Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
noviembre
diciembre
febrero
Rúbrica de evaluación
Ideación
Completar durante la semana 1
Conceptos clave
Planteamiento del problema: un breve escrito Objetivos de desarrollo sostenible: objetivos que las Naciones
que explica el problema que se quiere resolver. Unidas tienen para el año 2030, se pueden utilizar como fuente
de inspiración.
Tareas
Reflexión
¿Cómo crees que cambiarán el problema y la solución elegida durante el programa Technovation?
Bueno esto para mí depende de la persona, su problema y cómo podemos ayudarla si está a nuestro alcance
resolvemos su problema.
No olvides
Bueno esto para mí depende de la persona, su problema y cómo podemos ayudarla si está a nuestro alcance
resolvemos su problema.
R//. Elegimos el área 33 de primero de mayo un lugar que necesita buena reparación en la comunidad esta nos
sirve para resolver algunos problemas que los habitantes necesiten, haciendo una buena exploración
encontraremos dichos problemas para resolverlos con su ayuda.
Camina por el bloque y toma notas, fotografías de las estructuras principales (por ejemplo, iglesias, tiendas,
edificios, escuelas).
R//. Se han encontrado muchas cosas, construcciones recientes empezadas, esta tiene un problema lo cual es
cuando pasas por ese lugar se puede encontrar mucho polvo esto hace posible una enfermedad, lo cual se
debería corregir con el sembrado de agua para reducir este polvo, también hay dichos olores que hacen que las
personas les cause nauseas esto también porque el alcantarillado esta muy cerca de las casas y no se hace
limpieza a menudo.
Camina por el área de nuevo, esta vez buscando cosas menos obvias. Algunos ejemplos: un patio bien cuidado en
una calle de concreto, un jardín comunitario, una hilera de árboles, un terreno baldío, vallas publicitarias. Si es
posible, utiliza el teléfono móvil o cámara para tomar fotos.
R//. Ya hicimos el recorrido y encontramos que hay un problema principal y es el del agua este causa
controversia entre los habitantes haciendo que de manera desesperada tiendan a ir a donde los familiares a
buscar recursos para mantener su aseo personal.
Mientras observas, anota no solo lo que ves, sino también lo que oyes, hueles o sientes.
R//. Se ve un ambiente descuidado, olores, mucho ruido en los días de semana y también algunos habitantes
consumen cosas ilícitas lo cual esto se debería hablar con las autoridades comunitarias.
Mi comunidad se encuentra en un desgate por parte de la comunidad ya que no es bien cuidada y esto afecta a
algunos habitantes, perjudica los trabajos y las horas las cuales uno debería estar descansando.
2. ¿Puedes ver algún problema que esté afectando a la comunidad? Si es así, ¿a quién afecta y cómo?
Si, el problema principal es la luz junto con el agua, ya que cada fin de semana la luz se va y dura un buen tiempo
para volver, esto me afecta a mi ya que al momento de necesitar hacer una tarea no puedo y también si quiero ir
a un lugar de internet pero es lo mismo tampoco hay luz ni internet lo cual este problema debería repararse.
3. ¿Qué crees que necesita esta comunidad para ayudar a resolver ese problema?
Yo creo que todos deberíamos hacer un colectivo para junta mínimo 1000 millones de pesos y ayudar a reparar
todo esto en un lazo aproximado de 7 años para mi yo creo que mi comunidad estaría lista para vivir como un
buen ambiente donde no haiga ningún problema y podamos convivir como vecinos estando de acuerdo según los
gustos del otro.
4. ¿Quién es el responsable de hacer ese cambio y cómo?
A mí me gustaría colaborar ya que al momento de crear mi proyecto generaríamos alguno lucro esto nos serviría
para ir aportando y empezar a resolver cualquier tipo de necesidad que ocurra en el barrio, esto me haría una
persona bien reconocida y me ayudaría a mi y a mi familia colaborando con algunas empresas grandes y ayudar a
los de mas barrios.
La idea perfecta para la solución de estos problemas es en la creación de una aplicación super importante y que
creo que seria buena para resolver ese tipo de problemas, una aplicación que ayuda a los habitantes para
ayudarlos a reparar algún tipo de electrónico solo con su propio celular haciendo algo rápido y fácil.
Trabaja con tu equipo para redactar el planteamiento del problema respondiendo a las siguientes
preguntas. Después de completar esta hoja de trabajo, deberéis combinar vuestras respuestas redactándolas en
forma de párrafo en un documento (planteamiento del problema) y posteriormente deberéis compartirlo con
vuestro mentor.
Bueno el que presente cada usuario lo cual lo haga recurrir a nosotros para ayudarlo a resolver su problema
Mostrando distintas opciones que les puede ayudar, si tiene algún tipo de duda el usuario contacto con el
servicio en línea, esto le servirá a toda la comunidad solamente descargándose la aplicación y seleccionar
la necesidad de sus aparatos electrónicos.
Pues a nadie digo yo porque nosotros haríamos todo lo posible por solucionar el problema y que el usuario
quede satisfecho. Nuestra aplicación haría todo lo posible para resolver este problema con el que esta
pasando el usuario esto nos ayudaría nosotros también ya que podemos saber que tipo de necesidad esta
pasando el usuario y podemos resolverla.
¿Cuál es la solución?
ESTA APP AYUDA a resolver los problemas que cualquier persona necesite, ofreciéndole distintos tipos de
guías y soluciones en la cual el usuario puede hacer legible y seleccionable a su gusto, ofreciendo distintas
cantidades de soluciones dependiendo de que electrónico se este trabajando.
Código 1: Introducción a la programación con App Inventor
Completar durante la semana 2
Conceptos clave
Algoritmos: instrucciones que un ordenador debe seguir Funciones: bloques de código que hacen algo. Toman una
paso a paso. entrada y la cambian a otra cosa, que es la salida.
Lenguaje de programación: una forma de hablar con el Entrada: información que entra en una función.
ordenador y decirle que haga cosas.
Salida: información que proviene de una función.
Evento: cuando el usuario realiza alguna acción en una
aplicación como hacer clic en un botón o ingresar texto.
Tareas
Crear una aplicación que permita al usuario hacer clic en una presentación de diapositivas de sus imágenes
favoritas. Para esta aplicación, se desea crear una presentación de diapositivas permitiendo al usuario navegar a
través de las imágenes. Cuando diseñéis la pantalla, se deberá colocar una imagen, así como los botones "anterior" y
"siguiente" para que el usuario haga clic.
TAREAS:
R//.
Mire un tutorial explicándome como crear una calculadora, seguí los pasos y vi un proceso complicado lo
cual había que programar cada uno de los bloques, al momento de probar la aplicación note un error por
parte del tutorial y era que los bloques no estaban nombrados lo cual me enrede, pero entendí una parte
y termine reparando mi aplicación y este fue el resultado.
Ilustración 1
En esta parte hice el proceso de los bloques lo cual fue algo sencillo porque lo explico de una manera buena y
este fue el resultado que obtuve.
Bloques:
Ilustración 2
R//.
La tecnología en estas décadas ha dado un gran impacto, esto porque nos ha brindado distintos tipos de
beneficios por ejemplo nos ha mejorado nuestro estilo de vida, nos ha brindado nuevas formas de trabajo gracias
a los avances importantes que se dan cada tiempo que pasa se encuentra nuevas funciones para la tecnología
ofreciendo un gran avance para la sociedad, ofreciendo nuestras habilidades y conocimientos esto nos servirá
para demostrar que podemos adaptarnos a través de cualquier cambio que se este dando, cada vez que la
tecnología se actualiza hacemos rendir nuestras cosas de una manera más rápida.
Lluvia de ideas.
R//.
En esta lluvia de idea se pueden observar las distintas funciones al momento de realizar un evento en app
inventor indicándole al usuario el tipo de forma para utiliza esta función.
Conceptos clave
Negocio: cualquier organización o persona que realiza algo a cambio Con fines de lucro: tipo de negocio que
de dinero u otro bien. Las empresas pueden hacer, comprar y obtiene ganancias por proporcionar un bien
vender bienes, o pueden proporcionar servicios o servicio a los clientes.
Misión de la empresa: un resumen formal de los objetivos y valores Sin fines de lucro: tipo de negocio que no
de una empresa, organización o individuo. obtiene ganancias económicas, sino que
logra una causa social.
Actividad
Reflexión
¿Cómo el desarrollo de la misión de la empresa dará forma a vuestro negocio? Escribe el desarrollo de la misión de
vuestro negocio.
TAREAS:
R//. El objetivo de esta aplicación es analizar y resolver los diferentes tipos de errores que presente el
dispositivo electrónico, dado esto las personas seguirán los pasos correspondientes dependiendo del problema
que se este presentando, el cliente cuando ya resuelva el problema se le estará preguntando que dificultad tuvo y
que tiempo duro para resolverlo, esto para que nosotros nos demos cuenta de que soluciones hay que hacer mas
eficaces y que sean más entendibles.
R//. La manera en que vamos enseñando como personas innovadoras dando un excelente servicio para la
comunidad.
Código 2: datos y variables
Completar durante la semana 3
Conceptos clave
Datos: información que usa tu aplicación. Variable global: una variable que se puede usar en cualquier punto
de tu código.
Tipo de datos: la forma en que se categorizan
los datos. Variable local: una variable que solo se usa en una determinada
sección de código.
Número: un tipo de dato que es un número.
Lista: una forma de organizar múltiples piezas de datos.
Cadena: un tipo de dato que es texto.
Índice de lista: un número que representa dónde están los datos en
Booleano: un tipo de dato que es verdadero o una lista.
falso.
Base de datos: un lugar para almacenar y organizar información.
Variable : nombre de un dato que puede
cambiar.
Tareas
Hacer una lista de tareas que permita a los usuarios ingresar y eliminar elementos. La aplicación debe recordar los
elementos cada vez que el usuario abra la aplicación. ¡Es posible que desees aprender a usar un ListView antes de
intentar el desafío!
No olvides
TAREAS:
Identificar datos en aplicaciones.
R//. Los datos son, así, la información (valores o referentes) que recibe el computador a través de distintos
medios, y que es manipulada mediante el procesamiento de los algoritmos de programación. Su contenido puede
ser prácticamente cualquiera: estadísticas, números, descriptores, que por separado no tienen relevancia para
los usuarios del sistema, pero que en conjunto pueden ser interpretados para obtener una información completa
y específica.
Identificar variables.
R//. Una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje y un nombre simbólico que está
asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una cantidad de información conocida o desconocida, es decir un
valor.
Lista de tareas.
R//. He desarrollado una aplicación que sirve colocar al usuario cualquier tipo de tarea para desarrollar y al
momento de hacer esa tarea marcar si ha sido completada.
Ilustración 3
Negocio 2: Investigación de mercado
Completar durante las semanas 3 y 4
Conceptos clave
Investigación del consumidor: información sobre las personas que usarán tu producto.
Análisis de la competencia: ver productos similares y encontrar lo que hace diferente a tu producto.
Tareas
Reflexión
TAREAS:
R//.
Daremos ha probar nuestro producto de una manera gratuita, dependiendo de los diferentes datos recogidos,
haremos un análisis sobre cuáles fueron las funciones mas utilizada de nuestra aplicación.
¿La investigación de mercado ha inspirado algún cambio en tu aplicación?;¿Existen los aspectos que os
diferencian de vuestros competidores?; ¿Cuáles son?
R//.
Las personas nos pidieron que creáramos una interfaz para computadores por en una encuesta se pregunto cual
dispositivo usan mas y respondieron la mayoría que usan pc porque sus dispositivos móviles no tienen internet.
Esquema de investigación de mercado
A continuación os presentamos un boceto de algunos aspectos que se deben tener en cuenta y que se deben
responder para ayudarte a hacer un plan de investigación de mercado sólido.
Haremos una encuesta para los habitantes preguntándole que problema tienen con sus
electrónicos, que nos ofrezcan información de que errores presentan, esto nos ayudara
a nosotros para poner distintos objetivos en la aplicación y que al momento del usuario
usarla enseguida le diga la solución respectiva a su problema.
Estos se harán de una manera muy rápida y sencilla luego de haber recopilado todo el
dato, dejaremos una especie de caja en cada casa para que puedan insertar el folleto
entregado y de esa manera haremos un calculo de que fue el problema mas votado y
este lo añadiremos a nuestra lista de problemas a resolver en la aplicación.
b. Análisis de la competencia
❏ ¿Cómo se compara vuestra aplicación con otras aplicaciones en el mercado?
Nuestra aplicación es distinta a las otras, ya que esta no necesita de tutoriales que redirijan
a otra pagina haciendo que el usuario en la misma aplicación tengo opciones selectivas
a las que pueda recurrir, haciendo esto totalmente diferente a las demás porque el resto
de aplicaciones siempre buscan un incentivo por algo y lo de nosotros es solamente los
anuncios.
Uno primero puede escuchar cada expectativa de los clientes, por ejemplo, si un cliente dice
“necesito reparar mi celular, pero en el centro es muy caro” nosotros rápidamente
haríamos una recomendación a tal aplicación haciendo que el cliente se emocione y
logre compartir esta aplicación con los vecinos y mirar su objetivo de interés.
Nuestra aplicación cumple siempre con las expectativas del cliente, por ejemplo, existe una
aplicación llamada iFood lo cual dice que si la comida no llega a tiempo el Domicilio es
gratis lo cual esto no es cierto porque ya la probé y me cobraron el domicilio
igualmente, nuestra aplicación cumplirá su objetivo cada que el cliente lo necesite
también estaremos ofreciendo una guía exclusiva si el cliente quiere hacer un curso de
reparaciones exclusivos.
3. Análisis
❏ ¿Cómo encajará vuestra aplicación en el mercado?
El mercado principal al que nosotros queremos que este la aplicación, es en Google play store, este
es el centro de descargas mas grande del mundo y es utilizado por todas las personas lo cual nos
gustaría publicar la aplicación ahí, y para hacerla famosa permitiendo a los clientes haciendo
distintas encuestas posibles para obtener unos resultados e ir implementando nuevas funciones
para esta aplicación.
❏ ¿Cuáles son las debilidades y fortalezas de vuestra aplicación (en comparación con otras)?
Nuestra debilidad principal es que todavía no sabemos la forma de dinero a la cual nuestra
aplicación nos haga recibir un inventivo cada vez que el usuario la use esto causa problemas al
momento que necesitemos actualizar la aplicación porque no tendremos el recurso suficiente
para actualizar la aplicación, las fortalezas principales de la aplicación es que podemos ayudar a
nuestra comunidad ofreciéndole este grande servicio ya que no tendrán que ir a ningún lugar y
solo lo podrán hacer desde sus casas con los recursos que ellos cuenten y con la guía de la
aplicación.
He aprendido que es importante saber la necesidad de cada persona al momento de crear una
solución al problema principal que esas personas estén pasando, ayudando a toda la comunidad
con una solución que tenga distintas posibilidades al momento de estar ayudando a cada
habitante, reconociendo sus necesidades principales y su estado económico para hacer que el
usuario y su presupuesto sea adaptable con la aplicación para que todo el mundo la pueda usar.
Buscando distintas maneras, colaborando con otras funciones y asociándonos con otro tipo de
empresas que sirvan como método de pago al momento de comprar para que sea seguro y
eficaz.
Me gustaría que al momento que la aplicación sea entregada al mercado mundial seria que nuestros
habitantes estén dispuestos a instalarla para que inciten a las demás personas a instalarla y
mostrándoles este servicio eficaz en todo momento y situación, nos gustaría unas 100
instalaciones por barrios haciendo que la aplicación tome fama , dándole una bienvenida a
todos los usuarios con una promoción especial para los primero en instalar, esto servirá para
que todo cliente se adapte a su entorno y formación de nuestra aplicación.
❏ ¿Qué tipo de cambios realizaréis para que vuestra aplicación sea mejor que otras ?
La mejora principal que tendremos en cuenta es mirar si el cliente se adapto al estilo de la aplicación
y saber que le gusto y que no le gusto, dicho esto sabremos que quitaremos e implementaremos
para la aplicación añadiendo nuevas funciones que sean adaptables para cualquier usuario, y
que pueda entender mostrando distintas formas como por ejemplo una serie de pasos para que
sea más entendible con todo usuario.
Entrevista y encuesta
A continuación hay algunas cosas a tener en cuenta para que podáis obtener los mejores resultados de encuestas
posibles.
R//.
Se está realizando de cuáles son los electrodomésticos que sufren de mas errores, esto para que el usuario al
momento de entrar a la app, entonces el usuario puede seleccionar rápidamente para acceder al menú y empezar
a darle solución al problema que se esta resolviendo. Utilizando el formulario de Google añadiremos 15
preguntas directas que ayuden a la aplicación a encontrar una manera correcta de dar solución a los errores
principales y mas comunes para que la comunidad de adapte a su estilo y sin ninguna complejidad al momento
de trabajar la aplicación.
❏ En línea
❏ Formularios de Google : fácil de usar; puedes crear tus propias preguntas,
pero tipos de preguntas limitados
❏ Survey Monkey : muy popular, el uso de algunas características necesitan ser
pagadas.
❏ Copias en papel
❏ ¿Cómo se va a enviar la encuesta?
❏ Compartir en las redes sociales como Facebook o Twitter.
❏ Preguntar a las personas que conoces en la escuela, en tu comunidad o en tu familia.
R//. La encuesta se enviara en grupos de Facebook con muy buena comunidad y donde
haiga mucha gente esto para que se pueda saber cuales son los problemas mas
comunes, y que todos aporten para desarrollar una buena aplicación y liberarse de
algunos errores m uy comunes.
❏ Análisis : ¿Cómo analizarás tus datos?
❏ Organizar tus respuestas
❏ Poner todas tus respuestas en un solo lugar para que puedan ser ordenadas y
entendidas fácilmente. Intenta usar un programa de hojas de cálculo como hojas de
Google .
❏ Analizar las respuestas para obtener conclusiones. Intentar encontrar máximos, mínimos,
promedios y las respuestas más populares.
❏ Preguntas a considerar:
❏ ¿Qué tabla es la correcta para cada datos?
❏ ¿Qué conclusiones y tendencias se han encontrado?
❏ ¿Cómo afectan los resultados obtenidos con lo que se quiere hacer?
Conceptos clave
Booleanos: tipo de dato que puede ser verdadero o falso. Operador NOT: se evalúa como el opuesto a la
entrada.
Condiciones: algo que una aplicación evalúa como
verdadera o falsa. Loop: un bloque repetitivo de código.
Declaración condicional: le dice a la aplicación qué hacer Para bucle: repite un bloque de código, una cierta
después de evaluar las condiciones. cantidad de elementos.
Operador AND: se evalúa como verdadero si todas las Para cada ciclo: repite un bloque de código para la
entradas son verdaderas. cantidad de elementos en una lista.
Operador: se evalúa como verdadero si una de las entradas While loop: repite un bloque de código mientras una
es verdadera. condición es verdadera.
Tareas
Crear una aplicación que permita al usuario buscar en una base de datos de información y ver sus resultados. La
base de datos debe contener nombres y descripciones de personas famosas, lugares, películas, música, eventos o
cualquier otra cosa que se desee. Aseguraros de tener al menos tres entradas en su base de datos.
No olvides
Conceptos clave
Marketing: técnicas que intentan Clientes: las personas que quieren comprar un producto.
convencer a la gente de necesitar y
comprar lo que se quiere vender. Datos demográficos: características de un grupo de personas, en este
caso, el cliente. Estos proporcionan información general sobre quién
Declaración de posicionamiento: breve compra un producto, incluyendo: edad, sexo, ubicación, etc.
descripción del cliente y cómo se
quiere que el cliente lo vea. Psicográficos: es el tipo de personalidad que pueden tener los clientes y
nos brinda información sobre por qué alguien compraría un
Punto de diferenciación: cómo y porqué producto. Esta información puede incluir que su cliente esté al aire libre,
un negocio es diferente respecto a sus ocupado, orientado a la familia, etc.
competidores.
Tareas
Reflexión
Hasta ahora, se ha identificado la voz, los valores y la visión del negocio. A partir de esto, se ha creado una
declaración de posicionamiento de marca y se han identificado formas de integrar la marca en su negocio.
TAREAS:
R//.
Ilustración 4
Crear una declaración de posicionamiento.
R//.
Fácil de interpretar, una marca que lo dice todo y que a simple vista se ve llamativa y te genera una curiosidad.
Personas amantes a la tecnología tendrán curiosidad por este tipo de producto ya que ellos buscan la innovación
a nivel tecnológico de esta manera entramos nosotros ofreciendo nuestro servicio, pero no solo eso tratando de
influenciar a las demás personas “Señores de edad, zonas rurales, etc.) que se motiven a involucrarse con la
tecnología.
R//.
R//.
Es una marca que genere curiosidad a las personas al momento de verla, que buscamos con esto, que las
personas prueben nuestra aplicación. Con solo ver el diseño expresivo de la marca “Una marca influenciadora”.
Conceptos clave
Componentes de la interfaz de usuario: características con las que Bases de datos web: una base de datos que
los usuarios pueden interactuar. almacena datos en la web para que varios
teléfonos puedan usarla.
Componentes de medios: características que incluyen fotografías,
audio y video.
Par etiqueta-valor: una forma de almacenar
Sensores: partes de un teléfono que permiten conectarse al datos con dos partes, un nombre y contenido.
mundo exterior.
TinyWebDB: una base de datos web que utiliza
Componentes sociales: características que permiten a los usuarios valores de pares de etiquetas.
hacer llamadas telefónicas, enviar correos electrónicos, enviar
mensajes de texto y compartir cosas. Tablas Fusión: una base de datos que usa
tablas para almacenar y recuperar datos.
Componentes de conectividad: características que permiten que
una aplicación se conecte a otros lugares, como la web y otras API : la forma en que una aplicación puede
aplicaciones. comunicarse con otros sitios web para
obtener información de ellos.
Tareas
Desafío de código:
Tiempo estimado: 2 horas
Elegir un componente móvil y una base de datos web o un API que creas que serían útiles para vuestra
aplicación. Instala ambos componentes y practica usándolos. Busca recursos en línea que te ayuden a
prepararte. ¡Te ahorrarás mucho tiempo cuando construyas tu aplicación final!
No olvides
Ir a my.technovationchallenge.org y completar las funciones para dispositivos móviles, la base de datos y las secciones de
conectividad de la lista de verificación del código.
Conceptos clave
Inversión: dinero que proporcionan otros para Coste operativo: el dinero que se necesita gastar para
comenzar un negocio. mantener un negocio en funcionamiento.
Capital de inicio: cantidad inicial de dinero que se Beneficio: el dinero que sobra después de pagar las
necesita para comenzar un negocio. facturas.
Ingresos: cantidad total de dinero que se obtiene de Proyección de ganancias: una predicción de cuánto dinero
las actividades comerciales (como ventas). podrá hacer un negocio a lo largo del tiempo.
Modelo de ingresos: un plan sobre cómo ganar dinero Modelo de negocio: explica cómo se planea ganar dinero y
o ingresos. se tienen en cuenta todos los costes.
Tareas
Reflexión
¿Qué debes hacer antes de la presentación para asegurarte de que vuestro negocio sea exitoso?
Modelo de negocio
Capital inicial
Inversores
Ingresos / Impuestos
Coste de la aplicación
Compras en la aplicación
Publicidad de ventas
Costes de operación
Tasas de licencia
Anuncios de marketing
Beneficio total
Conceptos clave
Diseño de interfaz de usuario (UX): el proceso para hacer Grupos de interés: personas que utilizarían su
que la tecnología sea fácil de usar e intuitiva. aplicación o se verían afectadas por su aplicación
Producto mínimo viable (MVP): un producto con las Creación de prototipos: una forma de modelar ideas o
características suficientes para realizar los objetivos conceptos para que puedan ser comunicadas y
principales y probarlo con los usuarios para que puedan probadas por personas lo antes posible y probadas.
realizarse mejoras más adelante.
Prototipo de papel: una representación dibujada a
Diseño centrado en el usuario: una forma de diseñar que mano de la interfaz de usuario que generalmente se
mantiene al usuario informado mientras investiga, diseña, ve como capturas de pantalla.
desarrolla y prueba.
Requisitos funcionales: cosas que tu aplicación debe
hacer.
Tareas
Revisar vuestro planteamiento del problema Tiempo Hacer un mapa de las partes interesadas Tiempo
y crear un objetivo. estimado y clientes interesados. estimado
Revisar vuestro planteamiento del problema 45 minutos Identificar a las partes fundamentales y 30 minutos
los clientes interesados y en cuáles
deseáis centraros.
El boceto es una parte fundamental del proceso de diseño y te ahorrará tiempo para tomar decisiones antes de
crear un prototipo digital. Muestra la estructura básica de la aplicación y experimenta cómo las personas
interactuarán con la aplicación. También puedes probar el color y dónde irán los botones.
No olvides
Ir a my.technovationchallenge.org y cargar una imagen de el prototipo en papel en la lista de verificación del código
Conceptos clave
Pseudocódigo: lenguaje sencillo con código mezclado Programación de pares: cuando dos programadores
para explicar lo que hace tu aplicación. comparten una única estación de trabajo.
Tareas
Reflexión
La depuración a menudo puede ser la parte más larga del proceso de codificación o programación. Asegúrate de
dejar suficiente tiempo para depurar y descubrir por qué las cosas no funcionan.
No olvides
Visuales: creaciones que le dan apariencia a una marca. Fuente: estilo de texto que proporciona a una
marca una cierta sensación e identidad.
Esquema de colores: conjuntos de colores que combinan y dan
a una marca una sensación general. Logotipo: un símbolo que representa a una
empresa.
Tareas
Reflexión
Muestra las imágenes de marca a alguien que no sea vuestro mentor u equipo. Pregúnteles qué transmite y en qué
les hace pensar vuestro logotipo, esquema de color y elección de fuente. ¿La respuesta tiene sentido con vuestra
marca? Si no lo hace, ¿qué cambios podríais hacer para que vuestras imágenes concuerden de mejor manera con los
objetivos de vuestra empresa?
Plan de marketing: un documento que describe el marketing, marca y publicidad de una empresa para el próximo
año. El plan de marketing está estrechamente relacionado con el plan de negocios, ya que el objetivo principal es
apoyar el plan de negocios para generar ingresos.
Estrategia de marketing: análisis de la mejor estrategia para un plan, incluye las 4P: producto, precio, promoción y
lugar.
Tareas
Enumerar todos los objetivos que esperas lograr con svuestro plan de marketing. 20 minutos
Reflexión
Asegúrate de finalizar vuestro plan de marketing, es posible que deseéis escribir en un breve informe. Podréis usar
este informe en vuestro plan de negocios más adelante.
Conceptos clave
Pitch: una forma en palabras para tratar de convencer a alguien de comprar o aceptar un producto u idea. Puede
ser en forma de video, discurso, presentación de diapositivas o incluso un ensayo escrito.
Narración (storytelling): técnica o estilo que proporciona mensajes dirigidos y poder emocional relacionados con
una empresa.
Tareas
Muestra vuestro video de lanzamiento a vuestros amigos y familiares para ver lo que piensan. ¿Persuade y
convence a la gente de la descarga de vuestra aplicación? Si no es así, ¿qué podéis cambiar?.
No olvides
Ir a my.technovationchallenge.org y envíar vuestro enlace de video Pitch. Primero deberás subirlo a Youtube o
Vimeo. Cambia la configuración de uso compartido de vuestro video para que sea público, de modo que los jueces
puedan ver el envío.
Plantilla del Guión gráfico
Dibuja las escenas principales de vuestro video Pitch y escribe las descripciones a continuación.
Descripción: Respalda a tu equipo con una buena Descripción: Si no sabes como ensamblar tu equipo
seguridad y evita que seas estafado o robada su recibe tu manual gratuito desde un precio estimado de 0
información. pesos.
Negocio 4: Plan de negocios (Senior division)
Completar durante las semanas 9, 10, 11 y 12
Conceptos clave
Plan de negocios: un documento formal que contiene Análisis de mercado: información específica del mercado
información importante sobre una empresa, sus al que se planea ingresar y dirigir.
objetivos y su plan para lograr sus objetivos.
Estrategia e implementación: explicación de cómo se
Resumen ejecutivo: una descripción breve y concisa de ejecutará u operará su empresa y cómo se planea
un negocio. introducir un producto y / o servicios en el mercado.
Descripción de la empresa: información sobre lo que Plan financiero y proyecciones: resumen de cómo se
hace, cómo un negocio es diferente de los demás y a gastará el dinero, cómo se ganará dinero y de qué
quién se dirige y sirve una empresa. manera se usará el dinero para el futuro.
Tareas
Reflexión:
Lee vuestro plan de negocios como un equipo a vuestro mentor. Ayuda a obtener el punto de vista de diferentes
personas, debe ser un documento que puede ser entendido por cualquier persona. Revisa la lista de verificación
para asegurarte de que vuestro plan de negocios está completo.
No olvides
Conceptos clave
Demostración de vídeo: un video demostración de vuestra aplicación y todas las increíbles funciones que se han
creado. El video de demostración debe permitir al espectador su utilización como si fuera un usuario, de este modo
entenderán cómo funciona la aplicación, cómo pueden usarla y cómo puede ayudarles. Explicará cómo usar la
aplicación para que puedan comenzar a usarla ellos mismos. El video de demostración no debe durar más de dos
minutos.
Tareas
Reflexión
El video de demostración es útil para mostrar a los usuarios o inversores potenciales vuestra aplicación. Utiliza este
video para mostrar al mundo lo que habéis creado, ¡desde una idea hasta una aplicación real!.
¿Ha cambiado vuestro video desde que lo perfilasteis en el guión gráfico? ¿Cómo ha cambiado, y por qué?.
No olvides
Ir a a my.technovationchallenge.org y enviar vuestro enlace de video Pitch. Primero deberéis subirlo a Youtube o
Vimeo. Cambia la configuración de uso compartido de uestro video para que sea público, de modo que los jueces
puedan ver el envío.
Código 7: Depuración de vuestra aplicación
Completar durante las semanas 11 y 12
Conceptos clave
Depuración: procesos utilizados por los codificadores para Comentarios: notas que se dejan en el código para
descubrir por qué el código no funciona. servir de ayuda más tarde.
Datos de prueba: un conjunto de datos más simple Control de versiones: diferentes versiones de un
utilizados para probar una aplicación y asegurarse de que código para volver a él en caso de que deje de
funciona correctamente. funcionar.
No olvides
Regla de 20/10/30: la presentación no debe tener más de 10 diapositivas, durará un máximo de 20 minutos
(excepto en vuestro caso será de 4 minutos) y no tendrá menos de 30 puntos. Utilización de una fuente apropiada
para que la gente pueda leer fácilmente las diapositivas
Tareas
Reflexión
Tras crear una presentación, ensayar, pensar en preguntas que os pueden hacer a vuestro equipo ya estáis
prácticamente listo para comenzar. Aquí hay algunas preguntas que quizás debéis considerar para la presentación.
No olvides
* Importante: todos los videos de youtube y los enlaces de Google Drive / Dropbox se deben compartir
públicamente para que los jueces puedan ver su presentación. Por favor revisa los enlaces.