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Historia. CorelDRAW fue oficialmente lanzado en el año de 1989 y fue diseñado por los ingenieros
informáticos Michel Bouillon y Pat Beirne de Corel Corporation. Actualmente CorelDRAW se encuentra
en su versión número 19 más conocida como su versión "X19".
Los productos de Corel han destacado siempre por su relación calidad precio, lo que
le convirtió en su momento en el líder mundial de software para gráficos. Hubo que
esperar hasta 1995 para que saliera al mercado Corel Draw 6, coincidiendo con Windows 95. Al año
siguiente abordó el mercado de los Macintosh con el lanzamiento de Corel Draw 6 suite para Mac. La
compañía canadiense consigue repuntar en el mercado del software cuando presenta
el WordPerfect pero se estrella al tratar de competir con Word de Microsoft. En el año 1999 alcanza su
récord al cumplirse el décimo aniversario de CorelDraw, con más de 10 millones de copias vendidas.
Durante años, la estrategia de la firma canadiense ha estado centrada en diseñar y lanzar al mercado
una línea de productos que incluye aplicaciones para usuarios y para profesionales. Por este motivo ha
sido reconocida por la elaboración de aplicaciones empresariales
(en Windows, Linux, Unix, Macintosh y Java) que han recibido diversos galardones. Sin olvidar las
soluciones para Web, comercio digital y servicios en línea.
Corel DRAW es un programa creado por la Corel Corporation y sirve para trabajar con dibujo vectorial,
facilitando la creación de objetos útiles, como logotipos e ilustraciones digitales. El conocimiento de este
programa nos facilita la creación de la marca, como un logotipo útil y necesario para introducirlo en las
múltiples piezas editoriales que una empresa puede manejar, como los Manuales, los Anuarios,
los Boletines, los Catálogos y los Folletos. Para que nos sirve esta aplicación.
Corel Draw es una potente herramienta que utilizan los diseñadores profesionales para crear, logotipos,
esquemas, ilustraciones, dibujos, etc.
Este programa ha evolucionado, desde sus creación en los 90’s, llegando hoy a lanzar al mercado Corel
DRAW Graphics Suite X6, que es sus 16ª versión, empezando a contar desde su primera creación en
enero de 1989, que fue Corel DRAW 1.0.
Ofreciendo actualmente herramientas más intuitivas y útiles, algunos diseñadores creen, es una
combinación de las herramientas de PhotoShop e InDesign.
Maneja muchos formatos, en su opción de importar y exportar documentos, entre los principales
encontramos:
CorelDraw, CDT - Plantilla CorelDraw, AI - Adobe Ilustrator, BMP - Mapa de bits OS/2, BMP - Mapa de
bits Windows, CDR –DOC - MS Word 97/2000/2002,DOC - MS Word para Windows 6/7, DOC, DOCX - MS
Word, EPS - PostScript encapsulado, GIF - Animación GIF, JPG - Mapa de bits JPEG y JPG2-
JPEG .
Los dibujos vectorizados son aquellos que los componen los puntos y sus uniones, estas
uniones se llaman nodos, cada nodo es versátil y tiene movilidad independiente, también se le puede
decir Curvas de Beziér y estas son el sistema que ocupan las programaciones para poder crear este tipo
de imágenes vectoriales.
Nodos.
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Los nodos en Draw son una especie de "codos" que definen cómo se ven los segmentos de una línea a
los que están asociados. Se ven como unos cuadraditos huecos cuando seleccionas una línea u objeto
con la herramienta de Selección o la de Forma. Si modificas los puntos de control de los nodos (son
como pequeños brazos punteados), modificarás la forma en que tu línea se ve.
Ventana de la aplicación
Al iniciar Corel DRAW se abre la ventana de la aplicación, que contiene una ventana de dibujo. Aunque
es posible abrir más de una ventana de dibujo, los comandos solamente se pueden usar en la ventana
de dibujo activa.
enero de
1.0 Primera versión
1989
Presentó la función Fusión de impresión, que servía para combinar archivos de texto
septiembre con archivos gráficos e imprimir el resultado. En esta versión también se presentaron
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de 1991 las herramientas Envoltura, Mezclar, Extrusión y Perspectiva para distorsionar y
mezclar objetos y formas. También estaba disponible una versión para Unix.
Añadió un modo de previsualización editable que permitía trabajar con los objetos
mostrados con detalles y a todo color. Incluía Corel Photo-Paint (para editar mapas
octubre de de bits), CorelSHOW (para crear presentaciones en pantalla), CorelCHART (para
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1992 gráficos), Mosaic y CorelTRACE (para vectorizar mapas de bits). La inclusión de estos
programas fue el precedente del actual Graphic Suite. También estaba disponible una
versión para Unix.
Introdujo la capacidad de trabajar con varias páginas. Esta versión también presentó
mayo de
4 la caja de herramientas flotante, que se podía ocultar para liberar más espacio de
1993
trabajo. Incluía CorelMOVE para animaciones.
Fue la última versión para Windows 3.x. Añadió compatibilidad con fuentes
PostScript® y TrueType® al programa. También se añadió un sistema de
julio de
5 administración del color que permitió la calibración del monitor, impresora y escáner.
1994
Incluía Corel Ventura, que hasta ese momento se vendía por separado. Fue una
aplicación de autoedición similar a PageMaker, Quark Express o InDesign.
agosto de Primera versión exclusiva para Windows de 32 bits. También introdujo la herramienta
6
1995 Papel gráfico y aumentó el tamaño máximo de página de 90 x 90 cm a 45 x 45 m.
Añadió una barra de propiedades interactiva que puso las herramientas esenciales.
abril de Esta versión también permitió a los usuarios escribir guiones y automatizar funciones.
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1997 Se añadieron nuevas herramientas de escritura, como el corrector ortográfico
automático, el diccionario de sinónimos y el corrector gramatical.
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Incorporó varias paletas de colores, gracias a las cuales los usuarios pudieron
diciembre personalizar el espacio de trabajo para mostrar varias paletas de colores a la vez y
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de 1999 poder trabajar de forma más rápida y flexible. El nuevo Editor de paleta permitió la
creación de paletas de colores y la edición de paletas personalizadas existentes.
Introdujo la función Publicar como PDF. La vista Clasificador de páginas permitió a los
usuarios ver imágenes en miniatura de todas las páginas del documento y reorganizar
octubre de
10 las páginas arrastrándolas y colocándolas en otras posiciones. Se renovó totalmente
2000
la Administración de color para combinar las opciones esenciales en un solo cuadro
de diálogo.
Añadió la función de Símbolos, con la que los usuarios podían crear objetos y
agosto de
11 almacenarlos en una biblioteca reutilizable a la que podían acudir mientras
2002
trabajaban.
27 de
marzo de X7 (17) Con un nuevo diseño, nuevas herramientas y mejoras de funciones.
2014
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15 de
marzo de X8 (18) Compatibilidad con Windows 10 y pantallas 4K
2016
Nuevo modo Simetría, Simetría sirve para crear diversos diseños simétricos, desde
5 de abril CorelDRAW
objetos sencillos a efectos caleidoscópicos complejos. También se agrega la
de 2018 2018 (20)
herramienta Sombra de bloque, que sirve para agregar sombras a objetos uniformes.
CorelDRAW 2019 amplía su alcance más allá del sistema operativo Windows con una
nueva y esperada versión para Apple macOS y una app web de CorelDRAW. Ahora ya
12 de es posible utilizar CorelDRAW en todas partes, en PC con Windows en Mac con
CorelDRAW
marzo de macOS o en la nube con CorelDRAW.app. Entre las novedades de CorelDRAW 2019
2019 (21)
2019 para Windows destacan la Nueva ventana acoplable de objetos, nuevos efectos no
destructivos, opciones para trabajar con píxeles perfectos, o la nueva compatibilidad
con el formato PDF/X-4 entre otras.
Partes de la ventana:
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1. Caja de herramientas
Barra acoplada con herramientas para crear, rellenar y modificar objetos del dibujo.
2. Ficha de documento
Se muestra una ficha por cada documento abierto, lo que le permite moverse rápidamente entre
documentos.
3. Barra de título
4. Barra de menús
5. Barra de herramientas
6. Ventana de dibujo
El área fuera de la página de dibujo, delimitada por las barras de desplazamiento y los controles de la
aplicación.
7. Barra de propiedades
Barra acoplable con comandos relacionados con la herramienta u objeto activo. Por ejemplo, cuando la
herramienta Texto se encuentra activa, la barra de propiedades de texto muestra comandos para crear y
editar texto.
8. Ventana acoplable
Ventana que contiene los comandos disponibles y los valores relevantes para una herramienta o tarea
específica.
9. Reglas
Bordes horizontales y verticales que se utilizan para determinar el tamaño y posición de los objetos de
un dibujo.
Área situada en la parte inferior izquierda de la ventana de aplicación que contiene controles para
desplazarse entre páginas y añadir páginas.
El área rectangular dentro de la ventana de dibujo. Es la zona imprimible del área de trabajo.
Área situada en la parte inferior de la ventana de aplicación que contiene información sobre
propiedades de objeto como el tipo, tamaño, color, relleno y resolución. La barra de estado también
muestra la posición actual del cursor.
14. Explorador
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Botón que se encuentra en la esquina inferior derecha y que abre una pantalla más pequeña para
facilitar el desplazamiento por el dibujo.
Describiremos a continuación las herramientas más utilizadas en CorelDraw con el objeto que de
conozcamos su nombre y su función.
Selección Permite seleccionar un objeto situado en el área de trabajo para ser modificado o para
aplicar otra herramienta o acción. Una vez seleccionado el objeto, aparecerá rodeado
de ocho tiradores o cuadros negros que permitirán (picando y arrastrando de ellos)
modificar sus dimensiones.
Forma Permite modificar los nodos de un objeto. Esta herramienta tiene comportamientos
diferentes en formas regulares (rectángulo, elipse, polígonos), mientras que en formas
irregulares se despliegan una serie de posibilidades de modificación de un punto a
través de su barra de propiedades. Su uso es de vital utilidad cuando estamos
vectorizando.
Recortar La Herramienta RECORTAR permite eliminar las partes que no necesite el dibujo.
Cuchillo Se despliega desde la Herramienta RECORTAR. Permite cortar un objeto y una imagen
en dos secciones regulares o irregulares. Para aplicar esta herramienta hay que situar
el cuchillo en un punto del objeto que se desea cortar, hacer clic y marcar el punto de
inicio, luego desplazar el ratón hasta otro punto de contorno donde deseamos que se
cierre el corte. Una vez aplicada la herramienta, el objeto o imagen queda dividido en
dos.
Eliminar Segmento Se despliega desde la Herramienta RECORTAR. Permite borrar partes de objetos que se
Virtual encuentran entre intersecciones.
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Zoom Función que permite reducir o ampliar la vista de un dibujo. Desde la barra de
propiedades podemos seleccionar distintos porcentajes de visualización y de
presentación de la página de trabajo.
Mano Alzada Permite dibujar segmentos creados a través de nodos consecutivos formados para
componer el contorno de una figura o forma irregular. Agrupa el menú lateral
CURVAS.
Bézier Se despliega desde la Herramienta CURVAS. Permite dibujar curvas arrastrando los
puntos de control de los extremos de la curva que se forma a través de la línea guía
que define cada segmento formado por nodos.
Medios Artísticos Se despliega desde la Herramienta CURVAS. Proporciona acceso a las herramientas de
Pincel, Diseminador, Pluma Caligráfica y Presión. Seleccionando las diversas pinceladas
preestablecidas podemos crear trazos con punta de flecha u otros que se rellenan con
patrones de arco iris. Pueden modificarse los atributos de cada pincelada desde la
barra de propiedades.
Polilínea Se despliega desde la Herramienta CURVAS. Permite dibujar líneas y curvas en modo
de previsualización, de forma consecutiva y cerrando los segmentos de una forma y
figura, permitiendo así optimizar algunos pasos generados por la creación de múltiples
nodos cuando usamos otras herramientas de dibujo. También pueden modificarse los
atributos desde la barra de propiedades.
Curva de 3 puntos Se despliega desde la Herramienta CURVAS. Permite dibujar una curva a partir de la
definición de tres puntos: inicial, central y final.
Conexión interactiva Se despliega desde la Herramienta CURVAS. Permite unir dos objetos mediante una
línea. También crea segmentos de rectas de forma consecutiva. Se recomienda su uso
para la creación de organigramas.
Cotas Se despliega desde la Herramienta CURVAS. Define el tamaño de una línea de acuerdo
a un sistema o escala de medición, pudiendo definir valores al dibujar líneas verticales,
horizontales, inclinadas y angulares. Se recomienda su uso cuando sea necesario
definir valores descriptivos de un objeto y para la aplicación de dibujo técnico.
Relleno inteligente Permite crear objetos a partir de áreas demarcadas y a continuación aplicar un relleno
a dichas áreas.
Dibujo inteligente Convierte los trazos a mano alzada en formas básicas y curvas suavizadas.
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Elipse Permite dibujar elipses. Manteniendo pulsada la tecla CTRL podremos dibujar círculos.
La herramienta Elipse de 3 puntos permite dibujar una elipse arrastrando el cursor
para trazar el eje y haciendo clic para definir la altura.
Polígono Por medio de esta herramienta podremos dibujar polígonos de diversos puntos o
caras, así como estrellas de forma simétrica. Haciendo doble clic sobre la herramienta
se despliega una ventana de opciones, en la cual seleccionaremos los valores de
construcción de nuestra figura.
Estrella Con esta herramienta podremos dibujar todo tipo de estrellas perfectas.
Estrellas Complejas Esta herramienta permite dibujar estrellas complejas cuyos lados se intersectan.
Papel Gráfico Permite dibujar una cuadrícula de líneas similar a la del papel gráfico o milimetrado.
Haciendo doble clic sobre la herramienta se despliega una ventana de opciones, en la
cual definiremos el número de celdas horizontales y verticales de la figura.
Formas básicas Permite elegir entre una serie de formas preestablecidas en una galería para crear
objetos como una estrella, corazones, cruces, etc. Se crean a partir de un punto, no
están formadas por segmentos ni nodos, pero podemos modificarlas usando la opción
de convertir a curva desde el menú Organizar.
Flechas La herramienta Formas de flecha permite dibujar flechas con distintas formas,
direcciones y números de puntas.
Diagramas de flujo La herramienta Formas de diagrama de flujo permite dibujar símbolos de diagramas de
flujo.
Notas La herramienta Formas de notas permite dibujar notas y etiquetas, así como los
conocidos "bocadillos" de los comics.
Texto Con esta herramienta podemos transcribir textos definidos en dos opciones: artísticos
modelables con el conjunto de herramientas de relleno y contorno, y textos en forma
de párrafo para efectuar diagramaciones. Cuando activamos activamos la herramienta
a través de un clic, el texto se transcribe como artístico definiendo los tiradores para
personalizarlo, mientras que si creamos un marco o ventana este se define en modo
párrafo.
Mezcla interactiva Permite mezclar dos objetos. Para aplicarla debemos seleccionar los dos objetos a
mezclar, luego activar la herramienta y desplazar el primer objeto sobre el segundo.
Pueden modificarse determinados atributos de la mezcla desde la barra Propiedades.
Silueta interactiva Para crear líneas concéntricas hacia el interior o exterior de un objeto o texto definido
como artístico. Es posible crear una progresión de color en la que un color se mezcle
con el siguiente.
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Distorsión interactiva Permite aplicar distorsiones del tipo empujar y tirar, cremallera o torbellino.
Sombra interactiva Las sombras simulan el efecto de luz que incide sobre un objeto desde cinco
perspectivas concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Pueden aplicarse
en objetos, textos artísticos y párrafos o imágenes de mapa de bits.
Envoltura interactiva Están formadas por varios nodos que se pueden modificar para dar forma a la
envoltura y el resultado de esta acción es que el objeto cambia de forma.
Extrusión interactiva Crea un efecto tridimensional en un objeto o texto, generando una profundidad que
simula volumen. Es posible aplicar rellenos a una extrusión y efectos como
luminosidad y modificar el punto de fuga.
Transparencia Cuando se aplica una transparencia a un objeto, los elementos que se encuentran
debajo del mismo se vuelven parcialmente visibles. Es posible obtener efectos
interesantes modificando parámetros en la barra de Propiedades.
Cuentagotas Permite tomar una muestra de las propiedades de objeto ya establecidos, como color
de relleno, grosor de contorno, tamaño y efectos para ser aplicados en otro en que se
desee clonar los atributos.
Bote de pintura Permite aplicar propiedades de objeto, como relleno, grosor de contorno, tamaño y
efectos a un objeto de la ventana de dibujo tras haberlas seleccionado con la
herramienta cuentagotas.
Contorno Permite acceder a la ventana acoplable de cuadros de diálogo Pluma del Contorno y
para seleccionar atributos como color, anchura y trazado de una línea.
Relleno uniforme Permite aplicar un color a un objeto utilizando modelos de color y paletas de color.
Relleno Degradado Relleno degradado es una progresión suave de dos o más colores que añade
profundidad a un objeto. Existen cuatro tipos: lineal, radial, cónico y cuadrado.
Relleno de Patrón Relleno de patrón de dos colores es una imagen compuesta sólo por los dos colores
que elijamos. Es un gráfico vectorial que puede estar compuesto por líneas y rellenos.
Relleno de textura Es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse para dar un aspecto
natural a los objetos.
R. textura postscript Se crean utilizando el lenguaje PostScript. Dado que algunas texturas son muy
complejas, los objetos de gran tamaño que contienen este tipo de relleno pueden
tardar en imprimirse o actualizarse en la pantalla.
Relleno interactivo Permite aplicar en un objeto varias opciones de relleno combinadas entre sí. Cuando
un objeto se rellena con una malla, pueden crearse efectos únicos. Por ejemplo,
podemos elaborar transiciones suaves de colore en cualquier dirección sin tener que
crear mezclas o siluetas. Los rellenos de malla solo se pueden aplicar a objetos
cerrados o a un solo trayecto.
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Cuestionario:
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18. ¿Qué contiene la paleta de colores?
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19. ¿Dónde se encuentra el explorador?
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20. ¿Qué contiene la barra de estado?
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21. ¿Qué contiene el explorador de documentos?
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22. ¿Para qué sirve la caja de herramientas?
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23. ¿Qué contiene la barra de menú?
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24. ¿Qué son los nodos?
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41. ¿Qué nos permite hacer la herramienta bezier?
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