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Santiago lopez

Sena: ceet
Ficha: tps 1956544
glosario
• Lenguaje de programación:“ Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado
para realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras,
para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.” (Gervacio,
2019)

• Algoritmos: es una forma de esquematizar un paso a paso o una guía para realizar ciertas
acciones, dando características del mismo

• Lenguaje de máquina: es aquel lenguaje que comprenden los ordenadores

• Lenguaje de bajo nivel (ensamblador):“ es aquel que expone al programador a las


operaciones de la máquina, sin aportar construcciones propias.” (Garcerant, 2018)

• Lenguaje de alto nivel:” es aquel que se aproxima más al lenguaje natural humano que al
lenguaje binario de las computadoras” (politecnico americano, s.f.)

• Algoritmos cualitativos: son aquellos que, para describir el proceso, lo hacen mediante
palabras

• Algoritmo cuantitativo: son aquellos que, para describir el proceso, lo hacen mediante
números

• Lenguajes algorítmicos gráficos: comprende los símbolos y sus características para poder
graficar el logaritmo en diagramas de flujo

• Lenguajes no gráficos: es el modo en el cual el algoritmo se realiza por medio de


seudocódigos, utilizando ciertos códigos

• Pseudocódigo: son aquellos que el programador utiliza para reflejar las acciones que quiere
que la maquina ejecute

• Definición del problema: se estudia los requerimientos que se necesitan que ejecute la
maquina

• Análisis del problema: se estudia como poder realizar los requerimientos y que restricciones
puede llegar a ver durante el desatollo

• Diseño del algoritmo: se realiza el mapa de flujo y el seudocódigo donde este muy específico
la guía para proceder a programar

• Codificación: se ingresan los códigos respectivos para que las especificaciones, y los
problemas se vean satisfechos, mediante, un software de programación

• Compilación y ejecución:” Un compilador es un programa informático que traduce un


programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, ejecutar
es la acción de iniciar la carga de un programa o de cualquier archivo ejecutable.” (blogspot,
2013)

• Prueba y depuración: son aquellos procesos donde se evalúa los requerimientos y las fallas
de un programa, para poder eliminarlos o remplazarlos

• Documentación: son aquellos documentos que pertenezcan a el desarrollo del programa,


utilizados para facilitar el mantenimiento del mismo
Santiago lopez
Sena: ceet
Ficha: tps 1956544
glosario
• Mantenimiento: son las modificaciones que se le deben realizar cada cierto tiempo a un
software por distintas razones como, quedarse obsoleto, o nuevos requerimientos

• Tipos de datos: es toda la información que yo puedo almacenar en la base de datos

• Expresiones:” es una combinación de valores y operaciones que, al ser evaluados, entregan


un valor.” (informacion, s.f.)

• Operadores: son las acciones específicas que se realizaran

• Operandos: son aquellos resultados de las funciones que los operadores han realizado

• Identificadores (variables):“ es un valor que no puede ser alterado o modificado durante la


ejecución de un programa, únicamente puede ser leído.” (Cibernética Y Computación
Azcapotzalco, s.f.)

• Identificadores (constantes):“ El nombre de la variable es la forma usual de referirse al valor


almacenado” (Cibernética Y Computación Azcapotzalco, s.f.), este obtiene un especio en la
determinado en la memoria de almacenamiento del servidor.

• Técnicas de diseño top down: es aquel diseño en el cual se da de forma secuencial hacia
abajo

• Técnicas de diseño bottom up: es el tipo de diseño orientado a objetos en el cual no es


secuencial si no hacia cualquier dirección que se desee

• Dispositivos de entrada

• Dispositivos de salida

• Unidad central de procesamiento (C.P.U.)

• Unidad de control

• Unidad aritmético – Lógica

• Memoria central (interna):

• Memoria RAM

• Memoria ROM

• Memoria auxiliar (externa)

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