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Impresso por Andre, CPF 098.060.116-94 para uso pessoal e privado.

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6 FLUXOGRAMA DE DADOS

FIGURA 2 – Fluxograma do sistema

Fonte: O autor 2018


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7 RELATÓRIO DO SOFTWARE

Nesta etapa será tratada a parte da programação, todo o código fonte foi
comentado seguindo as boas práticas de programação para facilitar a qualquer
desenvolvedor a leitura do código.

7.1 CÓDIGO DO PROGRAMA

FIGURA 3 – Tela do código fonte

Fonte: O autor 2018

Como pode ser observado logo acima no código foram declaradas algumas
variáveis e alguns vetores e logo a baixo temos uma função chamada

Void iniciarvenda() está função é utilizada para a venda dos ingressos no


sistema.

FIGURA 4 – Tela do código fonte


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Fonte: O autor 2018

Acima mostra na tela do sistema além das informações dos descontos, mostra as
opções para a escolha de uma das peças teatrais.

FIGURA 5 – Tela do código fonte

Fonte: O autor 2018

Neste trecho do código é selecionado o tipo de ingresso se inteiro, meia entrada


ou se é uma uma cortesia dada as terças para estudantes da rede publicam de ensino,
também e solicitado em qual poltrona a pessoa gostaria e logo em seguida e mostrado
o tiket com as i nformações da compra.

FIGURA 6 – Tela do código fonte

Fonte: O autor 2018


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Neste trecho do código é chamada a função relatório onde será mostrado as


informações das vendas como quantos ingressos foram vendidos, quanto tem em caixa
e especifica a quantidade de ingressos inteiros, meia entrada e os ingressos grátis
foram vendidos.

FIGURA 7 - Tela do código fonte

Fonte: O autor 2018

Este trecho do código apenas faz uma chamada a função consultar peça que
nada mais é do que um printf com as informações das peças teatrais como valor do
ingresso, data e hora da peça.
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FIGURA 8 - Tela do código fonte

Fonte: O autor 2018

A função consultarpol() faz uma consulta para informar ao usuário quais


poltronas já estão ocupadas pois outro usuário já a escolheu.

FIGURA 9 - Tela do código fonte

O trecho acima é a função main é por ela que o programa começa será mostrado
na tela um menu que foi criado com um switch com as opções a serem escolhidas pelo
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usuário do sistema, de acondo com a escolha o switch vai chamar outra função e
executara o que foi solicitado.

7 TESTES DO PROGRAMA

FIGURA 10 – Tela do sistema teatro

Fonte o autor, 2018

Nesta tela temos o nome do programa “tea tro” e as opções:

1 - Efetuar venda: Ao escolher a opção 1 vai aparecer o nome das peças para
que o usuário possa escolher.

FIGURA 11 – Tela do sistema teatro

Fonte o autor, 2018


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Ao concluir a venda o sistema vai mostrar na tela um tiket com as seguintes


informações nome da peça, valor do ingresso, data da peça, o horário da peça e a
poltrona escolhida.

2 - Consultar peça teatrais: Ao escolher esta opção será mostrado na tela as


informações como nome das peças em cartazes , assim como horário, dia e valor do
ingresso.

FIGURA 12 – Tela do sistema teatro

Fonte o autor, 2018

3 - Relatório de vendas: Ao escolher a opção 3 o usuário terá acesso as


informações das vendas como quantidade de ingressos vendidos, quantidade de
ingressos inteiros, meia entrada e quantos ingressos grátis, além do valor em caixa.
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FIGURA 13 – Tela do sistema teatro

Fonte o autor, 2018

4 - Verificar poltronas vendidas: Está opção mostra quais poltronas já estão


ocupadas podendo assim o usuário saber quais outras poltronas estão disponíveis.

FIGURA 14 – Tela do sistema teatro

Fonte o autor, 2018


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FIGURA 14 – Tela do sistema teatro

Fonte o autor, 2018

0 - (zero) para sair do: Ao selecionar o 0(ZERO) o sistema será fechado.

8 CONCLUSÃO

Este trabalho tem por objetivo criar um software para um teatro, este software vai
maximizar as vendas e minimizar o tempo de atendimento dos clientes, foi aplicado
vários conhecimentos adquiridos durante o período.

Diante de um ambiente de mudanças constantes e cheias de incertezas com um


mercado cada vez mais desenvolvido, a automação do negócio se torna uma
necessidade para as empresas e essa evolução tecnológica se tornou um fator de
sucesso pois com a automação as empresas aumentar a produtividade e conseguir se
sobressair com relação as outras.

Conclui-se que o trabalho gerou um conhecimento de alto nível para o aluno,


correspondendo com excelência aos conteúdos analisados e apresentado, o
conhecimento teórico foi de grande valia pois deu a bagagem necessária para o
desenvolvimento do trabalho em questão.
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REFERÊNCIAS

WINK IPÉDIA A ENCICLOPE DIA LIV RE. Linguagem de programação c disponível em :

https://pt.wikipedia.org/wiki/C_(linguagem _de_programa% C3%A7% C3%A3o)

acessado em 09/11/ 2018.

WINK IPÉDIA A ENCICLOPE DIA LIV RE. Engenharia de soft ware disponível em:

https://pt.wikipedia.org/wiki/Engenhari a_de_software#Modelos_de_proc esso_de_software

acessado em 09/11/ 2018.

PRES SMAN, Roger S..Engenhari a de Software: uma abordagem profissional .


7edição. AMGH, 2011.

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