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Diseño de la interfaz
1. Creación de un nuevo Proyecto.
Haz clic en comenzar un proyecto nuevo.
4. Configuración de la Imagen
En la sección de Componentes cambiar el nombre “Imagen1” a
“ImagenInstrucciones”
1. Variables
Crea una variable global llamada número e inicialízala en cero
2. Programación ImagenSprite1
Cuando toque sobre la ImagenSprite1 debe hacer lo siguiente:
Poner la variable global número a la misma variable global número más 1,
Poner la variable global Respuesta a la variable global número,
Poner la ImagenSprite1 visible como falso.
3. Programación ImagenSprite2
Cuando toque sobre la ImagenSprite2:
Poner la variable global número a la misma variable global número más 2,
Poner la variable global Respuesta a la variable global número,
Poner la ImagenSprite2 visible como falso.
4. Programación ImagenSprite3
Cuando toque sobre la ImagenSprite3:
Poner la variable global número a la misma variable global número más 3,
Poner la variable global Respuesta a la variable global número,
Poner la ImagenSprite3 visible como falso.
5. Programación ImagenSprite4
Cuando toque sobre la ImagenSprite4:
Poner la variable global número a la misma variable global número más 4,
Poner la variable global Respuesta a la variable global número,
Poner la ImagenSprite4 visible como falso.
6. Programación ImagenSprite5
Cuando toque sobre la ImagenSprite5 debe hacer lo siguiente:
Poner la variable global número a la misma variable global número más 5,
Poner la variable global Respuesta a la variable global número,
Poner la ImagenSprite5 visible como falso.
7. Programación BotónRespuesta
Cuando clic en el Botón Respuesta:
Poner EtiquetaResultado.Texto como variable global Respuesta
8. Programación BotónInstrucciones
Cuando clic en el Botón Instrucciones:
Abrir otra pantalla con el nombre de “Screen1”
Programación BotónReiniciar
Cuando clic en el Botón Reiniciar:
Poner variable global número a cero
Poner variable global Respuesta a cadena de texto vacío.