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EZEQUIEL APARICIO
Grupo: 212020_18
Con este trabajo se busca adquirir técnicas para el manejo del programa de
diseño LEGO Designer, con el cual se da posibles solución a cada una de las
situaciones planteadas; en la fase de programación mediante el LEGO
MINDSTORMS EV3 se plasmas con desarrollo del aplicativo los prototipo de
robot como son el Robot de arrastre, Robot en círculo de fuego y Robot sumo
cumpliendo funciones específicas para cada uno de los casos
.
PROYECTO 1 (EQUIVALENTE AL LABORATORIO 1) ROBOT DE ARRASTRE
PRODUCTO ESPERADO
El estudiante debe proponer un prototipo del robot LEGO EV3 que sea capaz de
detectar un objeto frente a él, aproximarse y arrastrarlo hasta que sobrepase una
línea negra pintada en el piso y retroceder.
Inicio
2.2 Imagen (print screen) del programa en lenguaje EV3 con el que soluciona el
problema.
El estudiante debe proponer un prototipo del robot LEGO EV3 que sea capaz de
moverse dentro de un círculo pintado en el piso sin salirse de él.
PRODUCTO ESPERADO
Inicia con:
2.2 Imagen (print screen) del programa en lenguaje EV3 con el que soluciona el
problema, y
PROYECTO 3 (EQUIVALENTE AL LABORATORIO 3) ROBOT SUMO
El estudiante debe proponer un prototipo del robot LEGO EV3 que sea capaz de
hacer frente a su oponente y desplazarlo fuera del área establecida, también
denominada Ring o Dhoyo.
PRODUCTO ESPERADO
http://canaltic.com/rb/legoev3/proyecto_2_el_coche_de_choque.html
2.1 Lógica del programa para resolver el propuesto en el proyecto 3
1. Moverse hacia delante. Se desplazará hacia delante mientras no choque con ningún
obstáculo
2. Esperar mientras no colisione. Cuando colisione contra un obstáculo, el sensor táctil
tomará el valor 1 y dejará pasar al siguiente bloque.
3. Retroceder hacia atrás. Se desplazará hacia atrás media rotación.
4. Girar a la izquierda. Girará en el sentido contrario a las agujas del reloj una amplitud de
90 grados.
2.2 Imagen (print screen) del programa en lenguaje EV3 con el que soluciona el
problema,
https://www.youtube.com/watch?v=-RY4DI9PUto
Conclusiones
NXC API (2011). Application Programming Interface for LEGO NXT, Consultado
en Junio de 2014. Disponible en http://bricxcc.sourceforge.net/nbc/ • Obaya A.
Papert S. (1984). New Theories for New Learnings: a transcript from the National
Association of School Psychologists Conference. School Psychology Review,
13(4), pp 422-428. •