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Este material pode ser protegido por direitos autorais e não pode
ser reproduzido ou repassado para terceiros. 21/10/2019 21:39:29
6 FLUXOGRAMA DE DADOS
7 RELATÓRIO DO SOFTWARE
Nesta etapa será tratada a parte da programação, todo o código fonte foi
comentado seguindo as boas práticas de programação para facilitar a qualquer
desenvolvedor a leitura do código.
Como pode ser observado logo acima no código foram declaradas algumas
variáveis e alguns vetores e logo a baixo temos uma função chamada
Acima mostra na tela do sistema além das informações dos descontos, mostra as
opções para a escolha de uma das peças teatrais.
Este trecho do código apenas faz uma chamada a função consultar peça que
nada mais é do que um printf com as informações das peças teatrais como valor do
ingresso, data e hora da peça.
Impresso por Andre, CPF 098.060.116-94 para uso pessoal e privado. Este material pode ser protegido por direitos autorais e não pode
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O trecho acima é a função main é por ela que o programa começa será mostrado
na tela um menu que foi criado com um switch com as opções a serem escolhidas pelo
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usuário do sistema, de acondo com a escolha o switch vai chamar outra função e
executara o que foi solicitado.
7 TESTES DO PROGRAMA
1 - Efetuar venda: Ao escolher a opção 1 vai aparecer o nome das peças para
que o usuário possa escolher.
8 CONCLUSÃO
Este trabalho tem por objetivo criar um software para um teatro, este software vai
maximizar as vendas e minimizar o tempo de atendimento dos clientes, foi aplicado
vários conhecimentos adquiridos durante o período.
REFERÊNCIAS
WINK IPÉDIA A ENCICLOPE DIA LIV RE. Engenharia de soft ware disponível em: