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Nombre: Cynthia E.

Villalobos de la Garza

Matricula: 9766

Instrucciones

En base a los temas estudiados este parcial, describe los siguientes conceptos
 UML

UML son una serie de normas y estándares que dicen cómo se debe representar
algo.

Entre los componentes podemos mencionar:

Clases, objetos, atributos, etc. Todas estas pueden ser representadas por
diagramas.

 Modelado del dominio

Un modelo del dominio se utiliza con frecuencia como fuente de inspiración para el
diseño de los objetos software.

Utilizando la notación UML un modelo del dominio se representa con un conjunto


de diagramas de clases en los que no se define ninguna operación. Pueden
mostrar:

 Objetos del dominio o clases conceptuales.


 Asociaciones entre las clases conceptuales.
 Tributos de las clases conceptuales.

 Diagrama de casos de uso

Modela la funcionalidad del sistema según lo perciben los usuarios externos


llamados actores. Su propósito es enumerar a los actores y los casos de uso y
demostrar que actores participan en cada caso de uso. Describe también la
interacción con los actores como secuencia de mensajes entre el sistema y uno o
más actores. El término actor incluye a los seres humanos, así como a otros
sistemas informáticos y procesos

 Diagrama de componentes

Un diagrama de componentes representa cómo un sistema de software es dividido


en componentes y muestra las dependencias entre estos componentes. Los
componentes físicos incluyen archivos, cabeceras , bibliotecas compartidas,
módulos ejecutables o paquetes. Los diagramas de componentes prevalecen en el
campo de la arquitectura de software pero pueden ser usados para modelar y
documentar cualquier arquitectura de sistema

 Diagrama de colaboración

Una colaboración tiene un aspecto estructural y un aspecto de comportamiento. El


aspecto estructural es similar a una vista estética$ contiene un conjunto de roles y
relaciones que definen el contexto para su comportamiento. El comportamiento es
el conjunto de mensajes intercambiados por los objetos ligados a los roles. Tal
conjunto de mensajes en una colaboración se llama Interacción. Una colaboración
modela los objetos y los enlaces significativos dentro de una interacción. Los
objetos y los mensajes son solo significativos en el contexto proporcionado por la
interacción

 Diagrama de objetos

Muestra la estructura estática de un sistema y la instancia de dicho sistema. Una


instancia es una entidad de ejecución con identidad, es decir, algo que puede ser
distinguido de otras entidades de ejecución.

 Integra una conclusión donde argumentes el uso y la utilidad de los


diagramas UML.

Ayuda al usuario a entender los procesos y también a cómo resolver problemas.

Es la representación gráfica para un nuevo desarrollador

Es básico para elaborar la documentación y los manuales de mantenimiento.

Estandarizan los procesos y evitan errores y mejoran y agilizan procesos.


Aspectos Criterio Ponderación
Formato y extensión Se identifica el documento con el
formato correcto requerido para 25
el nombre del archivo.
El trabajo contiene portada con
nombre del alumno y fecha.
La actividad está redactada en
forma clara y concisa, se apega a
la solicitud de extensión del
contenido
Evaluación del contenido Que la información 60
proporcionada cumpla con lo
descrito y que este apegado a los
contenidos proporcionados en las
sesiones.
Ortografía y redacción La ortografía y la redacción es la 15
adecuada

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