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Tecnología móvil

Las tecnologías móviles son un medio de comunicación que ha superado a la


telefonía fija, esto se debe a que las redes de telefonía móvil son más fáciles
y baratas de desplegar. Es un medio de comunicación inalámbrico a través de
ondas electromagnéticas. Los dispositivos móviles tienen características
particulares que incluyen:

 Duración limitada de la batería.

 Posible tamaño pequeño de la pantalla.

 Conectividad intermitente.

 Posibilidad de que el dispositivo se pierda fácilmente.

 Posibilidad de realizar cálculos demandantes.

 Variedad de sensores que permiten recolectar información.

 Acceso a infraestructura que facilita la instalación y actualización de


aplicaciones (mercados de App).

El concepto básico de telefonía celular surgió en 1947 cuando los


investigadores de los Laboratorios Bell, de la AT&T (AT&T Bell Laboratorios),
en Estados Unidos, pusieron su atención en los primitivos teléfonos móviles
usados en los automóviles y concluyeron que el uso de áreas de servicio de
pequeño tamaño (celdas o células), conjuntamente con la reutilización de
frecuencias en celdas no vecinas, permitiría un incremento sustancial de la
capacidad de trafico de esos teléfonos móviles.
Historia
1ª Generación

En los años 80 salió al mercado el primer teléfono móvil. Martin Cooper,


ingeniero de Motorola, fue quien realizó la primera llamada. Fue toda una
revolución. Tenía una duración de 30 minutos de conversación, y aunque
ahora nos parezca y poco útil, por entonces fue toda una innovación poder
comunicarse desde cualquier lugar y sin cables.

2ª Generación.
En 1990 cuando se consolidaron las Computadoras personales y las redes
informáticas, surgió en Europa la Segunda Generación de Celulares. La
diferencia primordial con la anterior es que se utiliza Tecnología Digital, los
protocolos de comunicación son mucho más sofisticados como GSM (Global
Sistema por Mobile comunicación), IS – 136 (TIA/EIA 136 O ANSI 136) y
CDMA (Colisión Detección múltiple Access) y por último PDC (Personal Digital
Comunica tión), entre otros.

3ª Generación.
En 2001 se lanza en Japón la 3G de celulares, los cuales están basados en los
UMTS (servicios General de Telecomunicaciones Móviles). En este caso se dio
uno de los pasos finales en lo que es la telefonía móvil y la Informática.
4ª Generación
4G LTE es la cuarta generación de tecnología móvil que permite disponer de
la red más rápida e innovadora del momento. Su principal diferencial frente a
las tecnologías anteriores es la rapidez en el acceso a Internet. Permite
velocidades 5 veces mayores a las anteriores.

Ventajas
Hablar con quién quieras donde quiera que andes

Puedes llamar rápidamente en caso de una emergencia

Facilita la comunicación con las personas que no tienes cerca

Es cómodo

La batería dura más en comparación de los primeros

Los puedes llevar a todas partes

Desventajas
Su radiación puede contraer cáncer
Se vuelve un vicio andar con el si es que no lo sabes usar con limites

Las tarifas que cobran son caras

Te acostumbras a él y se vuelve necesidad

No todas las personas hacen un buen uso de el


Tabla de contenido

1. Introducción………………………………………….pag.1

2. Objetivos……………………………………………….pag.2

3. Tecnología móvil……………………………………pag.3

4. Historia ………………………………………………….pag.4

5. Ventajas y desventajas…………………............pag.5

6. Conclusión………………………………………………pag.6

7. Bibliografía………………………………………………pag.7
Introducción
El presente trabajo explica la tecnología móvil y sus diferentes
componentes, dando a conocer su influencia en la sociedad actual.
Intentando ofrecer una mejor calidad de vida a los usuarios
mediante el uso de internet para así fortalecer el aprendizaje de
trabajo, comunicación, educación, etc.
Objetivos
Objetivo general
Reconocer las diferentes etapas de tecnología móvil como medio de
comunicación y acceso a internet.

Objetivos específicos
 Determinar la utilidad de la tecnología móvil conociendo sus
nuevas innovaciones.
 Establecer formas de comprender su uso para prevenir
enfermedades.
Conclusión
Al final de este trabajo puedo concluir que la tecnología móvil en la
sociedad es un elemento importante a la hora de aprender, trabajar y
comunicarse. Es un medio que busca cada día darnos una nueva
experiencia de vida mediante procesos de instrucción e información.
Realidad aumentada
La realidad aumentada consiste en combinar el mundo real con el virtual
mediante un proceso informático, enriqueciendo la experiencia visual y
mejorando la calidad de comunicación. Gracias a esta tecnología se puede
añadir información visual a la realidad, y crear todo tipo de experiencias
interactivas: Catálogos de productos en 3D, probadores de ropa virtual, video
juegos y mucho más. Es el término que se usa para definir la visión de un
entorno físico del mundo real, a través de un dispositivo tecnológico. Este
dispositivo o conjunto de dispositivos, añaden información virtual a la
información física ya existente; es decir, una parte sintética virtual a la real.
De esta manera; los elementos físicos tangibles se combinan con elementos
virtuales, creando así una realidad aumentada en tiempo real. La realidad
aumentada surgió por primera vez en los años 70, como una tecnología
orientada a las experiencias en mundos virtuales. El término fue acuñado por
Tom Caudell en 1992, y a partir de ese momento se sucedieron diferentes
aplicaciones y plataformas para desarrollar más tecnología y aplicaciones de
realidad aumentada. Entre el año 2006 y 2008, gracias al mundo de los
videos juegos y a la mejora de las capacidades computacionales de
ordenadores y tarjetas gráficas, resultó posible confeccionar experiencias de
realidad aumentada de una gran calidad. Las máquinas eran capaces de
mover escenas tridimensionales de más de 100.000 polígonos al mismo
tiempo que se realizaba el tracking de los elementos visuales. Fueron muy
populares en esos años las aplicaciones de marketing, tanto en punto de
venta y eventos un estaje, como integradas en páginas Web. Aparecieron en
el mercado las primeras herramientas de programación de realidad
aumentada de alto nivel (Difusión de Total Inmersión o Metido SDK) y
proliferaron las empresas especializadas en este campo.
Historia
La realidad aumentada es una tecnología más antigua de lo que parece. Es
utilizada desde hace años para usos tan diversos como marcar un fuera de
juego, superponer esquemas eléctricos sobre los circuitos reales o mostrar a
los pilotos de combate información sobre los objetivos que ven a través de su
casco. Estas primeras aplicaciones nos permiten distinguir los dos tipos
básicos de realidad aumentada:

1. Basada en la localización de la escena real a mostrar y la orientación de


la cámara.
2. Basada en ciertos marcadores presentes en la escena a mostrar.

La revolución social y tecnológica provocada unos años más tarde por el


visionario Steve Jobs con la invención de los Smartphone, actúo como
catalizador en el desarrollo de la realidad aumentada. Los Smartphone y
posteriormente también las tabletas, permitían a los usuarios disfrutar de las
experiencias de realidad aumentada de forma inmediata. Proliferaron
aplicaciones vinculadas a revistas, catálogos o carteles publicitarios. También
aparecieron las primeras Apps en el sector turístico que vinculaban
información de internet a una capa superpuesta a la cámara del móvil, en
función de la orientación y la localización de un usuario (Wikitude o Layar).

En la actualidad estamos viviendo la siguiente revolución de la tecnología de


realidad aumentada gracias al empujón mediático que Google propició para
sus gafas de realidad aumentada. Aunque todavía los dispositivos que existen
en el mercado son un tanto toscos y la experiencia visual es muy mejorable,
ya se intuyen numerosas aplicaciones y negocios en nuevos ámbitos como la
formación profesional, la educación y el ocio digital.
Aplicaciones
Simulación
Se puede aplicar la realidad aumentada para simular vuelos y trayectos
terrestres. Los entornos de simulación permiten la visualización de mundos
virtuales donde se pueden representar elementos y las interacciones entre
ellos. Con la simulación se reemplaza el mundo real completamente por el
virtual y las acciones del usuario son transmitidas al mundo virtual. De este
modo el usuario puede visualizar modelos 3D.

Servicios de emergencias y militares


En caso de emergencia la realidad aumentada puede servir para mostrar
instrucciones de evacuación de un lugar. En el campo militar, puede mostrar
información de mapas, localización de los enemigos, etc.

Arquitectura
La realidad aumentada es muy útil a la hora de resucitar virtualmente
edificios históricos destruidos, así como proyectos de construcción que
todavía están bajo plano. Los arquitectos o tasadores inmobiliarios tienen la
posibilidad de utilizar aplicaciones que les permiten dibujar y medir estancias
de forma rápida y cómoda.
Apoyo en tareas complejas

Tareas complejas, como el montaje, mantenimiento, y la cirugía pueden


simplificarse mediante la inserción de información adicional en el campo de
visión. Por ejemplo, para un mecánico que está realizando el mantenimiento
de un sistema, las etiquetas pueden mostrar las partes del mismo para
aclarar su funcionamiento.

Elementos de la realidad aumentada

 Una cámara o elemento que capture las imágenes que vemos a


nuestro alrededor. Estas cámaras habitualmente son las webcams de
nuestros ordenadores personales o las cámaras que llevan integrados
los dispositivos móviles. Su función principal es la de transmitir la
información del mundo real al procesador del sistema de realidad
aumentada para poder combinar ambos mundos.

 El procesador. Elemento que interpretará tanto la información del


mundo real que le llega a través de la cámara como la información que
debe sobreponer sobre este mundo real. Es el elemento que integra
los dos mundos.

 El marcador. Este es el elemento donde se van a reproducir las


imágenes creadas por el procesador y donde veremos, a través de la
pantalla donde se reproduzca la imagen, el modelo en 3D que nos
ofrece la realidad aumentada.
 Elemento activador. Este componente es el que hace tan atractivo el
uso de los dispositivos móviles conjuntamente con la realidad
aumentada ya que esta tecnología usa elementos de estos tales como
la brújula, el GPS y el acelerómetro. Estos elementos calculan la
posición de nuestro dispositivo.

Ventajas:

 Tiene muchos campos donde puede aplicarse.

 Incentiva la interacción de lo digital.

 La información aparecerá masificada y esto significará un nuevo


impacto relacionado a la globalización.

 Impacto positivo y gigante en el entretenimiento.

 Educación mucho más interactiva.

 Nueva forma de publicidad.

Desventajas:

 Costos muy elevados.

 Mucho tiempo y esfuerzo para recopilar y contener toda la


información mostrada por la RA.

 Las relaciones y comunicación entre personas se está volviendo más


virtual y superficial que real.

 La velocidad de procesamiento que requieren los dispositivos que


utilizan RA es altísimo.
Características

La realidad aumentada debe contener simultáneamente, tres


características: 1. Es interactiva en tiempo real.2. Esta registrada en
3D.3. La característica fundamental de la realidad aumentada es la
capacidad de integrar información virtual dentro de una escena real de
un modo realista e intuitivo, y en tiempo real. La realidad aumentada
no es nada más ni nada menos que el poder ampliar nuestra realidad
utilizando diferentes dispositivos ya sea una webcam, una Tablet, un
Smartphone o inclusive las Google Glases. Desde poder interactuar o
ver cosas donde no las hay, hasta inclusive poder interactuar con
medios impresos. Imaginen por ejemplo leer el periódico y que al
apuntar su Smartphone a la noticia, sobre la misma aparezca un video
ampliando lo que estamos viendo o por qué no, nos lleve directamente
a un sitio web.
Tabla de contenido

Realidad aumentada……………………………………………………………..pag.1

Historia…………………………………………………………………………………pag.2

Aplicaciones………………………………………………………………………….pag.3

Elementos…………………………………………………………………………….pag.4

Ventajas……………………………………………………………………………….pag.5

Desventajas…………………………………………………………………………pag.5

Características……………………………………………………………………..pag.6
Introducción

El presente trabajo nos presenta la realidad aumentada como una


experiencia visual y formas de ver al mundo de una manera digital.
Mediante ella, vivimos la realidad de la tecnología en juegos, paseos,
viajes, arquitectura, etc.
Objetivos

Objetivo general

Describir las diferentes aplicaciones de realidad aumentada.

Objetivos específicos

 Analizar los diferentes dispositivos de realidad aumentada a lo


largo de la historia.
 Identificar sus usos en la sociedad y varios elementos que la
conforman.
Conclusión

Al final de este trabajo puedo concluir que la realidad aumentada es


un medio de visualización que hace mejor la vida de las personas en
campos como entretenimiento, orientación, aprendizaje, etc. Sirve para
ayudarnos a ver al mundo de una nueva manera inteligente y digital,
para así proyectarnos un nuevo modo de vida.
Bibliografía

http://realidadaumentada.info

https://es.wikipedia.org

http://realidadaumentada.info

http://wwwavancesdelcelular.weebly.com/historia.html

http://metinf5realidadaumentada.blogspot.com/p/caracteristica-la-realidad-
aumentada.html

http://www.realidad-aumentada.eu/es/elementos-de-la-realidad-
aumentada/

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