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Introduction :
Pong est un jeu vidéo d’arcade des années 70 imaginé par Nolan Bushnell.
Son principe est simple:il y a deux joueurs contrôlant chacun une raquette et
une balle présents sur l’écran.
Les deux joueurs doivent amener la balle dans le but adverse pour augmenter
leur score.
Nous allons utiliser Scratch pour réaliser un jeu équivalent mais simplifié. On
pourra toutefois améliorer certaines parties du programme pour obtenir un ré-
sultat plus proche du jeu original.
Les deux joueurs (chat jaune et chat rouge) se déplacent selon un axe
vertical(de haut en bas). La balle commence au centre et rebondit puis et re-
mise au centre quand elle atteint le bord gauche ou droit.
Nous pouvons maintenant tenir les scores de cette partie effrénée de Pong mais
pour cela il faut savoir quand attribuer un point.
Nous allons devoir détecter quand la balle approche du bord (n’oublier pas les
coordonnées). Quand la balle atteint un bord (gauche ou droit) le joueur d’en
face gagne un point et la balle est remise au centre et le service est fait par le
perdant de la manche.