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FASE DE CIERRE
2hrs Se elabora la practica 1 utilizando las
herramientas del software de diseño. El alumno
diseña un archivo con tres páginas en las cuales
realiza los siguientes puntos:
4.3
Demostración – Comunica Archivo e Lista de
Hoja 1: Trazos simples y figuras 5.6
ejecución Hoja 2: Realiza un dibujo preestablecido por el
ción: 12 impresión cotejo.
profesor.
10% Part.
Hoja 3: Realiza un dibujo libre
40% Practicas
50% Examen
2hrs Se elabora la practica 2 utilizando las
herramientas del software de diseño. El alumno
diseña un archivo de una página, donde elabora 4.3
Demostración – Comunica Archivo e Lista de
un dibujo de un átomo y se le solicita investigar 5.6
ejecución como agregar colores a los dibujos
ción: 12 impresión cotejo.
++ Asignatura: Profesor: Total de sesiones:
INFORMATICA IV STALYN URIEL CAYETANO 9
BLANCO
Bloque 2: La aplicación de los conocimientos, habilidades y destrezas en la elaboración de diseños Secuencia didáctica I: Manejo de las herramientas básicas del
donde manipule nodo, objetos y gráficos, así como el manejo de las herramientas básicas del programa. programa Corel Draw.
.
Unidad de competencia (objetivos): La aplicación de los Tema 1: Manipular objetos y gráficos Grupos:
conocimientos, habilidades y destrezas en la elaboración de 1.1 Seleccionar 4to. Semestre A, B, C, E
diseños donde manipule nodo, objetos y gráficos (CorelDraw), 1.2 Rotar
así como el manejo de las herramientas básicas del programa. Tema 2: Manipular nodos
. 2.1 Agregar
2.2 Mover
2.3 Eliminar
2.4 Convertir los objetos a curvas
2.5 Convertir los objetos a líneas
Competencias a desarrollar
Competencias genéricas: Competencias disciplinares básicas:
2. Es sensible al arte y participa en la apreciación e interpretación de sus expresiones en distintos géneros. Comunicación:
4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y 12. Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para
herramientas apropiados. producir diversos materiales de estudio e incrementar sus
4.3 Identifica las ideas clave en un texto o discurso oral e infiere conclusiones a partir de ellas.. posibilidades de formación.
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos.
5.6 Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para procesar e interpretar
información.
6. Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera
crítica y reflexiva.
7. Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida.
8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
11. Contribuye al desarrollo sustentable de manera crítica, con acciones responsables.
FASE DE APERTURA
Tiempo Técnica Competencias Evaluación
didáctica/ Genéricas y Evidencias de
Actividades Tipo e
Estrategia de sus Disciplinares Aprendizaje Valor
atributos instrumento
aprendizaje
1hr Investigar cual es el funcionamiento de las
herramientas Seleccionar, Agregar, Mover, Investigación 10% Part.
Investigación 4.3 Comunica Lista de
Eliminar, Convertir los objetos a curvas, Convertir realizada. 40% Practicas
Comentada los objetos a líneas. 5.6 ción: 12 cotejo
50% Examen
FASE DE APERTURA
Tiempo Técnica Actividades Competencias Evidencias de Evaluación
didáctica/ Aprendizaje
Genéricas y
Estrategia de Tipo e
sus Disciplinares Valor
aprendizaje atributos instrumento
2hrs Demostración – Utilizando las investigaciones realizadas por los
ejecución estudiantes se hace una explicación donde se le
indica al estudiante paso a paso como utilizar las
siguientes herramientas del programa de diseño: 4.3 10% Part.
Comunica Investigación Lista de
Seleccionar, Agregar, Mover, Eliminar, Convertir 5.6 40% Practicas
los objetos a curvas, Convertir los objetos a
ción: 12 realizada. cotejo
50% Examen
líneas.
PRACTICA 3: Manipulacion de Nodos
PRACTICA 4 Uso de Curvas
FASE DE DESARROLLO
1hr Se elabora la practica 5 utilizando las
4.3
Demostración – herramientas del software de diseño aprendidas. Comunica Archivo e Lista de
5.6
ejecución El alumno diseña varios dibujos aplicando ción: 12 impresión cotejo.
reflejos.
1 hr Se elabora la practica 6 utilizando las
herramientas del software de diseño. El alumno 4.3 10% Part.
Demostración – Comunica Archivo e Lista de 40% Practicas
diseña varios objetos aplicando la herramienta 5.6
ejecución de relleno, realizando rellenos diferentes
ción: 12 impresión cotejo. 50% Examen
Competencias a desarrollar
Competencias genéricas: Competencias disciplinares básicas:
2. Es sensible al arte y participa en la apreciación e interpretación de sus expresiones en distintos géneros. Comunicación:
4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y 12. Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para
herramientas apropiados. producir diversos materiales de estudio e incrementar sus
4.3 Identifica las ideas clave en un texto o discurso oral e infiere conclusiones a partir de ellas.. posibilidades de formación.
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos.
5.6 Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para procesar e interpretar
información.
6. Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera
crítica y reflexiva.
7. Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida.
8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
11. Contribuye al desarrollo sustentable de manera crítica, con acciones responsables.
FASE DE APERTURA
Tiempo Técnica Competencias Evaluación
didáctica/ Genéricas y Evidencias de
Actividades Tipo e
Estrategia de sus Disciplinares Aprendizaje Valor
atributos instrumento
aprendizaje
1hr Investigar cual es el funcionamiento de las Investigación 10% Part.
Investigación herramientas, Agrupar, Duplicar, Soldar, 4.3 Comunica Lista de
realizada. 40% Practicas
Comentada Recortar y uso de textos 5.6 ción: 12 cotejo
50% Examen
FASE DE APERTURA
Tiempo Técnica Actividades Competencias Evidencias de Evaluación
didáctica/ Aprendizaje
Genéricas y
Estrategia de Tipo e
sus Disciplinares Valor
aprendizaje atributos instrumento
3hrs Demostración – Utilizando las investigaciones realizadas por los
ejecución estudiantes se hace una explicación donde se le
indica al estudiante paso a paso como utilizar las
siguientes herramientas del programa de diseño:,
4.3 10% Part.
Agrupar, Duplicar, Soldar, Recortar y uso de Comunica Investigación Lista de
5.6 40% Practicas
textos. ción: 12 realizada. cotejo
Practica 7.5: Uso de Herramienta Bezier 50% Examen
Ordenamiento de Figuras
Practica 8: Uso de Textos
Practica 9: Recortes
FASE DE DESARROLLO
1hr Se elabora la practica 10 utilizando las
4.3 10% Part.
Demostración – herramientas del software de diseño aprendidas. Comunica Archivo e Lista de
5.6 40% Practicas
ejecución El alumno diseña varios textos ajustados a ción: 12 impresión cotejo.
diferentes tipos de lineas. 50% Examen
FASE DE CIERRE
2.5hrs Practica 11: Se elabora un Foto montaje donde el
4.3
Demostración – alumno elige una imagen de sí mismo y aplica un Comunica Archivo e Lista de
5.6 10% Part.
ejecución montaje utilizando fondos de imágenes ción: 12 impresión cotejo.
diferentes 40% Practicas
2.5hrs Practica 12:
4.3 50% Examen
Demostración – El alumno elaborara una tarjeta de presentación Comunica Archivo e Lista de
5.6
ejecución aplicando las diferentes herramientas ción: 12 impresión cotejo.
aprendidas