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2. PRESENTACIÓN
GFPI-F-019 V3
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA
Procedimiento de Desarrollo Curricular
GUÍA DE APRENDIZAJE
la cual vivimos y afrontamos de forma normal sin pensar todos los retos, esfuerzos y posibilidades que
existen detrás de cada Software, Hardware o dispositivos.
Sin duda toda esta revolución nos lleva a pensar en los computadores y más concretamente en la
programación de los mismos, esta programación es tan asequible para las personas que actualmente
cualquiera con conocimientos mínimos estaría en la capacidad de programar su ordenador.
3.1.1. Escuchemos un momento al instructor, dejen que el brinde una introducción acerca de su
experiencia profesional en el campo de la programación, no dudes en despejar todas tus inquietudes.
3.1.2. Analicemos el siguiente vídeo https://youtu.be/ICSrmaxxThU veamos todos los proyectos que
podemos crear haciendo uso del lenguaje de programación JAVA.
3.1.3. Realiza un ensayo de una página teniendo en cuenta la información y los conocimientos
adquiridos hasta el momento acerca del lenguaje de programación JAVA, escribe también acerca de
qué proyectos de programación que te gustaría llevar acabo.
3.2.2. Realiza una consulta y crea un documento en PDF, referencia las fuentes utilizando APA Sexta
Edición acerca de los siguientes conceptos:
3.3.1. Junto a su instructor organizar el entorno de trabajo para empezar a programar en lenguaje
JAVA, se deberá realizar:
Instalación de JDK.
Configuración de las variables de entorno.
Instalación de un Editor de Texto.
Introducción al manejo de la consola (CMD).
Ejemplos prácticos guiados por el instructor.
3.3.2. En este punto consolidaremos los conceptos básicos acerca de la programación en JAVA, para
ello estudiarás los siguientes vídeos, muy detenidamente. Se deberá probar las instrucciones (Códigos),
que encontrará en cada vídeo, así mismo redactar un texto explicando el código escrito:
https://youtu.be/-OYg67a1hao
https://youtu.be/faWcX3w5xXI
https://youtu.be/FweARa27SRQ
https://youtu.be/hJZ6wUN-dgA
https://youtu.be/QRRr90l5N18
https://youtu.be/OvdaD4-WJZE
3.4.1. Desarrolle una solución en JAVA para cada uno de los casos que encontrará en el documento:”
Actividad TPS - JAVA CONSOLA ” y en el taller: “Taller de algoritmos”
4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
Documento PDF con las pesquisas PROGRAMACIÓN ORIENTADOS A OBJETOS. ELABORA LOS
solicitadas DIAGRAMAS UML, DE ACUERDO CON LAS CARACTERÍSTICAS
DE CADA UNO DE ELLOS, BASADO EN LOS REQUERIMIENTOS
DEL CLIENTE, UTILIZANDO HERRAMIENTAS CASE.
5. GLOSARIO DE TERMINOS
N/A
6. REFERENTES BILBIOGRAFICOS