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APLICACIÓN U-LIFE
PRESENTACIÓN PROTOTIPO:
U-LIFE
PRESENTADO POR:
JEFFERSONO ROBLES
LEIDER ODUVER
ANGELLY ROCHA
JAIRO BANDERA
DANIELA SÁNCHEZ
PRESENTADO A:
SANTA MARTA
2019-II
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DISEÑO Y DESARROLLO DE PRODUCTOS
APLICACIÓN U-LIFE
CONTENIDO
INTRODUCCIÓN............................................................................................................................. 3
OBJETIVOS ...................................................................................................................................... 4
Objetivo general ............................................................................................................................ 4
Objetivos específicos ..................................................................................................................... 4
JUSTIFICACIÓN ............................................................................................................................. 5
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DISEÑO Y DESARROLLO DE PRODUCTOS
APLICACIÓN U-LIFE
INTRODUCCIÓN
Todos los estudios de mercado apuntan a que el dispositivo fundamental en el día a día del
estudiante es el smartphone, y con él, todos los canales diseñados ad-hoc para funcionar en
móviles. Cada vez se contabilizan más estudiantes que se conectan a internet a través de sus
dispositivos móviles, esto hace que las posibilidades de llegar y captar un mayor número de
educandos sean altas, las apps dejan en un segundo plano a las conexiones a través del
navegador del móvil, según el informe de The App Date, el 89% del tiempo que se dedica al
uso de smartphones se emplea en apps.
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DISEÑO Y DESARROLLO DE PRODUCTOS
APLICACIÓN U-LIFE
OBJETIVOS
Objetivo general
Objetivos específicos
1. Crear una aplicación móvil para asistir al estudiante durante su formación profesional,
facilitando un registro académico acorde a su situación universitaria actual.
2. Sugerir un plan de estudios optimo a través de una aplicación móvil, para que el
estudiante culmine su carrera en el menor tiempo posible.
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DISEÑO Y DESARROLLO DE PRODUCTOS
APLICACIÓN U-LIFE
JUSTIFICACIÓN
Hoy en día son muchísimos los usuarios que están atentos a las nuevas tendencias en
aplicaciones y buscan las últimas novedades que están a su alcance para facilitarles las cosas,
por lo tanto, si es posible llegar a estos usuarios, se está más cerca de ganar un gran número
de clientes potenciales.
Según un informe del Banco Mundial, Colombia es el segundo país en América Latina con
mayor tasa de deserción universitaria. En el país, la cobertura de educación superior ronda el
52 % de jóvenes entre 17 y 24 años. Se estima que el 42 % de los que ingresan a planteles
educativos termina desertando en los primeros años. El problema es tan delicado que en
Colombia el Ministerio de Educación montó un sistema de monitoreo semestral, como parte
de la estrategia contra la deserción. La tasa semestral, en promedio, está entre el 12 y 13 %,
unas cifras sin duda alarmantes.
Para el analista en educación superior, Carlos Mario Lopera, los factores académicos,
económicos, sociales y emocionales influyen en el aumento del índice, “las mayores
deserciones se dan en primero y segundo semestre. Puede ser porque los estudiantes se
decepcionan de la carrera o porque económicamente no pueden seguir”.
Por esto, es necesaria la creación de una herramienta que ayude al estudiante en el transcurso
de su carrera, mostrándole las materias que necesita ver el semestre inmediatamente
posterior, con la finalidad que culmine sus estudios en el menor tiempo posible,
disminuyendo costos en su carrera y tiempo.
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DISEÑO Y DESARROLLO DE PRODUCTOS
APLICACIÓN U-LIFE
Proceso de fabricación:
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DISEÑO Y DESARROLLO DE PRODUCTOS
APLICACIÓN U-LIFE
DOFA
DEBILIDADES OPORTUNIDADES
FORTALEZAS AMENAZAS
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DISEÑO Y DESARROLLO DE PRODUCTOS
APLICACIÓN U-LIFE