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Cuaderno de trabajo del proyecto

Fechas importantes Tareas


Incluir cualquier fecha que sea importante para la Escribir las tareas y fechas límite
temporada Technovation. para mantenerse en el buen camino.

octubre 17 de octubre de 2018 ❏ Ejemplo: elige un nombre de


El registro se abre equipo antes del 30 de octubre

noviembre

diciembre

enero 10 de enero de 2018


Inicio oficial de la temporada

febrero

marzo 7 de marzo de 2018


Último día para registrarse
enmy.technovationchallenge.org

abril 25 de abril de 2018


Fecha límite de envío a las 5 p.m. PST (GMT-8)

1 al 20 de mayo de 2018: primera ronda de jueces y eventos Pitch


1 al 17 de junio de 2018: segunda ronda de evaluación se lleva a cabo en línea
30 de julio - 3 de agosto: Cumbre Mundial Pitch
Tabla de contenido
Ideación
Hoja de trabajo de documentación de la comunidad
Crear un enunciado de problema

Código 1: Introducción a la programación con App Inventor

Negocio 1: Tipos de negocios

Código 2: Datos y variables

Negocio 2: Investigación de mercado


Esquema de investigación de mercado
Entrevista y esquema de la encuesta

Código 3: Lógica, bucles y condicionales

Mercado 1: Construir una marca

Código 4: Uso de características móviles y conexión a la Web

Negocio 3: Modelo de negocio (División Senior solamente)


Hoja de trabajo de costes operativos
Modelo de negocio

Código 5: Diseño UX y prototipos de papel


Hoja de trabajo prototipo de papel

Código 6: Planificación de el código

Mercado 2: Creación de visuales y un logotipo

Mercado 3: Crear un plan de mercadeo (solo división sénior)

Paso 1: Crear un cuento de historia y video


Storyboard Template

Negocio 4: Plan de negocios (División superior solamente)

Paso 2: Haz un video de demostración

Código 7: Depuración de la aplicación

Pitch 3: Presentación y eventos Pitch en vivo


Hoja de trabajo de lanzamiento de Accenture

Directrices para el envío

Rúbrica de evaluación
Ideación
Completar durante la semana 1

En esta unidad deberás...


● Recopilar evidencias sobre problemas existentes en tu comunidad.
● Elegir y definir e manera concisa un problema para resolver con tu equipo.
● Realizar una lluvia de ideas sobre posibles soluciones al problema propuesto.

Conceptos clave

Planteamiento del problema: un breve escrito Objetivos de desarrollo sostenible: objetivos que las Naciones
que explica el problema que se quiere resolver. Unidas tienen para el año 2030, se pueden utilizar como fuente
de inspiración.

Tareas

Documentación sobre la comunidad y nuestra 60 minutos Decidir sobre un problema 45


comunidad de la A -Z cada uno minutos
Elegir un problema para trabajar con tu
Reunir información sobre la comunidad para equipo durante el programa.
comprender mejor sus necesidades.

Lluvia de ideas: Soluciones al problema 60 minutos Crear y pensar el planteamiento del 45


problema minutos
Comenzar a pensar en soluciones
tecnológicas. Escribir y plantear el problema.

Reflexión

¿Cómo crees que cambiarán el problema y la solución elegida durante el programa Technovation?

Bueno esto para mí depende de la persona, su problema y cómo podemos ayudarla si está a nuestro alcance
resolvemos su problema.

No olvides

Ir a my.technovationchallenge.org y añadir el nombre y el resumen de vuestro equipo.


Hoja de trabajo de documentación de la comunidad
¿Cómo crees que cambiarán el problema y la solución elegida durante el programa Technovation?

Bueno esto para mí depende de la persona, su problema y cómo podemos ayudarla si está a nuestro alcance
resolvemos su problema.

Elije un bloque o área en su vecindario. Escribe dónde está.

R//. Elegimos el área 33 de primero de mayo un lugar que necesita buena reparación en la comunidad esta nos
sirve para resolver algunos problemas que los habitantes necesiten, haciendo una buena exploración
encontraremos dichos problemas para resolverlos con su ayuda.

Camina por el bloque y toma notas, fotografías de las estructuras principales (por ejemplo, iglesias, tiendas,
edificios, escuelas).

R//. Se han encontrado muchas cosas, construcciones recientes empezadas, esta tiene un problema lo cual es
cuando pasas por ese lugar se puede encontrar mucho polvo esto hace posible una enfermedad, lo cual se
debería corregir con el sembrado de agua para reducir este polvo, también hay dichos olores que hacen que las
personas les cause nauseas esto también porque el alcantarillado esta muy cerca de las casas y no se hace
limpieza a menudo.

Camina por el área de nuevo, esta vez buscando cosas menos obvias. Algunos ejemplos: un patio bien cuidado en
una calle de concreto, un jardín comunitario, una hilera de árboles, un terreno baldío, vallas publicitarias. Si es
posible, utiliza el teléfono móvil o cámara para tomar fotos.

R//. Ya hicimos el recorrido y encontramos que hay un problema principal y es el del agua este causa
controversia entre los habitantes haciendo que de manera desesperada tiendan a ir a donde los familiares a
buscar recursos para mantener su aseo personal.

Mientras observas, anota no solo lo que ves, sino también lo que oyes, hueles o sientes.

R//. Se ve un ambiente descuidado, olores, mucho ruido en los días de semana y también algunos habitantes
consumen cosas ilícitas lo cual esto se debería hablar con las autoridades comunitarias.

Luego, responde a las siguientes preguntas:

1. ¿Qué ha sido lo que más te ha sorprendido de la comunidad?

Mi comunidad se encuentra en un desgate por parte de la comunidad ya que no es bien cuidada y esto afecta a
algunos habitantes, perjudica los trabajos y las horas las cuales uno debería estar descansando.

2. ¿Puedes ver algún problema que esté afectando a la comunidad? Si es así, ¿a quién afecta y cómo?

Si, el problema principal es la luz junto con el agua, ya que cada fin de semana la luz se va y dura un buen tiempo
para volver, esto me afecta a mi ya que al momento de necesitar hacer una tarea no puedo y también si quiero ir
a un lugar de internet pero es lo mismo tampoco hay luz ni internet lo cual este problema debería repararse.

3. ¿Qué crees que necesita esta comunidad para ayudar a resolver ese problema?

Yo creo que todos deberíamos hacer un colectivo para junta mínimo 1000 millones de pesos y ayudar a reparar
todo esto en un lazo aproximado de 7 años para mi yo creo que mi comunidad estaría lista para vivir como un
buen ambiente donde no haiga ningún problema y podamos convivir como vecinos estando de acuerdo según los
gustos del otro.
4. ¿Quién es el responsable de hacer ese cambio y cómo?

A mí me gustaría colaborar ya que al momento de crear mi proyecto generaríamos alguno lucro esto nos serviría
para ir aportando y empezar a resolver cualquier tipo de necesidad que ocurra en el barrio, esto me haría una
persona bien reconocida y me ayudaría a mi y a mi familia colaborando con algunas empresas grandes y ayudar a
los de mas barrios.

5. ¿Cómo podrían resolverse las necesidades de la comunidad con la tecnología

La idea perfecta para la solución de estos problemas es en la creación de una aplicación super importante y que
creo que seria buena para resolver ese tipo de problemas, una aplicación que ayuda a los habitantes para
ayudarlos a reparar algún tipo de electrónico solo con su propio celular haciendo algo rápido y fácil.

Crear y plantear el problema

Trabaja con tu equipo para redactar el planteamiento del problema respondiendo a las siguientes
preguntas. Después de completar esta hoja de trabajo, deberéis combinar vuestras respuestas redactándolas en
forma de párrafo en un documento (planteamiento del problema) y posteriormente deberéis compartirlo con
vuestro mentor.

¿Cuál es el problema que estamos tratando de resolver?

Bueno el que presente cada usuario lo cual lo haga recurrir a nosotros para ayudarlo a resolver su problema
Mostrando distintas opciones que les puede ayudar, si tiene algún tipo de duda el usuario contacto con el
servicio en línea, esto le servirá a toda la comunidad solamente descargándose la aplicación y seleccionar
la necesidad de sus aparatos electrónicos.

¿A quién/quiénes afecta el problema?

Pues a nadie digo yo porque nosotros haríamos todo lo posible por solucionar el problema y que el usuario
quede satisfecho. Nuestra aplicación haría todo lo posible para resolver este problema con el que esta
pasando el usuario esto nos ayudaría nosotros también ya que podemos saber que tipo de necesidad esta
pasando el usuario y podemos resolverla.

¿Qué necesitan para resolver el problema y por qué ?


Para nosotros que apenas estamos iniciando no vamos a tener todo de una creo que primero hay que vivir las
experiencias dependiendo los casos que se nos presenten en el trascurso del tiempo y así ir aprendiendo a
medida que tengamos todo no necesario para resolver cualquier caso que se nos presenten.

¿Cuál es la solución?

ESTA APP AYUDA a resolver los problemas que cualquier persona necesite, ofreciéndole distintos tipos de
guías y soluciones en la cual el usuario puede hacer legible y seleccionable a su gusto, ofreciendo distintas
cantidades de soluciones dependiendo de que electrónico se este trabajando.
Código 1: Introducción a la programación con App Inventor
Completar durante la semana 2

En esta unidad deberás...


● Aprender sobre los lenguajes de programación y sus usos.
● Comenzar a codificar o programar con App Inventor.

Conceptos clave

Algoritmos: instrucciones que un ordenador debe seguir Funciones: bloques de código que hacen algo. Toman una
paso a paso. entrada y la cambian a otra cosa, que es la salida.

Lenguaje de programación: una forma de hablar con el Entrada: información que entra en una función.
ordenador y decirle que haga cosas.
Salida: información que proviene de una función.
Evento: cuando el usuario realiza alguna acción en una
aplicación como hacer clic en un botón o ingresar texto.

Manejador de eventos: el bloque de código que le dice a


la aplicación qué hacer cuando ocurre un evento.

Tareas

Algoritmo 45 Entrevista del mentor 15


minutos minutos
Escribir un algoritmo para hacer una Aprender cómo es trabajar en la industria de la
actividad cotidiana. tecnología.

Tutoría para mí 45 Manejo de eventos 10minuto


minutos s
Crear tu primera aplicación a través de Hacer una lluvia de ideas sobre algunos
dos tutoriales. ejemplos de manejo de eventos.

Desafío Código: hacer una presentación de diapositivas


Tiempo estimado: 1 hora

Crear una aplicación que permita al usuario hacer clic en una presentación de diapositivas de sus imágenes
favoritas. Para esta aplicación, se desea crear una presentación de diapositivas permitiendo al usuario navegar a
través de las imágenes. Cuando diseñéis la pantalla, se deberá colocar una imagen, así como los botones "anterior" y
"siguiente" para que el usuario haga clic.

TAREAS:

Escribir un algoritmo de la vida cotidiana.


R//.

ALGORITMO: Apagar la computadora.

1. Dar clic en el icono de inicio.


2. Dar clic donde dice apagar.
3. Esperar a que se apague completamente.
4. Desconectar los cables del enchufe.
5. Guardar la computadora.

Crea tus primeras aplicaciones con tutoriales.

R//.
Mire un tutorial explicándome como crear una calculadora, seguí los pasos y vi un proceso complicado lo
cual había que programar cada uno de los bloques, al momento de probar la aplicación note un error por
parte del tutorial y era que los bloques no estaban nombrados lo cual me enrede, pero entendí una parte
y termine reparando mi aplicación y este fue el resultado.

Vista previa de la aplicación:

Ilustración 1

En esta parte hice el proceso de los bloques lo cual fue algo sencillo porque lo explico de una manera buena y
este fue el resultado que obtuve.

Bloques:
Ilustración 2

Aprender como es trabajar en la industria de la tecnología.

R//.

La tecnología en estas décadas ha dado un gran impacto, esto porque nos ha brindado distintos tipos de
beneficios por ejemplo nos ha mejorado nuestro estilo de vida, nos ha brindado nuevas formas de trabajo gracias
a los avances importantes que se dan cada tiempo que pasa se encuentra nuevas funciones para la tecnología
ofreciendo un gran avance para la sociedad, ofreciendo nuestras habilidades y conocimientos esto nos servirá
para demostrar que podemos adaptarnos a través de cualquier cambio que se este dando, cada vez que la
tecnología se actualiza hacemos rendir nuestras cosas de una manera más rápida.

Lluvia de ideas.

R//.

En esta lluvia de idea se pueden observar las distintas funciones al momento de realizar un evento en app
inventor indicándole al usuario el tipo de forma para utiliza esta función.

Negocio 1: Tipos de negocios


Completar durante la semana 2

En esta unidad deberás...


● Decidir qué tipo de negocio crear.
● Escribir la misión de la empresa.

Conceptos clave

Negocio: cualquier organización o persona que realiza algo a cambio Con fines de lucro: tipo de negocio que
de dinero u otro bien. Las empresas pueden hacer, comprar y obtiene ganancias por proporcionar un bien
vender bienes, o pueden proporcionar servicios o servicio a los clientes.

Misión de la empresa: un resumen formal de los objetivos y valores Sin fines de lucro: tipo de negocio que no
de una empresa, organización o individuo. obtiene ganancias económicas, sino que
logra una causa social.

Empresa social: tipo de negocio que genera


ganancias al mismo tiempo que contribuye a
una causa social.

Actividad

Desarrollar la misión de vuestra empresa Tiempo estimado

Escribir un resumen de los objetivos que la empresa quiere resolver. 45 minutos

Reflexión

¿Cómo el desarrollo de la misión de la empresa dará forma a vuestro negocio? Escribe el desarrollo de la misión de
vuestro negocio.

TAREAS:

Escribir un resumen de los objetivos que la empresa quiere resolver.

R//. El objetivo de esta aplicación es analizar y resolver los diferentes tipos de errores que presente el
dispositivo electrónico, dado esto las personas seguirán los pasos correspondientes dependiendo del problema
que se este presentando, el cliente cuando ya resuelva el problema se le estará preguntando que dificultad tuvo y
que tiempo duro para resolverlo, esto para que nosotros nos demos cuenta de que soluciones hay que hacer mas
eficaces y que sean más entendibles.

Que dará forma a vuestro negocio.

R//. La manera en que vamos enseñando como personas innovadoras dando un excelente servicio para la
comunidad.
Código 2: datos y variables
Completar durante la semana 3

En esta unidad deberás...


● Aprender sobre datos y diferentes tipos de datos.
● Usar variables, bases de datos y listas.
● Crear una aplicación de lista de tareas que se conecte a una base de datos.

Conceptos clave

Datos: información que usa tu aplicación. Variable global: una variable que se puede usar en cualquier punto
de tu código.
Tipo de datos: la forma en que se categorizan
los datos. Variable local: una variable que solo se usa en una determinada
sección de código.
Número: un tipo de dato que es un número.
Lista: una forma de organizar múltiples piezas de datos.
Cadena: un tipo de dato que es texto.
Índice de lista: un número que representa dónde están los datos en
Booleano: un tipo de dato que es verdadero o una lista.
falso.
Base de datos: un lugar para almacenar y organizar información.
Variable : nombre de un dato que puede
cambiar.

Tareas

Datos en aplicaciones Tiempo Variables en aplicaciones Tiempo


estimado estimado
Identificar datos en Identificar las variables en tus aplicaciones
aplicaciones. 5 minutos favoritas. 5 minutos

Desafío de Código: hacer una lista de tareas pendientes


Tiempo estimado: 2 horas

Hacer una lista de tareas que permita a los usuarios ingresar y eliminar elementos. La aplicación debe recordar los
elementos cada vez que el usuario abra la aplicación. ¡Es posible que desees aprender a usar un ListView antes de
intentar el desafío!

No olvides

Ir a my.technovationchallenge.org y completar la sección de componentes técnicos de la lista de verificación del


código.

TAREAS:
Identificar datos en aplicaciones.

R//. Los datos son, así, la información (valores o referentes) que recibe el computador a través de distintos
medios, y que es manipulada mediante el procesamiento de los algoritmos de programación. Su contenido puede
ser prácticamente cualquiera: estadísticas, números, descriptores, que por separado no tienen relevancia para
los usuarios del sistema, pero que en conjunto pueden ser interpretados para obtener una información completa
y específica.

Identificar variables.

R//. Una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje y un nombre simbólico que está
asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una cantidad de información conocida o desconocida, es decir un
valor.

Lista de tareas.

R//. He desarrollado una aplicación que sirve colocar al usuario cualquier tipo de tarea para desarrollar y al
momento de hacer esa tarea marcar si ha sido completada.

Ilustración 3
Negocio 2: Investigación de mercado
Completar durante las semanas 3 y 4

En esta unidad deberás...


● Investigar a tus clientes y competidores.

Conceptos clave

Investigación del consumidor: información sobre las personas que usarán tu producto.

Cliente objetivo: el cliente ideal al que planeas vender tu producto.

Análisis de la competencia: ver productos similares y encontrar lo que hace diferente a tu producto.

Tareas

Plan de investigación de mercado Tiempo Entrevista y encuestas Tiempo


estimado estimado
Crear un plan sobre cómo vas a recolectar tu Investigar a vuestros clientes
investigación de mercado. 30 minutos potenciales. 30 minutos

Reflexión

¿ La investigación de mercado ha inspirado algún cambio en tu aplicación?;¿Existenlos aspectos que os diferencian


de vuestros competidores?; ¿Cuáles son?
No olvides

Ir a my.technovationchallenge.org y envia el nombre y la descripción de su aplicación.

TAREAS:

Crear un plan sobre como vas a recolecta tu investigación en el mercado.

R//.

Daremos ha probar nuestro producto de una manera gratuita, dependiendo de los diferentes datos recogidos,
haremos un análisis sobre cuáles fueron las funciones mas utilizada de nuestra aplicación.

Entrevistar a los clientes.

R//. Las preguntas fueron las siguientes:

- ¿Qué tal se les facilito el uso de la app?


- ¿Cómo observaron la interfaz?
- ¿Logro encontrar su problema?

¿La investigación de mercado ha inspirado algún cambio en tu aplicación?;¿Existen los aspectos que os
diferencian de vuestros competidores?; ¿Cuáles son?

R//.

Las personas nos pidieron que creáramos una interfaz para computadores por en una encuesta se pregunto cual
dispositivo usan mas y respondieron la mayoría que usan pc porque sus dispositivos móviles no tienen internet.
Esquema de investigación de mercado

A continuación os presentamos un boceto de algunos aspectos que se deben tener en cuenta y que se deben
responder para ayudarte a hacer un plan de investigación de mercado sólido.

1. Descripción general: Resumen de lo que habéis aprendido y lo que se planea hacer.

2. Investigación realizada y resultados

a. Investigación del consumidor


❏ ¿Cómo vais a recopilar los datos?

Haremos una encuesta para los habitantes preguntándole que problema tienen con sus
electrónicos, que nos ofrezcan información de que errores presentan, esto nos ayudara
a nosotros para poner distintos objetivos en la aplicación y que al momento del usuario
usarla enseguida le diga la solución respectiva a su problema.

❏ ¿Cómo se informarán los datos recopilados?

Estos se harán de una manera muy rápida y sencilla luego de haber recopilado todo el
dato, dejaremos una especie de caja en cada casa para que puedan insertar el folleto
entregado y de esa manera haremos un calculo de que fue el problema mas votado y
este lo añadiremos a nuestra lista de problemas a resolver en la aplicación.

❏ ¿Cuáles son las necesidades de vuestros clientes?

Las necesidades que hemos encontrado en nuestro cliente es la falta de internet ya


que
es lo que más usan en el barrio entonces lo posible que podríamos hacer es implementar un recurso que
permita a los usuarios del barrio tener internet en sus casas de una manera fácil sin necesidad de pagar
servicios esto lo implementaremos nosotros con ayuda de la aplicación.

b. Análisis de la competencia
❏ ¿Cómo se compara vuestra aplicación con otras aplicaciones en el mercado?

Nuestra aplicación es distinta a las otras, ya que esta no necesita de tutoriales que redirijan
a otra pagina haciendo que el usuario en la misma aplicación tengo opciones selectivas
a las que pueda recurrir, haciendo esto totalmente diferente a las demás porque el resto
de aplicaciones siempre buscan un incentivo por algo y lo de nosotros es solamente los
anuncios.

❏ ¿Cómo cumplen actualmente otras aplicaciones las necesidades de los clientes?

Uno primero puede escuchar cada expectativa de los clientes, por ejemplo, si un cliente dice
“necesito reparar mi celular, pero en el centro es muy caro” nosotros rápidamente
haríamos una recomendación a tal aplicación haciendo que el cliente se emocione y
logre compartir esta aplicación con los vecinos y mirar su objetivo de interés.

❏ ¿Cómo destacará vuestra aplicación en comparación con otras aplicaciones?

Nuestra aplicación cumple siempre con las expectativas del cliente, por ejemplo, existe una
aplicación llamada iFood lo cual dice que si la comida no llega a tiempo el Domicilio es
gratis lo cual esto no es cierto porque ya la probé y me cobraron el domicilio
igualmente, nuestra aplicación cumplirá su objetivo cada que el cliente lo necesite
también estaremos ofreciendo una guía exclusiva si el cliente quiere hacer un curso de
reparaciones exclusivos.

3. Análisis
❏ ¿Cómo encajará vuestra aplicación en el mercado?

El mercado principal al que nosotros queremos que este la aplicación, es en Google play store, este
es el centro de descargas mas grande del mundo y es utilizado por todas las personas lo cual nos
gustaría publicar la aplicación ahí, y para hacerla famosa permitiendo a los clientes haciendo
distintas encuestas posibles para obtener unos resultados e ir implementando nuevas funciones
para esta aplicación.

❏ ¿Cuáles son las debilidades y fortalezas de vuestra aplicación (en comparación con otras)?

Nuestra debilidad principal es que todavía no sabemos la forma de dinero a la cual nuestra
aplicación nos haga recibir un inventivo cada vez que el usuario la use esto causa problemas al
momento que necesitemos actualizar la aplicación porque no tendremos el recurso suficiente
para actualizar la aplicación, las fortalezas principales de la aplicación es que podemos ayudar a
nuestra comunidad ofreciéndole este grande servicio ya que no tendrán que ir a ningún lugar y
solo lo podrán hacer desde sus casas con los recursos que ellos cuenten y con la guía de la
aplicación.

4. Conclusión y planes futuros


❏ Resumen de la información aprendida.

He aprendido que es importante saber la necesidad de cada persona al momento de crear una
solución al problema principal que esas personas estén pasando, ayudando a toda la comunidad
con una solución que tenga distintas posibilidades al momento de estar ayudando a cada
habitante, reconociendo sus necesidades principales y su estado económico para hacer que el
usuario y su presupuesto sea adaptable con la aplicación para que todo el mundo la pueda usar.
Buscando distintas maneras, colaborando con otras funciones y asociándonos con otro tipo de
empresas que sirvan como método de pago al momento de comprar para que sea seguro y
eficaz.

❏ Proyecciones de cómo su aplicación será recibida por el mercado.

Me gustaría que al momento que la aplicación sea entregada al mercado mundial seria que nuestros
habitantes estén dispuestos a instalarla para que inciten a las demás personas a instalarla y
mostrándoles este servicio eficaz en todo momento y situación, nos gustaría unas 100
instalaciones por barrios haciendo que la aplicación tome fama , dándole una bienvenida a
todos los usuarios con una promoción especial para los primero en instalar, esto servirá para
que todo cliente se adapte a su entorno y formación de nuestra aplicación.

❏ ¿Qué tipo de cambios realizaréis para que vuestra aplicación sea mejor que otras ?

La mejora principal que tendremos en cuenta es mirar si el cliente se adapto al estilo de la aplicación
y saber que le gusto y que no le gusto, dicho esto sabremos que quitaremos e implementaremos
para la aplicación añadiendo nuevas funciones que sean adaptables para cualquier usuario, y
que pueda entender mostrando distintas formas como por ejemplo una serie de pasos para que
sea más entendible con todo usuario.

Entrevista y encuesta

A continuación hay algunas cosas a tener en cuenta para que podáis obtener los mejores resultados de encuestas
posibles.

❏ Preparación: Considera quién y qué preguntarás.


❏ Deberíais intentar pedirle como mínimo a 10 personas para obtener buenos datos.
❏ Lluvia de ideas
❏ Hacer una lista de cosas se quiere descubrir.
❏ Considerar qué tipos de preguntas capturan mejor la información que estáis
buscando (opciones múltiples, abiertas, verifique todo lo que corresponda, escala,
menú desplegable, etc.).

R//.

❏ Compartir: ¿Cómo realizaréis la encuesta?


❏ ¿Qué tipo de encuesta se realizará?
R//.

Se está realizando de cuáles son los electrodomésticos que sufren de mas errores, esto para que el usuario al
momento de entrar a la app, entonces el usuario puede seleccionar rápidamente para acceder al menú y empezar
a darle solución al problema que se esta resolviendo. Utilizando el formulario de Google añadiremos 15
preguntas directas que ayuden a la aplicación a encontrar una manera correcta de dar solución a los errores
principales y mas comunes para que la comunidad de adapte a su estilo y sin ninguna complejidad al momento
de trabajar la aplicación.
❏ En línea
❏ Formularios de Google : fácil de usar; puedes crear tus propias preguntas,
pero tipos de preguntas limitados
❏ Survey Monkey : muy popular, el uso de algunas características necesitan ser
pagadas.
❏ Copias en papel
❏ ¿Cómo se va a enviar la encuesta?
❏ Compartir en las redes sociales como Facebook o Twitter.
❏ Preguntar a las personas que conoces en la escuela, en tu comunidad o en tu familia.

R//. La encuesta se enviara en grupos de Facebook con muy buena comunidad y donde
haiga mucha gente esto para que se pueda saber cuales son los problemas mas
comunes, y que todos aporten para desarrollar una buena aplicación y liberarse de
algunos errores m uy comunes.
❏ Análisis : ¿Cómo analizarás tus datos?
❏ Organizar tus respuestas
❏ Poner todas tus respuestas en un solo lugar para que puedan ser ordenadas y
entendidas fácilmente. Intenta usar un programa de hojas de cálculo como hojas de
Google .
❏ Analizar las respuestas para obtener conclusiones. Intentar encontrar máximos, mínimos,
promedios y las respuestas más populares.
❏ Preguntas a considerar:
❏ ¿Qué tabla es la correcta para cada datos?
❏ ¿Qué conclusiones y tendencias se han encontrado?
❏ ¿Cómo afectan los resultados obtenidos con lo que se quiere hacer?

❏ Informe: ¿Cómo se introducirán sus conclusiones en el plan de negocios?


Crear tablas, cuadros o gráficos para el plan de negocios. Puedes hacer todo esto en hojas de Google,
pero si buscas algo más elegante, intenta hacer una infografía.
❏ https://venngage.com/
❏ https://www.canva.com/create/infographics/
Código 3: Lógica, bucles y condicionales
Completar durante la semana 4

En esta unidad deberás...


● Escribir enunciados condicionales, enunciados lógicos y bucles.
● Crear una aplicación que pueda buscar en una base de datos.

Conceptos clave

Booleanos: tipo de dato que puede ser verdadero o falso. Operador NOT: se evalúa como el opuesto a la
entrada.
Condiciones: algo que una aplicación evalúa como
verdadera o falsa. Loop: un bloque repetitivo de código.

Declaración condicional: le dice a la aplicación qué hacer Para bucle: repite un bloque de código, una cierta
después de evaluar las condiciones. cantidad de elementos.

Operador AND: se evalúa como verdadero si todas las Para cada ciclo: repite un bloque de código para la
entradas son verdaderas. cantidad de elementos en una lista.

Operador: se evalúa como verdadero si una de las entradas While loop: repite un bloque de código mientras una
es verdadera. condición es verdadera.

Tareas

Declaraciones condicionales Tiempo Condiciones de escritura Tiempo


estimado estimado
Pensar en las condiciones de la vida Escribir condiciones para
cotidiana. 5 minutos aplicaciones. 15 minutos

Lógica en Google Searches Tiempo


estimado
Utilizar " y", "o", "no" en una búsqueda en
google. 10 minutos

Desafío de Código: Buscar en una base de datos


Tiempo estimado: 2 horas

Crear una aplicación que permita al usuario buscar en una base de datos de información y ver sus resultados. La
base de datos debe contener nombres y descripciones de personas famosas, lugares, películas, música, eventos o
cualquier otra cosa que se desee. Aseguraros de tener al menos tres entradas en su base de datos.

No olvides

Ir a my.technovationchallenge.org y completar la sección de componentes técnicos de la lista de verificación del código.

Mercado 1: Construir una marca


Completar durante las semanas 4 y 5
En esta unidad deberás...
● Identificar la voz, los valores y la visión de la marca de vuestro negocio.

Conceptos clave

Marketing: técnicas que intentan Clientes: las personas que quieren comprar un producto.
convencer a la gente de necesitar y
comprar lo que se quiere vender. Datos demográficos: características de un grupo de personas, en este
caso, el cliente. Estos proporcionan información general sobre quién
Declaración de posicionamiento: breve compra un producto, incluyendo: edad, sexo, ubicación, etc.
descripción del cliente y cómo se
quiere que el cliente lo vea. Psicográficos: es el tipo de personalidad que pueden tener los clientes y
nos brinda información sobre por qué alguien compraría un
Punto de diferenciación: cómo y porqué producto. Esta información puede incluir que su cliente esté al aire libre,
un negocio es diferente respecto a sus ocupado, orientado a la familia, etc.
competidores.

Marco de referencia: dónde se


encuentra una empresa respecto al
mercado.

Tareas

Somos y no somos actividad Tiempo Lluvia de ideas de nombres Tiempo


estimado comerciales estimado
Hacer una lluvia de ideas sobre qué
características describen mejor su marca. 15 minutos Descubrir el mejor nombre 15 minutos
para vuestra empresa.

Crear una declaración de posicionamiento Tiempo Prueba de identidad de marca Tiempo


estimado estimado
Identificar como queréis que sea vuestra marca y Identificar tu marca.
quiénes son vuestros clientes. 30 minutos 15 minutos

Reflexión

Hasta ahora, se ha identificado la voz, los valores y la visión del negocio. A partir de esto, se ha creado una
declaración de posicionamiento de marca y se han identificado formas de integrar la marca en su negocio.

TAREAS:

Lluvia de ideas sobre características de la marca.

R//.
Ilustración 4
Crear una declaración de posicionamiento.

R//.
Fácil de interpretar, una marca que lo dice todo y que a simple vista se ve llamativa y te genera una curiosidad.
Personas amantes a la tecnología tendrán curiosidad por este tipo de producto ya que ellos buscan la innovación
a nivel tecnológico de esta manera entramos nosotros ofreciendo nuestro servicio, pero no solo eso tratando de
influenciar a las demás personas “Señores de edad, zonas rurales, etc.) que se motiven a involucrarse con la
tecnología.

Lluvia de ideas de nombres comerciales.

R//.

Identificar el tipo de marca.

R//.

Es una marca que genere curiosidad a las personas al momento de verla, que buscamos con esto, que las
personas prueben nuestra aplicación. Con solo ver el diseño expresivo de la marca “Una marca influenciadora”.

Código 4: Uso de características móviles y conexión a la Web


Completar durante la semana 5

En esta unidad deberás...


● Hacer que tu teléfono interactúe con el mundo que nos rodea.
● Conectar tu teléfono a la web.
● Configurara un componente móvil y una base de datos para usar en vuestra aplicación.

Conceptos clave

Componentes de la interfaz de usuario: características con las que Bases de datos web: una base de datos que
los usuarios pueden interactuar. almacena datos en la web para que varios
teléfonos puedan usarla.
Componentes de medios: características que incluyen fotografías,
audio y video.
Par etiqueta-valor: una forma de almacenar
Sensores: partes de un teléfono que permiten conectarse al datos con dos partes, un nombre y contenido.
mundo exterior.
TinyWebDB: una base de datos web que utiliza
Componentes sociales: características que permiten a los usuarios valores de pares de etiquetas.
hacer llamadas telefónicas, enviar correos electrónicos, enviar
mensajes de texto y compartir cosas. Tablas Fusión: una base de datos que usa
tablas para almacenar y recuperar datos.
Componentes de conectividad: características que permiten que
una aplicación se conecte a otros lugares, como la web y otras API : la forma en que una aplicación puede
aplicaciones. comunicarse con otros sitios web para
obtener información de ellos.

Tareas

Bases de datos web Tiempo Explorar las API Tiempo


estimado estimado
Pensar en aplicaciones que usan bases Pensar cómo podrías usar un API en
de datos web. 5 minutos tu aplicación. 5 minutos

Desafío de código:
Tiempo estimado: 2 horas

Elegir un componente móvil y una base de datos web o un API que creas que serían útiles para vuestra
aplicación. Instala ambos componentes y practica usándolos. Busca recursos en línea que te ayuden a
prepararte. ¡Te ahorrarás mucho tiempo cuando construyas tu aplicación final!

No olvides

Ir a my.technovationchallenge.org y completar las funciones para dispositivos móviles, la base de datos y las secciones de
conectividad de la lista de verificación del código.

Negocio 3: Modelo de negocio (División superior solamente)


Completar durante las semanas 5 y 6

En esta unidad aprenderás ...


● Los costes para administrar su negocio
● Las formas de ganar dinero

Conceptos clave

Inversión: dinero que proporcionan otros para Coste operativo: el dinero que se necesita gastar para
comenzar un negocio. mantener un negocio en funcionamiento.

Capital de inicio: cantidad inicial de dinero que se Beneficio: el dinero que sobra después de pagar las
necesita para comenzar un negocio. facturas.
Ingresos: cantidad total de dinero que se obtiene de Proyección de ganancias: una predicción de cuánto dinero
las actividades comerciales (como ventas). podrá hacer un negocio a lo largo del tiempo.

Modelo de ingresos: un plan sobre cómo ganar dinero Modelo de negocio: explica cómo se planea ganar dinero y
o ingresos. se tienen en cuenta todos los costes.

Tareas

Análisis de costes operativos Tiempo Modelo de negocio Tiempo


estimado estimado
Calcular cuánto costará Desarrollar tu modelo de negocio para ver cómo se
administrar tu negocio 30 minutos puede sacar provecho de tu empresa. 30 minutos

Reflexión

¿Qué debes hacer antes de la presentación para asegurarte de que vuestro negocio sea exitoso?

Hoja de trabajo de costos operativos

Componente de desarrollo de aplicaciones móviles Cantidad y costo

Equipo (ordenadores, servidores, redes) 1 PC, COSTO: 900.000


1 SERVIDOR MyQQ,
COSTO: 0$
1 SERVICIO DE RED,
MOVISTAR COSTO:
70.000
d
S
1

Registro para desarrolladores de Apple o desarrolladores de Google 1 APLICACIÓN,


PLATAFORMA Play
Store COSTO: 25$

Tarifas de la tienda de aplicaciones (para hosting) TARIFA ESTIMADA


25$, HOSTING 0$
Espacio de oficina
CANTIDAD 1
ESPACIO, COSTO 0$

Anuncios de marketing ANUNCIOS


IMPLEMENTADOS,
LOS QUE SEAN
NECESARIOS, COSTO:
NO SE SABE.

Modelo de negocio

Año 1 Año 2 Año 3 Año 4 Año 5

Capital inicial

Inversores

Ingresos / Impuestos

Población de consumo objetivo

Coste de la aplicación

Compras en la aplicación

Publicidad de ventas

Costes de operación

Equipo (ordenadores, servidores, redes)


Software (aplicaciones para desarrollo y pruebas, etc.)

Tarifas de servicio (bases de datos, Amazon AWS)

Registro para desarrolladores de Apple o desarrolladores de Google

Tarifas de la tienda de aplicaciones (para hosting)

Tasas de licencia

Anuncios de marketing

Salarios de los empleados (desarrollador de software, diseñador, etc.)

Beneficio total

Código 5: Diseño UX y prototipos de papel


Completar durante la semana 6

En esta unidad deberás...


● Diseñar vuestra aplicación para que se adapte a las necesidades de los usuarios.
● Crear un prototipo de papel.

Conceptos clave

Diseño de interfaz de usuario (UX): el proceso para hacer Grupos de interés: personas que utilizarían su
que la tecnología sea fácil de usar e intuitiva. aplicación o se verían afectadas por su aplicación

Producto mínimo viable (MVP): un producto con las Creación de prototipos: una forma de modelar ideas o
características suficientes para realizar los objetivos conceptos para que puedan ser comunicadas y
principales y probarlo con los usuarios para que puedan probadas por personas lo antes posible y probadas.
realizarse mejoras más adelante.
Prototipo de papel: una representación dibujada a
Diseño centrado en el usuario: una forma de diseñar que mano de la interfaz de usuario que generalmente se
mantiene al usuario informado mientras investiga, diseña, ve como capturas de pantalla.
desarrolla y prueba.
Requisitos funcionales: cosas que tu aplicación debe
hacer.

Tareas
Revisar vuestro planteamiento del problema Tiempo Hacer un mapa de las partes interesadas Tiempo
y crear un objetivo. estimado y clientes interesados. estimado

Revisar vuestro planteamiento del problema 45 minutos Identificar a las partes fundamentales y 30 minutos
los clientes interesados y en cuáles
deseáis centraros.

Llevar a cabo entrevistas con partes Tiempo


interesadas clientes y recopilar personajes e estimado
historias de usuarios.
90 minutos
Entrevistar y hablar con los grupos de
interés.

Código Desafío: prototipo de papel de su aplicación


Tiempo estimado: 1 hora

El boceto es una parte fundamental del proceso de diseño y te ahorrará tiempo para tomar decisiones antes de
crear un prototipo digital. Muestra la estructura básica de la aplicación y experimenta cómo las personas
interactuarán con la aplicación. También puedes probar el color y dónde irán los botones.

No olvides
Ir a my.technovationchallenge.org y cargar una imagen de el prototipo en papel en la lista de verificación del código

Hoja de trabajo prototipo de papel


¡Dibuja aquí tus ideas para tu prototipo de papel!
Código 6: Planificación de su código
Completar durante las semanas 7, 8, 9 y 10

En esta unidad deberás...


● Planificar vuestro código.
● Aprender formas de administrar el tiempo.

Conceptos clave

Pseudocódigo: lenguaje sencillo con código mezclado Programación de pares: cuando dos programadores
para explicar lo que hace tu aplicación. comparten una única estación de trabajo.

Diagrama de flujo: un diagrama que representa un


algoritmo.

Tareas

Pseudocódigo Tiempo Diagramas de flujo Tiempo


estimado estimado
Escribir pseudocódigo para dos Convertir tu pseudocódigo en un
manejadores de eventos. 30 minutos diagrama de flujo. 30 minutos

Reflexión

La depuración a menudo puede ser la parte más larga del proceso de codificación o programación. Asegúrate de
dejar suficiente tiempo para depurar y descubrir por qué las cosas no funcionan.

No olvides

Ir a my.technovationchallenge.org y enviar vuestro código fuente, lista de verificación de código y capturas de


pantalla. Comparte vuestro código fuente con un enlace de Google Drive, enlace de Dropbox, enlace de Github, o una
carga directa de un archivo zip / comprimido. Cambia la configuración de uso compartido de vuestro enlace para
que sea público, de modo que los jueces puedan ver el envío.

Mercado 2: Creación visuales y logotipo


Completar durante la semana 7

En esta unidad deberás...


● Aprender sobre logotipos, fuentes y combinaciones de colores.
● Elegir un esquema de color y fuentes para vuestra marca.
● Crear un logo para vuestra marca.
Conceptos clave

Visuales: creaciones que le dan apariencia a una marca. Fuente: estilo de texto que proporciona a una
marca una cierta sensación e identidad.
Esquema de colores: conjuntos de colores que combinan y dan
a una marca una sensación general. Logotipo: un símbolo que representa a una
empresa.

Tareas

Elegir un esquema de colores Tiempo Elegir una fuente Tiempo


estimado estimado
Elegir los mejores colores para expresar Elegir la mejor fuente para transmitir
su marca. 20 minutos los valores e identificar vuestra marca. 20 minutos

Lluvia de ideas para la creación de un Logo Tiempo


estimado
Explorar los logotipos que mejor trasmita
los valores e identifique vuestra marca. 20 minutos

Reflexión

Muestra las imágenes de marca a alguien que no sea vuestro mentor u equipo. Pregúnteles qué transmite y en qué
les hace pensar vuestro logotipo, esquema de color y elección de fuente. ¿La respuesta tiene sentido con vuestra
marca? Si no lo hace, ¿qué cambios podríais hacer para que vuestras imágenes concuerden de mejor manera con los
objetivos de vuestra empresa?

Mercado 3: Crear un plan de mercadeo (solo división sénior)


Completar durante la semana 8

En esta unidad aprenderás...


● Cómo desarrollar un plan de marketing.

Términos y conceptos clave

Plan de marketing: un documento que describe el marketing, marca y publicidad de una empresa para el próximo
año. El plan de marketing está estrechamente relacionado con el plan de negocios, ya que el objetivo principal es
apoyar el plan de negocios para generar ingresos.
Estrategia de marketing: análisis de la mejor estrategia para un plan, incluye las 4P: producto, precio, promoción y
lugar.

Evaluación de marketing: evaluación de si un plan de marketing logra los objetivos establecidos.

Tareas

Lluvia de ideas de los objetivos. Tiempo estimado

Enumerar todos los objetivos que esperas lograr con svuestro plan de marketing. 20 minutos

Reflexión

Asegúrate de finalizar vuestro plan de marketing, es posible que deseéis escribir en un breve informe. Podréis usar
este informe en vuestro plan de negocios más adelante.

Paso 1: Crear un cuento de historia y video


Completar durante las semanas 8 y 9

En esta unidad deberás...


● Prepara y filmar tu video Pitch

Conceptos clave

Pitch: una forma en palabras para tratar de convencer a alguien de comprar o aceptar un producto u idea. Puede
ser en forma de video, discurso, presentación de diapositivas o incluso un ensayo escrito.

Narración (storytelling): técnica o estilo que proporciona mensajes dirigidos y poder emocional relacionados con
una empresa.

Tareas

Encontrar Inspiración Tiempo Guión gráfico Tiempo


estimado estimado
Mirar los videos Pitch de pasadas Organizar y hacer una lluvia de ideas
temporadas de Technovation para obtener 20 minutos sobre la historia de vuestro video 60 minutos
inspiración. Pitch.

Hacer vuestro video de lanzamiento Tiempo


estimado
Filmar, editar y crear vuestro video Pitch.
180 minutos
Reflexión

Muestra vuestro video de lanzamiento a vuestros amigos y familiares para ver lo que piensan. ¿Persuade y
convence a la gente de la descarga de vuestra aplicación? Si no es así, ¿qué podéis cambiar?.

No olvides

Ir a my.technovationchallenge.org y envíar vuestro enlace de video Pitch. Primero deberás subirlo a Youtube o
Vimeo. Cambia la configuración de uso compartido de vuestro video para que sea público, de modo que los jueces
puedan ver el envío.
Plantilla del Guión gráfico

Dibuja las escenas principales de vuestro video Pitch y escribe las descripciones a continuación.

Descripción: Obtén y repara tu equipo de manera Descripción: Quieres acelerar el rendimiento de tu


instantánea, errores de software, análisis del equipo, equipo, adquiere esta aplicación rápida y eficaz.
procedimientos y manual del dispositivo.

Descripción: Respalda a tu equipo con una buena Descripción: Si no sabes como ensamblar tu equipo
seguridad y evita que seas estafado o robada su recibe tu manual gratuito desde un precio estimado de 0
información. pesos.
Negocio 4: Plan de negocios (Senior division)
Completar durante las semanas 9, 10, 11 y 12

En esta unidad aprenderás ...


● Cómo crear un plan de negocios.

Conceptos clave

Plan de negocios: un documento formal que contiene Análisis de mercado: información específica del mercado
información importante sobre una empresa, sus al que se planea ingresar y dirigir.
objetivos y su plan para lograr sus objetivos.
Estrategia e implementación: explicación de cómo se
Resumen ejecutivo: una descripción breve y concisa de ejecutará u operará su empresa y cómo se planea
un negocio. introducir un producto y / o servicios en el mercado.

Descripción de la empresa: información sobre lo que Plan financiero y proyecciones: resumen de cómo se
hace, cómo un negocio es diferente de los demás y a gastará el dinero, cómo se ganará dinero y de qué
quién se dirige y sirve una empresa. manera se usará el dinero para el futuro.

Descripción productos y / o servicios: descripción de los


productos y / o servicios que se venden, por qué
beneficia a sus clientes y cómo se desarrollará la
aplicación móvil,

Tareas

Crear un plan de negocios Tiempo


estimado
Preparar vuestro plan de negocios para resumir los objetivos de vuestra empresa e identificar
vuestras estrategias. 60-120 minutos

Reflexión:

Lee vuestro plan de negocios como un equipo a vuestro mentor. Ayuda a obtener el punto de vista de diferentes
personas, debe ser un documento que puede ser entendido por cualquier persona. Revisa la lista de verificación
para asegurarte de que vuestro plan de negocios está completo.

No olvides

Ir a my.technovationchallenge.org y enviar vuestro plan de negocios. Conviértelo en un PDF y compártelo con un


enlace de Google Drive, un enlace de Dropbox o una subida directa al sitio. Cambia la configuración de uso
compartido de vuestro enlace para que sea público, de modo que los jueces puedan ver el envío.
Paso 2: Hacer un video de demostración
Completar durante las semanas 10 y 11

En esta unidad aprenderás...


● Cómo desarrollar un video de demostración.

Conceptos clave

Demostración de vídeo: un video demostración de vuestra aplicación y todas las increíbles funciones que se han
creado. El video de demostración debe permitir al espectador su utilización como si fuera un usuario, de este modo
entenderán cómo funciona la aplicación, cómo pueden usarla y cómo puede ayudarles. Explicará cómo usar la
aplicación para que puedan comenzar a usarla ellos mismos. El video de demostración no debe durar más de dos
minutos.

Tareas

Obtener inspiración para vuestro video de demostración Tiempo


estimado
Mirar videos demostración de participantes de ediciones anteriores y ver lo que deseáis
incorporar a vuestro propio video. 20 minutos

Reflexión

El video de demostración es útil para mostrar a los usuarios o inversores potenciales vuestra aplicación. Utiliza este
video para mostrar al mundo lo que habéis creado, ¡desde una idea hasta una aplicación real!.

¿Ha cambiado vuestro video desde que lo perfilasteis en el guión gráfico? ¿Cómo ha cambiado, y por qué?.

No olvides

Ir a a my.technovationchallenge.org y enviar vuestro enlace de video Pitch. Primero deberéis subirlo a Youtube o
Vimeo. Cambia la configuración de uso compartido de uestro video para que sea público, de modo que los jueces
puedan ver el envío.
Código 7: Depuración de vuestra aplicación
Completar durante las semanas 11 y 12

En esta unidad aprenderás...


● Consejos para depurar vuestro código.

Conceptos clave

Depuración: procesos utilizados por los codificadores para Comentarios: notas que se dejan en el código para
descubrir por qué el código no funciona. servir de ayuda más tarde.

Datos de prueba: un conjunto de datos más simple Control de versiones: diferentes versiones de un
utilizados para probar una aplicación y asegurarse de que código para volver a él en caso de que deje de
funciona correctamente. funcionar.

No olvides

Ir a my.technovationchallenge.org y enviar vuestro código fuente, lista de verificación de código y capturas de


pantalla. Comparte vuestro código fuente con un enlace de Google Drive, enlace de Dropbox, enlace de Github, o una
carga directa de un archivo zip / comprimido. Cambia la configuración de uso compartido de vuestro enlace para
que sea público, de modo que los jueces puedan ver el envío.
Pitch 3: Presentación y eventos Pitch en vivo
Para los equipos que asistan a un evento de lanzamiento en vivo: Completar durante la
semana 12

En esta unidad deberás...


● Crear una presentación para el tono que deseáis utilizar.
● Aprender técnicas para realizar un tono memorable.

Términos y conceptos clave

Regla de 20/10/30: la presentación no debe tener más de 10 diapositivas, durará un máximo de 20 minutos
(excepto en vuestro caso será de 4 minutos) y no tendrá menos de 30 puntos. Utilización de una fuente apropiada
para que la gente pueda leer fácilmente las diapositivas

Tareas

Mirar los finalistas de Technovation Tiempo estimado

Mirar los lanzamientos en vivo de los finalistas de Technovation 20 minutos

Reflexión

Tras crear una presentación, ensayar, pensar en preguntas que os pueden hacer a vuestro equipo ya estáis
prácticamente listo para comenzar. Aquí hay algunas preguntas que quizás debéis considerar para la presentación.

● ¿En qué se diferencia vuestro campo de pitch de tu pitch y video de demostración?


● ¿Qué hace que vuestra solución y equipo destaquen? ¿Por qué os apasiona resolver este problema?

No olvides

Ir a my.technovationchallenge.org y enviar vuestra presentación de diapositivas. Se debe cnvertir en un archivo


PDF o .ppt y compartir con un enlace de Google Drive, un enlace de Dropbox o una subida directa al sitio. Cambia la
configuración de uso compartido de vuestro video para que sea público, de modo que los jueces puedan ver el
envío.
Hoja de trabajo de lanzamiento de Accenture
Directrices para el envío
Estos son los requisitos para obtener la máxima puntuación.

Video de lanzamiento Video de demostración Plan de negocios (solo división


❏ Debe ser de 3-4 minutos. ❏ Debe ser de 1-2 sénior)
❏ Debe estar en inglés o incluir minutos. ❏ Debe ser un PDF
subtítulos en inglés. ❏ Debe estar en inglés ❏ Debe incluir todo lo que
❏ Se recomienda que todos los o incluir subtítulos en se incluye en la lista de
miembros del equipo hablen. inglés. verificación del plan
❏ Compartido con un enlace de ❏ Compartido con un de Business
youtube o vimeo.* enlace de youtube o ❏ Compartido a través de
vimeo.* un enlace de Google Drive,
enlace de Dropbox, o
subirlo directamente a
nuestro página web.*

Foto del equipo y resumen Nombre y descripción de la Capturas de pantalla


❏ Escribe un párrafo para ayudar a aplicación ❏ Cargar al menos dos
las personas a conocerte. ❏ Descripción de la capturas de pantalla de su
aplicación máxima de aplicación.
100 palabras.

Código fuente Lista de verificación del Presentación Pitch (solo si se


❏ App Inventor, Java, Objective-C, código (Esto no aparecerá en asiste a un evento Pitch)
Swift, C o cualquier otro archivo su página de presentación ❏ Debe ser una diapositiva
de lenguaje de programación son pública) de PDF, PPT o Google.
aceptados. ❏ Completar los ❏ Compartido a través de
❏ Si se desarrolla en App Inventor, campos con oraciones un enlace de Google Drive,
aquí hay instrucciones sobre cómo cortas o imágenes enlace de Dropbox, o
exportar un archivo .aia (no .apk). para ganar hasta 10 subirlo directamente a
❏ Compartir a través de un enlace puntos. nuestro página web.*
de Google Drive, enlace de ❏ Leer la lista de ❏ Esto no vence el 25 de
Dropbox, enlace de Github, o una verificación de código abril, la fecha de
carga directa de un archivo zip / completo aquí : Lista vencimiento dependerá
comprimido que contenga vuestro de verificación de del evento al que se asista.
código fuente.* código

* Importante: todos los videos de youtube y los enlaces de Google Drive / Dropbox se deben compartir
públicamente para que los jueces puedan ver su presentación. Por favor revisa los enlaces.

Para más preguntas, visita nuestra sección de preguntas frecuentes en http://technovationchallenge.org/faq


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