Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Abstract - Education is an important asset for the progress of a nation, then education should be applied in early childhood because
to familiarize themselves and develop the mindset of children education from an early age is absolutely necessary. The difficulty in
applying education in early childhood today is due to increasingly sophisticated technology that makes children to choose to play
rather than learn that is Gadgets. Currently the technology is growing rapidly and the use of gadgets can function as educational
media. There are many gaming features that are not just entertainment entertainment, but there are many games to hone the power
of thought and logic that can introduce the material to be more interesting to be accepted and understood especially by children who
are still at an early age. Therefore, the author makes educational games based on android for children to learn by playing. This
game contains an introduction to the herbivorous, carnivorous and omnivorous animals presented with entertaining and interesting.
This game is made using Unity with research method using Luther which consists of several stages of Concep, Design, Material
Collecting, Assembly, Testing and Distribution. By applying the results of this game, children are expected to know the animals that
exist in Indonesia.
Abstrak - Pendidikan merupakan aset penting bagi kemajuan sebuah bangsa, maka pendidikan harus di terapkan pada anak usia
dini karena untuk membiasakan diri dan mengembangkan pola pikir anak pendidikan sejak usia dini mutlak diperlukan. Kesulitan
dalam menerapkan pendidikan pada anak usia dini di zaman sekarang yaitu dikarenakan teknologi yang semakin canggih yang
membuat anak-anak untuk memilih bermain daripada belajar yaitu Gadget. Saat ini teknologi semakin berkembang secara pesat
dan penggunaan gadget dapat difungsikan sebagai media edukasi. Terdapat banyak fitur game yang tidak hanya sebagai hiburan
bermain, namun sudah banyak game untuk mengasah daya pikir dan logika yang dapat memperkenalkan materi agar lebih menarik
untuk diterima dan dipahami terutama oleh anak yang masih dalam usia dini. Maka dari itu, penulis membuat game edukasi
berbasis android agar anak-anak dapat belajar dengan bermain. Game ini berisikan pengenalan tentang hewan herbivora,
karnivora dan omnivora yang disajikan dengan menghibur dan menarik. Game ini dibuat menggunakan Unity dengan Metode
penelitian menggunakan Luther yang terdiri dari beberapa tahap yaitu Concep, Design, Material Collecting, Assembly,Testing dan
Distribution. Dengan menerapkan hasil dari game ini, diharapkan anak-anak dapat mengenal hewan-hewan yang ada di Indonesia.
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Pendidikan merupakan aset penting bagi kemajuan pola pikir anak pendidikan sejak usia dini mutlak
sebuah bangsa, oleh karena itu setiap warga Negara harus diperlukan.
dan wajib mengikuti jenjang pendidikan, baik jenjang Kemajuan teknologi yang semakin canggih,
pendidikan anak usia dini, pendidikan dasar, pendidikan semakin banyak orang yang menggunakan berbagai
menengah maupun tinggi. Kebanyakan anak-anak media untuk mendapatkan informasi. Media informasi
Indonesia dalam memulai proses masuk ke lembaga yang menggunakan jaringan internet adalah paling banyak
pendidikan, mengabaikan pendidikan anak usia dini, yang digunakan oleh orang-orang di dunia ini, akan tetapi
padahal untuk membiasakan diri dan mengembangkan media informasi yang di balut dengan sesuatu yang
1
menyenangkan sangatlah sedikit. Dari berbagai macam 2. Menghasilkan skenario yang sesuai dengan
media informasi yang ada, game adalah salah satu media kebutuhan pembelajaran mengenal Binatang.
informasi dan hiburan yang cukup efektif untuk 3. Menghasilkan konsep permainan dengan media
mendapatkan informasi. interaktif berupa pemanfaatan game untuk
Dengan teknologi yang semakin canggih pembelajaran.
tersebut, semakin banyak pula permainan-permainan
bermunculan. Ditambah gadget canggih yang semakin 1.3 Batasan Penelitian
banyak diproduksi, yang membuat sebuah handphone Beberapa batasan dalam penelitian ini adalah:
yang dulunya hanya bisa digunakan untuk menelepon dan
1. Game ini dibuat dalam bentuk game 2D
mengirimkan pesan singkat, menjadi suatu alat yang lebih
2. Game ini berfokus pada platfrom Android
sering digunakan untuk bermain. Hal ini tentunya dapat
3. Permainan dalam bentuk single player yang hanya
menjadi godaan bagi anak-anak sehingga lebih memilih
dimainkan sendiri tanpa lawan.
untuk bermain daripada belajar. Bisa kita lihat di tempat-
4. Game ini di buat menggunakan game engine
tempat umum, hampir setiap orang dari setiap kalangan
Unity3D
umur memegang sebuah gadget di tangannya dan sibuk
5. Hewan dalam game ini hanya hewan
bermain game di gadget tersebut dalam setiap
herbivora,karnivora dan omnivora
kesempatan.
Game edukasi merupakan sebuah permainan
II LANDASAN TEORI
yang telah dirancang untuk mengajarkan pemainnya
2.1 Game
tentang topik tertentu, memperluas konsep, memperkuat
Game merupakan kata di dalam Bahasa Inggris yang
pembangunan, memahami sebuah peristiwa sejarah atau
berarti . Permainan adalah sesuatu yang dapat dimainkan
budaya, atau membantu mereka dalam belajar
dengan aturan tertentu sehingga ada yang menang dan ada yang
keterampilan karena mereka bermain (Widodo, 2011).
kalah, biasanya dalam konteks tidak serius atau dengan tujuan
Media edukasi berupa game adalah permainan refreshing. Menurut Ahmadi, Permainan adalah suatu hal yang
yang menggunakan media elektronik, sebuah hiburan dilakukan atas kehendak sendiri, dilakukan secara bebas dan
berbentuk multimedia yang dibuat semenarik mungkin tanpa paksaan untuk menyenangkan diri sendiri.
agar pemain bisa mendapatkan sesuatu sehingga adanya
kepuasaan batin. Selain berbentuk hiburan, game juga bisa 2.2 Permainan Pendidikan
menjadi salah satu sarana pembelajaran atau yang disebut Menurut Ismail, definisi dari Game education
game edukasi. Game edukasi merupakan sebuah game atau permainan pendidikan adalah kegiatan yang
atau permainan yang dikemas dalam konteks pendidikan. menyenangkan dapat berupa alat atau cara dengan tujuan
Game edukasi bukan hanya berisikan hiburan semata, `untuk mendidik. Permainan Dan menurut Hurd &
tetapi juga terdapat informasi-informasi yang belum tentu Jenuings, Pendidikan adalah permainan yang dirancang
semua orang tahu. dengan tujuan khusus untuk mengajarkan pengguna
Maka dari itu ada baiknya jika ada permainan yang tentang sebuah sesuatu. Dapat mengembangkan konsep,
juga sekaligus membantu dalam kegiatan belajar agar pemahaman dan membimbing dan melatih kemampuan
anak-anak tertarik untuk belajar dalam mengenal hewan . pengguna. Selain itu permainan ini juga harus bisa
Dengan sebuah permainan edukasi tersebut, diharapkan memberikan motivasi kepada pengguna untuk terus
para anak anak akan menjadi lebih tertarik untuk belajar memainkannya.
sambil bermain. Permainan yang akan dibuat ini
2.3.Multimedia
merupakan permainan edukasi mengenai pengetahuan
Menurut Iwan Binanto , multimedia merupakan
tentang hewan Herbivora, Karnivora dan Omnivora agar
kombinasi teks, seni, suara, animasi dan video yang
anak-anak dapat mengenal jenis-jenis hewan.
disampaikan dengan komputer dan dimanipulasi secara
digital dan dapat disampaikan atau dikontrol secara
1.2 Tujuan Penelitian interaktif. Pengertian Multimedia menurut Hofstetter
Tujuan dari game yang dibuat yaitu bahwa Multimedia adalah penggunaan komputer untuk
menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar,
1. Menghasilkan game edukasi untuk pembelajaran animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi
mengenai Binatang herbivora,karnivora dan (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi,
omnivora. berkarya dan berkomunikasi.
2
2.4 Unity
4
3.4 Flowchart Gameplay
IV IMPLEMENTASI
5
4.4 Implementasi Scene Pilihan Game
6
Gameplay dan Button Back yang akan kembali ke
Scene Pilihan Game.
7
Gambar 4.11 LevelComplete
V PENGUJIAN
8
dapat berfungsi sesuai yang diharapkan serta aplikasi DAFTAR PUSTAKA
game yang dibangun telah cukup memeuhi tujuan
awal pembangunan. [1] Fauzi, Anas. (2015). “Pembuatan Game
the Legend of Wiro Sableng Berbasis
Android Menggunakan Unity 3D”.
VI KESIMPULAN Laporan Tugas Akhir. Universitas
Sebelas Maret Surakarta.
6.1 Kesimpulan
[2] Ekawati, Putri L. (2015). “Pemanfaatan
Dari hasil pembuatan sebuah Aplikasi Game Hello Teknologi Game Untuk Pembelajaran
Animals ini dapat di simpulkan sebagai berikut: Mengenal Ragam Budaya Indonesia
Berbasis Android”. Jurnal LINK Vol. 22
1. Aplikasi Game yang telah dibangun adalah Ilmu No. 1, 30-36.
pengetahuan tentang beberapa hewan yang ada di [3] Agustina, C., Tri Wahyudi.
Indonesia yang disajikan dengan audio dan visual (2015).”Aplikasi Game Pendidikan
seperti teks, gambar dan suara yang bersifat Berbasis Android Untuk
edukatif dan menghibur. Memperkenalkan Pakaian Adat
2. Di tambahkan Suara hewan sehingga user dapat Indonesia”, Jurnal IJSE Vol. 1 No. 1, 1-8.
mengenal suara-suara hewan. [4] Nazruddin, S.H. (2012). ANDROID:
3. Diharapkan nantinya anak-anak yang bermain Pemrograman Aplikasi Mobile
game ini dapat mengetahui tentang hewan-hewan Smartphone dan Tablet PC berbasis
yang ada di Indonesia. Android (Edisi Revisi).Bandung:
Informatika Bandung.
6.2 Saran
[5] Deliana, Restu. (2015) Pembuatan
Pengembangan aplikasi game Hello Animals ini Game” Komodo Island Adventure”
masih memiliki kekurangan dan di perlukan Untuk Memperkenalkan Satwa Komodo
pengembangan lebih lanjut sesuai dengan kebutuhan Sebagai Satwa Endemik I Ndonesia
user. Oleh karena itu, untuk pengembangan lebih Dengan Metode Permainan Edugames
lanjut maka disarankan : Berbasis Desktop. Diss. Universitas
Widyatama,.
1. Tampilan game 2D yang saat ini telah di [6] Hikam, Arif Rahman. (2013).
implementasikan dapat dikembangkan menjadi “Pengembangan Game Edukasi Visual
game 3D yang lebih menarik dan akan menjadi Novel Berbasis Pembangunan Karakter
nilai tambah bagi game itu sendiri. pada Materi Pelestarian Lingkungan”.
2. Penambahan fitur kuis sehingga user dapat lebih Skripsi Program Strata-1 Pendidikan
memahami dan belajar tentang hewan-hewan di Biologi, Universitas Negeri Semarang,
Indonesia.
3. Penambahan dan perbanyak hewan-hewan
sehingga pemain dapat mengenal lebih banyak
hewan-hewan yang ada di Indonesia.
4. Alur game yang dibuat lebih menarik dan variatif.
9
DAFTAR RIWAYAT HIDUP
Pas Photo
NUR JAEMAN MUSTOHID
4x6
Jalan Setia Warga 1 no 77 Rt/rw 002/002 Jatiranggon, Jatisampurna, Bekasi
Tlp :081214330616
E-mail: zaemanmustohid21@gmail.com
Data Pribadi
Nama Nur Jaeman Mustohid
Tempat Tanggal Lahir Jakarta 21 November 1996
Alamat Jalan Setia Warga 1 no 77 Jatiranggon, Jatisampurna. Bekasi
Agama Islam
No Handpohone 081214331016
Email zaemanmustohid21@gmail.com
Kewarganegaraan Indonesia
Riwayat Pendidikan
No Nama Sekolah Program Studi Tahun Lulus
1 SD Setu 03 Petang - 2005
2 SMPN 272 Jakarta Timur - 2011
3 SMK Budhi Warman 1 Jakarta Timur Multimedia 2014
Riwayat Pekerjaan
2013 – 2013 PT Energi Data Telekomunikasi
Kemampuan
Menguasai Bahasa Pemrograman PHP
Corel Draw
Adobe Ilustrator
Unity
Hardware dan Jaringan
10
Social Media
Demikian, daftar riwayat hidup ini saya buat dengan sebenar benarnya.
11