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Capítulo 1

El Origen del Ki
Y entonces, al mirarle a los ojos, lo comprendí. El Origen del Ki
Allí dentro ya no había nada. La fuerza llamada Ki es la energía que se encuentra presente en
Ni dolor. Ni sufrimiento, ni esperanza. cualquier forma de vida, una especie de corriente vital que fluye a través
de todo. A lo largo de la historia ha tenido multitud de nombres, como
Todas esas cosas habían quedado consumidas. Aether, Ruah o Ka, al igual que existen decenas de teorías filosóficas y
Sólo quedaba poder. científicas que pretenden dar una explicación a su naturaleza. Pese a
todo, lo único que puede afirmarse con absoluta seguridad es que el Ki
-Ein- nace de la unión entre un espíritu y un cuerpo físico; de la chispa que
brota al mezclarse el mundo material y el flujo de almas a través de
la vida. Porque, si bien todo lo que existe tiene un espíritu, el Ki sólo
existe en los seres propiamente vivos, pues son los únicos que funden
Bienvenidos a Dominus Exxet. El libro que en estos momentos tenéis completamente su esencia en cuerpo y alma.
Ki

entre manos es un suplemento para el juego de rol Anima Beyond El Ki se origina en una persona desde el mismo instante en el que
Fantasy centrado en el mundo del Ki y sus increíbles poderes. Su objetivo nace, pues cuando el alma se ata a una carcasa terrenal, se extiende por
no es otro que el de ampliar las posibilidades que tienen a su disposición ella creando una poderosa energía física. A partir de entonces, recorre
del

todos los luchadores con acceso a los Dominios del Ki, incrementando su cuerpo como una corriente espiritual, nutriéndolo de vitalidad hasta
también así la espectacularidad y el dramatismo de los combates en el día de su muerte. Cualquier ser vivo, y no solamente las criaturas
una partida. Cada una de las nuevas habilidades que se presentan en orgánicas materiales, es capaz de contener Ki. Tanto elementales como
estas páginas están pensadas para que un jugador pueda personalizar otras entidades de naturaleza etérea lo poseen, puesto que tienen un
Capítulo I: El Origen

a su personaje de la manera que quiera. Con ellas, tendrá a su alcance


file
alma atada a un elemento físico. Únicamente las entidades puramente
un enorme repertorio de capacidades únicas que le permitirán crear a espirituales o las criaturas sin alma carecen de Ki.
quien desee con sólo un poco de ganas e imaginación. Es posible, para ciertas personas dotadas de capacidades
La verdad es que, cuando empezamos a escribir este libro, nos excepcionales, llegar a controlar el flujo de Ki de su interior. Al hacerlo,
fijamos un objetivo muy simple: crear unas reglas que sirvieran para
ple

rompen la línea que separa el mundo material del espiritual, lo que


adaptar con libertad cualquier clase de personaje sin importar su les otorga la posibilidad de superar todos los límites humanamente
procedencia. Es decir, pese a que los poderes y habilidades de Dominus establecidos. En cierta manera, imprimen a sus cuerpos las capacidades
Exxet están situados argumentalmente en Gaïa, esa no es ni de lejos la sobrenaturales que sólo las almas pueden tener. De hecho, el término
m

única ambientación donde tienen cabida. Con estas reglas es posible Dominios del Ki, que es como suele denominarse generalmente a
emular cualquier mundo de fantasía, ya sean libros, videojuegos o series esas capacidades, proviene de la habilidad que tiene una persona de
Sa

de animación. Míticos mangas como Dragon Ball, Bleach o Naruto, o controlar los poderes que desprende su alma. De ese modo, alguien
juegos como Final Fantasy, Street Fighter o Devil May Cry son fácilmente capaz de dominar su Ki puede emplearlo de las más variadas maneras,
adaptables con las Técnicas y habilidades que aquí se presentan. como sanar, moverse por el aire o incluso realizar las más inverosímiles
Olvidad todo lo que creíais saber sobre el Ki hasta ahora. Con este técnicas de combate.
libro en vuestro poder podréis crear las más increíbles Técnicas de El poder del Ki depende del equilibro y la sincronización entre la
combate, invocar prodigiosas criaturas o despertar poderes ancestrales potencia física y la fuerza espiritual. Tanto un alma extremadamente
que se encuentran latentes en la sangre. poderosa como un cuerpo excepcional podrían generar una increíble
Preparaos. Todo eso y mucho más está ahora en vuestras manos. cantidad de energía por sí mismos, pero si ambos equilibran sus
capacidades, el resultado es muy superior. Por eso, alguien que desee
El Ki en Gaïa dominar completamente su Ki debe cultivar cuerpo y esencia por igual.
El mundo de Gaïa es un lugar repleto de elementos sobrenaturales,
de entre los cuales el Ki únicamente representa una pequeña parte.
Para la mayoría de personas normales no existe diferencia entre los
El Ki en seres sin alma
Dado que el Ki es una fuerza que depende del cuerpo y el espíritu de
Dominios y la magia: ambas forman parte de las mismas fuerzas oscuras los seres vivos, no es algo que esté al alcance de cualquiera. Criaturas sin
e inexplicables que tanto temen. No obstante también es cierto que, al alma propiamente dicha, como gólems animados o no muertos básicos,
menos de manera limitada, la gente está ligeramente más acostumbrada son completamente incapaces de emplear las fuerzas del Ki. En otros
al uso del Ki que al de otros poderes especiales, por lo que tienden casos, mediante conjuros como Atar Esencia Vital u otras capacidades
a verlo como algo menos negativo. No es tan difícil ver a individuos sobrenaturales, un individuo puede desligarse parcialmente de su alma,
capaces de saltar un edificio, cortar balas en el aire o detener una lluvia lo que reduce considerablemente sus capacidades. Finalmente, existen
de flechas levantando un vendaval con la espada. ciertas entidades que, ya sea por su naturaleza ajena a la realidad o por
Pese a todo, el uso del Ki dista de ser algo común. Sólo una su esencia nigromántica, tienen acceso sólo a una parte sombría del Ki,
minúscula parte de los luchadores del mundo saben realmente como a la que suele llamarse Némesis.
usarlo y aún son menos los capaces de darle aplicación en combate. En el primero de los casos, las criaturas no muertas o sin alma
Es posible que haya soldados de elite en una escuadra que conozcan simplemente no tienen la capacidad de usar el Ki. Consecuentemente,
una o dos Técnicas, o que mercenarios de renombre o grandes artistas no obtienen puntos de CM o pierden aquellos que hubieran tenido en
marciales hayan podido desarrollar las suyas propias gracias a un arduo vida. Creaciones sobrenaturales, o elementales manifestados mediante
entrenamiento, pero su número nunca es muy elevado. magia, también entran dentro de este grupo. En segundo lugar los
Naturalmente, aquellos que realmente pueden ser considerados seres que, por el motivo que sea, han desvinculado temporalmente
verdaderos maestros del Ki son incluso menos. sus cuerpos de sus almas, siguen teniendo acceso al Ki, pero tanto sus

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Acumulaciones como sus puntos de Ki quedan reducidos a la mitad.
Finalmente, los espectros y los seres nigrománticos mayores que han
quedado fuera del flujo natural, tampoco tienen acceso al Ki, pero
sin embargo son capaces de usar las Habilidades del Némesis
sin ninguna clase de problema.
La carencia de alma también conlleva otras consecuencias.
Para empezar, del mismo modo que las personas con la capacidad
de sentir el Ki lo perciben como calor espiritual, los seres no muertos
o sin alma desprenden un intenso frío anímico. Por tanto, de la misma
manera que se puede medir la potencia de una
persona gracias al nivel de su energía, lo mismo se
hace con la glacial aura de un ente nigromántico.
Además, si un ente sin alma es afectado por alguna
clase de habilidad o ataque que disminuya sus puntos de
Ilustrado por Salvador Espín

Ki, sufrirá 5 puntos de Daño por cada punto de Ki


que debiera de haber perdido.

El Némesis
La naturaleza del Némesis es un enigma
en sí misma. Si bien hay decenas de teorías
filosóficas que, de una forma más o menos
acertada, abordan el origen del Ki, no hay ni una sola
que se atreva a aseverar a ciencia cierta lo mismo del Némesis.
Por ello, incluso para los pocos ocultistas o investigadores
sobrenaturales que saben algo de él, tanto su concepto como
funcionamiento es un misterio sin solución.
Actualmente, el pensamiento más extendido es que se
trata de una fuerza opuesta a todos los principios de la
file
existencia, algo ajeno al mundo y a la esencia del flujo vital
que representa el Ki. Está incluso más allá del vacío;
una nada absoluta que niega y engulle la propia
realidad. Ni siquiera se encuentra propiamente
ple

atada a la no vida; hasta los seres nigrománticos,


habitualmente los más afines al Némesis, no están
en realidad asociados a él.
De un modo similar a lo que ocurre
m

con el Ki (aunque en grado infinitamente


menor), hay unas cuantas personas
Sa

capaces de controlar las energías del


Némesis. Al hacerlo usan su poder para
crear un vacío espiritual en sus cuerpos y
almas, vórtices que les permiten anular y
destruir cualquier fuerza.
Éstas son las causas por la que el
uso del Ki y el Némesis se consideran
principios opuestos; mientras que el
primero depende del equilibro y la
sincronización entre cuerpo y mente,
el otro desvincula completamente
el alma y el espíritu de cualquier
forma terrenal.

El Conocimiento
Marcial
El Conocimiento Marcial o CM es el
valor que mide la capacidad de un
personaje para dominar Habilidades
y Técnicas de Ki. Representa su conocimiento
natural sobre semejantes fuerzas, su talento
innato para comprender y usar equilibradamente
la energía que confluye en su cuerpo y alma.
Cuanto más elevado sea el valor de CM que tiene
un personaje, mayores serán sus aptitudes en todo lo
referente al uso, control y reconocimiento del Ki.
El uso del Ki puede
El Conocimiento Marcial se representa por un valor
manifestarse de las más
numérico, una puntuación que se utiliza para adquirir conocimientos
increíbles maneras

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de Dominio, como Habilidades del Ki y Técnicas especiales. Al contrario
de lo que ocurre con los Puntos de Desarrollo, no se puede incrementar
Acumulación de Ki: Usos y Aclaraciones
la Acumulación o el Ki del personaje usando Conocimiento Marcial. Cuando un personaje quiere hacer uso de una Habilidad o Técnica que
Existen únicamente cuatro maneras de conseguir o incrementar el CM, tenga un gasto en puntos de Ki, no puede simplemente descontar dichos
tal y como se expone a continuación: puntos de su Reserva; primero deberá acumular la cantidad necesaria
para activarla. Para ello, utiliza las reglas de Acumulación tal y como se
Categoría: Por el mero hecho de pertenecer a una determinada exponen en el Libro Básico. Así, un personaje con Acumulación de
Categoría, un personaje obtiene puntos de CM. Cada una posee cierta Fuerza 3 y Agilidad 4 podría usar hasta 3 puntos de Ki de Fuerza y 4
cantidad de CM en primer nivel, y los personajes consiguen nuevos de Agilidad en un asalto, 6 y 8 respectivamente si acumula dos asaltos,
puntos cada vez que suben de grado, tal y como se indica en la 9 y 12 acumulando tres asaltos… Recuerda que se acumulará Ki sólo
descripción de las Categorías del Capítulo 3 del Libro Básico. de las Características que se desee, en lugar de tener que hacerlo de
Maestro Marcial: Utilizando la ventaja Maestro Marcial, un personaje todas a la vez.
obtiene un bono a su CM. Este bono sólo se obtiene en el momento de Un personaje es capaz de acumular Ki en cualquier momento,
creación del personaje, y no vuelve a sumarse cuando sube de nivel. ya que es una Acción pasiva e innata. Siempre que tenga voluntad de
Artes Marciales: Algunas Artes Marciales otorgan un determinado hacerlo, podrá comenzar a concentrarse y a acumular su Ki. Pese a
todo, acumular plenamente es una Acción Completa, por lo que si

Ilustrado por Wen Yu Li


bono al CM del personaje. Dicho beneficio sólo se obtiene en el
momento en que el personaje consigue dominar un determinado grado realiza cualquier otra (incluso una pasiva como defenderse), los puntos
del estilo, y no cada vez que sube de nivel. que ha acumulado durante ese asalto se reducen a la mitad. La reducción
Invirtiendo PD: Un personaje puede gastar Puntos de Desarrollo de la Acumulación sólo tiene lugar al finalizar el asalto, por lo que si el
para incrementar su Conocimiento Marcial. Cada 5 PD que invierta con personaje cuenta con suficiente Ki acumulado para realizar la Técnica o
tal fin proporcionan 5 CM, sin importar la Categoría o Arquetipo al que Habilidad de Ki que pretende usar, podría utilizarla incluso si ejecutase
pertenezca. Este gasto entra dentro del límite de Habilidades Primarias otras Acciones durante ese Turno.
de Combate, y no puede superar una décima parte de los Puntos Finalmente, hay que tener presente que un personaje no puede
de Desarrollo totales del personaje. Es decir, alguien de primer nivel dejar de acumular Ki, ni siquiera durante un asalto, y mantener los
podría invertir hasta 60 PD para aumentar su CM, mientras que un puntos que tiene ya acumulados. En ese Turno deberá darles uso, o
personaje de quinto nivel dispondría de hasta 100 PD para tal fin. todo lo acumulado volverá a su Reserva de Ki, perdiendo un punto
en el proceso.

Los puntos de Ki y la Acumulación file Consecuencias de la Acumulación


Los puntos de Ki establecen el potencial del personaje, la
reserva de energía de la que dispone. A mayor cantidad, Cuando un personaje empieza a acumular Ki, incrementa
mayor número de Técnicas y Habilidades del Ki podrá enormemente sus niveles de energía, amplificando su fuerza
activar. Los puntos de Ki dependen generalmente de las espiritual hasta cotas imposibles. Al converger de esta forma
semejante poder, llega un momento en el que es tan grande
ple

Características Primarias del personaje (habitualmente,


Fuerza, Destreza, Agilidad, Constitución, Poder y Voluntad), que se exterioriza en el mundo físico de muy diversas
tal y como se define en el Capítulo 10 del Libro Básico. maneras; a ciertos niveles, es tal que puede volverse
Por otro lado está la Acumulación de Ki, la facultad que tiene un visible e incluso provocar alteraciones en el entorno.
m

personaje para concentrar por asalto sus puntos de Ki. A mayor Por esta causa, cuando un personaje comienza a
Acumulación, más rápido podrá desencadenar sus Técnicas o acumular Ki, hay que tener presente la cantidad total
Sa

Habilidades. Al Igual que el Ki, las Acumulaciones dependen de de puntos que tiene reunidos. Cuanto más elevada sea
las Características, tal y como también se define en el Capítulo la cantidad, mayores serán también las repercusiones
10 del Libro Básico. que su poder desencadenado produce. Ten en cuenta que
Tanto los puntos de Ki como las Acumulaciones de un las siguientes reglas son meramente efectos colaterales que
personaje pueden ser incrementados invirtiendo cierta conlleva la acumulación de energía, y no algo que los personajes
cantidad de PD, cuyo coste es definido por la Categoría del puedan controlar en sí. Tampoco es viable que alguien que está
personaje en cuestión. concentrando energía a gran velocidad, empiece a acumularla
más lentamente en un momento posterior sólo porque así sería

Reglas de Ki opcionales: capaz de obtener beneficios especiales por ello. De hacerlo así,
su flujo de Ki se detendría y perdería de inmediato cualquier
Unificación de puntos de Ki ventaja que su energía pudiera proporcionarle.

Si lo prefieres, un personaje puede unificar el valor de todos sus 20 puntos: A partir de esta cantidad, el aura del personaje
puntos de Ki para formar una sola masa a la que llamaremos se vuelve visible para todo el mundo, incluyendo aquellos
Reserva de Ki. Usando este método resulta mucho más fácil que no poseen la capacidad de sentir el Ki o ver lo sobrenatural.
calcular cuántos puntos le quedan después de emplear cada una El ambiente se embravece ligeramente, pero no causa realmente
de sus Técnicas o Habilidades. Eso no implica que los personajes no repercusiones en el mundo físico. Un personaje que llegue a acumular
tengan que seguir usando las distintas Acumulaciones para ejecutar esta cantidad de poder y no lo desencadene dándole algún uso, pierde
sus Técnicas, pero en lugar de gastar Ki que dependa sólo de ciertas un punto de Ki.
Características, los puntos se descuentan del total de su Reserva de Ki. 40 puntos: La energía es tan elevada que se producen ligeros
temblores, las piedras alrededor del personaje empiezan a flotar y, en
Atendiendo a las Características de un personaje, descubrimos el caso de encontrarse al aire libre, suele levantarse también un fuerte
que sus puntos de Ki deberían ser: Ki de Fuerza 5, Ki de Destreza viento. Un personaje que llegue a acumular esta cantidad de poder y no
9, Ki de Agilidad 10, Ki de Constitución 5, Ki de Poder 6 y Ki de lo desencadene dándole algún uso, pierde cinco puntos de Ki.
Voluntad 4. Si usamos la regla de Unificación de puntos de Ki, 80 puntos: La potencia del personaje alcanza niveles desgarradores,
sumaríamos todos estos valores para obtener una Reserva de Ki capaces de atraer tormentas, desencadenar rayos a varios kilómetros
de 39 puntos. En el caso de emplear una Técnica que requiere a la redonda y levantar vendavales. La tierra se agrietará y las
Fuerza 4, Destreza 5 y Poder 5, cada vez que la usemos gastaremos construcciones más endebles se tambalearán por las ondas de choque
14 puntos del total de nuestra Reserva de Ki. que salen despedidas de su cuerpo. Cualquier individuo sin la capacidad
de realizar acciones Inhumanas, necesitará superar un control

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enfrentado de Fuerza contra el Poder del personaje para ser capaz
de acercarse a él mientras se encuentra acumulando semejante
cantidad de energía. Un personaje que llegue a concentrar esta
cantidad de poder y no lo desencadene dándole algún uso, pierde
diez puntos de Ki.
120+ puntos: A partir de esta cantidad, queda a consideración
del Director de Juego determinar las posibles repercusiones que
la energía del personaje es capaz de desencadenar, pero sin duda
deberán ser tan espectaculares como formidables. Un personaje que
llegue a acumular esta cantidad de poder y no lo desencadene dándole
algún uso debería perder, como poco, la mitad de sus puntos de Ki.

Colores del aura


Ilustrado por Wen Yu Li

Un detalle ciertamente interesante es que el aura de cada individuo


puede tener un color diferente. Aunque nadie ha podido confirmarlo
nunca, hay incluso quienes aseguran que es el color del alma de cada
persona, un reflejo de lo que hay en su interior. A continuación se
dan una serie de referencias de los colores más habituales que puede
tener el aura de un luchador, al igual que una lista de emociones,
arquetipos y poderes a los que suelen ir asociados. Por ejemplo,
una persona muy equilibrada podría tener un aura de color azulada,
aunque sus habilidades poco o nada tuvieran que ver con el frío. Esto
no es más que una serie de recomendaciones generales; en ningún
caso es un listado taxativo.

Blanco: Pureza, Luz, Calma.


Rojo: Pasión, Violencia, Fuego, Ira.
file
Azul: Equilibrio, Seguridad, Fuerza, Frío.
Verde: Serenidad, Vida, Naturaleza. El aura de Janiel tiene
Amarilla: Poder, Energía, Arrojo. una tonalidad verdosa a
Violeta: Maldad, Crueldad, Arrogancia. causa de su relación con la
ple

Negra: Oscuridad, Introversión, Vacío. naturaleza


Rosa: Hermosura, Feminidad, Delicadeza.
m

Recuperación de Ki
Sa

El Ki se recupera generalmente a un ritmo de un punto por hora en


cada una de las seis Características acumulables, o lo que es lo mismo,
a una media de seis puntos por hora. De usarse la regla de Unificación
de puntos, si el jugador lo prefiere puede optar por considerar que su
personaje recupera un punto de Ki cada 10 minutos, simplificando así
los cálculos. Usando este método, alguien con la ventaja Recuperación
de Ki recobraría, dependiendo del nivel de la misma, un punto cada
minuto (veinte asaltos), cada treinta segundos (diez asaltos) o cada seis
segundos (dos asaltos).
El índice de recuperación de Ki es una capacidad innata en el
personaje que no implica ninguna clase de Acción por su parte. No
obstante, un individuo puede concentrarse o meditar para doblar
su índice de recuperación. Esta acción no significa que el personaje
descanse, sino más bien todo lo contrario; el luchador se esfuerza en
regenerar más rápidamente sus energías, por lo que no puede realizar
ninguna otra Acción mientras medita, ni tampoco recupera puntos de
Cansancio perdidos.

Grados muy bajos de Ki


Cuando una persona se queda sin puntos de Ki o estos disminuyen
a niveles extremadamente bajos, significa que todo su cuerpo se
encuentra prácticamente al límite y está a punto de colapsarse. Por
tanto, si el Ki de un individuo baja a 10 o menos, pierde un punto de
Cansancio cada cinco minutos que siga en ese estado. Si su valor de Ki
llega hasta 0, la pérdida de Cansancio es de un punto cada cinco asaltos.

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