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PARA EL DESARROLLO
Maestría en Educación
3er Cuatrimestre
Desarrollo de materiales
audiovisuales basados en la
corriente constructivista en la
materia: implementación de
circuitos por computadora.
ballego@hotmail.com
Introducción
El trabajo con jóvenes de menos de 18 años es muy complicado para la mayoría
de los docentes del bachillerato, siempre argumentan que los jóvenes alumnos
son muy flojos que no tienen metas, objetivos, no piensan en el futuro y tal vez sea
verdad esta teoría aportada por parte de los maestros.
Es bien sabido que los jóvenes hoy en día son mas visuales, y que los materiales
audiovisuales son de suma importancia para su aprendizaje, una clase expositiva
es muy aburrida ellos buscan cosas tangibles, realizables. No supuestos o teorías
abstractas, ellos buscan materias divertidas, activas, clases ligadas a la
tecnología, deben tener objetivos y metas que no tienen que empatar con las de
sus padres o maestros, tienen sueños que no son bien vistos por los adultos, viven
en una realidad diferente.
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Proyecto Integrador
parte del trabajo le toca realizarlo al maestro y a las autoridades del plantel que
deben marcar una línea o política a seguir para día a día tener una mejor
educación donde el aprendizaje de los jóvenes este por encima de políticas
sindicales, desacuerdos personales y porque no decirlo beneficios o privilegios
que solo logran hacer mas insensible al docente sobre la problemática de los
jóvenes y por lo tanto de nosotros, esa es la realidad del CECyTE 12 y tenemos
que cambiarla, por el bien de nuestro plantel y alumnos.
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Proyecto Integrador
Marco Referencial:
Los modelos que en este trabajo abordaremos será el modelo constructivista, ya
que ofrece criterios para una instrucción de calidad, fundamentada y coherente
para que los alumnos (mediante su disponibilidad) aprendan y se desarrollen en la
medida en que pueden construir significados a los contenidos en forma activa e
integral a partir de los conocimientos previos en interacción con sus iguales.
Dentro de esta teoría los alumnos deben ser considerados como un sujeto que
posee un nivel cognitivo de desarrollo, como un aprendiz que tiene cierta
estructura de conocimientos (competencias cognoscitivas) los cuales determinan
sus acciones y actitudes. Por lo cual es de suma importancia determinar en qué
nivel de desarrollo intelectual se encuentran los alumnos donde se aplicaran los
materiales audiovisuales, pues son la base para seguir construyendo y si no
tuvieran el nivel no se debe ser pesimista se debe de dar confianza para que
potencialicen sus ideas y las sigan desarrollando.
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Detección de necesidades.
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Proyecto Integrador
Propuesta de diseño
Que son fundamentos extraídos de la UNESCO para los jóvenes de esta aldea
global como se habla de nuestro planeta en diferentes artículos, gracias a las
comunicaciones tenemos contacto con todo el mundo en nuestra computadora.
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Proyecto Integrador
Los audiovisuales deben estar estructurados para dejar interés en los jóvenes por
resolver cuestionamientos de la materia de implementación de circuitos por
computadora. Se deben realizar también discusiones donde defiendan su punto
de vista, sobre los temas a tratar para que por deducción e inducción los alumnos
adquieran los conocimientos, que les permitan realizar la parte práctica con mayor
seguridad.
Las prácticas los deben invitar a reafirmar conocimientos teóricos y deducir cosas
que sin el desarrollo de estas sería imposible lograr las competencias
profesionales de técnico en electrónica. Para finalizar debemos obtener reportes
que corroboren el uso y resultado de los nuevos materiales.
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Proyecto Integrador
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Proyecto Integrador
Alcances y limitaciones
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Proyecto Integrador
SEMANAS DE TRABAJO
N ACTIVIDADES S2 S3 S4 S5 S6 S7 S8 S9 S10 S11
LEER SOBRE PRODUCTOS MULTIMEDIA EDUCATIVO Y SUS
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CARACTERISTICAS Y ANALIZAR QUE ES LO QUE SE X
DETECTAR LAS NECESIDADES EN LA INSTITUCION Y EN LAS
2
MATERIAS DEL SEMESTRE PROXIMO X
ELEGIR EL PROYECTO A REALIZAR, CON LA PROBLEMÁTICA A
3
RESOLVER X
SELECCIONAR LOS FUNDAMENTOS, MEDIOS , MODALIDAD Y
4
DISTRIBUCION X X
BOSQUEJAR, ESTANDARES Y DISEÑO DEL MEDIO
5
AUDIOVISUAL X X
ELABORACION DE CONTENIDOS DE IMPLEMENTACION DE
6
CIRCUITOS POR COMPUTADORA X X X
INTEGRAR LOS MATERIALES AUDIOVISUALES DE ACUERDO
7
CON LOS CONTENIDOS Y LOS BOSQUEJOS ANTES X X
8
REVISAR Y PROBAR X
El cronograma anterior muestra el plan de trabajo que se siguió para realizar tutorial que ya se ha mencionado.
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Bibliografía
Luna G. J. A. (1993) manual de rumbo a la excelencia CECYTEM
Guidi K. G. (1994) educación para hoy educación para mañana. Monterrey Nuevo
León. Castillo
Andalón J. A.
(2009)http://www.asesoriasdematematicas.com/preparatorias/index.html
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http://peremarques.pangea.org/funcion.htm
http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar/biblioteca/articulos/pdf/edu_medios.pdf
http://www.terras.edu.ar/jornadas/79/biblio/79Un-punto-de-partida-para-el-
aprendizaje.pdf
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