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PROGRAMA DE INGENIERÍA MECATRÓNICA Periodo 2019-2
Java 3D VRML
Garnica Rojas Erick Santiago, Álvarez Vargas Valentina
{u1803421, u1803030}@unimilitar.edu.co
Profesor: Castillo Ricardo
Resumen— La API 3D de Java permite la creación de tamaño de la ventana y el tipo de soporte gráfico.
aplicaciones de gráficos tridimensionales y applets 3D basados en
Internet. Proporciona construcciones de alto nivel para crear y A continuación, se describen los pasos de ambos
manipular geometría 3D y construir las estructuras utilizadas procedimientos.
para representar esa geometría.
Palabras clave— JAVA 3D, geometrías, estructuras,
construcciones, API 3D, tridimensionales, dibujos.
II. COMPETENCIAS A DESARROLLAR
A. Marco teórico
Diagramas UML:
- Clase ejemplo:
V. CONCLUSIONES
VI. REFERENCIAS
[1] NetBeans IDE, «Tutorial Quick Start Guide, » NetBeans
Org., 2013. [En línea].
Available:https://netbeans.org/kb/docs/java/quickstart.html.
[Último acceso: 01 2017].
[1] P. Deitel y H. Deitel, Java: How to Program, 9th Edition,
Prentice Hall, 2011.
[2] B. Fry, Visualizing Data: Exploring and Explaining Data
with the Processing Environment, O'Reilly Media, 2008.