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TRABAJO DE INFORMATICA

WENDIS YURANI BETANCOURT BADILLO

FUNDACION UNIVERSITARIA DE SANGIL UNISANGIL


FACULTAD DE CIENCIAS NATURALES E INGENIERIA
INGENIERIA AGRICOLA
2019
TRABAJO DE INFORMATICA

WENDIS YURANI BETANCOURT BADILLO

Objetivo

Diego Alexander Rodríguez Duran


Ing. Sistemas

FUNDACION UNIVERSITARIA DE SANGIL UNISANGIL


FACULTAD DE CIENCIAS NATURALES E INGENIERIA
INGENIERIA AGRICOLA
2019
CONTENIDO

Pág.

INTRODUCCION ..................................................................................................... 9

1 HISTORIA DE LOS COMPUTADORES ................................................... 10

1.1 GENERACIONES ..................................................................................... 10

1.1.1 Primera Generación: (1945-1956) Esta generación se identifica por el


hecho que la tecnología electrónica estaba basada en "tubos de vacío", más
conocidos como bulbos electrónicos, del tamaño de un foco de luz casero. Los
sistemas de bulbos podían multiplicar dos números de diez dígitos en un cuarentavo
de segundo. ........................................................................................................... 10
El inicio de esta generación lo marca la entrega, al cliente. De la primera UNIVAC.
que también es la primera computadora construida para aplicaciones comerciales,
más que para uso miliar, científico o de ingeniería. En aquel entonces las
computadoras ya manejaban información alfabética con la misma facilidad que la
numérica y utilizaban el principio de separación entre los dispositivos de entrada-
salida y la computadora misma. Lo revolucionario, con respecto a las máquinas de
cálculo anteriores, consiste en que ahora el procesador electrónico puede tomar
decisiones lógicas y, aplicándolas, podrá realizar bien una operación u otra. Esto es
posible, lógicamente, si el hombre a comunicado previamente a la máquina cómo
de comportarse en los diferentes casos posibles. ................................................. 10
1.1.2 Segunda Generación: (1957-1963) Esta generación nace con el uso del
"transistor", que sustituyó a los bulbos electrónicos. El invento del transistor, en
1948, les valió el Premio Nóbel a los estadounidenses Walter H. Brattain, John
Bardeen y William B. Shockley. Con esto se da un paso decisivo, no sólo en la
computación, sino en toda la electrónica. .............................................................. 11
1.1.3 Tercera Generación: (1964-1971) En esta época se desarrollan los
circuitos integrados -un circuito electrónico completo sobre una pastilla (chip) de
silicio-, que constaban inicialmente de la agrupación de unos cuantos transistores.
Hechos de uno de los elementos más abundantes en la corteza terrestre, el silicio,
una sustancia no metálica que se encuentra en la arena común de las playas y en
prácticamente en todas las rocas y arcilla. Cada pastilla, de menos de 1/8 de
pulgada cuadrada, contiene miles o millones de componentes electrónicos entre
transistores, diodos y resistencias. ........................................................................ 11
1.1.4 Cuarta generación: (1971 a 1981) A partir de esta etapa las
computadoras personales se convierten en las protagonistas de la informática.
Todos los elementos que conforman la CPU ahora se almacenan en un circuito
integrado conocido como microprocesadores y empiezan a surgir una gran gama
de estos elementos fabricados por la compañía Intel, reconocida en la actualidad
como la mayor fabricante de circuitos integrados del mundo. El primer
microprocesador denominado 4004 lo desarrolla Intel en 1971 y en 1974 se
presenta al mercado el primero diseñado para uso general. Es en esta generación
donde aparece el disquete. .................................................................................... 13
1.1.5 Quinta generación: (1982 a 1989) Dos hechos históricos marcan el inicio
de esta etapa. Por un lado, el proyecto 5ta generación comando por Japón en 1982,
cuya finalidad principal era construir ordenadores con tecnología más avanzada
bajo lenguajes de programación más potentes para las máquinas y menos
complejos para los usuarios. Por otro, la construcción del primer superordenador
con capacidad de proceso paralelo por parte de Seymour Cray y su compañía
Control Data Corporation denominado CDC 6600. En esta generación las
computadoras empiezan a realizar tareas que aún en la actualidad predominan,
como la traducción automática de una lengua a otra. Asimismo, el almacenamiento
de información digital se procesa en gigabytes y surge el DVD. ........................... 13
1.1.6 Sexta generación: (1990 hasta la actualidad) Aunque se presentan
algunos desacuerdos sobre la existencia de una 6ta generación de computadoras,
lo cierto es que la informática no se ha detenido y cada día avanza a mayor escala.
La inteligencia artificial, la arquitectura vectorial y paralela de los ordenadores y la
incorporación de chips de procesadores especializados para llevar a cabo ciertas
tareas, predominan en la actualidad. Sin embargo, aún queda un largo camino por
recorrer para la tecnología digital y de acuerdo con expertos de la industria como el
gran Stephen Hawking, la próxima generación estará marcada por el máximo
desarrollo de la informática cuántica y su puesta en marcha................................. 13
2 AUTORES DE LA EPOCA ........................................................................ 14
2.1 1617 – John Napier ................................................................................. 14
John Napier, un matemático escocés, inventó los Huesos o Bastoncillos de Napier.
Este artefacto permitía multiplicar grandes números mediante la manipulación de
estos bastoncillos................................................................................................... 14
2.2 1623 – Wilhelm Schickard ...................................................................... 14
2.3 1642 – Blaise Pascal ............................................................................... 15
Blaise Pascal fue un matemático francés que nació en el 1623. Desde muy
temprana edad era un entusiasta en el estudio autodidacta de las matemáticas.
Antes de que alcanzara la edad de trece años, Pascal descubrió un error en la
geometría de Descartes En el 1642 inventó una máquina calculadora que permitía
sumar y restar, conocida como el Pascalino. Tal mecanismo, empleaba ruedas
numeradas del 0 al 9, la cual incorporaba un mecanismo de dientes y cremalleras
que permitían manejar números hasta 999,999.99. Debido al alto costo para
reproducir este aparato, y porque la gente temía que fueran despedidas de sus
trabajos, el Pascalino no fue un éxito comercial. ................................................... 15
2.4 1694 – Gottfried Wilhelm Von Leibniz ................................................... 15
2.5 1790 – Joseph Marie Jacquard .............................................................. 15
2.6 1812 – Charles Babbage......................................................................... 16
2.7 1880 – Herman Hollerith ......................................................................... 16
2.8 1943 – Howard Aiken .............................................................................. 17
2.9 1939 – John Atanasoff ............................................................................ 18
2.10 1946 – Dr. John Mauchly y J. Presper Eckert ....................................... 18
2.11 1945 – John Von Newmann.................................................................... 19
3 MAQUINAS............................................................................................... 19
3.1 500 AC: Ábaco ........................................................................................ 19
3.2 1622: Oughtred presenta la regla de cálculo ........................................ 19
3.3 1642: Primera máquina de sumar .......................................................... 20
3.4 La máquina de multiplicar...................................................................... 20
3.5 Máquina calculadora .............................................................................. 20
3.6 El jugador de ajedrez automático .......................................................... 20
3.7 La máquina lógica................................................................................... 21
3.8 Jacquard Loom ....................................................................................... 21
3.9 Calculadoras de producción masiva..................................................... 21
3.10 1823 – 1936 .............................................................................................. 21
3.11 1834: Primera computadora digital programable ................................ 21
3.12 1850: Primera sumadora de teclado...................................................... 21
3.13 Calculadora guiada por teclas ............................................................... 22
3.14 Sistema de tarjetas agujeradas ............................................................. 22
3.15 Tubo al vacío ........................................................................................... 22
3.16 Computadora analógica (para ecuaciones diferenciales) ................... 22
3.17 1937 – 1949 .............................................................................................. 22
3.18 Electrónica digital ................................................................................... 22
3.19 Computadora programable .................................................................... 22
3.20 Electrónica ingles ................................................................................... 23
3.21 Mark I ASCC ............................................................................................ 23
En 1944, el primer programa controlador americano para computadora fue
desarrollado por Howard Hathaway Aiken. La "Calculadora Automática Controlada
por Secuencia (ASCC) Mark I," como se llamaba, fue un parche de los planes de
Charles Babbage por el artefacto analítico, de cien años antes. Cintas de papel
agujereados llevaban las instrucciones. El Mark que midió cincuenta pies de largo y
ocho pies de alto, con casi quinientas millas de instalación eléctrica, y se usó a la
Universidad de Harvard. ........................................................................................ 23
3.22 El primer error de computadora (bug) .................................................. 23
3.23 El ENIAC .................................................................................................. 23
3.24 El transistor ............................................................................................. 23
3.25 La computadora "Guarda Programas" ................................................. 23
3.26 Memoria ................................................................................................... 24
3.27 1950 – 1962 .............................................................................................. 24
3.28 Computadora Interactiva........................................................................ 24
3.29 UNIVAC .................................................................................................... 24
3.30 Cuaderno Gráfico ................................................................................... 24
3.31 La mini computadora.............................................................................. 24
3.32 1963 – 1971 .............................................................................................. 25
3.33 Sistema IBM 360 ..................................................................................... 25
3.34 Supercomputadora ................................................................................. 25
3.35 Computadora personal........................................................................... 25
3.36 1972 – 1989 .............................................................................................. 25
3.37 Altair......................................................................................................... 25
3.38 IBM PC-AT ............................................................................................... 26
3.39 Computadoras ópticas ........................................................................... 26
3.40 Miniaturización ........................................................................................ 26
controlador ............................................................... Error! Bookmark not defined.
LISTA DE IMÁGENES

Pág.
Imagen 1.Jhon Napier 14
Imagen 2. Blaise Pascal 15
Imagen 3. Perforadora lectora y Tabuladora de tarjetas 17
Imagen 4. Jugador de Ajedrez automático 20
GLOSARIO

ABACO
COMPUTADOR
INTRODUCCION
Ihokuioui
Uiouio
Hiui
1 HISTORIA DE LOS COMPUTADORES

Un computador o computadora es una maquina utilizada por el hombre para


desempeñar diversas funciones, si hablamos del origen del computador nos
tendríamos que remontar hasta la edad antigua cuando los hombres vivían en las
cavernas, como sabemos el hombre primitivo no contaba con ningún medio para
realizar cálculos y operaciones, se dice por ejemplo que para contar los frutos que
recolectaba usaba pajillas o piedras, siempre fue una necesidad para el ser humano
el tener conocimiento de cuanto alimento tenia y cuanto estaba utilizando, porque
de esa manera sabría si va a poder sobrevivir los duros inviernos de aquella época,
en esta época el comercio era nulo, luego fue avanzando hasta que se comenzaron
a realizar trueques entre una y otra tribu, a medida que el trueque avanzo y la
sociedad también es cuando aparece el dinero y por ello la necesidad de un
instrumento que pueda dar cálculos exactos de lo que obtenía.

1.1 GENERACIONES
Las computadoras han ido evolucionando desde su creación, pasando por diversas
generaciones, desde 1940 hasta la actualidad, la historia de las computadoras ha
pasado por muchas generaciones y la sexta, la más reciente, que se viene integrada
con microprocesadores Pentium.

1.1.1 Primera Generación: (1945-1956) Esta generación se identifica por el


hecho que la tecnología electrónica estaba basada en "tubos de vacío", más
conocidos como bulbos electrónicos, del tamaño de un foco de luz casero. Los
sistemas de bulbos podían multiplicar dos números de diez dígitos en un cuarentavo
de segundo.

El inicio de esta generación lo marca la entrega, al cliente. De la primera UNIVAC.


que también es la primera computadora construida para aplicaciones comerciales,
más que para uso miliar, científico o de ingeniería. En aquel entonces las
computadoras ya manejaban información alfabética con la misma facilidad que la
numérica y utilizaban el principio de separación entre los dispositivos de entrada-
salida y la computadora misma. Lo revolucionario, con respecto a las máquinas de
cálculo anteriores, consiste en que ahora el procesador electrónico puede tomar
decisiones lógicas y, aplicándolas, podrá realizar bien una operación u otra. Esto es
posible, lógicamente, si el hombre a comunicado previamente a la máquina cómo
de comportarse en los diferentes casos posibles.

Características Principales:

1. Válvula electrónica (tubos al vacío.)


2. Se construye el ordenador ENIAC de grandes dimensiones (30 toneladas.)
3. Alto consumo de energía. El voltaje de los tubos era de 300 v y la posibilidad de
fundirse era grande.

10
4. Almacenamiento de la información en tambor magnético interior. Un tambor
magnético disponía de su interior del ordenador, recogía y memorizaba los datos y
los programas que se le suministraban mediante tarjetas.

5. Lenguaje de máquina. La programación se codifica en un lenguaje muy


rudimentario denominado lenguaje de máquina. Consistía en la yuxtaposición de
largo bits o cadenas de cero y unos.

6. Fabricación industrial. La iniciativa se aventuró a entrar en este campo e inició la


fabricación de computadoras en serie. Aplicaciones comerciales. La gran novedad
fue el uso de la computadora en actividades comerciales.

1.1.2 Segunda Generación: (1957-1963) Esta generación nace con el uso del
"transistor", que sustituyó a los bulbos electrónicos. El invento del transistor, en
1948, les valió el Premio Nóbel a los estadounidenses Walter H. Brattain, John
Bardeen y William B. Shockley. Con esto se da un paso decisivo, no sólo en la
computación, sino en toda la electrónica.

El transistor es un pequeño dispositivo que transfiere señales eléctricas a través de


una resistencia. Entre las ventajas de los transistores sobre los bulbos se
encuentran: su menor tamaño, no necesitan tiempo de calentamiento, consumen
menos energía y son más rápidos y confiables.

Características Principales:

1. Transistor. El componente principal es un pequeño trozo de semiconductor, y se


expone en los llamados circuitos transistorizados.
2. Disminución del tamaño.
3. Disminución del consumo y de la producción del calor.
4. Su fiabilidad alcanza metas imaginables con los efímeros tubos al vacío.
5. Mayor rapidez ala velocidades de datos.
6. Memoria interna de núcleos de ferrita.
7. Instrumentos de almacenamiento.
8. Mejora de los dispositivos de entrada y salida.
9. Introducción de elementos modulares.
10. Lenguaje de programación más potente.

1.1.3 Tercera Generación: (1964-1971) En esta época se desarrollan los circuitos


integrados -un circuito electrónico completo sobre una pastilla (chip) de silicio-, que
constaban inicialmente de la agrupación de unos cuantos transistores. Hechos de
uno de los elementos más abundantes en la corteza terrestre, el silicio, una
sustancia no metálica que se encuentra en la arena común de las playas y en
prácticamente en todas las rocas y arcilla. Cada pastilla, de menos de 1/8 de
pulgada cuadrada, contiene miles o millones de componentes electrónicos entre
transistores, diodos y resistencias

11
El silicio es un semiconductor sustancia que conducirá la corriente eléctrica cuando
ha sido "contaminada" con impurezas químicas.

Los chips de circuitos integrados tienen la ventaja, respecto de los transistores, de


ser más confiables, compactos y de menor costo. Las técnicas de producción
masiva han hecho posible la manufactura de circuitos integrados de bajo costo.

Características Principales:

1. Circuito integrado, miniaturización y reunión de centenares de elementos en una


placa de silicio o (chip)
2. Menor consumo.
3. Apreciable reducción de espacio.
4. Aumento de fiabilidad.
5. Teleproceso.
6. Multiprogramación.
7. Renovación de periféricos.
8. Instrumentación del sistema.
9. Compatibilidad.
10. Ampliación de las aplicaciones.
11. La mini computadora.

La época se refiere principalmente a las computadoras de 1980 y continúa hasta la


fecha. Los elementos principales de las computadoras de esta generación son los
microprocesadores, que son dispositivos de estado sólido, de forma autónoma
efectúan las funciones de acceso, operación y mando del computador.

También se hace posible la integración a gran escala muy grande (VLSI Very Large
Scale Integration), incrementando en forma vasta la densidad de los circuitos del
microprocesador, la memoria y los chips de apoyo aquellos que sirven de interface
entre los microprocesadores y los dispositivos de entrada / salida.

A principios de los 90 se producen nuevos paradigmas en el campo. Las


computadoras personales y las estaciones de trabajo ya eran computadoras
potentes; de alguna manera alcanzaron la capacidad de las mini computadoras de
diez años antes. Pero lo más importante es que se empezaron a diseñar para usarse
como partes de redes de computadoras. Surgieron los conceptos de "computación
distribuida" -hacer uso del poder de cómputo y almacenamiento en cualquier parte
de la red- y "computación cliente-servidor" -una combinación de computadoras
pequeñas y grandes, conectadas en conjunto, en donde cada una se usa para lo
que es mejor. Otro proceso, llamado downsizing, se manifestó unas diversas
instancias, donde las computadoras mayores (mainframes) con terminales dieron
cabida a un sistema de redes con microcomputadoras y estaciones de trabajo.

12
1.1.4 Cuarta generación: (1971 a 1981) A partir de esta etapa las computadoras
personales se convierten en las protagonistas de la informática. Todos los
elementos que conforman la CPU ahora se almacenan en un circuito integrado
conocido como microprocesadores y empiezan a surgir una gran gama de estos
elementos fabricados por la compañía Intel, reconocida en la actualidad como la
mayor fabricante de circuitos integrados del mundo. El primer microprocesador
denominado 4004 lo desarrolla Intel en 1971 y en 1974 se presenta al mercado el
primero diseñado para uso general. Es en esta generación donde aparece el
disquete.

1.1.5 Quinta generación: (1982 a 1989) Dos hechos históricos marcan el inicio
de esta etapa. Por un lado, el proyecto 5ta generación comando por Japón en 1982,
cuya finalidad principal era construir ordenadores con tecnología más avanzada
bajo lenguajes de programación más potentes para las máquinas y menos
complejos para los usuarios. Por otro, la construcción del primer superordenador
con capacidad de proceso paralelo por parte de Seymour Cray y su compañía
Control Data Corporation denominado CDC 6600. En esta generación las
computadoras empiezan a realizar tareas que aún en la actualidad predominan,
como la traducción automática de una lengua a otra. Asimismo, el almacenamiento
de información digital se procesa en gigabytes y surge el DVD.

1.1.6 Sexta generación: (1990 hasta la actualidad) Aunque se presentan algunos


desacuerdos sobre la existencia de una 6ta generación de computadoras, lo cierto
es que la informática no se ha detenido y cada día avanza a mayor escala. La
inteligencia artificial, la arquitectura vectorial y paralela de los ordenadores y la
incorporación de chips de procesadores especializados para llevar a cabo ciertas
tareas, predominan en la actualidad. Sin embargo, aún queda un largo camino por
recorrer para la tecnología digital y de acuerdo con expertos de la industria como el
gran Stephen Hawking, la próxima generación estará marcada por el máximo
desarrollo de la informática cuántica y su puesta en marcha.

1.1.7 Séptima generación: La 7 generación de computadoras abarca desde


finales de 1999 hasta nuestros días. diferenciar cuando acaba esta generación es
difícil de predecir ya que, aunque existen muchos avances en tecnología deberá
pasar aun un tiempo hasta que podamos decir cuando acabo exactamente. Esta
generación nace potenciada por la aparición de las pantallas planas conocidas por
LCD 2. El aumento en la prestación de almacenamiento se ve incrementado de
manera exponencial con el paso de los años llegando a los discos duros SSD. El
acceso a las redes y la mejora de estas es otro punto esencial en esta etapa de los
ordenadores. Por supuesto no hay que olvidar la “aparición” de los teléfonos móviles
como algo cotidiano dejando de ser algo elitista solo para gente con enorme capital.

13
Características principales:
1. Mejora de las pantallas planas.
2. Acceso a Internet a velocidades de vértigo.
3. Alto almacenamiento en dispositivos internos como externos.
4. Inteligencia artificial llevada al máximo tanto para juegos como para el resto.
5. Aumento de prestaciones en general.
6. El coste se mantiene e incluso es algo más alto.
7. La refrigeración ya no es un problema (refrigeración líquida).

1.2 AUTORES DE LA EPOCA


Fueron los pioneros en la historia de los computadores que se encargaron de ir
desarrollando cada día nuevas tecnologías. En la época antigua El ábaco
representa el artefacto más antiguo empleado para manipular datos. Se cree que
alrededor del año 3000 BC, los babilonios empleaban el ábaco para realizar
cómputos matemáticos rudimentarios.

1.2.1 1617 – John Napier John Napier, un matemático escocés, inventó los
Huesos o Bastoncillos de Napier. Este artefacto permitía multiplicar grandes
números mediante la manipulación de estos bastoncillos.

Imagen 1.Jhon Napier

Fuente: José María Sorando Muzás, Autores de la época, [En línea], [ Fecha de
consulta 02 de marzo de 2019], disponible en:
http://matematicasmundo.ftp.catedu.es/HISTORIA/historia_logaritmos.htm.

1.2.2 1623 – Wilhelm Schickard Wilhelm Schickard fue el primer matemático en


intentar desarrollar una calculadora. Nativo de Alemania, aproximadamente para el
año 1623, éste matemático construyó un mecanismo que podía sumar, restar,

14
multiplicar y dividir. Su plan era enviar a su amigo, Johannes Keple, una copia de
su nueva invención, pero un fuego destruyó las partes antes que fueran
ensambladas. El prototipo nunca fue encontrado, pero un esquema rudimentario de
esta máquina sobrevivió. Para la década de los 1970, fue construido un modelo de
este tipo de computador matemático.

1.2.3 1642 – Blaise Pascal Blaise Pascal fue un matemático francés que nació en
el 1623. Desde muy temprana edad era un entusiasta en el estudio autodidacta de
las matemáticas. Antes de que alcanzara la edad de trece años, Pascal descubrió
un error en la geometría de Descartes En el 1642 inventó una máquina calculadora
que permitía sumar y restar, conocida como el Pascalino. Tal mecanismo, empleaba
ruedas numeradas del 0 al 9, la cual incorporaba un mecanismo de dientes y
cremalleras que permitían manejar números hasta 999,999.99. Debido al alto costo
para reproducir este aparato, y porque la gente temía que fueran despedidas de sus
trabajos, el Pascalino no fue un éxito comercial1.

Imagen 2. Blaise Pascal

Fuente: Colaboradores La palabra, Pascal , [En línea], [ Fecha de consulta 02 de


marzo de 2019], disponible en: https://www.palabra.es/pascal-1108.html.

1.2.4 1694 – Gottfried Wilhelm Von Leibniz Leibniz fue un matemático alemán
que diseño un instrumento llamado el “Stepped Reckoner”. Esta máquina era más
versátil que la de Pascal puesto que podía multiplicar y dividir, así como sumar y
restar.

1.2.5 1790 – Joseph Marie Jacquard Creó el Telar de Jacquard (Jacquard’s


Loom) el cual empleaba tarjetas perforadas para crear patrones en una fábrica de

1Autor: Edgar Lopategui, Historia de los computadores, [En línea],[Fecha de consulta 09 de marzo
de 2019], Disponible en: http://biblio3.url.edu.gt/Libros/provinciales/computadoras.pdf.

15
avitelado en una tejedora.
1.2.6 1812 – Charles Babbage Charles Babbage fue un inglés que, agravado por
errores en las tablas matemáticas que eran impresas, renunció a su posición en
Cambridge para concentrar sus esfuerzos en el diseño y construcción de un
dispositivo que pudiera resolver su problema. Babbage bautizó su máquina del
ensueño con el nombre de Motor Diferencial (Differential Engine), pues ésta
trabajaba para resolver ecuaciones diferenciales. Empleando fondos del gobierno y
de sus propios recursos, durante diecinueve años laboró arduamente en su meta,
pero no tuvo éxito. Babbage solo pudo construir algunos componentes y la gente se
referían a su artefacto como la locura de Babbage.

Luego que el gobierno retirará sus fondos, Babbage comenzó a trabajar en otra y
más sofisticada versión de su máquina, la cual fue llamada el Motor Analítico
(Analytical Engine). Una amiga íntima, Augusta Ada Bryron, Condesa de Lovelace,
la única hija reconocida por el Barón Bryron, trató de ayudar a Babbage. Ella reunió
dinero para su invención y escribió un programa de demostración para el Motor
Analítico. Por su contribución al desarrollo de tal programa, ella es considerada
como el primer programador de computadora y el lenguaje de programación Ada
fue nombrado en su honor. En el 1835, Babbage diseño un sistema con provisión
para datos impresos, una unidad de control y una unidad de almacenaje de
información. Esta máquina almacenaba los resultados intermedios en tarjetas
perforadas similares a las que utilizaba el telar de Jacquard. Sin embargo, el Motor
Analítico nunca fue completado porque la construcción de la máquina requería
herramientas de precisión que no existían para esa época. La lógica de la máquina
de Babbage fu importante para otros inventores de computadora. Se le atribuye a
Babbage las dos clasificaciones de la computadora: el almacenaje, o la memoria, y
el molino, una unidad de procesamiento que lleva a cabo los cómputos aritméticos
para la máquina. Por este logro, se le considera el “padre de las computadoras,” e
historiadores se han atrevido a decir que todas las computadoras modernas tienen
descendencia directa del Motor Analítico de Babbage.

1.2.7 1880 – Herman Hollerith norteamericano que inventó una perforadora,


lectora y tabuladora de tarjetas.

16
Imagen 3. Perforadora lectora y Tabuladora de tarjetas

Fuente: Daniel Clemente Laboreo, Herman Hollerith, [En línea], [ Fecha de consulta
02 de marzo de 2019], disponible en:
https://www.danielclemente.com/apuntes/asai/present/hhtw.pdf

1.2.8 1943 – Howard Aiken Como estudiante de Harvard, Aiken propuso a la


universidad crear una computadora, basado en el Motor Analítico de Babbage.
Lamentablemente, la universidad de Harvard no le proveyó la ayuda que
necesitaba. Sin embargo, su idea tuvo buena acogida para la compañía privada de
IBM. Entonces, Aiken, conjuntamente con un grupo de científicos, se lanzó a la tarea
de construir su máquina. En el 1943, se completó su sueño con su nuevo bebé,
llamado Mark I, también conocido por la IBM como “Automatic Sequence Controlled
Calculator”. Este artefacto era de 51 pies de largo, 8 pies de altura y 2 pies de
espesor; contaba con 750,000 partes y 500 millas de cable; y su peso era de 5
toneladas. Era muy ruidosa, pero capaz de realizar tres calculaciones por segundo.
Este computador, aceptaba tarjetas perforadas, las cuales eran luego procesadas y
almacenadas esta información. Los resultados eran impresos en una maquinilla
eléctrica. Esta primera computadora electromecánica fue la responsable de hacer a
IBM un gigante en la tecnología de las computadoras.

Luego, Howard Aiken y la IBM se separaron en compañías independiente,


legadamente debido a la arrogancia de Aiken. Como fue documentado, IBM había
invertido sobre $0.5 millones en la Mark I y en retorno a su inversión, Thomas J.
Watson, el cual dirigía IBM, quería el prestigio de estar asociado con la Universidad
de Harvard. En una ceremonia de dedicación por la ceración del Mark I, el Dr.
Howard Aiken hizo alarde de sus logros sin referirse a la IBM. Este descuido
intencional enojó a Watson, el cual le gritaba algunas blasfemias a Aiken antes de
súbitamente dejar la ceremonia. A raíz de este incidente. Watson terminó su
asociación con Harvard. Más tarde, IBM desarrollaron varias máquinas que eran
similares a la de Mark L, y Howard Aiken también construyó una serie de máquinas
(la Mark II, Mark III y Mark IV). Otro interesante hecho ocurrió con Aiken, y es que
se acuño la palabra “debug”. En el 1945, el Mark II estaba albergado en un edificio
sin aire acondicionado. Debido a que generaba una gran cantidad de calor, las
ventanas se dejaron abiertas. Sin previo aviso, la computadora gigante se detuvo y

17
todos los técnicos trataron frenéticamente de resolver la fuente del problema. Grace
Hopper, un brillante científico, y sus compañeros de trabajo encontraron el culpable:
una polilla muerta en un relevo de la computadora. Ellos eliminaron la polilla con
unas pinzas y la colocaron en la bitácora de Mark II. Cuando Aiken regresó para ver
coma andaban las cosas con sus asociados, ellos le contaron que tuvieron que
“debug” la máquina. Al presente, la bitácora del Mark II se preserva en el Museo
naval en Dahlgren, Virginia.

1.2.9 1939 – John Atanasoff En el 1939, en la Universidad de Iowa State, John


Atanasoff diseño y construyó la primera computadora digital mientras trabajaba con
Clifford Berrr, un estudiante graduado. Más tarde, Atanasoff y Berry se dedicaron a
trabajar en un modelo operacional llamado el ABC, el “Atanasooff-Berry Computer.”
Esta computadora, completada en el 1942, usaba circuitos lógicos binarios y tenía
memoria regenerativa.

1.2.10 1946 – Dr. John Mauchly y J. Presper Eckert Con el advenimiento de la


Segunda Guerra Mundial, los militares necesitaban una computadora
extremadamente rápida que fuera capaz de realizar miles de cómputos para
compilar tablas balísticas para los nuevos cañones y misiles navales. El Dr. John
Mauchly y J. Presper Eckert creían que la única manera de resolver este problema
era con una máquina electrónica digital, de manera que trabajaron juntos en este
proyecto. En el 1946 completaron su trabajo, del cual surgió una computadora
electrónica digital operacional, llamada ENIAC (Electronic Numerical Integrator And
Computer). Esta máquina fue desarrollada a gran escala, siendo derivada de las
ideas no patentadas de Atanasoff. Este aparato trabajaba con el sistema decimal y
tenía todas las características de las computadoras de hoy día. Las dimensiones de
la ENIAC eran inmensas, ocupando un espacio de 30 X 50 pies, un peso de 30
toneladas, y un consumo de 160 kilovatios de potencia. Conducía electricidad a
través de 18,000 tubos de vacío, generando un calor inmenso; contaba con un aire
acondicionado especial para mantenerla fría. La primera vez que se encendió este
sistema menguaron las luces de toda Filadelfia.

Esta computadora operaba a una frecuencia que era 500 veces más rápida que
cualquier computadora electromecánica de esa época. Un problema que tenía era
que tardaba de 30 a dos horas de calcular para las máquinas electromecánicas,
esta máquina la resolvía en tres minutos. Las limitaciones del ENIAC eran una
reducida memoria y un problema al cambiar de un programa a otro.: Cuando el
usuario quería cambiar a otro programa, la máquina tenía que ser re-alambrada.
Estos problemas hubiesen tomado años en resolverse si no fuera por una reunión
entre Herman Goldsine, un matemático y oficial de enlace para el proyecto de
ENIAC, y John Von Newmann, un famoso logístico y matemático. A raíz de tal
reunión, John Von Neumann se unió al equipo de Moore, el cual estaba muy cerca
de embarcar en una nueva computadora llamada EDVAC (Electronic Discrete
Variable Automatic Computer).

18
1.2.11 1945 – John Von Newmann Luego de haber llegado John Von Newmann a
Filadelfia, él ayudó al grupo de Moore a adquirir el contrato para el desarrollo de la
EDVAC. Neumann también asistió al grupo con la composición lógica de la
máquina. Como resultado de la colaboración del equipo de Moore, surgió un
adelante crucial en la forma del concepto del programa almacenado. Hasta este
momento, la computadora almacenaba sus programas externamente, ya fuera en
tarjetas conectadas, cintas peroradas y tarjetas.

La ENIAC empleaba 18, tobos al vacío y requería que un par de tales tubos se
unieran en una manera particular para que pudieran sostener la memoria en un bit
de los datos. Mauchly y Eckert descubrieron que una línea de demora de mercurio
podría reemplazar docenas de estos tubos al vacío. Ellos figuraron que las líneas
de demoras significarían ahorros gigantescos en los costos de los tubos y espacio
de memoria. Este advance contribuyó a la creación de la computadora EDVAC. El
EDVAC almacenaba información en memoria en la misma manera que los datos.
La máquina, entonces, manipulaba la información almacenada. Aunque a Von
Newmann y su grupo se le acreditó con el uso del concepto del programa
almacenado, no fué para ellos la primera máquina. Eso honor se dirige al grupo de
la Universidad de Cambridge que desarrollarón el EDSAC (Electronic Delay Storage
Automatic Computer). Las computadoras EDSAC y EDVAC fueron las primeras en
usar la notación binaria.

Antes del 1951, las computadoras no fueron manufacturadas a grande escala. En


el 1951, con la llegada del UNIVAC, comienza la era la las computadoras
comerciales. Con tan solo dentro de tres años, IBM comenzó a distribuir su IBM 701
y otras compañías manufacturaron computadoras, tal como el Burroughs E. 101 y
el Honeywell Datamatic 1000. Las computadoras que fueron desarrolladas durante
los años 1950 y 1960 se conocieron como las computadoras de la primera
generación porque tenía una característica en común, el tubo en vacío.

1.3 MAQUINAS
La necesidad del hombre de encontrar métodos rápidos y efectivos para resolver
sus cálculos y su gran inventiva lo llevaron a través de los siglos al desarrollo de lo
que hoy conocemos como la computadora. Desde el ábaco hasta las computadoras
personales éstas han tenido una gran influencia en diferentes aspectos de nuestro
diario vivir, mejorando nuestra calidad de vida y abriendo puertas que antes eran
desconocidas para la humanidad.

1.3.1 500 AC: Ábaco El primer calculador de tipo mecánico fue ideado en
Babilonia alrededor de 500 A.C. Este dispositivo mecánico llamado ábaco consistía
de un sistema de barras y poleas con lo cual se podían efectuar diferentes tipos de
cálculos aritméticos.

1.3.2 1622: Oughtred presenta la regla de cálculo: hacia 1622, el matemático

19
inglés William Oughtred utilizó los recién inventados logaritmos para fabricar un
dispositivo que simplificaba la multiplicación y la división. Consistía en dos reglas
graduadas unidas que se deslizaban una sobre otra.

1.3.3 1642: Primera máquina de sumar: El matemático y filósofo francés Blaise


Pascal tenía diecinueve años cuando construyó la primera máquina sumadora del
mundo en 1642. Utilizaba un engranaje de ruedas dentadas como contadores. El
dispositivo llevaba 1 automáticamente al llegar a las decenas y también podía
emplearse para restar.

1.3.4 La máquina de multiplicar: En 1666 la primera máquina de multiplicar se


inventó por Sir Samuel Morland, entonces Amo de mecánicas a la corte de Rey
Charles II de Inglaterra. El aparato constó de una serie de ruedas, cada
representaba, dieses, cientos, etc. Un alfiler del acero movía los diales para ejecutar
las calculaciones. A diferencia de la Pascalina, el aparato no tenía avanzó
automático de en columnas.

1.3.5 Máquina calculadora: La primera calculadora de propósito general fue


inventada por el matemático alemán Gottfried von Leibniz en 1673. El aparato era
una partida de la Pascalina, mientras opera usa un cilindro de dientes (la rueda de
Leibniz) en lugar de la serie de engranaje. Aunque el aparato podía ejecutar
multiplicación y división, padeció de problemas de fiabilidad que disminuyeron.

1.3.6 El jugador de ajedrez automático: En 1769 el Jugador de Ajedrez


Autómata fue inventado por Barón Empellen, un noble húngaro. El aparato y sus
secretos se le dieron a Johann Nepomuk Maelzel, un inventor de instrumentos
musicales, quien recorrió Europa y los Estados Unidos con el aparato, a finales de
1700 y temprano 1800. Pretendió ser una máquina pura, el Autómata incluía un
jugador de ajedrez "robótico".

Imagen 4. Jugador de Ajedrez automático

20
Fuente: Colaboradores Make a timeline Tell a story., La evolución e historia de los
computadores, [En línea], [ Fecha de consulta 02 de marzo de 2019],
https://www.timetoast.com/timelines/500-ac-abaco-el-primer-calculador-de-tipo-
mecanico-fue-ideado-en-babilonia-alrededor-de-500-a-c-este-dispositivo-
mecanico-llamado-abaco-consistia-de-un-sistema-de-barras-y-poleas-con-lo-cual-
se-podian-efectuar-diferentes-tipos-de-calculos-aritmeticos

1.3.7 La máquina lógica: Se inventó la primera máquina lógica en 1777 por


Charles Mahon, el Conde de Stanhope. El "demostrador lógico" era un aparato
tamaño bolsillo que resolvía silogismos tradicionales y preguntas elementales de
probabilidad. Mahon es el precursor de los componentes lógicos en computadoras
modernas.

1.3.8 Jacquard Loom: El "Jacquard Loom" se inventó en 1804 por Joseph-Marie


Jacquard. Inspirado por instrumentos musicales que se programaban usando papel
agujereados, la máquina se parecía a una atadura del telar que podría controlar
automáticamente de dibujos usando una línea tarjetas agujereadas. La idea de
Jacquard, que revolucionó el hilar de seda, estaba formar la base de muchos
aparatos de la informática e idiomas de la programación.

1.3.9 Calculadoras de producción masiva: La primera calculadora de


producción masiva se distribuyó, empezando en 1820, por Charles Thomas de
Colmar. Originalmente se les vendió a casas del seguro Parisienses, el
"aritmómetro" de Colmar operaba usando una variación de la rueda de Leibniz. Más
de mil aritmómetros se vendieron y eventualmente recibió una medalla a la
Exhibición Internacional en Londres en 1862.

1.3.10 1823 – 1936: Durante este tiempo, muchas de las culturas del mundo fueron
avanzando desde sociedades basadas en la agricultura a sociedades basadas
industrialmente. Con estos cambios vinieron los avances matemáticos y en
ingeniería los cuales hicieron posibles máquinas electrónicas que pueden resolver
argumentos lógicos complejos. Comenzando con la publicación de Boolean Algebra
de George Boole y terminando con la fabricación del modelo de la Máquina de Turín
para máquinas lógicas, este período fue próspero.

1.3.11 1834: Primera computadora digital programable: En 1834 el científico e


inventor inglés Charles Babbage realizó los esquemas de un dispositivo el cual
llamó máquina analítica lo que en realidad era una computadora de propósitos
generales. Esta máquina era programada por una serie de tarjetas perforadas que
contenían datos o instrucciones las cuales pasaban a través de un dispositivo de
lectura, eran almacenados en una memoria y los resultados eran reproducidos por
unos moldes. Esta máquina superaba por mucho la tecnología de su tiempo.

1.3.12 1850: Primera sumadora de teclado: El teclado apareció en una máquina


inventada en Estados Unidos en 1850. Podían sumarse una secuencia de dígitos

21
pulsando unas teclas sucesivas. Cada tecla alzaba un eje vertical a cierta altura y
la suma quedaba indicada por la altura total.

1.3.13 Calculadora guiada por teclas: En 1885 la primera calculadora guiada por
teclas exitosas, se inventó por Dorr Eugene Felt. Para preservar la expansión del
modelo del aparato, llamado el "Comptómetro", Felt compró cajas de macarrones
para albergar los aparatos. Dentro de los próximos dos años Felt vendió ocho de
ellos al New York Weather Bureau y el U.S. Tresury. Se usó el aparato
principalmente por contabilidad, pero muchos de ellos fueron usados por la U.S.
Navy, la máquina de contabilidad más popular.

1.3.14 Sistema de tarjetas agujeradas: En 1886 la primera máquina tabuladora


en usar una tarjeta agujerada de entrada de datos fue inventado por Dr. Herman
Hollerith. Fue desarrollada por Hollerith para usarla en clasificar en 1890 el censo
en U.S., en que se clasificó una población de 62,979,766. Su ponche dejó que un
operador apuntara un indicador en una matriz de agujeros, después de lo cual se
picaría en una tarjeta pálida un agujero al inverso de la máquina.

1.3.15 Tubo al vacío: En 1906 el primer tubo al vacío fue inventado por un inventor
americano, Lee De Forest. "El Audion", como se llamaba, tenía tres elementos
dentro de una bombilla del vidrio evacuada. Los elementos eran capaces de hallar
y amplificar señales de radio recibidas de una antena. El tubo al vacío encontraría
uso en varias generaciones tempranas de computadoras, a comienzos de 1930.

1.3.16 Computadora analógica (para ecuaciones diferenciales): En 1931 la


primera computadora capaz de resolver ecuaciones diferenciales analógicas fue
desarrollada por el Dr. Vannevar Bush y su grupo de investigación en MIT. "El
Analizador Diferencial", como se llamaba, usaba engranajes diferenciales que
fueron hechos rodar por motores eléctricos. Se interpretaron como cantidades los
grados de rotación de los engranajes. Computaciones fueron limitadas por la
precisión de medida de los ángulos.

1.3.17 1937 – 1949: Durante la segunda guerra mundial, estudios en computadoras


fueron de interés nacional. Un ejemplo de ello es el "Coloso", la contra inglés a la
máquina Nazi de códigos, el "Enigma". Después de la guerra, el desarrollo empezó
su nido, con tecnología eléctrica permitiendo un avance rápido en computadoras.

1.3.18 Electrónica digital: En 1939 la primera computadora electrónica digital se


desarrolló en la Universidad del Estado de Iowa por Dr. John V. Atanasoff y Clifford
Baya. El prototipo, llamó el Atanasoff Berry Computer (ABC), fue la primera máquina
en hacer uso de tubos al vacío como los circuitos de la lógica.

1.3.19 Computadora programable: En 1941 la primera controladora para


computadora para propósito general usada se construyó por Konrad Zuse y Helmut
Schreyer. El "Z-3," como se llamó, usaba retardos electromagnéticos y era

22
programada usando películas agujereadas. Su sucesor, el "Z-4," fue
contrabandeado fuera de Berlín cuando Zuse escapo de los Nazis en marzo de
1945.

1.3.20 Electrónica inglés: En el diciembre de 1943 se desarrolló la primera


calculadora inglesa electrónica para criptoanálisis. "El Coloso," como se llamaba, se
desarrolló como una contraparte al Enigma, La máquina codificación de Alemania.
Entre sus diseñadores estaban Alan M. Turing, diseñador de la Máquina Turing,
quien había escapado de los Nazis unos años antes. El Coloso tenía cinco
procesadores, cada uno podría operar a 5,000 caracteres por segundo. Por usar
registros especiales y un reloj interior.

1.3.21 Mark I ASCC: En 1944, el primer programa controlador americano para


computadora fue desarrollado por Howard Hathaway Aiken. La "Calculadora
Automática Controlada por Secuencia (ASCC) Mark I," como se llamaba, fue un
parche de los planes de Charles Babbage por el artefacto analítico, de cien años
antes. Cintas de papel agujereados llevaban las instrucciones. El Mark que midió
cincuenta pies de largo y ocho pies de alto, con casi quinientas millas de instalación
eléctrica, y se usó a la Universidad de Harvard.

1.3.22 El primer error de computadora (bug): El 9 de septiembre de 1945, a las


3: 45 p.m., el primer caso real de un error que causa un malfuncionamiento en la
computadora fue documentado por los diseñadores del Mark II. El Mark II, sucesor
al ASCC Mark que se construyó en 1944, experimentó un falló. Cuando los
investigadores abrieron caja, hallaron una polilla. Se piensa ser el origen del uso del
término "bug" que significa insecto o polilla en inglés.

1.3.23 el eniac: En 1946 la primera computadora electrónica digital a grande escala


llegó a ser operacional. ENIAC (Integrado Electrónico Numérico y Calculadora) usó
un sistema de interruptores montados externamente y enchufes para programarlo.
El instrumento fue construido por J. Presper Eckert Hijo y John Mauchly. La patente
por el ENIAC no fue aceptada, de cualquier modo, que, cuando se juzgó como se
derivó de una máquina del prototipo diseñado por el Dr. John Vincent Atanasoff.

1.3.24 El transistor: En 1947 se inventó la primera resistencia de traslado,


(transistor) en Laboratorios Bell por John Bardeen, Walter H. Brattain, y William
Shockley. Los diseñadores recibieron el Premio Nóbel en 1956 por su trabajo. El
transistor es un componente pequeño que deja la regulación del flujo eléctrico
presente. El uso de transistores como interruptores habilitaron computadoras llegar
a ser mucho más pequeño y subsiguientemente llevó al desarrollo de la tecnología
de la "microelectrónica".

1.3.25 La computadora "Guarda Programas": En 1948 la primera computadora


de guardado de programa se desarrolló en la Universidad Manchester por F.C. y
Williams T. Kilburn. El "Manchester Marca I", como se llamaba, se construyó para

23
probar un tubo CRT de la memoria, inventada por Williams. Como tal, era una
computadora escala. Una computadora a gran escala de guardado de programas
se desarrolló un año más tarde (EDSAC) por un equipo encabezado por Maurice V.
Wilkes.

1.3.26 Memoria: En 1949 la primera memoria fue desarrollada por Jay Forrester.
Empezando en 1953, la memoria, que constó de una reja de anillos magnéticos en
alambre interconectados, reemplazó los no confiables tubos al vacío como la forma
predominante de memoria por los próximos diez años.

1.3.27 1950 – 1962: Desde 1950 hasta 1962, un número de desarrollos avanzaron
en tecnología de computadoras. Una vez que la tecnología electrónica ha sido
aplicada a máquinas de computo, computadoras pudieron avanzar lejos de sus
habilidades previas. Guiadas por el modelo de Turín para máquinas lógicas,
estudiosos de las computadoras integraron lógica en sus máquinas. Programadores
fueron capaces de explotar estas utilidades mejor una vez que los primeros
lenguajes de programación, COBOL.

1.3.28 Computadora Interactiva: En 1950 la primera computadora interactiva en


tiempo real, fue completada por un plan de diseño en MIT. La "Computadora del
Torbellino," como se llamaba, fue adoptada para proyectos en el desarrollo de un
simulador de vuelo por la U.S. Navy. El Torbellino usó un tubo de rayo de cátodo y
una pistola de la luz para proveer interactividad. El Torbellino se conectaba a una
serie de radares y podría identificar un avión poco amistoso e interceptores a su
posición proyectada. Esta sería el prototipo.

1.3.29 univac: En 1951 se entregó la primera computadora comercialmente


disponible al Escritorio del Censo por el Eckert Mauchly Corporación de la
Computadora. El UNIVAC (Computadora Universal Automática) fue la primera
computadora que no era un solo disponible para laboratorios. El UNIVAC llegó a ser
una casera en 1952 cuando se televisó en un reportaje de noticias para proyectar
el ganador del Eisenhower-Stevenson raza presidencial con exactitud estupenda.
Ese mismo año Maurice V. Wilkes diseñador de EDSAC.

1.3.30 Cuaderno Gráfico: En 1962 los primeros programas gráficos que dejan que
el usuario dibujara interactivamente en una pantalla fueron desarrollados por Iván
Sutherland en MIT. El programa, llamado "Sketchpad," usó una pistola de luz para
la entrada de gráficos en una pantalla CRT.

1.3.31 La mini computadora: En 1963 el primer miniordenador comercialmente


exitoso fue distribuido por Corporación del Equipo digital (DEC). El DEC PDP-8 fue
el sucesor al PDP-1, la primera computadora demostró por el DEC viejo en 1959. El
advenimiento de la mini computación comercial fue el de tener una influencia
significante en el desarrollo de secciones en la ciencia de la informática universitaria.
La distribución de la Computadora 12-bit PDP-8 abrió las compuertas del comercio

24
de miniordenador en otras computadoras.

1.3.32 1963 – 1971: Una vez que la primera mini computadora fue construida en
1963, y luego la primera triunfante en los negocios la supercomputadora en 1964,
la revolución de la computadora comenzó. Con la creación de cables de fibra óptica,
semiconductores, láseres y bases de datos relacionados, la barrera fue derribada
para los programadores. No sería hasta doce años después cuando la
computadora, llega a los hogares.

1.3.33 Sistema IBM 360: En 1964 la familia de computadoras Sistema360 fue


lanzada por IBM. El Sistema260 reemplazó transistores con circuito integrado o
lógica sólida, tecnología Mas de treinta mil unidades se vendieron, y una era nueva
en tecnología de computadoras había empezado. Un mes después Sistema se
introdujo 360, se corrió el primer programa BASIC a la Universidad de Dartmouth
por su inventores tomas Kurtz,John Kemeny. BASIC sería el idioma introductorio
por una generación entera de usuarios de la computadora.

1.3.34 Supercomputadora: En 1964 la primera supercomputadora a estar


comercialmente disponible se envió por la Corporación de Datos de Mando. El CDC
6600 tenía varios datos devana bancos y estaba a quedar en la computadora más
poderosa por muchos años después de su desarrollo. El programa de ajedrez
En 1967 los primeros programas exitosos de ajedreces fueron desarrollados por
Richard Greenblatt en MIT. El programa, llamado MacHack, fue presentado en un
torneo de ajedrez a la categoría del novicio y ganó.

1.3.35 Computadora personal: En 1971 se construyó y distribuyó la primera


computadora personal por John Blankenbaker. La computadora, llamada el Kenbak-
1, tenía una capacidad de memoria de 256 bytes, desplegaba datos como un juego
de LED pestañe antes y era tedioso programarlo. Aunque sólo 40 computadoras
Kenbak-1 se vendieron (a un precio de $750), introdujo la revolución de la
computadora personal.

1.3.36 1972 – 1989: Una vez que la PC fue llegando a los hogares, la revolución
de PC comienza. La competencia de los mercados entre manufactureros como IBM
y Apple Computer avanzaron rápidamente en el campo. Por primera vez la habilidad
de cálculos de alta calidad, estaba en la casa de cientos miles de personas, en vez
que solo algunos privilegiados. Las computadoras finalmente se convirtieron en
herramienta de la gente común.

1.3.37 Altair: En el enero de 1975 (MITS) introdujeron el Altair. Una


minicomputadora más personal, el Altair era barato ($350) del sistema que no tenía
teclado, amonestador, o aparato del almacenamiento de la memoria, pero llevó el
microprocesador 8-bit Intel 8080. Cuando se actualizó la computadora con 4 kilobyte
de expansión de la memoria, Paul Allen y Bill Gates (que más tarde fundaron
Microsoft Corporation) desarrollaron una versión de BASIC como un idioma de la

25
programación por la computadora.

1.3.38 ibm pc-at: En 1984 IBM distribuido el IBM PC-AT, la primera computadora
usaba el chip microprocesador Intel 80286. La serie Intel 80x86 adelantó el poder
del procesador flexibilidad de las computadoras IBM. introdujo varios cambia en esta
línea nueva. Se introdujo ése un sistema de los gráficos nuevo, EGA, dejó que 16
colores de gráficos a resoluciones más altas (CGA, el sistema más antiguo que sólo
tenía cuatro colores). La máquina también incorporó un bus de datos de 16-bit, y
mejor del el 8-bit.

1.3.39 Computadoras ópticas: En 1990 se construyó el primer procesador óptico


en AT&T Laboratorios de Bell. El procesador emplea pequeños, láseres
semiconductores para llevar información y guardar circuitos ópticos y procesan la
información. Usar luz, en lugar de electricidad, para llevar datos podía teóricamente
hacer de las computadoras miles de veces más rápido.

1.3.40 Miniaturización: Avances en tecnología de la miniaturización han habilitado


a fabricantes de computadoras continuar a suministrar máquinas de la calidad más
alta en conjuntos más pequeños. El poder del proceso el cual, hace veinte años,
habría ocupado la computadora del equipo centralun cuarto entero, hoy día se
puede llevar alrededor de en una computadora de libreta que pesa sólo seis o siete
libras. Palmtop, pequeña bastante como para encajar en un bolsillo, tiene más
rapidez y poder que las supercomputadoras.

26
2 SOFTWARE

El término software es un vocablo inglés, que ha sido tomado por otros idiomas
como el español para hacer referencia a determinados aplicativos en la informática.
Este término designa al equipo lógico de una computadora, opuesto a los aspectos
físicos de la misma.

El software está compuesto por un conjunto de programas que son diseñados para
cumplir una determinada función dentro de un sistema, ya sean estos realizados por
parte de los usuarios o por las mismas corporaciones dedicadas a la informática.

El concepto de software, como bien dijimos anteriormente, compone la parte lógica


de un sistema de computación, permitiéndole el funcionamiento. Esto quiere decir
entonces que no solo los programas son y forman un software, sino que la
información del usuario y los datos procesados integran el software, ya que forma
parte de él todo componente intangible y no físico.

2.1 SOFTWARE DE SISTEMA


Este grupo clasifica a los programas que dan al usuario la capacidad de relacionarse
con el sistema, para entonces ejercer control por sobre el hardware. El software de
sistema también se ofrece como soporte para otros programas. Ejemplos: sistemas
operativos, servidores, etcétera.

2.2 SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN


Programas directamente diseñados como herramientas que le permiten a un
programador el desarrollo de programas informáticos. Influyen en su utilización
diferentes técnicas utilizadas y lenguaje de programación específico. Ejemplos:
compiladores, editores multimedia, etcétera.

2.3 SOFTWARE DE APLICACIÓN


Programas diseñados para la realización de una o más tareas específicas a la vez,
pudiendo ser automáticos o asistidos. Ejemplos: vídeojuegos, aplicaciones
ofimáticas, etcétera. Un programa es una serie de órdenes o instrucciones que
están basadas en un lenguaje de programación que pueden ser interpretados por
un ordenador para la realización de alguna función o la resolución de algún
problema.

2.3.1 Programas de contabilidad: estos les facilitan al usuario el análisis y la


compilación de información financiera, ya sea para el ámbito doméstico o para
alguna empresa. Los primeros generalmente cuentan con una base de datos para
actualizar los gastos realizados y también utilidades para las chequeras, que sirven
para conciliarlas e imprimir cheques. También se utilizan para planear balances,
saber cuáles son los impuestos que faltan pagar y cuáles no, también pueden incluir
calculadora y utilidades para la tarjeta de crédito. Los programas de contabilidad
destinados a las empresas cuentan con todas las funciones mencionadas y además

27
con un módulo para realizar nómina, facturación e inventarios.

2.3.2 Programas financieros: estos contienen utilidades financieras que no


incluyen los anteriores. Por medio de estos programas se pueden generar
estrategias financieras ya que educan a sus usuarios sobre consideraciones
prácticas, regulaciones y leyes. Además, pueden utilizarse para realizar préstamos
o analizarlos, y para hacer seguimientos contables.

2.3.3 Programas financieros: estos contienen utilidades financieras que no


incluyen los anteriores. Por medio de estos programas se pueden generar
estrategias financieras ya que educan a sus usuarios sobre consideraciones
prácticas, regulaciones y leyes. Además, pueden utilizarse para realizar préstamos
o analizarlos, y para hacer seguimientos contables.

2.3.4 Programas educativos: estos cuentan con paquetes que enseñan, por
medio de guías, sobre una técnica o tópico. Estos pueden estar orientados a
adultos, que abarcan temáticas como física, química, astronomía o que enseñen a
tipear o a hablar algún idioma, entre otras. Por otro lado hay programas orientados
a niños, que, por ejemplo, enseñan sobre gramática, historia o matemática.

2.3.5 Programas de juegos: estos programas siempre vienen incluidos en la


computadora y son de las más diversas temáticas. Existen con fines educativos o
bien, como mero entretenimiento y los hay para adultos y niños.

2.3.6 Programas de producción: estos son destinados a las compañías, para que
sus usuarios puedan adquirir información integrada. Los programas de este tipo
contienen aplicaciones para la recolección de información estratégica de mercado,
del perfil de los usuarios y consumidores. También se los utiliza para manejar
agendas y correo, realizar presentaciones e informes, así como también directorio
de compañías y manuales de seguro.

28
Fuente: https://www.tiposde.org/informatica/457-tipos-de-
programas/#ixzz5hgEzKtFKFuente: https://www.tiposde.org/informatica/457-tipos-
de-programas/#ixzz5hgEdu7gT

Fuente: https://www.tiposde.org/informatica/457-tipos-de-
programas/#ixzz5hgDqFeJg

29
Fuente: https://concepto.de/software/#ixzz5hgCQM7V1

Fuente: https://concepto.de/software/#ixzz5hgByp18F

30
https://medium.com/@antonioferrer_72341/evoluci%C3%B3n-de-las-
computadoras-314cd6856c24

https://tatianablandon-cur.webnode.es/informatica/actividades/actividad-1/

https://www.nextu.com/blog/generaciones-de-las-computadoras/

http://biblio3.url.edu.gt/Libros/provinciales/computadoras.pdf

https://www.timetoast.com/timelines/500-ac-abaco-el-primer-calculador-de-tipo-
mecanico-fue-ideado-en-babilonia-alrededor-de-500-a-c-este-dispositivo-
mecanico-llamado-abaco-consistia-de-un-sistema-de-barras-y-poleas-con-lo-cual-
se-podian-efectuar-diferentes-tipos-de-calculos-aritmeticos

2. sottware
2.1 programas
2.2 sistemas operativos
3. hardware
3.1 perifericos de entrada
3.2 perifericos de dalida
3.3 perifericos de entrada y salida
3.4 perifericos de comunicación

31

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