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No se les debe informar nada más ni responder preguntas. Hay que avisarles que
controlen el tiempo porque al cumplirse el plazo de los cinco minutos se corta la
actividad. Al finalizar, cada equipo muestra como acomodó las fichas y se abre un
espacio de debate y reflexión.
Dinámica Acomodar con Lógica
IDEAS PARA EL MOMENTO DE REFLEXIÓN Y DEBATE
En esta instancia es importante que el grupo vea todas las posibles lógicas con
que resolvieron el desafió, por ejemplo algunos pudieron acomodar las fichas de
manera horizontal y otros vertical. También pudieron ubicar con diferente orden los
colores.
¿Cuál sería la lógica correcta? ¿Hay una única lógica correcta? ¿Mi pensamiento
es acertado y el de los demás es erróneo? ¿Se puede estar ante una misma
situación o acontecimiento y razonarlo de diferentes maneras? ¿Cómo actuamos
cuando alguien dice o hace algo diferente a lo que uno espera?.
Las lógicas posibles a aplicar son muy diversas, a continuación se
explican sólo algunas de las posibles:
Esta actividad fue escrita y pensada para trabajar un tema en particular que genere
polémica porque existen puntos de vistas diferentes (y enfrentadas). Por ejemplo,
legalizar o no la droga o aceptar refugiados entre otros.
También es posible debatir y discutir sobre problemáticas intragurpal como la
organización y distribución del trabajo, por ejemplo. Se debe dividir al grupo en dos
subgrupos de acuerdo al mismo pensamiento sobre la situación a debatir (los que
piensan de una manera y los que piensan de la otra).
Cada subgrupo deberá armar una lista de argumentos que favorezcan su posición,
es importante que solo hablen positivamente sobre su punto de vista sin hablar del
otro. Luego cada equipo expone lo escrito.
Después deberán armar una lista con argumentos acerca de por qué no están de
acuerdo con el otro punto de vista, y exponerlo. Para finalizar, sobre esta segunda
lista que armaron, deberán contradecirla intentando buscar argumentos que
rebatan lo escrito.
Para finalizar se abre un espacio de debate y discusión en grupo grande.
Dinámica Lo Uno y Lo Otro
IDEAS PARA EL MOMENTO DE REFLEXIÓN Y DEBATE
Jul
12
2017
Julio 12th, 2017 by admin
Esta actividad fue escrita y pensada para trabajar un tema en particular que genere
polémica porque existen puntos de vistas diferentes (y enfrentadas). Por ejemplo,
legalizar o no la droga o aceptar refugiados entre otros.
También es posible debatir y discutir sobre problemáticas intragurpal como la
organización y distribución del trabajo, por ejemplo. Se debe dividir al grupo en dos
subgrupos de acuerdo al mismo pensamiento sobre la situación a debatir (los que
piensan de una manera y los que piensan de la otra).
Cada subgrupo deberá armar una lista de argumentos que favorezcan su posición,
es importante que solo hablen positivamente sobre su punto de vista sin hablar del
otro. Luego cada equipo expone lo escrito.
Después deberán armar una lista con argumentos acerca de por qué no están de
acuerdo con el otro punto de vista, y exponerlo. Para finalizar, sobre esta segunda
lista que armaron, deberán contradecirla intentando buscar argumentos que
rebatan lo escrito.
Para finalizar se abre un espacio de debate y discusión en grupo grande.
Dinámica Lo Uno y Lo Otro
IDEAS PARA EL MOMENTO DE REFLEXIÓN Y DEBATE
Dinámica La Pecera
Jun
15
2017
Dinámica La Pecera
Dinámica de Debate y Discusión
La pecera es un formato para facilitar la discusión grupal que estimula el interés y
fomenta la participación, enfocándose en pequeños grupos de personas a la vez, y
permitiendo que la composición de dicho grupo sea fluida. Esta técnica es muy
interesante para organizar debates y discusiones entre muchas personas,
brindando orden y sentido a la charla.
Se ubican cinco o seis sillas en un círculo en el centro de la sala, apuntando hacia
el centro (es decir, armando una ronda). Este grupo de sillas es la pecera. Se
ubican más sillas en los alrededores por fuera del círculo interno, también
apuntando al centro.
Cuatro o cinco participantes ocupan las sillas de la pecera (es decir, exactamente
un participante menos que la cantidad de sillas; una silla queda libre). Estos
participantes son los peces.
El resto de los participantes se sientan en las sillas adicionales por fuera de la
pecera. Ellos son los observadores. Un facilitador se encuentra parado cerca de la
pecera. Su trabajo es mantener a la discusión en movimiento, asegurar que se
sigan las reglas de la pecera, y tomar notas sobre cualquier punto interesante que
surja durante la discusión.
Solo los peces pueden hablar. Más aún, sólo pueden hablar si hay exactamente
una silla libre en la pecera. En cualquier momento, un observador puede avanzar y
sentarse en la silla libre. Cuando esto ocurre la discusión se detiene hasta que
alguno de los peces se retire voluntariamente y pase al área de los observadores.
Cualquier observador puede unirse a la discusión en cualquier momento ocupando
la silla libre. Un participante puede pasar de ser observador a pez cuantas veces
quiera durante la discusión.
También se permite que un pez se retire al área de observadores en cualquier
momento, aunque nadie se haya sentado en la silla libre. En este caso, la
discusión se detiene hasta que un observador se una voluntariamente
Feb
13
2017
Se les asignan 30 minutos para que cada equipo tomo la decisión de como
distribuir la plata. Luego en grupo grande se abre una instancia de debate y
reflexión.
Dinámica Ministerio de Salud
IDEAS PARA EL MOMENTO DE REFLEXIÓN Y DEBATE
En el debate final del ejercicio cada grupo dará a conocer su decisión y los
argumentos de por qué. El coordinador/a deberá orientar la charla para que
trabajen los aspectos de igualdad y equidad.
Se puede invitar a los participantes a que se replanteen estos conceptos en todos
los ordenes de la vida y repensar como les impacta e influye.
Dinámica Ministerio de Salud posibilita trabajar sobre los siguientes
temas: argumentación, retroalimentación, pensamiento
crítico, conflicto, cooperación, responsabilidad
Dinámica Memotest
Dinámica de Trabajo en Equipo | Dinámica de Conocimiento
Esta dinámica se debe llevar a cabo con grupos pequeños, de pocos participantes.
El coordinador o la coordinadora deberá distribuir por todo el piso del salón 10
aros. Cada círculo deberá estar identificado con un número y contendrá un objeto
(ej. un limón, una lapicera, un mate, etc).
Se les da a los participantes un minuto para observar cada objeto en cada número
(no pueden tomar nota). Luego se recogen todos los objetos y los participantes, de
a uno a la vez, deberán decir en qué número estaba cada objeto.
Mientras un participante juega, el resto no puede decir nada, sólo podrán hacer
gestos. Quien está jugando puede pedir ayuda al resto (tiene que nombrar de
quien quiere la ayuda), puede hacerlo todas las veces que quiera, sólo en ese
momento quien da la ayuda puede hablar.
Por turno realizan la actividad todos los participantes mientras que el coordinador o
la coordinadora toma nota de la cantidad de objetos bien colocados.
Al concluir, se abre un espacio de debate y reflexión
Dinámica Memotest
IDEAS PARA EL MOMENTO DE REFLEXIÓN Y DEBATE
Cuando tenían que recordar los objetos, ¿creen que sus compañeros y
compañeras los ayudaban o los perjudicaba?. Cuando no eranlos que tenían que
recordar, ¿hacian gestos adrede para confundir a la otra persona? ¿Les mentían o
les decían la verdad cuando les pidieron ayuda?
En caso de intentar confundir con gestos o mentirles, ¿por qué lo hacían? ¿por
qué intentaban que su compañero/a recuerde la menor cantidad de objetos
posibles?
¿Qué pasaba si todos acertaban los 10 objetos? ¿Alguna persona es mejor que
otra por haber recordado más y mejor?
Qué sucede en la vida cotidiana, ¿intentamos que a los otros les vaya mal? ¿por
qué?
Por Número
Esta técnica posibilita que el coordinador o la coordinadora organice al grupo
grande en varios subgrupos. Es fácil de realizar y además permite mezclar a los
integrantes para que trabajen con personas que habitualmente no lo hacen.
El facilitador o la facilitadora deberá enumerar a las personas de acuerdo a
la cantidad de miembros por equipos que se necesiten. Se solicita al grupo formar
una fila, comúnmente los más cercanos suelen estar juntos por lo que serán
distribuidos entre los subgrupos.
Una vez que se hayan formado, se le pide a la personas que de a uno empiecen a
enumerarse diciendo un número. Comenzará quien se encuentre en el extremo
derecho y continuará quien este a su lado hasta llegar hasta el otro extremo.
Si se necesita formar cuatro equipos se les indica que el primero dirá el número 1,
el siguiente el 2, el otro el 3 y por último el 4. Quien sea la quinta persona deberá
iniciar la cuenta con el 1, luego el 2 y así sucesivamente hasta que todos se
enumeren.
Para concluir, el coordinador/a pedirá que se agrupen de acuerdo al número que le
toco a cada uno.
inámica La Cualidad
Dinámica de Autoconocimiento y Autoestima
¿Cómo se sintieron al leer las cualidades que existen en el grupo? ¿Cuando se los
identificaba con las cualidades, sabían que contaban con ellas? ¿Y cómo se
sienten al poder decirle a otros sus cualidades?
inámica El Reportaje
Dinámica de Presentación | Dinámica de Conocimiento
El coordinador le solicita a una persona que le dicte un dibujo al resto del grupo.
Los participantes deberán intentar hacer una replica del mismo.
Es importante que la persona que dicte el dibujo este detrás de un rotafolio o algo
que lo cubra para evitar hacer gestos con las manos.
Se realizaran 3 rondas. En la primera solo hablará quien dicta y el resto dibujará.
No se pueden hacer preguntas. Es una comunicación unidireccional. Una vez que
finalice el dictado se guarda la hoja.
En la 2da. ronda se toma otra hoja para empezar a dibujar nuevamente, pero esta
vez el grupo podrá realizarle preguntas a quien dicta con la condición de que sólo
podrá responder SI o NO. Una vez que finalice el dictado se guarda la hoja.
Se toma otra hoja para la 3er. ronda, en esta ocasión no hay limites para la
comunicación, puede darse interacciones de retroalimentación. Es habitual que en
este último intento el dibujo sea el más parecido al original.
Dinámica Dibujo Dictado
IDEAS PARA EL MOMENTO DE REFLEXIÓN Y DEBATE
¿Cómo se sentían cuando debían dibujar sin poder preguntar? ¿Sentían ganas de
hacer el dibujo? ¿Percibían dificultades? ¿Cuáles? ¿A veces suelen hacer cosas
sin poder preguntar?
¿Cómo se sentía el qué dictaba el dibujo? ¿Sentía la necesidad de corroborar si lo
que explicaba se entendía?
¿Qué cambio notaron cuando por lo menos podían hacer preguntas por SI o NO?
Quién dictaba, ¿le alcanzaba dar respuestas de SI o NO, o sentía la necesidad de
explayarse más?
¿Qué cambios notaron cuando pudieron mantener una comunicación sin límites?
¿Qué reflexión pueden hacer de una comunicación unidireccional y bidireccional?
¿Alguna es mejor que otra o depende de la circunstancia? ¿Se pueden dar ambas
en una misma interacción?
DESCARGAR MATERIAL
Este es el dibujo para imprimir y entregarle a quien debe realizar el dictado
Objetivos:
Estas dinámicas son muy utilizadas en el sector educativo, en el trabajo con niños y
adolescentes. Suponen un gran recurso educativo y alimentan el espíritu crítico de estos.
También, pueden ser utilizadas en otros contextos como en el trabajo con minorías
sociales o sectores empresariales.
A continuación, te presento diez dinámicas. Ten en cuenta que, a la hora de trabajar con
un grupo, debes de tener claro cuáles son sus necesidades y qué objetivos te plantean.
Siempre puedes adaptar las dinámicas a ese contexto.
1- Motivación Personal
Objetivos:
a) Demostrar cómo cada persona tiene una serie de motivaciones distinta a las de los
demás.
b) Aprender a comprender la opinión del resto de compañeros, aunque no sea igual que
la propia e, incluso, sea totalmente contraria.
Evaluación: cuando las personas voluntarias hayan dado por finalizado la conversación,
se procederá a un debate con todo el grupo en el que se analicen los siguientes factores:
a) Por qué las personas voluntarias se ofrecieron para salir y por qué sus compañeros no
lo hicieron. Cuál era su motivación de cara a la actividad.
2- Tela de araña
Objetivos:
1. La persona que guía el grupo explica en qué consiste la actividad, que es atravesar de
un lado a otro de la tela de araña sin tocarla ni moverla. Se puede recrear contando una
historia sobre que se encuentran en una cueva y ésta es la única salida que tienen para
llegar al exterior.
Discusión: cuando todos los miembros del grupo hayan podido pasar de un lado, se hará
un debate en el que se analice el desarrollo de la actividad: qué mecanismos de
cooperación y ayuda se han desarrollado, cómo se han sentido a lo largo de la actividad,
si creían que lo iban a conseguir desde un primer momento, etc.
Variantes: si queremos complicar la actividad, podemos añadir una serie de variantes.
Una de ellas es el tiempo que tienen para realizar la actividad (por ejemplo, 10 minutos),
éste variará en función del número de personas. Otra variante es que no puedan
comunicarse de manera verbal a lo largo de la actividad, de esta manera, se le ofrecerían
unos minutos tras explicar la dinámica para que elaboren una estrategia que les ayude
a pasar a través de la tela de araña.
3- El árbitro
Objetivos:
1. Existe una situación problemática o conflictiva que afecta al desarrollo del grupo. El
dinamizador del grupo, que en estos contextos suele ser el profesor, plantea la situación
en clase y que, de manera conjunta, van a resolver el conflicto.
2. Una persona comienza exponiendo la situación. Si lo requiere, se va tomando nota de
los hechos o de las personas involucradas en la pizarra para, retomar posteriormente,
esos puntos.
3. El dinamizador tendrá que promover que todas las personas interesadas intervengan y
expongan su punto de vista.
4. Entre todos se deberá tomar una solución para zanjar el problema.
Notas: el dinamizador juega un importante papel al tener que dirigir el debate y
fomentar la participación de todo el grupo. De igual manera, en la toma de decisiones
para solucionar el conflicto, debe hacerlo para que todos adquieran un compromiso.
Se puede añadir retomar el tema pasados unos días para evaluar si las medidas que se han
decidido están resultado efectivas.
4- Juego de roles
Objetivos:
b) Desarrollar empatía.
1. El dinamizador plantea la situación conflictiva que ha tenido lugar o bien, una hipotética.
2. Si el tamaño del grupo es grande y no existen tantas personas involucradas, se
presentarán algunas personas como voluntarias.
3. Las personas que vayan a cambiar el rol, tendrán unos minutos para conocer a la
persona que van a interpretar. Para esto es recomendable que estén por escrito la
situación y los personajes. Se les deja unos minutos para que conozcan la historia y
vayan tomando notas. También, podrán hacer preguntas.
4. Transcurre la actividad. Los compañeros observan, también pueden tomar notas.
5. Cuando ha terminado, se realiza un debate en el que participen las personas que han
cambiado de rol y las que no para llegar a un punto de entendimiento y acuerdo común.
5- Pirañas en el río
Objetivos:
1. El dinamizador explica que tienen que atravesar el río (camino marcado) sin salirse de
él. Además, tienen que transportar de un lado a otro una serie de objetos. Uno en el
camino de ida y otro, distinto, en el de vuelta. Cada persona tendrá asignado su objeto
y no puede ser llevado por ninguno de los compañeros.
2. La persona que se salga del camino, deberá comenzar la actividad desde el principio.
3. La actividad no acaba hasta que todas las personas hayan realizado su camino de ida y
vuelta.
Discusión: se dejará un tiempo para debatir la actividad, qué estrategias han elaborado
para que todas las personas hayan podido realizar la actividad de manera satisfactoria,
qué objetos han sido más fáciles de transportar y cuáles más difíciles, etc.
6- Sillas Cooperativas
Objetivos:
1. El dinamizador de la actividad les explicará que van a jugar al juego de la silla, pero en
una versión distinta a la clásica. Para ello, deberán formar un círculo de sillas con los
asientos mirando hacia ellos. Aún no se les explicará la dificultad de este juego.
2. Suena la música y cuando se para, todos deberán tomar asiento.
3. Para la siguiente ronda, se quita una silla. Una vez más, suena la música y todos los
participantes deberán estar sentados. Nadie puede quedarse de pie.
4. Ésta es la dificultad, ningún miembro se puede quedar de pie. A medida que falten más
sillas, será más complicado encontrar una solución entre todos.
5. El juego finaliza cuando resulta imposible que todos estén sentados en las sillas.
Discusión: lo importante de este juego es que todos se ayuden entre sí y que ninguna
persona resulte discriminada.
7- Da la vuelta a la sábana
Objetivos:
1. La persona que dirige la actividad, pondrá una sábana en el suelo y pide a todos los
integrantes que se coloquen en lo alto de ésta. Deben ocupar la mitad del espacio, si no
caben se realizará la actividad por subgrupos o el tamaño de la sábana tendrá que ser
mayor.
2. Cuando están colocadas, se les explica que entre todos deben darle la vuelta a la sábana
sin que nadie se baje de la misma, ni pisar el suelo.
8- Fantasía de un conflicto
Objetivos:
“Te encuentras caminando por la calle y ves, a lo lejos, a una persona que te resulta
familiar. De repente, te das cuenta de que esa persona es con la que mayores conflictos
tienes. Cada vez os encontráis más cerca y no sabes cómo reaccionar cuando te cruces
con ella, se te ocurren distintas alternativas… Decide ahora cuál eliges y tómate unos
minutos para recrear en tu imaginación cómo transcurriría la acción.”
2. Pasados unos minutos, el instructor vuelve con estas palabras: “Ya ha pasado, esta
persona se ha ido. ¿Cómo te sientes?, ¿cuál es tu nivel de satisfacción con la manera en
la que te has comportado?”.
3. A continuación, se les deja entre 15 y 20 minutos para que reflexionen las siguientes
cosas:
4. Las alternativas que consideraron para actuar.
5. Cuál escogieron y por qué.
6. El nivel de satisfacción que alcanzaron con el resultado de la fantasía.
7. Se dejan unos minutos para que, en grupos de 3 personas, discutan la actividad y una
de esas personas actuará como portavoz de cara al debate del grupo completo.
8. Se procede al debate del grupo grande, se puede proceder a dividir las alternativas en
distintos grupos.
9- El Sí y el No
Objetivos:
1. Los carteles del SÍ y el No, se colocan en el aula enfrentados. Es importante que el aula
esté despejada.
2. Todos los participantes se colocan en el centro del aula. A continuación, el dinamizador
dirá una frase y cada persona, deberá de irse a un punto del aula en función de si están
de acuerdo, o no, con la frase.
3. Cuando todas las personas se encuentran situadas, deberán, uno a uno, argumentar sus
motivaciones para haberse posicionado en ese lugar.
4. Se repite nuevamente con otra frase y así hasta que se agote el tiempo que se haya
reservado para la realización de la dinámica.
Discusión: cuando hayan acabado y transcurridos unos minutos para que hayan
disfrutado de la sensación de relajación, se les pregunta si creen que realizar estos
ejercicios puede ayudarles cuando estén enfadados.
Referencias