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CAMPAMENTO ZONAL DE MANADAS

ZONA 1 “CENTRO”
29 Y 30 DE OCTUBRE 2016

“DISTINTOS ORIGENES…UNA LEY QUE NOS UNE”


CAMPAMENTO ZONAL DE MANADAS – ZONA 1 “CENTRO”
29 Y 30 DE OCTUBRE 2016
“DISTINTOS ORIGENES…UNA LEY QUE NOS UNE”

CRONOGRAMA GENERAL

HORARIO SÁBADO
9:00HS
10:00HS ACREDITACIONES

APERTURA
11:0OHS
Cambiarse

12:00HS ACTIVIDAD MANADAS GO


12:30hs ALMUERZO POR MANADAS DE ORIGEN
14:00HS
A
BLOQUE 1: CUENTO- DE COMO VINO EL MIEDO
16:30HS
17:00HS Merienda
18:00HS
A BLOQUE 2: cierre de la rotación
19:30HS
20:00HS Celebración de la palabra
21:00hs CENA
22:00HS VELADA
23:30HS SIENCIO

HORARIO DOMINGO
8:00HS DIANA-ORDEN DE EQUIPOS

8:40HS APERTURA

9:00HS DESAYUNO
10:00HS
A BLOQUE 1: CUENTO- KOTICK
12:00HS
12:30HS ALMUERZO
13:30HS
A BLOQUE 2: cierre de la rotación
16:00HS
16:15 UNIFORMARSE
16:45HS CIERRE POR RAMA- FOTO Y GRAN AULLIDO
17:15HS CIERRE GENERAL
18:00HS REGRESO A CASA

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CAMPAMENTO ZONAL DE MANADAS – ZONA 1 “CENTRO”
29 Y 30 DE OCTUBRE 2016
“DISTINTOS ORIGENES…UNA LEY QUE NOS UNE”

Detalles Generales
Cada contingente deberá estar acompañado por una Insignia de Madera.
Se armarán Manadas de 45-50 Lobatos y Lobeznas cada uno, respetando las Seisenas de Origen. En la
división, buscaremos que cada seisena vaya acompañada de 1 adulto de su propio grupo, respetando lo
relación Adulto/beneficiario.
Las Seisenas deberán respetar los Colores que se autorizan en el Documento de Programa respectivo a la
Rama.
Las Manadas Integradas serán organizadas previo al Encuentro, por lo cual, les solicitamos que se
respete la división que el Equipo Organizador resuelva, para no generar inconvenientes en las actividades.
Las Manadas serán identificadas como: Manada Baloo/Manada Bagheera/ Manada Rikki Tikki Tavi/
Manada Kaa/Manada Hathi/Manada Kótick/ Manada Raksha.
Las credenciales deberán colocárselas desde que las reciben hasta la finalización del evento. Las mismas,
además de identificar a cada chico con su Nombre, serán de utilidad para identificar a los chicos que
pertenecen a cada Manada Integrada.
Es importante que el Equipo de Viejos Lobos respete los horarios estipulados para cada una de las
Actividades, ya que al ser un sistema de horarios rotativos, atrasarán a otras Manadas.
Cada Bloque de actividad, cuenta con varias actividades con un tiempo estipulado para cada una, en
donde trabajarán diferentes partes de los cuentos. Dentro del horario que les indicamos ustedes deberán
cumplir con la actividad que se detalla, y en caso de tener “tiempo libre” para cubrir el horario indicado de
rotación, podrán realizar Danzas o juegos a consideración del Equipo de viejos lobos. Lo manejará cada equipo
internamente, lo fundamental es que dentro de ese horario la actividad estipulada se desarrolle.
Para una mejor organización, cada Manada Integrada tendrá asignadas 2 cajas de cartón para que los
chicos coloquen en una la bolsa de higiene y en la otra la de rancho.
Se armarán 4 cocinas simultáneas, las cuales cocinarán para 200 personas cada una. Por lo cual, cada
Manada Integrada tendrá asignada una cocina puntual que les proveerá los alimentos durante el campamento.

Objetivos del Campamento


Que nuestros Lobatos y Lobeznas logren:

Fortalecer la Unión con las demás Manadas, a través de las actividades del Campamento.
Comprender que nuestros valores nos hacen iguales en la diversidad
Descubrir el rol fundamental que tenemos en el cuidado del medio ambiente.

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CAMPAMENTO ZONAL DE MANADAS – ZONA 1 “CENTRO”
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Fondo Motivador

El programa estará orientado en trabajar dos cuentos del Libro de las Tierras Vírgenes, “De como vino el
miedo” y “La Foca blanca”. La elección de los mismos estuvo orientada en abordar cuentos que según un
sondeo realizado, las Manadas no llegan a trabajar en sus Ciclos de Programa.
El Programa estará enfocado en las semejanzas y diferencias que encontramos entre ellos, la Unión como
aspecto en común, y por otro lado, las diferencias ambientales y de cómo el hombre puede influir en ellas, ya
que uno ocurre en hábitats helados y el otro, en la Selva que corre peligro por el fuego.
Esta presentación, de dos escenarios diferentes entre sí, permitirá que los Lobatos y Lobeznas puedan
comprender que su hogar en la selva puede estar en cualquier lugar mientras se encuentren unidos. Asimismo,
demostrarles las diferentes situaciones climáticas que existen, algunas extremas, y hacer una relación de
importancia sobre el cuidado del medio ambiente.

INGRESO AL PREDIO
El Ingreso se realiza por el playón de estacionamiento
ubicado sobre Ana Maria Janer 2500. (Bajar en la salida 18
pasando el mercado central. Cruzar la ricchieri por debajo
por ana maria janer y cruzando la colectora a media cuadra
se encuentra el ingreso, frente a la planta depuradora de
Aysa)

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ACREDITACIÓN
Horario

9:30 hs

DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD

Una vez ingresados, seguir por el camino hacia


donde se encuentra el gimnasio del predio, se
armará el sector separado e identificado por
Distritos, para agilizar la tarea.
En el momento de la Acreditación, uno de los
Adultos que acompañan a cada Manada se acercará a las mesas de Acreditación y presentará:

o Nómina de participantes (beneficiarios, dirigentes y colaboradores) que participan. Les


solicitamos a Los Viejos Lobos que previamente a la acreditación, tachen a quienes no estén
presentes.
o Permiso de Acampe

Los encargados de la Acreditación, le entregarán al Dirigente una ficha en la cual estará especificado a que
Manada Integrada pertenece cada Seisena; asi como también en que Equipo de Adultos formarán parte cada
Viejo Lobo.
A su vez se le entregara el Kit de Participación de cada integrante, para que lo repartan antes de que se
integren en las Manadas Integradas.

Importante:
Les recordamos que deberán llevar consigo también los Legajos de los Beneficiarios (Est. SAAAC, 9) Capítulo 2,
Punto 2.2.2. del Manual de Gestión.

APERTURA

HORARIO
11:00hs

Concurren y se forman por Manadas de Origen. Luego iran


a ponerse ropa cómoda

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JUEGO
HORARIO
12:00hs

Objetivo: Que los lobatos y lobeznas reconozcan a los personajes del LTV según los cuentos

Materiales: Un celular por seisena (de cartón) / imágenes de los distintos personajes

Desarrollo: Los chicos deberán acercarse a un puesto (Akela-Stop) donde tendrán que responder bien
tres preguntas relacionadas sobre la Manada o el evento con el fin de conseguir el celular. Ejemplo:
¿Qué significa CA.ZO.MA? ¿Qué venimos a cazar? ¿Qué es la Flor Roja? Nombrar tres personajes del
LTV, etc.
Luego de obtener el celular (Lobo-Phone) cada seisena recorrerá libremente un sector delimitado
tratando de encontrar a los distintos personajes (o lugares y elementos) de a un cuento por vez.
Cada relato requerirá cuatro personajes, los cuales estarán delimitados por figuras geométricas como
ayuda para los más chiquitos.

ACLARACIÓN: Solamente deben buscar y tomar los personajes de un cuento para luego poder seguir
con el resto.
Al completar las cuatro imágenes en el Lobo-Phone la seisena se acercará al gimnasio (Bagheera-Gym)
para corroborar que se hayan obtenido las imágenes correctas y poder evolucionar al siguiente
cuento. Dependiendo del tiempo se puede sumar una danza como presentación en el Bagheera-Gym.

ALMUERZO
HORARIO
12:30hs

Siguiendo la experiencia de encuentros anteriores, el almuerzo se realizará por Manadas de Origen

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CONFORMACION DE MANADAS

SÁBADO
13:30hs

DESCRIPCION DE LA ACTIVIDAD

En el mismo espacio donde se realizó la apertura, se ubicaran los


Referentes de las Manadas Integradas, con un cartel que
identifique a la misma. El cartel será del color que represente a la
Manada.
Luego de la Acreditación, cada Akela tendrá un listado en el cual
estará detallado a que Manada pertenece cada Seisena. Los
Viejos Lobos deberán llevar a cada Seisena a la Manada que corresponda.
Cada Seisena de la Manada de Origen va a integrarse acompañado de 1 Viejo Lobo de la misma Manada. Esta
separación la organizará el Equipo de Programa, previo al evento.

Importante: Una vez completa la Manada, se dirigirán al Sector donde les toque iniciar la rotación.

ROTACIÓN DE SUBCAMPO DE COMO VINO EL MIEDO-


DÍA SÁBADO
HORARIO
14:00hs a 16:30
MANADA MANADA MANADA MANADA MANADA MANADA MANADA
HORA KAA
BALOO RAKSHA RIKKI TIKKI BAGHEERA KOTICK HATHI

LAGUNA EN LA
EL ÀRBOL DEL PANTANO DEL LA CAVERNA DEL LA SELVA DE THA LA ENREDADE-RA
14:00 PEÑA DE LA PAZ PEÑA DE LAS
MOHWA NORTE MIEDO GIGANTE
ABEJAS

14:35 ROTACION
LAGUNA EN LA
PANTANO DEL LA CAVERNA DEL LA SELVA DE THA LA ENREDADE-RA EL ÀRBOL DEL
14:40 PEÑA DE LA PAZ PEÑA DE LAS
NORTE MIEDO GIGANTE MOHWA
ABEJAS

15:15 ROTACION
LAGUNA EN LA
PANTANO DEL LA CAVERNA DEL LA SELVA DE THA LA ENREDADE-RA EL ÀRBOL DEL
15:20 PEÑA DE LAS PEÑA DE LA PAZ
NORTE MIEDO GIGANTE MOHWA
ABEJAS

15:55 ROTACION
LAGUNA EN LA
16:00 PANTANO DEL LA CAVERNA DEL LA SELVA DE THA LA ENREDADE-RA EL ÀRBOL DEL
PEÑA DE LA PAZ PEÑA DE LAS
NORTE MIEDO GIGANTE MOHWA
ABEJAS

16:35 CIERRE 1ra PARTE

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DETALLE DE ACTIVIDADES “COMO


VINO EL MIEDO”

EL ÀRBOL DEL MOHWA

MOTIVACIÒN: Aquella primavera, el árbol de mohwa, al que tanto cariño tenía Baloo, no floreció. Los
verdosos, lácteos capullos, semejantes a la cera, murieron antes de nacer, por culpa del calor, y sólo algunos
malolientes pétalos cayeron cuando él sacudió el árbol, puesto en dos patas contra el tronco.

DESARROLLO: dividimos la manada en dos grupos, se forman en fila en la salida. Los primeros se colocan la
máscara de Baloo y corren hacia el árbol de mohwa, toma el coligüe que tendrá un gancho en la punta y
deberá desenganchar una flor (colgada del árbol) que luego debe llevar al punto de salida y colocarla en la
canasta para que salga el siguiente participante.

Así se repite hasta que jueguen todos los integrantes del equipo.

RECUPERO: hablamos sobre lo importante que es el agua para las plantas y árboles, lo que sucede en las
sequias y que podemos hacer los hombres para no afectar en el cambio climático (tala de árboles, cuidado del
agua, etc.).

PEÑA DE LA PAZ

MOTIVACIÒN: Y el calor fue siguiendo, y secó toda la humedad, hasta que, al fin, el álveo dl río Waingunga fue
el único sitio por donde pasara un hilillo de agua entre las muertas márgenes; y cuando Hathi, el elefante
salvaje, que puede vivir hasta cien años o más, vio asomar un largo, descarnado y azul banco de piedra
completamente seco, en el centro mismo de la corriente, comprendió que aparecía ante su vista la

Peña de la Paz, y de cuando en cuando levantó la trompa y proclamó la Tregua del Agua.

DESARROLLO: los Lobatos y Lobeznas recorrerán un laberinto con carteles e imágenes con información sobre el
cuidado del agua y lo importante para el planeta y todas las especies que habitan en él. Al llegar al final del
recorrido cada uno pondrá en una ficha lo bueno y en otra lo malo y lo colocan en la cartelera según
corresponda.

RECUPERO: entre todos hablamos de la información que recibimos y lo que más nos gustó.

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LAGUNA EN LA PEÑA DE LAS ABEJAS


MOTIVACIÒN: Ikki le pregunta a Mowgli si sigue dándose chapuzones en la peña de las abejas, a lo cual Mowgli
le responde: “No, El agua es tan tonta que se va marchando, y no tengo ganas de romperme la cabeza”.

DESARROLLO: Armamos un recorrido con piedras (papel de diario colocados a lo largo del recorrido), los
Lobatos y Lobeznas deben hacer el recorrido sin pisar fuera de las piedras, al llegar al final deberán tratar de
tomar la miel (caramelos).La miel estará escondida dentro de unas colmenas mezcladas entre pelotitas de
tergopol para confundir. En caso de que pinche un obstáculo (tergopol) y no la “miel”, el chico debe volver a la
fila sin nada. Así de a uno por equipo van pasando y vemos que equipo consigue más miel.

RECUPERO: resaltamos la importancia de estar atentos y el trabajo en equipo para lograr el objetivo.

PANTANO DEL NORTE

MOTIVACIÒN: …”Hasta aquella noche, ninguno de nosotros había muerto, y el primer tigre, al ver lo que había
hecho, y enloquecido por el olor de la sangre, huyó hacia los pantanos del Norte, y nosotros, los de la Selva, al
quedarnos sin juez, dimos en luchar unos con otros”…..

DESARROLLO: Juego de acecho. Dividimos la manada en dos grupos, a cada uno le entregamos una vincha la
cual tiene un cartel con un animal y el fondo del color perteneciente a su equipo. Deben moverse por todo el
campo de juego tratando de no ser descubiertos por el equipo contrario, no pueden tapar el cartel con la
mano, solamente con elementos de la naturaleza o con integrantes del mismo equipo. Deben descubrir a sus
oponentes al decir el animal y el color pierden la vida.

RECUPERO: hablamos sobre la tolerancia, el poder escucharnos. La actitud del primer tigre frente a la disputa
de los gamos hizo que perdiera todo sus privilegios en la Selva y puso en riesgo a todos.

LA CAVERNA DEL MIEDO

Motivación: …”Fuimos, por lo tanto, de un lado a otro de la Selva buscando al Miedo, y de pronto los búfalos,
volvieron, pues, con la noticia de que en una caverna, en la Selva, estaba sentado el Miedo, y de que no tenía
pelo en el cuerpo, caminando sólo con las patas posteriores”….

DESARROLLO: Tiro al blanco con lanza. Dividimos a la manada en dos equipos. Salen haciendo un recorrido con
dificultad (cangrejo, saltando en un pié, etc.) al llegar a la meta tiran la lanza hacia el blanco.

RECUPERO: destacamos la creatividad de los hombres que pensaron como hacer elementos para cazar y poder
alimentarse, hablamos sobre otros elementos q ellos conozcan de las primeras civilizaciones.

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LA SELVA DE THA
MOTIVACIÒN: …”Tha dio a los árboles que tenían ramas bajas y a las enredaderas de la Selva la orden de que
marcaran al matador del gamo”…

DESARROLLO: Seisenas ubicadas en hileras con las piernas abiertas. Los últimos de cada seisena deberán pasar
por entre las piernas de los demás, luego tomarán un pincel y temperas de un color y deberán hacer una raya
al tigre. Luego de cierto tiempo, ganará la seisena que le haya hecho más rayas al tigre.

RECUPERO:

Los animales en la selva de Tha no dicen quién es el culpable de la muerte del gamo, por eso el tigre es
marcado por las plantas y enredaderas. A diferencia nosotros tenemos una LEY que cumplimos
voluntariamente y DECIMOS SIEMPRE LA VERDAD asumiendo nuestras responsabilidades aunque no sean
positivas y nos comprometemos a mejorar y ser SIEMPRE MEJOR.

LA ENREDADERA GIGANTE

MOTIVACIÒN: …”La Ley era como la Enredadera Gigante, por que alcanza a todas las espaldas, y no hay una
que pueda escaparse de que sobre ella caiga”…

DESARROLLO: le entregamos a cada seisena una ficha con un punto de la Ley de la Manada. Tienen que
representar ese punto de la ley con una acción sin hablar al resto de las seisenas, quienes tratan de adivinar
cual es.

RECUPERO: cada seisena escribe la acción representada en un papel con forma de hoja y la colocan en la
enredadera gigante.

MERIENDA

HORARIO
17:00hs

La misma se realizará en el lugar que la Manada Integrada decida realizarla. Es importante que mientras los
chicos están yendo a buscar su jarro y/o al baño, un grupo de Viejos Lobos se dirija a la cocina para retirar la
merienda para su Manada integrada.

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2do.Bloque de Actividad – 2da rotación

HORARIO
18:00hs A 19:50hs

MANADA
MANADA MANADA MANADA MANADA MANADA MANADA KAA
HORA
BALOO RAKSHA RIKKI TIKKI BAGHEERA KOTICK HATHI

LAGUNA EN LA
LA CAVERNA DEL LA ENREDADE-RA EL ÀRBOL DEL
18:00 LA SELVA DE THA PEÑA DE LA PAZ PEÑA DE LAS PANTANO DEL NORTE
MIEDO GIGANTE MOHWA
ABEJAS

18:35 ROTACION
LAGUNA EN LA
LA ENREDADE-RA EL ÀRBOL DEL PANTANO DEL LA CAVERNA DEL
18:40 LA SELVA DE THA PEÑA DE LA PAZ PEÑA DE LAS
GIGANTE MOHWA NORTE MIEDO
ABEJAS

19:15 ROTACION
LA ENREDADE-RA EL ÀRBOL DEL LAGUNA EN LA PANTANO DEL LA CAVERNA DEL
19:20 PEÑA DE LA PAZ LA SELVA DE THA
GIGANTE MOHWA PEÑA DE LAS ABEJAS NORTE MIEDO

19:55 CIERRE

CELEBRACIÓN DE LA PALABRA
SÁBADO
20:00hs

CENA
SÁBADO
21:00hs

El equipo de adultos deberá retirar de la Cocina que le fue asignada la comida de su Manada Integrada para
repartírsela a los chicos.

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VELADA
SÁBADO
22:00HS
Los Vientos de la Selva están soplando y traen noticias a todos
los que en ella habitan.

Las lluvias no llegaron aún, el árbol del Mohwa no floreció, los


arroyos y ríos se secaron, solo en el río Waingunga corre un
hilo de agua dejando a la vista la Peña de la Paz. Hathi el
elefante salvaje de más de cien años al ver el enorme banco de
piedra azulado levantando su trompa proclamando La tregua
del Agua.

Chil el milano corre la noticia por toda la Selva, cuando el Chacal de la luna brille nos encontraremos todos a
orillas del Waingunga, bajo el peso de una sola Ley.

Todas las Manadas representando las diferentes especies de la Selva participaremos de la Gran Velada de la
Tregua del Agua. La consigna es que cada Lobato y Lobezna participe con una visera de cualquier animal de la
selva con detalles en color fluor.

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DOMINGO

CUENTO
KÓTICK

COMPRENDE 7 ACTIVIDADES
CON SISTEMA ROTATIVO

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DIANA Y ORDEN DE EQUIPOS

HORARIO
08:00hs
Deberán guardar sus bolsas de dormir y mantener sus bolsos de manera ordenada para facilitar el cierre del
campamento.

APERTURA

HORARIO REALIZAREMOS LA APERTURA PARA TODO EL CAMPAMENTO.


SUBIREMOS TODAS LAS BANDERAS
08:40hs

DESAYUNO

HORARIO
09:00hs El equipo de adultos deberá retirar de la Cocina que le fue asignada el
desayuno que le corresponde a su Manada para repartirla a los
chicos.

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1ER.BLOQUE DE ACTIVIDAD

HORARIO ROTACIONES
10:00hs A 12:30HS

MANADA MANADA MANADA MANADA MANADA MANADA


MANADA KAA
HORA BALOO RAKSHA RIKKI TIKKI BAGHEERA KOTICK HATHI

PLAYA:
CABO DEL OCEANO LAS COLINAS DE TÙNEL DEL
10:00 ISLAS ALEUTAS LUKANNON ”SEGUNDO
NOROESTE PACIFICO HUTCHINSON ACANTILADO NOVASTOSHNAH”

10:35 ROTACION
PLAYA:
OCEANO LAS COLINAS DE TÙNEL DEL CABO DEL
10:40 ISLAS ALEUTAS LUKANNON ”SEGUNDO
PACIFICO HUTCHINSON ACANTILADO NOROESTE
NOVASTOSHNAH”

11:15 ROTACION

ISLAS LAS COLINAS DE TÙNEL DEL PLAYA: CABO DEL


11:20 LUKANNON HUTCHINSON
”SEGUNDO OCEANO PACIFICO
ALEUTAS ACANTILADO NOROESTE
NOVASTOSHNAH”

11:55 ROTACION

12:00 LAS COLINAS DE TÙNEL DEL PLAYA: CABO DEL


LUKANNON ”SEGUNDO OCEANO PACIFICO ISLAS ALEUTAS
HUTCHINSON ACANTILADO NOVASTOSHNAH
NOROESTE

12:35 CIERRE 1ra PARTE

DETALLE DE ACTIIDADES- KÓTICK


CABO DEL NOROESTE

MOTIVACIÒN: Todas las Primaveras Gancho de Mar iba a las playas de Novastoshnah en el Cabo del Noroeste.
Allí se batía en grandes luchas con otras focas para conseguir el mejor lugar en la playa para su familia.

DESARROLLO: Escalpo cerrado. Dividimos a la manada en dos grupos, cada uno se coloca su pañuelo en la
cintura para el escalpo. Todos los lobatos y lobeznas tendrán 1 tarjetita con la imagen de Arena, que será su
vida. Jugarán al escalpo y el que pierda, deberá darle su Arena al contrincante. Los que pierden la vida deben
dirigirse al mar (lugar marcado con soguines) y los Viejos Lobos le entregarán más arena para que sigan
jugando. El equipo que junta más arena es el ganador.

RECUPERO: entre todos conversamos y vemos lo importante que era para Gancho de Mar darle un lugar a su
familia.

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OCEANO PACIFICO
MOTIACIÒN: Matkah le enseña a Kòtick como nadar y cuáles son los peligros en el mar. También le enseña a
alimentarse.

DESARROLLO: Cross. Se dividen en dos grupos, se forman en línea y salen hacia la meta con unas manoplas de
goma eva en cada mano. Tratan de ir pescando los peces que habrá por el recorrido del cross, esquivando los
obstáculos ( tiburones y piedras).
Las distintas postas del cross serán:
1ero - Pasan por un túnel (que va a simular una tormenta) y van con las manoplas cazando pecesitos.
2do se trasladarán hasta la siguiente posta esquivando los tiburones que estarán colgados de trípodes.
3ero en cuatro patas esquivarán las piedras.

RECUPERO: conversamos lo importante que es escuchar a nuestros mayores y poner en práctica sus
enseñanzas.

ISLAS ALEUTAS
MOTIVACIÒN: Kòtick descubre a los cazadores y la casa de sal dónde llevan a las focas para matarlas y sacarles
la piel. Èrick Boòterin y Pàtalamon llaman la atención de las focas con unas aletas falsas que hacen sonar con
sus manos y así consiguen que los sigan dócilmente.

DESARROLLO: Los lobatos y lobeznas se colocan en línea y deben cruzar el campo sin ser atrapados por los
cazadores y llegar al otro extremo. Los cazadores con aletas en las manos tratan de atraparlos. Una vez que los
cazadores hacen ruido con aletas, las focas no podrán tratar de escapar.
Los cazadores van dentro de unos círculos hechos con caño de luz y tiradores (islas) y a medida que van
atrapando a las focas se van poniendo dentro de la isla.
Entre el grupo habrá algunos que tendrán la misión de ser Koticks y serán identificados con unas tarjetitas (que
no deben ser vistas por los cazadores) Si el cazador atrapa a una foca que tiene la tarjeta de kotick, debe librar
a todos los atrapados.
Los Kotick tienen que ir cambiándose para que los cazadores no sepan quienes son.

RECUPERO: conversamos sobre la caza de animales y preservar las diferentes especies animales.

LUKANNON
Motivación: A diferencia de las focas adultas, las focas jóvenes los Holluschickie jugaban en las playas de
Lukannon y se divertían todo el tiempo jugando en la hierba alejadas de la playa.

DESARROLLO: juego en la carrera de obstáculos inflables. 16mtros de inflable

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RECUPERO: nos contamos lo que más nos gustó y destacamos que a pesar de jugar libremente debemos
respetarnos y cuidarnos entre todos.

LAS COLINAS DE HUTCHINSON


MOTIVACIÒN: las focas jóvenes frente a la playa de Lukannon hacían la danza del fuego, expresaban con su
cuerpo lo que sentían y se movían en las olas de la rompiente.

DESARROLLO: esta actividad la realizamos en un lugar cubierto (dentro de un carpón) sentamos a todos en
círculo y escuchamos música tranquila con sonidos del mar y sus animales. Luego todos se vendan los ojos y
deben bailar y danzar como les guste. Sin que lo sepan los filmamos.

RECUPERO: les mostramos la filmación y quienes se animen nos cuentan que sintieron mientras hacían la
danza.

TÙNEL DEL ACANTILADO


MOTIVACIÒN: después de mucho buscar a la Vaca Marina, Kotick la encuentra y va con ellas a buscar la nueva
playa para que todas las focas están seguras. Al llegar a un acantilado se hunden y comienzan a nadar más
rápido, se metieron en un oscuro túnel. Se ahogaba y le faltaba el aire fresco.

DESARROLLO: deben pasar reptando ayudados por los antebrazos por un circuito. Con la boca toman un solo
caramelo de todos los que están desparramados por el piso y lo llevan al final del túnel.

RECUPERO: hablamos sobre la confianza en el otro, Kotick entra al túnel confiando en la Vaca Marina, el coraje
de enfrentar las dificultades para conseguir lo que tanto buscaba lo hace más fuerte.

PLAYA:”SEGUNDO NOVASTOSHNAH”

MOTIVACIÒN: después de tanto esfuerzo Kòtick encuentra las playas seguras para todas las focas, ahora tiene
que conocer bien el recorrido para volver con todos…. Y lo vamos a ayudar.

DESARROLLO: Cada seisenero/a se le entregara un mapa con un recorrido a realizar para llegar a la segundo
Novastoshnah, el recorrido será realizado con pruebas que identifiquen a los animales que estuvieron con
Kotick en este recorrido.
GAVIOTA: llevan una pelota apoyada en la visera.
BALLENA: transportan agua con botellas y llenan un recipiente haciendo como el chorro de agua que sale de las
ballenas.
LEÒN MARINO: máquina humana. Se da una consigna y forman entre todos sin que ninguno quede afuera un
electrodoméstico.
RECUPERO: todos ponen en común como fue el recorrido si encontraron obstáculos y como fue su experiencia.

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ALMUERZO
DOMINGO
13:00HS
El equipo de adultos deberá retirar de la Cocina que le fue asignada el desayuno que le corresponde a su
Manada para repartirla a los chicos.

2DO.BLOQUE DE ACTIVIDAD
DOMINGO
14:00HS – 16:00HS

MANADA MANADA MANADA MANADA MANADA MANADA MANADA


HORA
BALOO RAKSHA RIKKI TIKKI BAGHEERA KOTICK HATHI KAA

PLAYA:”SEGUND
LAS COLINAS DE TÙNEL DEL O CABO DEL
14:00 OCEANO PACIFICO ISLAS ALEUTAS LUKANNON
HUTCHINSON ACANTILADO NOVASTOSHNAH NOROESTE

14:35 ROTACION
PLAYA:”SEGUND
TÙNEL DEL O CABO DEL LAS COLINAS DE
14:40 OCEANO PACIFICO ISLAS ALEUTAS LUKANNON
ACANTILADO NOVASTOSHNAH NOROESTE HUTCHINSON

15:15 ROTACION
PLAYA:”SEGUND
O CABO DEL OCEANO LAS COLINAS DE TÙNEL DEL
15:20 ISLAS ALEUTAS LUKANNON
NOVASTOSHNAH NOROESTE PACIFICO HUTCHINSON ACANTILADO

15:55 CIERRE DE ROTACIÓN

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CAMPAMENTO ZONAL DE MANADAS – ZONA 1 “CENTRO”
29 Y 30 DE OCTUBRE 2016
“DISTINTOS ORIGENES…UNA LEY QUE NOS UNE”

FOTO CA.ZO.MA / CIERRE MANADA


DOMINGO
16:45HS

NOS UBICAREMOS EN EL LUGAR DEL CIERRE PARA SACARNOS UNA FOTOGRAFIA GENERAL Y HACER ENTREGA
DE LOS RECUERDOS

CIERRE GRAL.
DOMINGO
17:15hs

Para el arriado volverán a formarse con su Manada de Origen.


Se realizarán las Oraciones, Palabras alusivas y los Gritos de todas las Manadas y Unidades.

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CAMPAMENTO ZONAL DE MANADAS – ZONA 1 “CENTRO”
29 Y 30 DE OCTUBRE 2016
“DISTINTOS ORIGENES…UNA LEY QUE NOS UNE”

GUÍA DE JUEGOS
Se van a usar como back-up en caso de que las actividades las terminen
Guia de juegos antes del tiempo estipulado. Son solo Propuestas. Pueden realizar otros
teniendo en cuenta las medidas de Seguridad correspondientes.

 DOS LOBOS POR UN GAMO: se forman dos equipos enfrentados, uno en cada extremo del campo
del juego. En el centro del mismo se ubicará el Adulto con un pañuelo en la mano sostenido a
media altura. Cada Equipo deberá enumerarse secretamente del n°1 al número según cantidad de
integrantes. Quien dirige el juego deberá gritar “EL RELOJ DE LA VIEJA IGLESIA MARCA LAS (dice
una hora ejemplo 4)” Escuchado esto, el número 4 de cada equipo, saldrán corriendo a atrapar el
pañuelo. El Scout que lo agarre deberá regresar a su lugar sin ser tocado por el contrincante. Gana
un punto si logra llegar a su lugar, o pierde un punto si es tocado.
Variantes: Quien dirige puede combinar horarios, por ejemplo : gritar las 6 y 5, y en tal caso, salen
los 5 y 6 de cada equipo. O puede también ponerles una pequeña trampa para ver si están atentos
y cambiar o sacar alguna de las palabras de la frase “EL RELEJ DE LA VIEJA IGLESIA MARCA LAS”
(siempre corren cuando la frase esta bien dicha sino pierden puntos)

 LOBOS A SU CUCHA: Se forman Duplas, quienes pasaran a ser Perros y Cucha respectivamente.
Todas los Cuchas forman un círculo con las piernas abiertas, y dentro de las mismas se ubicaran en
4 patas los Perros. A la señal del dirigente, los perros deberán salir de su cucha y correr hacia el
sentido que diga el Dirigente, (el mismo puede ir variando en la misma vuelta) y correrán hasta
que al Grito de “a su cucha!!” terminarán de dar la vuelta, respetando el sentido de la misma,
hasta meterse dentro de la cucha que les corresponda. Luego los roles se invierten.
Señales: se darán gritando “derecha”” izquierda”, “a su cucha”. Tener en cuenta que en la misma
vuelta, pueden hacerles cambiar el sentido.

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