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de videojuegos
en 2d y 3d
DIPLOMADO PLANTEL XOCHIMILCO
DESCRIPCIÓN GENERAL El ámbito del videojuego ha crecido de manera exponencial durante las últimas déca-
DEL DIPLOMADO: das con un auge en el desarrollo de industrias independientes en vez de las grandes
compañías. Es en este rubro donde los estudiantes recién egresados de las escuelas
de diseño y arte encuentran un espacio para producir trabajos originales que pueden
redituar en la comunidad independiente mediante las distribuidoras online; este curso
ofrece a los participantes el conocimiento básico para generar proyectos independientes
de calidad en elementos tridimensionales y bidimensionales para videojuegos en diver-
sas plataformas multimedia, también podrán participar en equipos de trabajo interdis-
ciplinarios de ingeniería y programación, así como desarrollarse en el ámbito artístico.
OBJETIVO GENERAL: El participante usará algunas de las herramientas que se utilizan en el diseño de vi-
deojuegos, así como la teoría que hay en el desarrollo de los mismos.
DIRIGIDO A: Alumnos de las carreras de Artes y Diseño, Diseño y Comunicación Visual y Artes
Visuales que quieran conocer acerca de la industria del videojuego.
CRITERIOS DE El participante deberá tener al menos el 80% de asistencia para tener derecho a la
EVALUACIÓN/ evaluación. La evaluación será dividida en los siguientes aspectos:
METODOLOGÍA DE • Evaluación de 3 proyectos, 20% cada uno.
TRABAJO: • Evaluación de 10 trabajos, 30% del total.
• Evaluación de participaciones, 10% del total.
Independiente:
• Investigación web de recursos multimedia.
• Elaboración de tareas y reportes.
• Entrega de trabajos finales.
diseño
de videojuegos
en 2d y 3d
DIPLOMADO PLANTEL XOCHIMILCO
SÍNTESIS Amador Ulises Rosas García, licenciado en Diseño y Comunicación Visual, maestro
CURRICULAR en Artes Visuales y doctor en Artes y Diseño, las tres por la UNAM. Director del estudio
DEL RESPONSABLE “Tools for the Trade Graphics Studio”, en el área de diseño, generación y programación
ACADÉMICO: de videojuegos. Ilustrador para la revista México Social así como creador de realidad
virtual y aumentada; ha participado en diversas ponencias referentes a la iconografía
oscura y las representaciones del mal a través de la historia, en el Congreso Secular
de la Escuela Nacional de Antropología e Historia (ENAH). Ha tomado diversos cursos
y diplomados de actualización impartidas en línea por universidades europeas.
TRÁMITES/ Los diplomados tienen validez tanto para el trámite de titulación como para actualización
VALOR CURRICULAR: profesional y para efectos de capacitación y preespecialización. Tienen la garantía,
aval y prestigio de la marca registrada REDEC/UNAM.