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2019-II diseño

de videojuegos
en 2d y 3d
DIPLOMADO PLANTEL XOCHIMILCO

DURACIÓN: 240 horas.


MODALIDAD: Presencial.
INICIO: 13 de febrero.
HORARIO: Miércoles de 7:00 a 11:00 horas y sábados de 10:00 a
14:00 horas.
COSTO PARA PARTICIPANTES NACIONALES: $18,150.00 M. N.
(El pago puede hacerse en cinco parcialidades).
COSTO PARA PARTICIPANTES EXTRANJEROS: $24,700.00 M. N.
NOTA: El precio no incluye materiales.
RESPONSABLE ACADÉMICO: Dr. Amador Ulises Rosas García.

DESCRIPCIÓN GENERAL El ámbito del videojuego ha crecido de manera exponencial durante las últimas déca-
DEL DIPLOMADO: das con un auge en el desarrollo de industrias independientes en vez de las grandes
compañías. Es en este rubro donde los estudiantes recién egresados de las escuelas
de diseño y arte encuentran un espacio para producir trabajos originales que pueden
redituar en la comunidad independiente mediante las distribuidoras online; este curso
ofrece a los participantes el conocimiento básico para generar proyectos independientes
de calidad en elementos tridimensionales y bidimensionales para videojuegos en diver-
sas plataformas multimedia, también podrán participar en equipos de trabajo interdis-
ciplinarios de ingeniería y programación, así como desarrollarse en el ámbito artístico.

OBJETIVO GENERAL: El participante usará algunas de las herramientas que se utilizan en el diseño de vi-
deojuegos, así como la teoría que hay en el desarrollo de los mismos.

DIRIGIDO A: Alumnos de las carreras de Artes y Diseño, Diseño y Comunicación Visual y Artes
Visuales que quieran conocer acerca de la industria del videojuego.

CONTENIDO Módulo 1. Entornos de videojuego (40 horas).


TEMÁTICO: Imparten: Dr. Amador Ulises Rosas García y lic. Aidee Barrios Barrera
Es importante que el participante comprenda la interfaz necesaria para establecer un con-
cepto de videojuego; esto en formatos 2D y con indicios básicos de lógica computacional.
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• Introducción a RPG Maker MV.


• Narrativa de videojuegos.
• Generación de entornos digitales en 2D.
• Formatos y animación en un videojuego.
• Introducción al videojuego de terror.
• Diagramas y parámetros artísticos.

Módulo 2. Temas y desarrollo (40 horas).


Imparte: Dr. Amador Ulises Rosas García
Este módulo se enfoca en la dinámica de inteligencia artificial, datos y estructura inter-
na de videojuegos, considerando algunos ejemplos y cómo la historia y la estructura
militar han contribuido al desarrollo de los videojuegos.
• Teoría de la guerra.
• Animación para videojuegos.
• Introducción a Unity.
• Estudio de temas y tácticas de juegos de guerra.

Módulo 3. Modelado para videojuegos (20 horas).


Imparte: Dr. Amador Ulises Rosas García
En este módulo se utilizarán herramientas de modelado 3D para generar ambientes
de videojuego.
• Introducción a Blender.
• Modelado y estructura de edificios y materiales.
• Generación de interfaz.
• Práctica de desarrollo y movimiento.

Módulo 4. Historia de los videojuegos (60 horas).


Imparte: Lic. Aidee Barrios Barrera
En este módulo se comprenderá el desarrollo artístico de los videojuegos, así como
su impacto en la industria multimedia.
• Historia de los videojuegos.
• Historia artística de los videojuegos.
• Tecnología y desarrollo.
• Diferentes esquemas de videojuegos.
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Módulo 5. Introducción al 3D (40 horas).


Imparte: Dr. Amador Ulises Rosas García
En este módulo el participante practicará la interfaz 3D para un proyecto de videojuego.
• Introducción a Tyranobuilder.
• Generación de interfaces gráficas.
• Introducción a la inteligencia artificial.
• Estructura de animación.
• Generación de proyecto 3D.
• Proyecto general.

Módulo 6. Proyectos multimedia (40 horas).


Imparte: Dr. Amador Ulises Rosas García
En este módulo se integra lo visto en el proyecto de videojuego.
• Introducción al Live 2D.
• Generación de historia de terror.
• Creación de líneas de historia.
• Revisión de proyectos.

CRITERIOS DE El participante deberá tener al menos el 80% de asistencia para tener derecho a la
EVALUACIÓN/ evaluación. La evaluación será dividida en los siguientes aspectos:
METODOLOGÍA DE • Evaluación de 3 proyectos, 20% cada uno.
TRABAJO: • Evaluación de 10 trabajos, 30% del total.
• Evaluación de participaciones, 10% del total.

El trabajo se dirigirá de la siguiente manera:


Con docente:
• Presentación de trabajos.
• Resolución de problemas en los programas.
• Elaboración de prácticas muestra.

Independiente:
• Investigación web de recursos multimedia.
• Elaboración de tareas y reportes.
• Entrega de trabajos finales.
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ENTREGABLES: El participante desarrollará una memoria de investigación-producción, con asesoría y


acompañamiento del responsable académico del diplomado durante el ciclo escolar;
debe incluir objetivos, marco teórico, índice, desarrollo, conclusiones y fuentes biblio-
gráficas, acompañado de imágenes con pie y fuente.

SÍNTESIS Amador Ulises Rosas García, licenciado en Diseño y Comunicación Visual, maestro
CURRICULAR en Artes Visuales y doctor en Artes y Diseño, las tres por la UNAM. Director del estudio
DEL RESPONSABLE “Tools for the Trade Graphics Studio”, en el área de diseño, generación y programación
ACADÉMICO: de videojuegos. Ilustrador para la revista México Social así como creador de realidad
virtual y aumentada; ha participado en diversas ponencias referentes a la iconografía
oscura y las representaciones del mal a través de la historia, en el Congreso Secular
de la Escuela Nacional de Antropología e Historia (ENAH). Ha tomado diversos cursos
y diplomados de actualización impartidas en línea por universidades europeas.

TRÁMITES/ Los diplomados tienen validez tanto para el trámite de titulación como para actualización
VALOR CURRICULAR: profesional y para efectos de capacitación y preespecialización. Tienen la garantía,
aval y prestigio de la marca registrada REDEC/UNAM.

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