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Datos de identificación
Nombre Gomez Cazarez Jose Francisco
Materia TALLER DE COMUNICACIÓN
Institución Educativa UVM CAMPUS HISPANO
Fecha 7-10-2019
a) Descripción de caso
En una tarde como cualquier otra me encontraba haciendo actividades rutinarias de mi vida
cotidiana, cuando un amigo envió un mensaje al grupo de WhatsApp que creamos
exclusivamente para hablar de temas relacionados con el juego Pokémon GO y el lore que
contiene el mismo, dicho mensaje nos avisó de que ese día alrededor de las 5:00 p.m. en un
lugar conocido como “El Itacate” empezaría un evento del juego conocido como “Raid”
donde un grupo de personas se reúnen para pelear contra un Pokémon y si logran derrotarlo
se ganan el derecho de intentar capturarlo.
El propósito del mensaje fue reunir la mayor cantidad de jugadores en esa “Raid” para tener
más posibilidades de derrotar al Pokémon. Miré el reloj e hice cálculos llegando a la
conclusión de que tenía tiempo de ir y regresar sin afectar mis actividades cotidianas.
Respondí que asistiría al evento, mientras esperaba que por lo menos otros 4 jugadores
confirmaran su participación, ya que necesitábamos mínimo 5 personas para asegurar la
derrota del Pokémon. Al final confirmamos y asistimos alrededor de 8 personas para quedar
de vernos en “el itacate” a las 5:20 pm. Asistí al evento y logramos derrotar al Pokémon, pero
para mi sorpresa al momento de intentar capturarlo el Pokémon, me salió ese Pokémon en
“Shiny” es decir ese Pokémon, pero con otros colores haciéndolo muy raro y difícil de
conseguir; y así fue como conseguí mi primer Pokémon Shiny de “Raid”.
e) Axiomas de comunicación
(especifiquen en cada rubro lo que se solicita)
Hecho de comunicación que no aparente -El tiempo que tardaba una persona en enviar un
mensaje respecto del anterior
acción (silencio, omisión, etc.) -Mensajes cortos.
-Ausencia de detalles.
Contenido referencial y aspecto conativo Los mensajes hacían referencia a una reunión en un
lugar día y hora específicos, así como a una aplicación
de teléfono específica.
En cuanto a la relación de los participantes, es de
amigos que comparte el mismo hobby y se reúnen para
practicarlo.
Puntuación en la secuencia de comunicación Es una conversación de cierto modo rutinaria, llegando
que altere de manera relevante el escenario al punto donde se omite cierta información dejando un
mensaje poco claro para alguien nuevo pero que los
miembros del grupo entienden perfectamente.
Intercambios simétricos o complementarios Son intercambios simétricos ya que todos somos amigos y no
existe una diferencia o desigualdad que lo convierta en un
intercambio complementario.