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Conectividad intermitente.
2ª Generación.
En 1990 cuando se consolidaron las Computadoras personales y las redes
informáticas, surgió en Europa la Segunda Generación de Celulares. La
diferencia primordial con la anterior es que se utiliza Tecnología Digital, los
protocolos de comunicación son mucho más sofisticados como GSM (Global
Sistema por Mobile comunicación), IS – 136 (TIA/EIA 136 O ANSI 136) y
CDMA (Colisión Detección múltiple Access) y por último PDC (Personal Digital
Comunica tión), entre otros.
3ª Generación.
En 2001 se lanza en Japón la 3G de celulares, los cuales están basados en los
UMTS (servicios General de Telecomunicaciones Móviles). En este caso se dio
uno de los pasos finales en lo que es la telefonía móvil y la Informática.
4ª Generación
4G LTE es la cuarta generación de tecnología móvil que permite disponer de
la red más rápida e innovadora del momento. Su principal diferencial frente a
las tecnologías anteriores es la rapidez en el acceso a Internet. Permite
velocidades 5 veces mayores a las anteriores.
Ventajas
Hablar con quién quieras donde quiera que andes
Es cómodo
Desventajas
Su radiación puede contraer cáncer
Se vuelve un vicio andar con el si es que no lo sabes usar con limites
1. Introducción………………………………………….pag.1
2. Objetivos……………………………………………….pag.2
3. Tecnología móvil……………………………………pag.3
4. Historia ………………………………………………….pag.4
5. Ventajas y desventajas…………………............pag.5
6. Conclusión………………………………………………pag.6
7. Bibliografía………………………………………………pag.7
Introducción
El presente trabajo explica la tecnología móvil y sus diferentes
componentes, dando a conocer su influencia en la sociedad actual.
Intentando ofrecer una mejor calidad de vida a los usuarios
mediante el uso de internet para así fortalecer el aprendizaje de
trabajo, comunicación, educación, etc.
Objetivos
Objetivo general
Reconocer las diferentes etapas de tecnología móvil como medio de
comunicación y acceso a internet.
Objetivos específicos
Determinar la utilidad de la tecnología móvil conociendo sus
nuevas innovaciones.
Establecer formas de comprender su uso para prevenir
enfermedades.
Conclusión
Al final de este trabajo puedo concluir que la tecnología móvil en la
sociedad es un elemento importante a la hora de aprender, trabajar y
comunicarse. Es un medio que busca cada día darnos una nueva
experiencia de vida mediante procesos de instrucción e información.
Realidad aumentada
La realidad aumentada consiste en combinar el mundo real con el virtual
mediante un proceso informático, enriqueciendo la experiencia visual y
mejorando la calidad de comunicación. Gracias a esta tecnología se puede
añadir información visual a la realidad, y crear todo tipo de experiencias
interactivas: Catálogos de productos en 3D, probadores de ropa virtual, video
juegos y mucho más. Es el término que se usa para definir la visión de un
entorno físico del mundo real, a través de un dispositivo tecnológico. Este
dispositivo o conjunto de dispositivos, añaden información virtual a la
información física ya existente; es decir, una parte sintética virtual a la real.
De esta manera; los elementos físicos tangibles se combinan con elementos
virtuales, creando así una realidad aumentada en tiempo real. La realidad
aumentada surgió por primera vez en los años 70, como una tecnología
orientada a las experiencias en mundos virtuales. El término fue acuñado por
Tom Caudell en 1992, y a partir de ese momento se sucedieron diferentes
aplicaciones y plataformas para desarrollar más tecnología y aplicaciones de
realidad aumentada. Entre el año 2006 y 2008, gracias al mundo de los
videos juegos y a la mejora de las capacidades computacionales de
ordenadores y tarjetas gráficas, resultó posible confeccionar experiencias de
realidad aumentada de una gran calidad. Las máquinas eran capaces de
mover escenas tridimensionales de más de 100.000 polígonos al mismo
tiempo que se realizaba el tracking de los elementos visuales. Fueron muy
populares en esos años las aplicaciones de marketing, tanto en punto de
venta y eventos un estaje, como integradas en páginas Web. Aparecieron en
el mercado las primeras herramientas de programación de realidad
aumentada de alto nivel (Difusión de Total Inmersión o Metido SDK) y
proliferaron las empresas especializadas en este campo.
Historia
La realidad aumentada es una tecnología más antigua de lo que parece. Es
utilizada desde hace años para usos tan diversos como marcar un fuera de
juego, superponer esquemas eléctricos sobre los circuitos reales o mostrar a
los pilotos de combate información sobre los objetivos que ven a través de su
casco. Estas primeras aplicaciones nos permiten distinguir los dos tipos
básicos de realidad aumentada:
Arquitectura
La realidad aumentada es muy útil a la hora de resucitar virtualmente
edificios históricos destruidos, así como proyectos de construcción que
todavía están bajo plano. Los arquitectos o tasadores inmobiliarios tienen la
posibilidad de utilizar aplicaciones que les permiten dibujar y medir estancias
de forma rápida y cómoda.
Apoyo en tareas complejas
Ventajas:
Desventajas:
Realidad aumentada……………………………………………………………..pag.1
Historia…………………………………………………………………………………pag.2
Aplicaciones………………………………………………………………………….pag.3
Elementos…………………………………………………………………………….pag.4
Ventajas……………………………………………………………………………….pag.5
Desventajas…………………………………………………………………………pag.5
Características……………………………………………………………………..pag.6
Introducción
Objetivo general
Objetivos específicos
http://realidadaumentada.info
https://es.wikipedia.org
http://realidadaumentada.info
http://wwwavancesdelcelular.weebly.com/historia.html
http://metinf5realidadaumentada.blogspot.com/p/caracteristica-la-realidad-
aumentada.html
http://www.realidad-aumentada.eu/es/elementos-de-la-realidad-
aumentada/