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Introducción
individual, que tiene como enfoque identificar diferentes temáticas como: Tipos de datos,
estructuras condicionales y estructuras cíclicas. Se presenta como requisito para la valoración del
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Desarrollo de Actividad
Problema:
Una empresa de juegos didácticos virtuales, quieren implementar un juego de rompecabezas
numérico, junto con sus respectivas reglas de puntuación, para ello es necesario diseñar un
aplicativo que genere una matriz de números aleatorio de 3x3 a 5x5 según elección del usuario
donde se almacenen los n números enteros consecutivos -1 y le dé la posibilidad al usuario de:
• Establecer el primer número de los posibles a almacenar, (los demás serán consecutivos).
• El usuario debe poder determinar cómo mover la casilla vacía, indicando si el movimiento
lo hace hacia arriba o abajo, derecha o izquierda.
• Tener la opción de no continuar con el armado del rompecabezas.
• Decidir si el armado lo dese hacer horizontal o vertical.
• Leer las reglas de la puntuación con la que se valorará su desarrollo.
Una vez el usuario termine de ordenar el rompecabezas o haya decidido no continuar con el
armado, el aplicativo debe:
• Indicar la cantidad de movimientos realizados
• Puntuación obtenida
El aplicativo, en su funcionamiento debe cumplir con las siguientes características:
• Permitir el movimiento de una celda a la vez.
• En los bordes de la matriz restringir los movimientos, es decir que de la última columna no
es posible desplazarse a la primera o viceversa, igual con las filas, de la primera fila no es posible
llegar a la última y viceversa.
• Mostar solo una matriz en pantalla, ir actualizándola a medida que se van realizando los
movimientos, para dar la sensación de desplazamiento de los números.
• Cuando logre ordenar el rompecabezas informarle al usuario que lo terminó.
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1. Tabla Enlaces video YouTube
WILLIAN http://youtu.be/XNBjxeoHhv0?hd=1
ALFONSO
TORRES
Información recopilada por cada uno de los integrantes del grupo para la construcción de
Un array es una colección de datos todos ellos del mismo tipo. Puede tener una o más dimensiones
y hasta 2 elementos por dimensión, según la memoria disponible. Un array puede ser de cualquier
tipo excepto otro array, chart o graph . Se accede a cada elemento de un array mediante un índice,
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La creación de arrays de control o indicadores en el panel frontal se hace mediante la combinación
del icono array shell de la paleta Array & Cluster del menú controls, con un objeto de datos, que
figura siguiente hay un array de N columnas por M filas, conteniéndolo N veces M elementos.
Se pueden añadir dimensiones a un array control o indicador de dos maneras: Desplegando el menú
de index display (visualizador del índice) y a continuación, escogiendo la opción Add Dimensión
(añadir dimensión) o situando el cursor sobre el index display y arrastrando hacia abajo tantas
Podemos indexar e introducir elementos dentro de los arrays en bordes de las estructuras For Loop
figura inferior presenta un ejemplo de ello; cada iteración crea el siguiente elemento del array; una
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vez que se ha completado, el array pasa al indicador. Observar que el cable se hace más grueso al
cambiar a array.
Si queremos introducir elementos en un array de dos dimensiones podríamos usar un For Loop
dentro de otro For Loop. El interior crea los elementos de columna, mientras que el exterior crea
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Elaboración Propia"
2. Colaborativo
.
inicio
A=0
“ingrese un
número”
“La matriz
es”
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A=
sí No
1
sí No
A=+
Mover Mover derecha
1
izquierda
Cantidad
A=+
No de
1
movimient
o realizado
sí Puntuación
obtenida
Mover arriba
sí No
Mover izquierda A=
Mover
+1
derecha
A=+ 8
1
sí No
izquierda derecha
A=+1
debajo
arriba sí No
A=
izquierda
No
8
si
Derecha
“Cantidad de movimientos
realizado y puntuación
obtenida es”
fin
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2. Interfaz gráfica y descripción de cada uno de los elementos que la
componen a nivel de usuario y programador.
- Establecer el primer número de los posibles a almacenar, (los demás serán consecutivos).
Dentro de la misma función descrita anteriormente vamos a definir una captura de
usuario donde él nos indicara el numero inicial para dicho llenado de la matriz
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Ilustración 2: Numero inicial, (2019-10-28). "Elaboración Propia"
A través de la función transpose 2D array podemos establecer el orden con el cual se llenará u
ordenará la matriz
Una vez el usuario termine de ordenar el rompecabezas o haya decidido no continuar con el
armado, el aplicativo debe:
• Indicar la cantidad de movimientos realizados
• Puntuación obtenida
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Para obtener la información de cantidad de movimientos y puntuación obtenida es posible
establecer uno o dos contadores con los cuales se lleve este registro.
Para el desarrollo de este proyecto requerido por la empresa de juegos didácticos se necesita la
creación de una matriz cuadrada de 3 x 3. Iniciando el juego pidiendo el número inicial para llenar
la matriz y continuando con el llenado en desorden de la matriz con los 7 números en consecutivos
a la inicial.
Se debe de mover la casilla en blanco por la matriz organizando los números, además, los
movimientos deben de ser limitados, es decir, cada movimiento debe de estar condicionado que si
Se empezarán a contar los movimientos realizados por el usuario para determinar el puntaje de
Para poder cumplir con estos requerimientos se debe de investigar todo lo relacionado con el
LabView
Un array es una colección de datos todos ellos del mismo tipo. Puede tener una o más dimensiones
y hasta 2 elementos por dimensión, según la memoria disponible. Un array puede ser de cualquier
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tipo excepto otro array, chart o graph. Se accede a cada elemento de un array mediante un índice,
del icono array shell de la paleta Array & Cluster del menú controls, con un objeto de datos, que
figura siguiente hay un array de N columnas por M filas, conteniéndolo N veces M elementos.
Se pueden añadir dimensiones a un array control o indicador de dos maneras: Desplegando el menú
de index display (visualizador del índice) y a continuación, escogiendo la opción Add Dimensión
(añadir dimensión) o situando el cursor sobre el index display y arrastrando hacia abajo tantas
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Podemos indexar e introducir elementos dentro de los arrays en bordes de las estructuras For Loop
figura inferior presenta un ejemplo de ello; cada iteración crea el siguiente elemento del array; una
vez que se ha completado, el array pasa al indicador. Observar que el cable se hace más grueso al
cambiar a array.
Si queremos introducir elementos en un array de dos dimensiones podríamos usar un For Loop
dentro de otro For Loop. El interior crea los elementos de columna, mientras que el exterior crea
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Conclusiones
Dentro del desarrollo de las prácticas se ha podido adquirir conocimientos en el manejo del
software Labview, esta herramienta es bastante efectiva, puesto que permite modelar los
proyectos de una manera dinámica, pero posee bastantes instrumentos aun desconocidos que
dificultan realizar algunos procedimientos dentro del desarrollo de cada actividad propuesta.
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Referencias Bibliográficas
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