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CONTEÚDO

One Deck Dungeon REGRAS v1.7 • 5 Cartas de heróis • 56 Carta de Baralho


• 30 Dados (44 Encounter Cards, 4 Level
(8 rosa/destreza 8 amarelo/Força, 8 Cards, 5 Dungeon/Boss Cards, 2
Azul/Magia, 6 Preto/Heroico) Basic Skill Cards, 1 Stairs Card)
A aventura chama! Covis de inimigos monstruosos surgiram por todo • 1 Turn Reference Card • 15 Red Damage Tokens
o campo. Como heróis, seu dever é claro: conquistar todas as
masmorras, derrotar todos os inimigos e superar todos os perigos.
• 1 Campaign Sheet Pad • 6 White Potion Tokens
Como é tradição, você entrará em cada masmorra apenas com o
equipamento mais simples e obterá melhores itens à medida que se Floresta das Sombras, além de um conjunto diferente de heróis,
aprofundar. encontros, chefes, masmorras, referência de turno e folhas de
Um baralho de cartas de encontro contém todos os inimigos campanha, também contém:
perigosos e obstáculos perigosos que você encontrará. Cada carta
também mostra a pilhagem e a experiência adquirida ao sobreviver ao
• 8 fichas de veneno verde
seu encontro. Você precisará de todas as vantagens, porque toda vez • Cartão de referência de veneno
que o baralho for embaralhado, você descerá um andar mais fundo. • Cartão de Poção Básica
Cada vez que você faz, todos os monstros e armadilhas ficam mais • Cartão de aprimoramento de dificuldade Hordas das Sombras 4P
fortes e perigosas. Se algum herói ficar sem saúde, o jogo terminará.
Se você passar por três andares, o chefe da masmorra espera por você
no fundo. Derrote-o para reivindicar a vitória! RULES INDEX
Floresta das Sombras: Este livro de regras também contém Page 4-5: Setup
todas as regras para a expansão Floresta das Sombras em um Page 6-7: Using Dice
livro de regras unificado. As regras de expansão estão Page 8-10: The Game Turn
contidas em caixas como esta. Se você não estiver jogando Page 11-17: Encounters
com a expansão, ignore completamente as regras de expansão. Page 18-19: Feats, Skills and Potions
OBJETIVO Page 20-21: Leveling Up, Descending
Page 22-23: Boss Fight
Floresta das Sombras: Este livro de regras também contém todas as
regras para a expansão Floresta das Sombras em um livro de regras Page 24-25: Campaign Mode, Challenge Tiers
unificado. As regras de expansão estão contidas em caixas como esta. Page 26-27: Four Player Rules
Se você não estiver jogando com a expansão, ignore completamente as Page 28-29: Poison, Exile, Cure Potion / Starting Potions
regras de expansão. Page 30-31: Credits/FAQ

2 3
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UM GUIA ILUSTRADO PRÓXIMO: MONTE A ÁREA DE JOGO
COMO INVADIR UMA MASMORRA Dragon’s Cave

1 ITEM
5 ITEMS
ALL ALL

2
HALL OF STATUES

3 5 ITEMS

FLOOR 1
Spend an extra before

2 SKILLS*
your first turn on each floor.

6 Turn Reference5 4 SKILLS*

FLOOR 2
FLAME AURA

4 SKILLS* *Starting and basic skills do not


count toward this limit
*Starting and basic skills do not

5 10 LEVEL 1
DRAGONSKIN count toward this limit

FLOOR 3
1p
PRIMEIRO: ESCOLHA SEU HEROI E MASMORRA
*Starting and basic skills do not

LEVEL 3 1p
count toward this limit

At the start of each turn, spend . Then, either:


LEVEL 3 1p
1
++101
during setup.
EXPLORE OR ENTER A ROOM for reaching level 3.

HEROI MASMORRA/CHEFE 1 6
1010
for reaching level 3.
Draw and add face-down Choose a door:
doors to the dungeon until
there are four total doors
in play.
Open - Encounter it.
Closed - Open it, and either
have an encounter or flee.
1 Encounter Bonus
Encounter Bonus
Encounter Bonus
to level up
to level up
to level up

<<< ITEMS Mage 1p Dragon’s Cave


ENCOUNTERS
ALL ALL 1) Make a Choice ( ) 4) Use Skills / Potions /
2) Use Heroic Feat Place Dice

2 3
HALL OF STATUES

FLOOR 1
3) Gather and Roll Dice 5) Suffer Consequences
Spend an extra before
your first turn on each floor. : All : Matching 6) Claim Loot
Floresta das Sombras: Comece com
POTIONS
6 5
FLOOR 2

uma poção básica identificada e


FLAME AURA
Start with one potion, and add one for each
potion type identified. A token may be spent
dobrada sob a Poção de Cura na
5 10
DRAGONSKIN to use any one of the effects below.
FLOOR 3

Heal 3 damage from one hero at the start of a turn, Referência de Turno. (consulte a
or 2 damage anytime. HEALING
página 29: Poção de Cura)
Pontos ao lado do nome de Etapas de instalação:
uma masmorra representam 1. Empilhe as cartas do nível de experiência (nível 1 na parte superior, nível
Heroic Feat: Roll any or all of your dice stored here. sua dificuldade. 1 ponto é 4 na parte inferior).
Store a here when you explore or flee. You may store up
to two dice at a time. MANA CHARGE mais fácil, 3 pontos é o mais 2. Embaralhe todas as cartas de encontro em um baralho. Coloque o cartão
difícil. O chefão está no da escada embaixo do baralho.
Prevent .
SHIELD AURA verso do cartão. 3. Deslize a carta da masmorra sob a Referência de Turno, para que apenas o
primeiro andar da masmorra seja exibido.
Cada jogador escolhe uma carta de herói e, juntos, seu grupo 4. Retorne os heróis e masmorras não utilizados para a caixa.
escolhe uma masmorra para enfrentar. Jogos multiplayer são 5. Coloque um token de poção na Referência de Turno.
totalmente cooperativos. Use o lado 1P do herói e as cartas de 6. Monte todo o restante dos dados e fichas para formar o suprimento geral.
nível se estiver jogando sozinho, use o lado 2P se estiver jogando com
dois ou quatro jogadores. Após o seu primeiro jogo, você está pronto para iniciar uma campanha e
selecionar uma camada de desafio para ajudar a definir o nível de
Seu herói tem ícones status de força ( ), agilidade ( ), magia ( ) dificuldade (consulte as p24-25: Modo de campanha / camadas de desafio).
e também ícones representando saúde ( ). Cartas de habilidades básicas são usadas apenas ao jogar a campanha.

4 5
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COLOCANDO DADO
USANDO DADOS Cada carta de encontro no jogo tem muitas caixas de desafio. Seu
sucesso depende de encobrir o maior número delas. Cada caixa que
você deixar de cobrir o forçará a sofrer danos ou custar um tempo
valioso! (consulte a página 15: Sofrer consequências)
Antes de a aventura começar, você precisa saber sobre dados. Os 30
dados na caixa são suas ferramentas para vencer todos os obstáculos Aqui estão as regras que regem a colocação de dados em caixas de
que você encontrará na masmorra. Existem 4 cores de dados. Amarelo desafio:
para força ( ), rosa para agilidade ( ), azul para mágica ( ) e
dados heróicos pretos ( ) que podem ser usados como se fossem de
qualquer cor. Os dados normalmente residem em um dos 3 locais: o Um único dado pode preencher uma
caixa correspondente à sua cor se for
suprimento geral, o seu conjunto de dados ou um cartão de encontro,
onde a equipe os colocará para encobrir as caixas de desafio. 2 igual ou superior ao número na caixa.

O FORNECIMENTO GERAL
Você pode usar qualquer número
8
Os dados, junto com as fichas de poções, formam o suprimento geral.
de dados para preencher uma caixa
Existem 8 de força, agilidade e dados mágicos, 6 dados heroicos e 6 larga correspondente à sua cor,
fichas de poção. Dados retornam ao suprimento geral imediatamente desde que o valor total seja pelo menos tão alto
quando gastos para pagar por uma habilidade, fichas de poção quanto o número na caixa. Dois heróis pode colocar
retornam quando gastos para usar um efeito de poção, e todos os dados em uma grande caixa juntos. Empilhe todos os
dados retornam ao suprimento no final de um encontro. Fichas de dados em cima da caixa larga, em várias camadas, se
necessário.
dados e poções são limitadas pelo que existe no suprimento geral. Os
tokens de dano são ilimitados. Use substitutos se eles acabarem. Quaisquer dois dados podem ser
descartados para o suprimento geral, a fim
SUA PISCINA DE DADOS de obter um dado heróico preto de valor
igual ao menor dos dois dados. Nota: Dois
Durante um encontro, todos os dados que você jogou formam seu heróis podem contribuir com um dado e
piscina de dados. Em um jogo para dois jogadores, os dados de cada escolher qual herói ganha o dado preto.
herói são mantidos separados. Dados podem ser usados para pagar
pela ativação das habilidades desse herói ou para colocar em caixas de
Dados heroicos podem ser usados
desafio em um cartão de encontro. Dados adquiridos ou lançados a como se fossem de qualquer cor,
partir de habilidades são sempre colocados no seu conjunto de dados.
Após um encontro, os dados restantes vão para o suprimento geral. 5 inclusive para contribuir para uma
caixa larga ou para pagar pela ativação
de uma habilidade.
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OPÇÃO DE VOLTA: EXPLORAR
O TURNO DO JOGO Para explorar, adicione portas viradas para baixo do deck de encontro à
mesa até que haja quatro portas em jogo. As portas abertas (cartas viradas
para cima de onde você fugiu) contam até o limite de quatro, assim como
as portas fechadas das curvas de exploração anteriores.
Cada turno tem dois passos, e o turno é compartilhado por toda a parte. • Você não pode explorar se já existem quatro portas (abertas ou
fechadas) em jogo.
PASSO 1: O TEMPO PASSA • Você não pode explorar se a carta da escada está visível, porque isso
significa que o deck de encontro está vazio.
Você deve gastar dois tempos no início de cada turno. • Você pode explorar se há pelo menos uma carta no deck de encontros,
A passagem do tempo no One Deck Dungeon é representada pelo descarte mas não o suficiente para fazer quatro portas. Coloque o maior
de cartas do topo do deck de encontros. Para cada tempo ( ) gasto, número possível e, em seguida, o turno termina. A parte pode optar
descarte uma carta com a face para cima em uma pilha de descarte ao lado por descer.
do deck de encontros. • Algumas masmorras ajustam o limite da porta em quatro.
Goblin
SWARM
Shadow X = 4 per open door,
including this one.
FADE
Spend for each
Floresta das Sombras: Depois de explorar, o grupo deve tentar
X 3
skill you use.
Resistir ao Veneno se tiver algum símbolo de veneno. (consulte a
página 28: Veneno)
410 4 5 5
3 4 5
3 EXEMPLO DO TURNO 1: EXPLORANDO
Roll .
SHIMMERBLAST
4 Gain 4
dice by 1.
4. Then, increase one of your
STATIC BURST

PASSO 2: EXPLORE OU ENTRE NA SALA


Não há mapa ou quadro no One Deck Dungeon. Em vez disso, o
layout da masmorra é representado por cartões virados para baixo
chamados portas fechadas, pois a arte no verso de cada cartão de
encontro mostra uma grande porta de madeira. Sempre existem
quatro slots disponíveis para portas.
A opção explorar permite que a equipe procure na masmorra para
descobrir novas portas para abrir. Em turnos posteriores, você pode Depois de passar para começar o primeiro turno do jogo, explore
entrar em uma sala, virando uma porta fechada para revelar um colocando quatro cartas do baralho viradas para baixo como portas
encontro e saquear! fechadas. Na página seguinte, um segundo exemplo mostra a opção
Entrar em uma sala.
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OPÇÃO DE TURNO: ENTRE EM UMA SALA
Toda a ação em One Deck Dungeon fica atrás de portas.
Quando o grupo usa a sua vez para entrar em uma sala, você
deve selecionar uma das portas em jogo.
ENCONTROS
Se a porta estiver fechada (com a face para baixo),
primeiro abra a porta, virando-a para cima. Então, a parte
pode optar por ter um encontro ou fugir. Se você fugir, o Cada carta no deck de encontro mostra algo entre você e a conquista
turno termina imediatamente e a carta para cima permanece da masmorra. Além do centro do cartão mostrar o obstáculo que o grupo
em jogo como uma porta aberta. Caso contrário, inicie deve superar, as bordas do cartão exibem o SAQUE que você
um encontro usando esse cartão. reivindicará se sobreviver. Os encontros são de dois tipos: combate e perigo.
Se a porta já estava aberta (com a face para cima), inicie um
encontro. Você não pode optar por gastar sua vez de
entrar em uma porta já aberta e depois fugir dela.
As etapas envolvidas na resolução de um encontro são COMBATE SAQUE (XP)
descritas nas páginas a seguir. Após o término do Ícone de Grupo* Habilidade
encontro, o turno termina. Todos os dados são Glooping Ooze
SPLIT Especial
devolvidos ao suprimento geral, exceto aqueles
armazenados em feitos heróicos ou exilados. SAQUE (Item) Spend for each 1 rolled.

2 3 4
EXEMPLO DO TURNO 2: ENTRANDO EM UMA SALA 4 5 6 Caixa de
SAQUE (Habilidade) Gain a 6. You can only use it to cover
a box with .
Desfios
ARMOR CRUSH
Force Wall
CLIMB AROUND:

11
BLAST THROUGH:

14 Depois de gastar vezes no seu


6
PERIGO
6 6.

segundo turno, entre em uma sala. Abra


Gain

SAQUE (XP)
CRUSHING FIST

uma das portas virando-a para cima. Você


deve escolher: ter o encontro na carta ou Ícone de Grupo* Primeira
fugir e terminar o turno. Cave-in
DISMANTLE IT: Opção
SAQUE (Item) 6
CLIMB OVER IT:

TURNO 3 E ALÉM: 11
Segunda
Nos próximos turnos, você gastará e precisará escolher se deseja SAQUE (Habilidade) 2 Gain a 5.
FLAMEWEAVE Opção
explorar ou entrar em uma sala com base na situação atual.
*O ícone de grupo está na metade dos cartões. É usado por expansões.
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Um encontro consiste em várias etapas, feitas em ordem. Em qualquer PASSO 3: COLETAR + ROLAR DADOS
<<< ITEMS
encontro, seu objetivo final é cobrir o maior número possível de caixas de
desafio. Cada caixa que você não cobre resultará em consequências. Os Cada ícone no seu cartão de herói (mais ícones nos
encontros de combate e perigo têm algumas diferenças, mas a estrutura geral seus itens) permite rolar um dado da sua cor.
dos encontros é a mesma Em um encontro de combate, você jogará todos
esses dados. No exemplo à direita, você jogaria
INÍCIO: PERÍCIA ESPECIAL ( SOMENTE) sete dados.
A maioria dos inimigos em encontros de combate tem uma habilidade especial. Em um encontro de perigo, você rolará apenas os
Seu efeito começa agora. Para habilidades com uma instrução como "Coloque dados aos quais você tem acesso que
um dano em um herói" do Elemental do Fogo, siga essa instrução agora. Se correspondam à cor da opção escolhida na
você fugir de um encontro, ignore a capacidade etapa 2. Neste exemplo, se você escolher uma opção mágica em um risco, você
rolará apenas os quatro azuis dados mágicos.
PASSO 1: ESCOLHA DE PERIGOS ( SOMENTE) Todos os dados que você joga são colocados em uma área chamada sua piscina de
Os encontros de perigo oferecem duas opções de como superar os obstáculos dados. É no seu conjunto de dados que todos os dados que você usa para cobrir caixas
que eles representam. A parte deve escolher uma das duas opções agora. e pagar por habilidades são gastos. No final de um encontro, os dados restantes são
Algumas opções têm um custo de tempo associado, que é pago agora ao devolvidos ao suprimento geral.
descartar as cartas do topo do deck de encontros. A caixa de desafio da outra Em um encontro de 2P, os dados de cada herói são mantidos separados.
• Se o grupo tiver nível 2 ou superior, a carta de nível concede dados pretos como bônus
opção é totalmente ignorada. de encontro. Ao coletar dados, o grupo deve escolher qual herói joga cada dadoHeroic
bônus deRoll any or
Feat:

PASSO 2: USAR RECURSO HERÓICO encontro. Ele se tornará parte do pool de dados deles. Store a here when yo
• Se não houver dados suficientes de uma cor disponível no suprimento geral, seus íconesat a time.
to two dice
Cada herói pode optar por usar sua Façanha Heróica. Talentos heroicos em excesso não terão efeito. Em um jogo 2P, escolha qual herói afirma que os dados
permitem que você jogue dados heroicos pretos ( ), que podem ser usados serão lançados primeiro.
• Algumas masmorras ou combates encontram habilidades especiais desencadeadas nasPrevent .
como qualquer cor durante o encontro. Como todos os dados lançados durante jogadas de dados, como "Descartar imediatamente todos os 1s e 3s jogados". Eles
um encontro, eles são adicionados ao seu conjunto de dados. entram em vigor antes que qualquer habilidade do seu herói possa ser usada. Se não
Em um encontro 2P, um herói escolhe usar seu talento e o resolve houver dados suficientes de uma cor disponível no estoque geral, seus ícones em excesso
completamente antes que o outro herói decida se deve usar o deles. não terão efeito. Em um jogo 2P, escolha qual herói afirma que os dados serão lançados
Muitas façanhas heroicas têm um ícone ( ) indicando que eles não podem primeiro.
ser usados durante a luta contra o chefe. • Algumas masmorras ou combates encontram habilidades especiais desencadeadas nas
jogadas de dados, como "Descartar imediatamente todos os 1s e 3s jogados". Elas
Algumas Façanhas heróicas armazenam dados no seu cartão de herói. Eles não entram em vigor antes que qualquer habilidade do seu herói possa ser usada.
fazem parte do suprimento geral nem do conjunto de dados, até que você use a
façanha heróica para jogá-los. Você pode devolvê-los ao suprimento geral a Forest of Shadows: Dados e fichas exilados são colocados na
qualquer momento. caixa do jogo. Eles não estão disponíveis para o restante do jogo.

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PASSO 4: USAR HABILIDADES E COLOCAR DADOS • Gaste dois dados para ganhar um dado heroico, colocando-o na sua piscina. Defina
seu valor igual ao menor dos dois dados gastos.
Em um encontro, a parte deve tentar cobrir o maior número possível de • Descarte um dado para o suprimento geral. Isso pode ser útil se você precisar ganhar
caixas de desafio ativas. Em um encontro de combate, todas as caixas de ou rolar um dado e não houver a cor correta restante no suprimento geral.
desafio no cartão de encontro estão ativas. Em um encontro perigoso, apenas Os dados gastos em qualquer uma dessas ações são devolvidos ao suprimento geral,
a caixa abaixo da opção escolhida está ativa. A outra caixa é totalmente disponíveis para uso por habilidades ou efeitos posteriormente no encontro
ignorada.
Também existem caixas de desafio no cartão de calabouço. Dependendo do Durante um encontro de perigo, se houver um dado no seu conjunto de dados que
tipo de encontro, todas as caixas de todos os pisos visíveis no lado não corresponda à cor da opção de perigo, descarte-o imediatamente. Dados heróicos
apropriado da carta de masmorra estão ativas. O outro lado é ignorado. combinam com qualquer cor de opção. As caixas de desafio das masmorras para
encontros perigosos são cinzas e podem ser preenchidas com qualquer dado.

Dragon’s Cave Exemplo de combate: na página 30, fornecemos um exemplo rápido de colocação
Dungeon Dungeon de dados em um encontro de combate contra um Lismo Gosmento
ALL ALL
Challenge Challenge
2 3
HALL OF STATUES
FLOOR 1

Boxes Boxes
PASSO 5: SOFRA AS CONSEQUÊNCIAS
Spend an extra before
your first turn on each floor.
(Peril) (Combat)
6 Turn Reference5
FLOOR 2

FLAME AURA

Se você não conseguir cobrir todas as caixas de desafio ativas, os ícones nas
5 10
DRAGONSKIN
FLOOR 3

caixas ativas restantes mostram as consequências da conclusão do encontro:


At the start of each turn, spend . Then, either:
You may take the following actions OR any number of times: For each visible , place one damage token on your hero card. In a 2P
EXPLORE ENTER A ROOM
• Cover a challenge box with encounter, damage must be divided as evenly as possible. For example, 3
Draw and add dice
face-downfrom your Choosepool.
a door: (see p7: Placing Dice). Note:

Until you have covered doors to the dungeon until


allfourthetotalboxes Open - Encounter it. damage would be split as 1 to one hero, and 2 to the other.
there are doors with armor
Closed - Open it,( and either
), you cannot cover any
in play. have an encounter or flee.
non-armor box. For each visible , spend one time by discarding the top card of the deck.
ENCOUNTERS
• Use one of your skills (see p18: Skills), first spending any dice required
1) Make a Choice ( ) 4) Use Skills / Potions /
to fulfill its cost. Spent
2) Use Heroic Feat discarded,
dice are and then the skill’s effect occurs.
Place Dice Forest of Shadows: For each visible , place one poison token
This will often grant3)youGather and Roll Dice
: Alladditional
: Matching dice. 5) Suffer Consequences
6) Claim Lootskill can only be used once per
Each on your hero. In a 2P game, they must be split just like damage.
encounter. Many skills are only usable POTIONSin one type of encounter (combat or
peril), which is indicated byStart icons next to and
theaddskill’s title. If any hero has at least as many damage tokens as health, then the game is over
with one potion, one for each
potion type identified. A token may be spent unless they use a potion or other effect to heal. (see p19: Potions)
• Spend a potion token to use the effects of any one potion type you’ve identified.
to use any one of the effects below.
If a skill or effect causes some number of icons to be ignored, they never
Heal 3 damage from one hero at the start of a turn,
or 2 damage anytime. HEALING become part of the consequences for the encounter.
14 15
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STEP 6: CLAIM LOOT
After suffering consequences (and surviving), the encounter card is claimed Locked Door
<<<Locked
ITEMS Door Mage 1p
PICK THE LOCK:
PICK THE LOCK:
as loot. The party chooses to take it either as an item, a skill, a potion, or XP.
8 8
In the case of an item or a skill, the party chooses which hero claims the card
as loot. Potions and XP are shared by the entire party.
Your current experience level card restricts the number of items and skills
each hero can have. It also provides you with bonus heroic dice for all
1 BASH ITBASH
OPEN:
IT OPEN:

11 11
encounters once you reach level 2. 3 Roll . Gain a 6.
ACCURACY
SHIMMERBLAST

1) Items represent new equipment your hero picks up in the dungeon, raising
stats so you can roll more dice in each encounter. To take a card as an item,
tuck it under the left edge of your hero card. Ice Elemental

Turn Reference Heroic Feat: Roll any or all of your dice storedFROST
2) Skills give your hero various ways to use dice for greater effect. To take a Store a
here.
Before the encounter,
here when you explore or flee. spend
You may store up
.
MANA CHARGE
card as a skill, tuck it under the bottom edge of your hero card. At the start of each turn, spend . Then, either:
to two dice at a time.

11 3
2
3) Identified Potions give you more options on how to spend your potion EXPLORE OR ENTER A ROOM Prevent .

4 5 6
SHIELD AURA
tokens. To identify a potion, tuck the card under the bottom edge of the Turn Draw and add face-down
doors to the dungeon until
Choose a door:
Open - Encounter it.
Reference. When you identify a potion, add a potion token to the Turn there are four total doors
in play.
Closed - Open it, and either
have an encounter or flee.

3
Reroll one of your dice OR increase one of your
Reference. Each token there can be used for any one potion effect. ENCOUNTERS
dice by 1. LUCKY FAMILIAR

4) XP (Experience) helps the party level up. To take a card as XP, tuck it under 1) Make a Choice (
2) Use Heroic Feat
) 4) Use Skills / Potions /
Place Dice

the level card, with the experience lanterns showing. 3) Gather and Roll Dice
: All : Matching
5) Suffer Consequences
6) Claim Loot

When taking an item or skill as loot, you can replace an existing item or skill with
your new loot. The replaced card becomes XP, and is immediately tucked under
Glooping Ooze POTIONS
SPLIT
Start with one potion, and add one for each
Spend for each 1 rolled.
potion type identified. A token may be spent
4 55 ITEMS
5 ITEMS
ITEMS

Glooping Ooze
to use any one of the effects below.
the level card. A hero cannot have duplicate skills, and the party cannot identify 2 3 4 44 SKILLS **
4 SKILLS

Change two of your non-


the same potion type twice. Heal 3 damage from one hero at the start of a turn,
SKILLS*
*Starting and basic skills do not

4 5 6
or 2 damage anytime. HEALING countbasic
*Starting and toward this
skills dolimit
not

3
count toward this limit

LEVEL
*Starting and basic skills do not
1p
LEVEL 3
count toward this limit
1p
LEVEL 3

Spend
1p
++ 11

4 5 6
2 3 4
Forest of Shadows: Several peril encounter cards have arrows dice to be 6s.

HEROISM
Change two of your non-
for reaching level 3.

1+1
HEROISM

dice to be 6s.
for reaching level 3.

SPLIT
for each 1 rolled.
associated with their two choices, where one specifically leads to 11 10
for reaching level 3.
10
Encounter Bonus
Encounter Bonus 10
to level up
to level up
an item as loot, and the other to a skill. You can still take the card as Encounter Bonus to level up

XP, if you don’t want the assigned type of loot.

16 17
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X = 4 per open door,
including this one.

4 5 6 11
X 3
Boulder
SLOW TIME:/ Agility Skills: Discard from your
Strength
TALENTOS, PERÍCIAS e POÇÕES
Gain a 6. You can a use6.it to cover
Gainonly
a box with . pool the number
ARMOR of strength or agility dice that
CRUSHACCURACY
Glooping Ooze 4 411 5the skill.
matches the cost of
Magic SkillsRUN(Spells): Discard from your pool one or more
SPLIT
3
PAST IT:
Roll .
magic dice. Their
Spendvalues must1 rolled.
for each add up to at least the mana cost
FAÇANHAS HERÓICAS SHIMMERBLAST
14
indicated on the spell. Ex: A 1 and 2 would pay for this skill.
Each hero has a special ability called a heroic feat. Most feats grant access
to black heroic dice. During the “Use Heroic Feat” step of an encounter, each
2 3 4
Free .Skills: There is no cost to use a free skill. It may still only
Roll
be used once per encounter.
4 5 6
hero can choose to use their feat. A heroic feat does not count as a skill. VALOR

Heroic Feat: Roll any or all of your dice stored here. Potions: Discard one potion token from the Turn Reference.
Store a here when you explore or flee. You may store up Change two of your non- dice to be 6s.
to two dice at a time. MANA CHARGE A potion token can be used by a hero to gain the effects of any
HEROISM
one potion ability the party has identified.
Some feats (such as Mana Charge)
Prevent . can only be used after you store up heroic dice
SHIELD
based on various conditions. These dice are placed on AURA
the hero card until spent. After paying the cost for the skill or potion, perform its effects. Effects use
the following keywords:
Note that most heroic feats cannot be used during the boss fight ( ). Stored
Gain: Take a die of the given color from the supply and add it to your pool,
dice on these feats are returned to the general supply when you reach the boss.
showing the number indicated.
PERÍCIAS E POÇÕES Roll: Take a die of the specified color, roll it, and add it to your pool.
Every skill or potion has icons next to its title indicating whether it can be used Increase: Change the value of one of the dice in your pool by the indicated
in combat encounters or peril encounters. Each skill can only be used once amount. A die’s value cannot go above 6 or below 1.
during each encounter or boss round. Potions can be used multiple times Reroll/Change: Alter dice already in your pool.
in an encounter or boss round, as long as the party has enough potion tokens.
Prevent: Ignore symbols in challenge boxes during Suffer Consequences.
The left side of a skill is its cost. Each skill will cost one or more of the dice Discard: Place the die in the general supply.
that you’ve rolled for an encounter. You can only spend dice from your pool,
not your partner’s. Spent dice are discarded to the general supply. The right Healing and Invisibility potions can be used during times other than
side of a skill is its effect, which will help you overcome the encounter. encounters. In a 2P game, both heroes skip the encounter if an Invisibility
potion is used. Only one hero heals when a Healing potion is used.
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SUBINDO DE NÍVEL Descending

At the end of an encounter, if the party has enough experience tucked under the The stairs card is placed at the bottom of the dungeon deck at the start
level card, the heroes all level up together! of each floor of the dungeon. When it’s revealed, the path deeper into the
dungeon opens. If you dawdle too long, though, the various fiends of the
Remove the level card and cards with enough XP to achieve the new experience
dungeon will catch up to you.
level. Place them in the game box. Any unused XP cards are not removed.
While the stairs card is visible, place a damage token on it for each time
Each level-up will grant one free potion token. Also, your heroes’ capacity for
spent for any reason. Each time three tokens are on the card, a hero takes one
holding items and learning skills will increase. Finally, the level card indicates
damage and three tokens are removed from the stairs card. This can happen
how many free heroic dice the party gains in every encounter and Boss Fight
multiple times.
round. The party chooses which hero rolls the bonus heroic dice each time.
The party can descend at the end of any turn when the stairs card is visible, or
Level 4 is the maximum level. Instead of leveling up, the party may spend 5
immediately if the stairs are revealed while spending time to start a turn. To
XP to gain a potion while at experience level 4.
descend, discard all doors currently in play and shuffle the discard pile to form
a new deck. Place the stairs card on the bottom, again. Slide the dungeon card
up, to reveal the new floor’s effects and challenge boxes. All visible effects
1 ITEM 35 ITEMS
55 ITEMS 5 ITEMS
Level up! and challenge boxes, including ones from previous floors, are now in effect.
ITEMS ITEMS
Locked Door
4
3

Spiked Log

Skeleton

24 SKILLS
SKILLS** 34 SKILLS
SKILLS
**
dice by 1.
Gain 4

Roll

Reroll all your 1s and 2s. Roll

4 SKILLS* *Starting and basic skills do not


4 SKILLS*
*Starting and basic skills do not Minotaur’s Maze
.

count toward countbasic


toward this
dolimit
*Starting and basic skills this limit
do not *Starting and skills not

+
count toward this limit

LEVEL
LEVEL 2
count toward this limit

LEVEL31
*Starting and basic skills do not
1p
3
*Starting and basic skills do not ALL ALL
4. Then, increase one of your

1p Minotaur’s Maze
LEVEL
count toward this limit count toward this limit
1p 1p
LEVEL 3 LEVEL 3
CLOBBER LOGS: 3

PICK THE LOCK:


DODGE LOGS:

BASH IT OPEN:

5 2 2
DEADLY MAZE

FLOOR 1
SHIMMERBLAST

1p 1p
++11
If any boxes are empty,
STATIC BURST

++ 111
5
2

Explore limit: 3 doors.


ALL ALL
CLARITY

for reaching level 2.


UNDYING
spend

during setup.

11+1
for reaching level 3.
5 2 2
for reaching level 3. FLOOR 1 DEADLY MAZE

8 3 3 3

FLOOR 2
CRUMBLING WALLS

011 6 +
for reaching level 3. Explore limit: 3 doors.

10
for reaching level 3.
10
5
4

When you explore, spend an


.

extra .

1 10
14
11

10 Encounter Bonus to level up


.
86
8

3 Turn Reference3 3
FLOOR 2

CRUMBLING WALLS

6 Turn Reference 12
Encounter Bonus POISON DART TRAPS
totolevel
levelupup

FLOOR 3
Encounter Bonus Encounter Bonus to level up When you explore, spend an
Encounter Bonus to level up Encounter Bonus to level up extra .

6 12
POISON DART TRAPS
FLOOR 3

At the start of each turn, spend . Then, either: At the start of each turn, spend . Then, either:

Have 7XP EXPLORE OR ENTER A ROOM EXPLORE OR ENTER A ROOM


Draw and add face-down Choose a door: Draw and add face-down Choose a door:
doors to the dungeon until Open - Encounter it. doors to the dungeon until Open - Encounter it.

20 21
there are four total doors Closed - Open it, and either there are four total doors Closed - Open it, and either
in play. have an encounter or flee. in play. have an encounter or flee.

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ENCOUNTERS facebook.com/AsmadiGames
ENCOUNTERS
1) Make a Choice ( ) 4) Use Skills / Potions / 1) Make a Choice ( ) 4) Use Skills / Potions /
2) Use Heroic Feat Place Dice 2) Use Heroic Feat Place Dice
3) Gather and Roll Dice 5) Suffer Consequences 3) Gather and Roll Dice 5) Suffer Consequences
BOSS EXAMPLE
Boss Fight
Yeti

24 4
When you descend from the third floor of the dungeon, flip over the dungeon
card. It’s time to fight the boss! The Boss Fight consists of multiple rounds. 5 5 6
The boss has a health value and a special ability along the bottom of its card.
After each round, the party will deal damage to the boss. 6 5 6
Heroic feats marked with cannot be used in the Boss Fight. If you have 6 All 1s rolled are immediately discarded.

any heroic dice stored on your hero card for such a feat, return them to the
general supply before the fight. The following steps occur each round: After rolling dice and using skills (and removing all 1s due to the Yeti’s
1) Gather and Roll Dice: Just like a Combat Encounter. special ability), the Warrior is lucky enough to fill most of the boxes on the
Yeti, starting with the Armor box.
2) Place Dice / Use Skills: Same as a Combat Encounter. Skills and
potions usable during a Combat Encounter can be used in the boss fight.
Yeti
Each skill can be used once per round.
3) Consequences: Suffer consequences for uncovered challenge boxes. 24 4
If this damage causes the game to end, stop before moving on to step 4.
5 5 6
4) Strike the Boss: For each covered, place one damage token on
the boss. If the boss has at least as many damage as health, the party has 6 5 6
defeated it and the heroes win the game!
5) New Round: Return all dice in pools and on the boss to the general
6 All 1s rolled are immediately discarded.

supply, and begin a new round.


The Warrior takes three damage, but the Yeti also takes three damage,
Forest of Shadows: At the start of each round, the party must attempt thanks to the three covered boxes. All dice are cleared, and a new
to Resist Poison if they have any poison tokens. (see p28: Poison) round begins. If the warrior can survive, she might overcome the Yeti
on the next round!
22 23
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CHALLENGE TIERS
MODO CAMPANHA When playing in campaign mode, choose from four difficulty levels. Playing on
more difficult challenge tiers will give you more check-marks for the campaign
sheet if you reach the boss, whether or not you defeat it.
O modo Campanha permite aumentar o poder de um herói em várias jogadas.
Cada folha de campanha representa as aventuras de um jogador com um dos Novice: Before the game begins, advance to experience level 2. This includes
cinco heróis. No final de cada jogo, você receberá marcas de seleção que gaining a second potion.
poderá aplicar para ganhar talentos. Eles irão ajudá-lo em jogos futuros.
Standard: Before the game begins, draw one card and claim it as
Você ganha uma marca de seleção por cada vez que desceu ou subiu de nível
e mais três se derrotar o chefe. Após uma masmorra fácil (um ponto), você só experience. Gain one extra check-mark if you reach the boss.
pode marcar círculos verdes, depois de uma masmorra média (dois pontos), Veteran: No rules changes. Gain two extra check-marks if you reach the boss.
círculos verdes ou quadrados amarelos, depois de uma masmorra difícil (três
pontos), qualquer espaço colorido. Uma vez que todos os espaços ao lado de Fearless: Start without a potion. Gain three extra check-marks if you reach
um talento foram marcados, você ganhou o uso desse talento para todos os the boss.
jogos futuros.
Existem quatro grupos de talentos, chamados focos. Você sempre pode
aprender talentos de qualquer foco. Talentos básicos podem ser usados em CAMPAIGN SHEET EXAMPLE
Any Dungeon Complete a Floor:
Hero:
todos os jogos. No início de cada jogo, porém, cada herói deve escolher outro Previously, Lyra the Archer has earned aMedium/Hard Level(shown
number of check-marks Up: in
black),Name:
foco. Você não pode usar talentos dos outros dois focos durante esse jogo.
Hard
including enough to gain the Veteran only
talent. Defeat a Boss:

Veteran: Start each game with any one Basic Skill


Talents that have a , , or icon work just like skills that

Basic
you can use once per appropriate encounter (just like combat skills, combat Durability: You have one extra health.
talents can also be used in the boss fight). Other talents are in effect all the
Crafty: You may have one extra skill or item.
time. Your basic skill from the Veteran talent does not count against the skill
limit on the level card. Using a talent does not cost any dice. In her latest adventure, she went into the Yeti’s Cavern, a medium-difficulty
dungeon. She made it to the third floor, andStart
Prepared: reached
eachexperience
game with levelan3,extra
at thepotion.
Use the boxes at the bottom of the campaign sheet to track how many Healing
Standard challenge tier. Two checks for clearing floors 1 and 2, two checks for
games you’ve played, and which bosses you’ve defeated. Try to defeat all of First
reaching experience levels 2 and Aid:
3, and oneWhen
bonusyou use a potion, heal one damage
check for Standard. The five
them in as few plays as possible! new checks (shown in red) areRecovery:
enough to earn the Durability
When you descend, talent!heal one damage

Grit: After each boss round, heal one damage.


24 25
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Guile: Use a as an .
t
filled, and all dice are cleared before the second encounter.
• General Supply: For each encounter (or boss round), the dice in the
Regras para quatro jogadores general supply are divided into two identical supplies, one for each pair
of heroes. When some dice have been exiled, divide by color as evenly as
possible. The general supply should have 12 potion tokens in a 4P game.
Com dois conjuntos de One Deck Dungeon (ou com o conjunto base e uma • Loot: After both encounters are complete, the party chooses how to assign
expansão), você pode jogar como um grupo de quatro heróis. Com quatro heróis, the two cards as loot. One hero can claim both cards, if desired.
dois baralhos de encontro são embaralhados juntos, e a maioria das coisas no jogo é
dobrada. As portas fechadas têm duas cartas viradas para baixo e, quando o grupo • Level Up: XP required to level up is doubled. The entire party levels up
decide entrar em uma sala, elas se dividem em dois grupos de dois para enfrentar os together, and gains two potions instead of one when doing so.
dois encontros. Cada um é resolvido separadamente, como um encontro 2P. A parte • Stairs: The 4P stairs card is used. Every time six tokens are placed on the
escolhe qual ordem para resolver os encontros. Também são necessárias várias outras stairs, any two heroes each take one damage token (even if not the heroes
alterações.
currently in an encounter).
FOUR PLAYER CHANGES • Boss: The boss has double health. During each boss round, the party splits
A four player game requires two sets of One Deck Dungeon, and the up into two pairs. Each pair, in turn, has a normal 2P round against the boss.
following changes to rules: If the first pair kills the boss, the game ends before the second pair has to
fight. The party can split up differently in each round. A boss special ability
• Setup: Each of the four players chooses a hero. Flip hero and experience
that happens at the start of each boss round happens separately for each pair.
level cards to the 2P side, and the stairs card to the 4P side. Place two
• Minotaur: X = 2 times damage, instead of 4 times damage.
potions on the Turn Reference, or four if on the novice challenge tier.
• Dungeon Abilities: Effects that trigger each turn, each explore action, or
Shuffle both decks together to form one encounter deck.
when entering a floor have their impact doubled.
• Time Passes: Spend four time instead of two, each turn.
• Invisibility Potion: An invisibility potion skips an encounter for one pair
• Explore: Each closed door is two face-down cards in a stack. If you
of heroes. The other encounter is unaffected.
would create a stack with only one card, discard it.
• Enter a Room: Flip both cards in the stack face-up to become one open
Poison: Split into two groups of two to each Resist Poison, any time
door. The party must choose to flee or have two encounters.
the party is required to do so. The visible are split as evenly as
• Encounters: The party must split up into two pairs to have the two
possible between the two groups, before rolling.
encounters. They may be resolved in either order. Damage from Hordes of the Things: This optional card can be added to 4P games
consequences and effects from an encounter must be assigned to a to make them more challenging. Good luck!
hero in that encounter. Each encounter requires all dungeon boxes to be

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HYBRID DUNGEON / MIXING SETS
Regras de expansão da Forest of Shadows You can mix cards from One Deck Dungeon with Forest of Shadows to create
a hybrid encounter deck. Use 22 cards from each, specifically all the cards
with a ( ) or ( ) next to the card’s title. Use the Hybrid Dungeon
side of the Resist Poison card, which changes success to no longer remove
POÇÕES a poison token.
In addition to damage and time, Forest of Shadows challenge boxes contain You can freely mix heroes from different sets. When selecting a dungeon, it
poison ( ) icons. If not covered, a poison icon causes a green poison token should match the cards in the encounter deck. With a hybrid deck, you can
to be placed on a hero. use any dungeon. For a 4P hybrid deck, mix all 44 cards from each of the two
Poison is not damage. It builds up slowly, and can become very dangerous if different sets together. Note that there will be only 8 poison tokens available
not dealt with. Each time the party takes an explore turn (and at the start of in a 4P hybrid game.
every boss round), they must Resist Poison, by rolling any one die. If its value CURE POTION
is higher than the number of poison tokens in the party, they are successful,
and one poison token is removed. Otherwise they fail. One poison token is The Forest of Shadows Turn Reference has a Cure potion instead of Healing.
still removed from a hero, but two damage tokens are added to the same hero. It passively adds healing to every potion you use, and to every potion token
you gain. When using the Turn Reference with the Cure potion, the party
Half of the encounter cards in Forest of Shadows have a leaf icon ( ) next begins the game with one Basic Potion type available. Choose any one of the
to the card title. For each leaf on an open door when the party resists poison, four on the card, and tuck it under the Cure potion during setup.
add 1 to the roll. These represent antidote herbs scattered around the forest. • If you use a potion but have no damage to remove, the healing effect is lost
• If there are no poison tokens in the general supply, place a damage token • You can choose to spend a potion token anytime to use the Cure potion to
instead, for each poison token that would be placed. heal one damage, it just isn’t as efficient.
• Any effect that heals a damage token can instead remove a poison token. • The party does not get an extra second potion token at the start of the game
• The Resist Poison roll is only affected by skills, abilities, or effects that for the Basic Potion card.
directly mention it. SPLIT-LOOT PERILS
EXILE Some Peril encounters have an arrow next to each choice, one with ‘Item’ and
Several effects call for a die or token to be exiled. An exiled die or token is one with ‘Skill’ inside, pointing at that edge of the card. The only way to take
placed in the game box, unavailable for the remainder of the game. the item as loot is to make the item choice, likewise the only way to take the
skill is to make the skill choice. You can take the card as XP with either choice.

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MODO DE HISTÓRIA: QUESTÕES DE ARTEFATO
Graças a uma meta esticada do Kickstarter da Floresta das Sombras Credits
adicionamos um conjunto extra de desafios às histórias, chamados
Artifact Quests. Carregar artefatos para as masmorras aumenta sua Asmadi Games | 23 Windsor St #2 |Arlington MA, 02474 - USA
dificuldade, mas é necessário dissipar sua magia negra e revelar seus
segredos! Created by Chris Cieslik
Você pode acessá-lo (de graça!) Em: OneDeckDungeon.com/story Art Directed by Alanna Cervenak
Core Artwork by Will Pitzer
The Mage rolls her dice in combat: Glooping Ooze
Additional Art by Vicki Sarkeesian
Spend
SPLIT
for each 1 rolled.
Editing by Alys Dutton

2 3 4 Playtesting & Development: Eric Reuss, Julia Urquhart, Kat


Dutton, Rob Seater, Mike Walsh, Marc Hartstein, Jacob Davenport,
4 5 6 Evan Derrick, Kevin O’Brien, the many people who downloaded
Gain a 6. You can only use it to cover
a box with . ARMOR CRUSH
and tried our Print and Play, our Kickstarter backers, and all our
Glooping Ooze Department of Fun visitors at Gen Con!
SPLIT
The armor boxes are filled first.
Then, two dice are spent to gain
Spend for each 1 rolled.
VISIT US ONLINE
a heroic die, since the agility 2 3 4 @AsmadiGames
dice were otherwise useless.
Finally, other dice are placed 4 5 6 asmadigames.com + OneDeckDungeon.com
in challenge boxes, including Gain a 6. You can only use it to cover
the dungeon card’s box. No
a box with . ARMOR CRUSH facebook.com/AsmadiGames
Dragon’s Cave
1s were rolled, so Split has no twitch.tv/AsmadiGames
effect. ALL ALL
Get the One Deck Dungeon Soundtrack and other
2 3
HALL OF STATUES
FLOOR 1

The consequences of the


combat are .
Spend an extra before
your first turn on each floor. bonus content from OneDeckDungeon.com!
© 2018 Asmadi Games
6 5
FLOOR 2

FLAME AURA

30 31
5
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10
DRAGONSKIN
FLOOR 3

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