Вы находитесь на странице: 1из 5

MOVIMIENTO DE UN CUERPO EN UN CAMPO GRAVITACIONAL

Autores: Valentina Montilla viviana.montilla@uao.edu.co,


Juan Pablo Balanta, Juan_Pablo.loboa@uao.edu.co
Ana Josa, ana.josa@uao.edu.co
Universidad Autónoma de Occidente. 15 de Marzo del 2019.
Resumen
Durante este trabajo se investigó el movimiento de un cuerpo en el campo
gravitacional de la tierra. Se usó una pelota de golf que caía hacia la tierra y luego
rebota en el piso varias veces. Mediante un sensor de movimiento se obtuvieron
varios ciclos de bajada y subida de la bola. Se encontró: el desplazamiento el
cual obedece al siguiente algoritmo: ΔS = V t ± ½ at (S es el desplazamiento, V es
0
2
o

la velocidad inicial, a es la aceleración y t es el tiempo); 2- la velocidad está regida


por el algoritmo V = V ± at (V es la velocidad., a es aceleración y t es el tiempo); 3-
0

la aceleración es constante y es la misma cuando baja que cuando sube y tiene un


valor de a =9.84ms2.en el sitio donde se hizo la investigación (Cali).
Introducción
Esta investigación se refiere al movimiento de un cuerpo en un campo gravitacional.
Cuando un cuerpo se mueve cambia de posición. A este cambio se le llama
desplazamiento y es de carácter vectorial . Se llama rapidez o velocidad al cambio
de desplazamiento en el tiempo. Este cambio puede ser constante o variable en el
tiempo. Si es variable se dice que tiene una aceleración, la cual puede ser variable
o constante. Varios autores Albert Einstein,Isaac Newton,Galileo Galilei, expresan
estas características mediante los siguientes algoritmos:
v t + ½ at
o
2

Donde v es la velocidad o rapidez en cualquier instante,v es la velocidad inicial del


o

movimiento, x es el desplazamiento y a es la aceleración constante.


El objetivo de ésta investigación es encontrar y estudiar el comportamiento del
desplazamiento, la velocidad y la aceleración de un cuerpo cuando se mueve en el
campo gravitacional de la tierra. Este objetivo permite comparar los resultados
obtenidos con los resultados de otros autores y establecer la validez de la
investigación realizada, además de contribuir a entender el significado de los
algoritmos usados en los fenómenos de movimiento.
Las gráficas obtenidas durante el experimento muestran una estrecha relación entre
las definiciones científicas dadas atrás y los resultados obtenidos para el
desplazamiento, la velocidad y la aceleración.
Materiales y métodos.
Se utilizó un sensor de movimiento conectado a una interfaz Pasco 850 que a la vez
estaba conectada a un computador. Los datos se adquirieron utilizando la
plataforma Capstone, Como se observa en el esquema, la bola se colocó a 5
centímetros por debajo del sensor y se dejó caer. La distancia entre el sensor y el
piso fue aproximadamente 1 m. La bola rebotó en el piso y subió de nuevo. Se
registraron varios ciclos completos bajada-subida que pudieron ser observados en
la pantalla del computador.( Figura 1) . La frecuencia de adquisición de datos fue
de 50 Hertz.

figura 1. montaje de los materiales


Resultados

figura 2. gráfica posición contra tiempo, ciclos de subida y bajada


Figura No 3. Gráfica de Velocidad; la velocidad está dada en m/s y el tiempo en
segundos, observando que la gráfica y su configuración es lineal.
La figura 2 muestra el número de ciclos, bajada-subida, durante los cuales se
tomaron datos. La figura 3 muestra el desplazamiento y/o la velocidad
correspondiente a un solo ciclo sobre el cual se centró nuestra investigación.
ANÁLISIS DE CADA FIGURA: La figura No.2 establece que la relación entre el
desplazamiento del cuerpo que se mueve en el campo gravitacional y el tiempo
tiene una tendencia cuadrática que obedece al siguiente algoritmo: At2+BT+C=y
. La figura No.3 muestra que la relación entre la velocidad adquirida por el cuerpo y
el tiempo tiene una tendencia lineal que obedece al siguiente algoritmo V=2At+B.
La tendencia cuadrática del desplazamiento y la tendencia lineal de la velocidad se
repiten en todos los ciclos que se muestran en la figura 2, ya sea durante la bajada
o la subida, es decir durante cada ciclo. En el caso de la figura 3, velocidad contra
tiempo, el valor de m corresponde a la pendiente de la línea recta que se muestra.
En una gráfica de velocidad contra tiempo la pendiente corresponde a la
aceleración, en el caso de esta investigación ésta aceleración corresponde
aceleración de la gravedad cuyo valor es : 9.820.036 m/s .2

La incertidumbre absoluta (IA) de la aceleración es de 0.036 y la incertidumbre


relativa es 0.366 % ( IA/valor promedio), las incertidumbres son pequeñas lo cual
indican que los resultados obtenidos son confiables. Si la aceleración de gravedad
en Cali es 9,75 m/s , el error absoluto(EA) obtenido es |9,75-9.82| = 0.07 m/s y el
2 2

error relativo es 0.0071% (EA/9,75 ), los errores son valores también pequeños, lo
cual quiere decir que los resultados de la investigación están dentro de un rango
aceptable, respecto a los valores encontrados en la literatura científica.
Discusión
Las gráficas y los resultados numéricos obtenidos satisfacen plenamente el objetivo
y el propósito propuestos en ésta investigación:
En el algoritmo obtenido para el desplazamiento y=1/2At2+BT+C se puede
observar que el tiempo está acompañado de valores constantes lo cual permite
formular un algoritmo o ley más universal para un cuerpo que se mueve en un
campo gravitacional: Y=1/2At +Bt+C, donde A, B y C son constantes y el valor de C
2

corresponde a la posición inicial del cuerpo. Igualmente para el algoritmo obtenido


para la velocidad puede expresarse en la forma v = mt + b, donde m es el valor de
la aceleración y b es la velocidad inicial del cuerpo. Resulta interesante observar
que el valor de A (4.90) en el desplazamiento es aproximadamente la mitad del valor
de la pendiente m (9.82).

haciendo uso del cálculo diferencial podemos observar como el algoritmo para
calcular posición, pasa a ser el algoritmo de velocidad, y como el algoritmo de
velocidad pasa a ser el de posición.
x=(1/2)at^2+v˳t+c v= at+v˳
(dx/dt)=at+v˳ ∫(at+v˳ dt)= (1/2)at^2+v˳t+c

Si se comparan los algoritmos encontrados con los algoritmos reportados por otros
autores se obtiene gran similitud:
v = mt + b v = at + v 0

X = At +Bt + C
2
x = ½ at + v t + x
2
0 0

La comparación permite asegurar que los algoritmos obtenidos experimentalmente


son equivalentes a los algoritmos reportados por otros autores y en consecuencia
gobiernan cualquier movimiento con aceleración constante, no solamente cuando
se trate de un movimiento en un campo gravitacional.
Cualquiera de los algoritmos que se analice muestra que tanto el desplazamiento
como la velocidad dependen del tiempo. Sin embargo, hay que tener en cuenta que
cuando el cuerpo baja la posición, medida desde el sensor, aumenta, en tanto que
cuando sube, disminuye. Algo similar sucede con la velocidad, cuando el cuerpo
baja se aumenta pero cuando el cuerpo sube se disminuye y llega a ser cero en el
punto más alto. Lo anterior quiere decir que la dirección de v es diferente cuando
o

empieza a bajar que cuando comienza a subir.


Este hallazgo es importante cuando se consideran movimientos donde las
velocidades iniciales tienen direcciones opuestas. En virtud de ello los algoritmos
expresados atrás podrían ser escritos en la siguiente forma V = V ± at y X = X V
0 0+ 0

t ± ½ at . Algunos ejemplos pueden ser el lanzamiento de proyectiles, misiles o


2

cohetes; el movimiento de cuerpos contra la corriente de fluidos (aviones);


movimiento de cargas en contra de campos eléctricos, paracaidistas, etc.
Los resultados obtenidos son muy similares a los reportados por otros autores,
como se demostró atrás, lo cual quiere decir que el equipo y el procedimiento
realizado funcionan adecuadamente. Para mejorar la exactitud de las medidas
podría pensarse en cómo automatizar el “lanzamiento” de la bola. En ocasiones el
movimiento de la bola sale del espacio de medición de sensor.
Conclusiones
El movimiento de los cuerpos que se mueven en un campo gravitacional, sin
importar el planeta o cuerpo que lo produce, tiene la siguientes características: su
desplazamiento describe una parábola cuadrática (x = x + v t ± ½ a t ) y su velocidad
0 0
2

una línea recta ( v = v ± a t ).


o

El movimiento del cuerpo lo hace con una aceleración constante ya sea bajando o
subiendo. Sin embargo, si la distancia entre el cuerpo que se mueve y el cuerpo que
produce el campo es muy grande, el valor de la aceleración puede variar entre punto
y punto y en este caso los algoritmos encontrados deberán ser diferentes donde se
incluya la aceleración variable.
Los resultados obtenidos son muy similares a los resultados encontrados en la
literatura lo cual indica que los métodos experimentales, las herramientas y los
procesos utilizados en ésta investigación son de alta calidad y confiabilidad.

Referencias o bibliografía
1. https://docplayer.es/docs-images/48/24063281/images/3-0.png
2. https://www.fisicalab.com/apartado/caida-libre#contenidos
3. Plataforma capstone
4. Clases de teoría, dictadas por el docente Edgar Diaz Puentes ediaz@uao.edu.co

Вам также может понравиться