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Acta de Constitución del Proyecto

Nombre y/o título del proyecto


Desarrollo de una plataforma con CVI (Compra.Venta.Intercambio) de Videojuegos

Integrantes
Carlos Enrique Polanco Pabon
Juan José Quitiaquez Hurtado

Justificación o propósito del proyecto

Este proyecto ha sido creado con el propósito de dar un espacio donde los amantes del
gaming puedan Intercambiar, comprar y descargar sus videojuegos, los cuales estarán
disponibles en diferentes plataformas por medio de un sitio web el cual dispondrá de una
tienda donde se podrá comprar e intercambiar ya sea en físico o digital.
Tomando de ejemplo a plataformas como Steam, Origin y PlayStation Store, se puede
observar que estas ya tienen un sistema de venta de videojuegos, pero ninguna de estas
tiene uno de intercambios, lo cual hace que los clientes obligatoriamente tengan que estar
comprando los videojuegos para probarlos, En cambio este proyecto ofrece un servicio de
intercambios con el cual los usuarios podrán probar los videojuegos sin necesidad de
comprarlos, simplemente los usuarios interesados podrán contactarse para generar el
intercambio.

Cada Intercambio tendrá un costo el cual dependerá de los videojuegos a intercambiar,


fecha de lanzamiento y la plataforma.

Se implementarán tecnologías de vanguardia como Big Data y Machine learning para tener
una pagina cómoda para cada usuario

Como fue la concepción de la idea


Acta de Constitución del Proyecto

Esta idea surgió basándose en el mercado actual de la venta de videojuegos, en la


actualidad múltiples plataformas como Steam y Origin, realizan ventas desde sus sitios
web, pero ninguna de estas permite generar un intercambio de videojuegos entre
usuarios. Es por eso que nace la idea de tener un sitio web el cual si te permita tener esta
interacción para poder disfrutar de otros videojuegos teniendo que pagar única y
exclusivamente el costo del envío.

Descripcion de los módulos que Definición de las funcionalidades


componen el proyecto transaccionales que tendrá cada
modulo
Acta de Constitución del Proyecto
En un principio el usuario entrará a la
página como invitado donde vera el
catálogo de videojuegos, el cual estará
Módulo de registro: en este los usuarios dividido en dos categorías: Una para los
escribirán sus datos para registrarse en el nuevos lanzamientos y una lista de los
sitio web y así acceder a los diversos videojuegos mejor calificados.
servicios de este.
Para que el usuario pueda acceder a la
compra o intercambio de videojuegos
necesita crear una cuenta, para eso
ingresara sus datos personales en un
formulario, después de esto podrá
acceder al módulo de compra.

En este módulo se observará la


información del videojuego con
imágenes demostrativas y la ficha
técnica que servirá como referencia
Módulo de compra: en este los usuarios para el usuario.
efectuaran los pagos ya sea de forma directa
o transaccional. En el botón de compra se ubicará el
costo del videojuego, al hacer click
sobre él se mostrarán las formas de
pago. Si se elige el formato directo se le
dará un número de cuenta en la cual
deberá depositar el dinero y también
deberá llenar unos datos como lo son su
dirección y correo electrónico para
confirmar que se efectuó el pago. Si se
selecciona el modo de pago
transaccional, se abrirá una pestaña
para realizar el pago por PayU y
también deberá llenar datos necesarios
para el envío.

En este módulo se implementará un


sistema similar al de un foro, donde el
Acta de Constitución del Proyecto
usuario publicará el videojuego que
desea intercambiar.
Módulo de intercambio: en este los usuarios
podrán llevar acabo un intercambio de Si alguien está interesado en el
videojuegos entre ellos. intercambio de ese videojuego tendrá la
posibilidad de comunicarse por medio
de una sección de comentarios con
dicho usuario.

Módulo de búsqueda: En este modulo es Se implementará la tecnología Big Data


donde los usuarios generaran búsquedas de para recopilar información suministrada
videojuegos por el usuario y con machine learning,
esta será analizada para generar un
listado de los mas buscado y este será
visible para los usuarios, apareciendo
en forma de recomendados.

Factores diferenciadores (componente de innovación)

No todas las tiendas de videojuegos te ofrecen un servicio de intercambio.


Por esta razón se implementará un sistema de intercambio de videojuegos en el
sitio web, para que los usuarios puedan tener una mejor experiencia sin necesidad
de tener que adquirir cada uno de los diversos títulos disponibles, simplemente se
generara un intercambio entre usuarios para que estos disfruten del videojuego.
El Big data se complementará con machine learning por medio de las búsquedas
que hace el usuario para generar un listado de los más visitados, este listado
aparecerá como recomendados para el usuario.

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