- Temática: Tanto la presentación como los trajes tienen una clara relación con la temática de la
alianza.
- Presentadores: Evidencian motivación y claridad en sus presentaciones de los reyes y sus trajes,
dejando claro que prepararon ideas o sus discursos para presentar el desfile (y no que improvisan
en el momento).
G. Tabla de Puntajes e Inscripciones.
Tabla de Puntajes
Competencia/ Alianza Alianza Alianza Alianza
Lugares y Puntajes
Actividad Amarilla Roja Negra Verde
Presentación de
alianzas
Quemadas
Fútbol
(Eliminatoria)
Quitar la Bandera
(Grupal)
Día Quitar la Bandera
1 (Individual-
Mujeres)
Quitar la Bandera
(Individual-
Hombres)
Gladiadores
Americanos
Orden de Sala

Otros descuentos

Presentación

Trivia

Adivina el objeto

Silla Musical
Día Torneo (3°y 4°
2 Lugar)
Quemadas

Gincana

Orden de Sala
Otros
Descuentos
Convivencia

Presentación

Talento Original
Día Imitación de
3 Video Clip
Quemadas

Final de Futbol

Desfile de Reyes
Tabla de inscripción
Competenc
ia/ Nombre y curso de los Participantes
Actividad
Líderes estudiantes:
-
-
Presentación -
de alianzas Rey:
Reina:
Mascota:
Lienzo:

Quemadas
(5 Hombres y 2 Mujeres)

Fútbol
(Eliminatoria)
Día (6 Personas)
1
Quitar la
Bandera
(Grupal)
(6 Hombres y 2 Mujeres)
Quitar la
Bandera
(Individual-
Mujeres) (4 Personas)
Quitar la
Bandera
(Individual-
Hombres) (4 Personas)

Gladiadores
Americanos
(2 Hombres y 2 Mujeres)
Orden de
Sala (2 Personas)
Otros
X
descuentos
Presentación X
Trivia
(3 Personas)
Adivina el
objeto (1 Estudiante y 1 Profesor)

Silla Musical
(4 Estudiantes y 1 Profesor).
Día
Torneo (3°y
2 X
4° Lugar)
Quemadas X
Gincana
(5 Estudiantes, al menos 1 mujer)
Orden de
Sala (2 Personas)
Otros
X
Descuentos
Convivencia X
Día Presentación X
3
Talento
Original
(X Personas) + Elementos técnicos/materiales que necesitan.

Imitación de
Video Clip
(X Personas)
Quemadas X
Final de
X
Futbol

Desfile de (1 Hombre y 1 Mujer = Presentadores)


Reyes
(X Personas = “Modistas”)

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