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ESTIRA Y ENCOGE: Los jugadores en círculo deben estar muy atentos. Quien dirige el juego da las siguientes ordenes: “estiren”
y los jugadores deben encoger los brazos y al decir “encojan” los jugadores deben estirar los brazos. Al principio debe hacerse
despacio, luego más rápido.
EL RELOJ DESPERTADOR: El grupo esta sentado en forma circular, el animador (a) tira la pelota a uno de los jugadores y se
voltea, los jugadores hacen circular la pelota de mano en mano, en un momento se hace sonar un pitazo, al instante se detiene la
pelota; el jugador que se quedo con ella, debe decir doce nombres con la letra indicada por el animador y así sucesivamente.
LA GRAN PREGUNTA: El director (a) del juego da a cada jugador el nombre de una fruta y después responde a la pregunta
formulada. Ejemplo: el directo pregunta ¿qué te duele? Y el aludido responde :”el mango”