Вы находитесь на странице: 1из 2

VIDEO JUEGOS EN COLOMBIA

Hoy en día los juegos de video mueven más plata que la industria de la música, la
televisión y el cine. Según Newzoo, una empresa experta en mercadeo para
videojuegos genera alrededor de 116 mil millones de dólares anuales y sigue
creciendo, mientras que la televisión llega a los 105 mil millones, el cine a 41 mil
millones y la música en formato digital a 17 mil millones. Se espera que para 2021
supere los 180 mil millones. Eso a nivel mundial.
Al poner la lupa en Colombia, los números también son significativos. Según un
estudio de Google, casi la mitad de los colombianos consume videojuegos, siendo
la mayoría hombres (56%) entre 18 y 24 años. Sin embargo, incluso en los mayores
de 55, de ambos sexos, el 32% reveló que juega.
El gerente de investigación de Google, Marco Zefferino, le explicó a la
revista Dinero que “Colombia no es un país únicamente de consumidores. Y aunque
“aún no tenemos empresas de más de 500 personas construyendo juegos triples
A”, explica Margarita Torres, CEO y cofundadora del estudio Cocodrilo Dog Games,
“sí tenemos compañías financieramente sanas que han logrado alcanzar
importantes hitos en la industria mundial”. Ella considera que los que se dedican a
hacer videojuegos acá son unos “gladiadores”. “Nosotros competimos con
desarrolladores del todo el mundo y por eso ser bueno no es suficiente. Los
latinoamericanos tenemos que sobresalir y pienso que en Colombia hemos dado la
talla”. (Andrade, 2018)

NECESIDADES QUE SATISFACEN


Primeramente, desde el punto de vista de Maslow y su concepto de jerarquía
de las necesidades básicas, como ya mencionado antes, además de satisfacer la
necesidad de la autorrealización, la cual motiva al crecimiento, por medio del
reconocimiento que estos videojuegos generan en el usuario que consume de estos.
También según Maslow puede generar la necesidad de seguridad, que en
este caso se inclinaría más hacia el diseñador de estos videojuegos y no como tal
el consumidor, ya que este necesita de una estabilidad como el lo menciona que
será económica, debido a que este al generar tantas ganancias en el mundo, sobre
todo en nuestro contexto colombiano como cada día crece exponencialmente, este
usuario puede ver viable esta oportunidad de trabajo para satisfacer la necesidad
de seguridad, mas específicamente de estabilidad económica. Asimismo, estos
usuarios, al igual que los consumidores generan la necesidad de autorrealización,
cuando diseñan un juego, ya que adquieren el reconocimiento de los fanáticos o
consumidores de los videojuegos generando una motivación para crecer.
Para añadir a lo anterior, una necesidad que no está en esta jerarquía, pero
que para Maslow es importante es la de las capacidades cognitivas, más
específicamente la estética como orden y simetría, donde para estos usuarios que
consumen los video juegos se ve por el lado de los gráficos, portadas y diseños del
juego como tal. Es lo primero que el usuario satisface antes de empezar a jugar el
juego. Así que esta necesidad debe ser solucionada de una forma precisa por medio
de los diseñadores.

Bibliografía
Andrade, S. (2018). El arte de los videojuegos en Colombia. RollingStone, 1-4.

Вам также может понравиться