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INTRODUCCION ..................................................................................................... 9
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Imagen 1.Jhon Napier 14
Imagen 2. Blaise Pascal 15
Imagen 3. Perforadora lectora y Tabuladora de tarjetas 17
Imagen 4. Jugador de Ajedrez automático 20
GLOSARIO
ABACO
COMPUTADOR
INTRODUCCION
Ihokuioui
Uiouio
Hiui
1 HISTORIA DE LOS COMPUTADORES
1.1 GENERACIONES
Las computadoras han ido evolucionando desde su creación, pasando por diversas
generaciones, desde 1940 hasta la actualidad, la historia de las computadoras ha
pasado por muchas generaciones y la sexta, la más reciente, que se viene integrada
con microprocesadores Pentium.
Características Principales:
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4. Almacenamiento de la información en tambor magnético interior. Un tambor
magnético disponía de su interior del ordenador, recogía y memorizaba los datos y
los programas que se le suministraban mediante tarjetas.
1.1.2 Segunda Generación: (1957-1963) Esta generación nace con el uso del
"transistor", que sustituyó a los bulbos electrónicos. El invento del transistor, en
1948, les valió el Premio Nóbel a los estadounidenses Walter H. Brattain, John
Bardeen y William B. Shockley. Con esto se da un paso decisivo, no sólo en la
computación, sino en toda la electrónica.
Características Principales:
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El silicio es un semiconductor sustancia que conducirá la corriente eléctrica cuando
ha sido "contaminada" con impurezas químicas.
Características Principales:
También se hace posible la integración a gran escala muy grande (VLSI Very Large
Scale Integration), incrementando en forma vasta la densidad de los circuitos del
microprocesador, la memoria y los chips de apoyo aquellos que sirven de interface
entre los microprocesadores y los dispositivos de entrada / salida.
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1.1.4 Cuarta generación: (1971 a 1981) A partir de esta etapa las computadoras
personales se convierten en las protagonistas de la informática. Todos los
elementos que conforman la CPU ahora se almacenan en un circuito integrado
conocido como microprocesadores y empiezan a surgir una gran gama de estos
elementos fabricados por la compañía Intel, reconocida en la actualidad como la
mayor fabricante de circuitos integrados del mundo. El primer microprocesador
denominado 4004 lo desarrolla Intel en 1971 y en 1974 se presenta al mercado el
primero diseñado para uso general. Es en esta generación donde aparece el
disquete.
1.1.5 Quinta generación: (1982 a 1989) Dos hechos históricos marcan el inicio
de esta etapa. Por un lado, el proyecto 5ta generación comando por Japón en 1982,
cuya finalidad principal era construir ordenadores con tecnología más avanzada
bajo lenguajes de programación más potentes para las máquinas y menos
complejos para los usuarios. Por otro, la construcción del primer superordenador
con capacidad de proceso paralelo por parte de Seymour Cray y su compañía
Control Data Corporation denominado CDC 6600. En esta generación las
computadoras empiezan a realizar tareas que aún en la actualidad predominan,
como la traducción automática de una lengua a otra. Asimismo, el almacenamiento
de información digital se procesa en gigabytes y surge el DVD.
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Características principales:
1. Mejora de las pantallas planas.
2. Acceso a Internet a velocidades de vértigo.
3. Alto almacenamiento en dispositivos internos como externos.
4. Inteligencia artificial llevada al máximo tanto para juegos como para el resto.
5. Aumento de prestaciones en general.
6. El coste se mantiene e incluso es algo más alto.
7. La refrigeración ya no es un problema (refrigeración líquida).
1.2.1 1617 – John Napier John Napier, un matemático escocés, inventó los
Huesos o Bastoncillos de Napier. Este artefacto permitía multiplicar grandes
números mediante la manipulación de estos bastoncillos.
Fuente: José María Sorando Muzás, Autores de la época, [En línea], [ Fecha de
consulta 02 de marzo de 2019], disponible en:
http://matematicasmundo.ftp.catedu.es/HISTORIA/historia_logaritmos.htm.
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multiplicar y dividir. Su plan era enviar a su amigo, Johannes Keple, una copia de
su nueva invención, pero un fuego destruyó las partes antes que fueran
ensambladas. El prototipo nunca fue encontrado, pero un esquema rudimentario de
esta máquina sobrevivió. Para la década de los 1970, fue construido un modelo de
este tipo de computador matemático.
1.2.3 1642 – Blaise Pascal Blaise Pascal fue un matemático francés que nació en
el 1623. Desde muy temprana edad era un entusiasta en el estudio autodidacta de
las matemáticas. Antes de que alcanzara la edad de trece años, Pascal descubrió
un error en la geometría de Descartes En el 1642 inventó una máquina calculadora
que permitía sumar y restar, conocida como el Pascalino. Tal mecanismo, empleaba
ruedas numeradas del 0 al 9, la cual incorporaba un mecanismo de dientes y
cremalleras que permitían manejar números hasta 999,999.99. Debido al alto costo
para reproducir este aparato, y porque la gente temía que fueran despedidas de sus
trabajos, el Pascalino no fue un éxito comercial1.
1.2.4 1694 – Gottfried Wilhelm Von Leibniz Leibniz fue un matemático alemán
que diseño un instrumento llamado el “Stepped Reckoner”. Esta máquina era más
versátil que la de Pascal puesto que podía multiplicar y dividir, así como sumar y
restar.
1Autor: Edgar Lopategui, Historia de los computadores, [En línea],[Fecha de consulta 09 de marzo
de 2019], Disponible en: http://biblio3.url.edu.gt/Libros/provinciales/computadoras.pdf.
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avitelado en una tejedora.
1.2.6 1812 – Charles Babbage Charles Babbage fue un inglés que, agravado por
errores en las tablas matemáticas que eran impresas, renunció a su posición en
Cambridge para concentrar sus esfuerzos en el diseño y construcción de un
dispositivo que pudiera resolver su problema. Babbage bautizó su máquina del
ensueño con el nombre de Motor Diferencial (Differential Engine), pues ésta
trabajaba para resolver ecuaciones diferenciales. Empleando fondos del gobierno y
de sus propios recursos, durante diecinueve años laboró arduamente en su meta,
pero no tuvo éxito. Babbage solo pudo construir algunos componentes y la gente se
referían a su artefacto como la locura de Babbage.
Luego que el gobierno retirará sus fondos, Babbage comenzó a trabajar en otra y
más sofisticada versión de su máquina, la cual fue llamada el Motor Analítico
(Analytical Engine). Una amiga íntima, Augusta Ada Bryron, Condesa de Lovelace,
la única hija reconocida por el Barón Bryron, trató de ayudar a Babbage. Ella reunió
dinero para su invención y escribió un programa de demostración para el Motor
Analítico. Por su contribución al desarrollo de tal programa, ella es considerada
como el primer programador de computadora y el lenguaje de programación Ada
fue nombrado en su honor. En el 1835, Babbage diseño un sistema con provisión
para datos impresos, una unidad de control y una unidad de almacenaje de
información. Esta máquina almacenaba los resultados intermedios en tarjetas
perforadas similares a las que utilizaba el telar de Jacquard. Sin embargo, el Motor
Analítico nunca fue completado porque la construcción de la máquina requería
herramientas de precisión que no existían para esa época. La lógica de la máquina
de Babbage fu importante para otros inventores de computadora. Se le atribuye a
Babbage las dos clasificaciones de la computadora: el almacenaje, o la memoria, y
el molino, una unidad de procesamiento que lleva a cabo los cómputos aritméticos
para la máquina. Por este logro, se le considera el “padre de las computadoras,” e
historiadores se han atrevido a decir que todas las computadoras modernas tienen
descendencia directa del Motor Analítico de Babbage.
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Imagen 3. Perforadora lectora y Tabuladora de tarjetas
Fuente: Daniel Clemente Laboreo, Herman Hollerith, [En línea], [ Fecha de consulta
02 de marzo de 2019], disponible en:
https://www.danielclemente.com/apuntes/asai/present/hhtw.pdf
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todos los técnicos trataron frenéticamente de resolver la fuente del problema. Grace
Hopper, un brillante científico, y sus compañeros de trabajo encontraron el culpable:
una polilla muerta en un relevo de la computadora. Ellos eliminaron la polilla con
unas pinzas y la colocaron en la bitácora de Mark II. Cuando Aiken regresó para ver
coma andaban las cosas con sus asociados, ellos le contaron que tuvieron que
“debug” la máquina. Al presente, la bitácora del Mark II se preserva en el Museo
naval en Dahlgren, Virginia.
Esta computadora operaba a una frecuencia que era 500 veces más rápida que
cualquier computadora electromecánica de esa época. Un problema que tenía era
que tardaba de 30 a dos horas de calcular para las máquinas electromecánicas,
esta máquina la resolvía en tres minutos. Las limitaciones del ENIAC eran una
reducida memoria y un problema al cambiar de un programa a otro.: Cuando el
usuario quería cambiar a otro programa, la máquina tenía que ser re-alambrada.
Estos problemas hubiesen tomado años en resolverse si no fuera por una reunión
entre Herman Goldsine, un matemático y oficial de enlace para el proyecto de
ENIAC, y John Von Newmann, un famoso logístico y matemático. A raíz de tal
reunión, John Von Neumann se unió al equipo de Moore, el cual estaba muy cerca
de embarcar en una nueva computadora llamada EDVAC (Electronic Discrete
Variable Automatic Computer).
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1.2.11 1945 – John Von Newmann Luego de haber llegado John Von Newmann a
Filadelfia, él ayudó al grupo de Moore a adquirir el contrato para el desarrollo de la
EDVAC. Neumann también asistió al grupo con la composición lógica de la
máquina. Como resultado de la colaboración del equipo de Moore, surgió un
adelante crucial en la forma del concepto del programa almacenado. Hasta este
momento, la computadora almacenaba sus programas externamente, ya fuera en
tarjetas conectadas, cintas peroradas y tarjetas.
La ENIAC empleaba 18, tobos al vacío y requería que un par de tales tubos se
unieran en una manera particular para que pudieran sostener la memoria en un bit
de los datos. Mauchly y Eckert descubrieron que una línea de demora de mercurio
podría reemplazar docenas de estos tubos al vacío. Ellos figuraron que las líneas
de demoras significarían ahorros gigantescos en los costos de los tubos y espacio
de memoria. Este advance contribuyó a la creación de la computadora EDVAC. El
EDVAC almacenaba información en memoria en la misma manera que los datos.
La máquina, entonces, manipulaba la información almacenada. Aunque a Von
Newmann y su grupo se le acreditó con el uso del concepto del programa
almacenado, no fué para ellos la primera máquina. Eso honor se dirige al grupo de
la Universidad de Cambridge que desarrollarón el EDSAC (Electronic Delay Storage
Automatic Computer). Las computadoras EDSAC y EDVAC fueron las primeras en
usar la notación binaria.
1.3 MAQUINAS
La necesidad del hombre de encontrar métodos rápidos y efectivos para resolver
sus cálculos y su gran inventiva lo llevaron a través de los siglos al desarrollo de lo
que hoy conocemos como la computadora. Desde el ábaco hasta las computadoras
personales éstas han tenido una gran influencia en diferentes aspectos de nuestro
diario vivir, mejorando nuestra calidad de vida y abriendo puertas que antes eran
desconocidas para la humanidad.
1.3.1 500 AC: Ábaco El primer calculador de tipo mecánico fue ideado en
Babilonia alrededor de 500 A.C. Este dispositivo mecánico llamado ábaco consistía
de un sistema de barras y poleas con lo cual se podían efectuar diferentes tipos de
cálculos aritméticos.
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inglés William Oughtred utilizó los recién inventados logaritmos para fabricar un
dispositivo que simplificaba la multiplicación y la división. Consistía en dos reglas
graduadas unidas que se deslizaban una sobre otra.
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Fuente: Colaboradores Make a timeline Tell a story., La evolución e historia de los
computadores, [En línea], [ Fecha de consulta 02 de marzo de 2019],
https://www.timetoast.com/timelines/500-ac-abaco-el-primer-calculador-de-tipo-
mecanico-fue-ideado-en-babilonia-alrededor-de-500-a-c-este-dispositivo-
mecanico-llamado-abaco-consistia-de-un-sistema-de-barras-y-poleas-con-lo-cual-
se-podian-efectuar-diferentes-tipos-de-calculos-aritmeticos
1.3.10 1823 – 1936: Durante este tiempo, muchas de las culturas del mundo fueron
avanzando desde sociedades basadas en la agricultura a sociedades basadas
industrialmente. Con estos cambios vinieron los avances matemáticos y en
ingeniería los cuales hicieron posibles máquinas electrónicas que pueden resolver
argumentos lógicos complejos. Comenzando con la publicación de Boolean Algebra
de George Boole y terminando con la fabricación del modelo de la Máquina de Turín
para máquinas lógicas, este período fue próspero.
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pulsando unas teclas sucesivas. Cada tecla alzaba un eje vertical a cierta altura y
la suma quedaba indicada por la altura total.
1.3.13 Calculadora guiada por teclas: En 1885 la primera calculadora guiada por
teclas exitosas, se inventó por Dorr Eugene Felt. Para preservar la expansión del
modelo del aparato, llamado el "Comptómetro", Felt compró cajas de macarrones
para albergar los aparatos. Dentro de los próximos dos años Felt vendió ocho de
ellos al New York Weather Bureau y el U.S. Tresury. Se usó el aparato
principalmente por contabilidad, pero muchos de ellos fueron usados por la U.S.
Navy, la máquina de contabilidad más popular.
1.3.15 Tubo al vacío: En 1906 el primer tubo al vacío fue inventado por un inventor
americano, Lee De Forest. "El Audion", como se llamaba, tenía tres elementos
dentro de una bombilla del vidrio evacuada. Los elementos eran capaces de hallar
y amplificar señales de radio recibidas de una antena. El tubo al vacío encontraría
uso en varias generaciones tempranas de computadoras, a comienzos de 1930.
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programada usando películas agujereadas. Su sucesor, el "Z-4," fue
contrabandeado fuera de Berlín cuando Zuse escapo de los Nazis en marzo de
1945.
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probar un tubo CRT de la memoria, inventada por Williams. Como tal, era una
computadora escala. Una computadora a gran escala de guardado de programas
se desarrolló un año más tarde (EDSAC) por un equipo encabezado por Maurice V.
Wilkes.
1.3.26 Memoria: En 1949 la primera memoria fue desarrollada por Jay Forrester.
Empezando en 1953, la memoria, que constó de una reja de anillos magnéticos en
alambre interconectados, reemplazó los no confiables tubos al vacío como la forma
predominante de memoria por los próximos diez años.
1.3.27 1950 – 1962: Desde 1950 hasta 1962, un número de desarrollos avanzaron
en tecnología de computadoras. Una vez que la tecnología electrónica ha sido
aplicada a máquinas de computo, computadoras pudieron avanzar lejos de sus
habilidades previas. Guiadas por el modelo de Turín para máquinas lógicas,
estudiosos de las computadoras integraron lógica en sus máquinas. Programadores
fueron capaces de explotar estas utilidades mejor una vez que los primeros
lenguajes de programación, COBOL.
1.3.30 Cuaderno Gráfico: En 1962 los primeros programas gráficos que dejan que
el usuario dibujara interactivamente en una pantalla fueron desarrollados por Iván
Sutherland en MIT. El programa, llamado "Sketchpad," usó una pistola de luz para
la entrada de gráficos en una pantalla CRT.
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de miniordenador en otras computadoras.
1.3.32 1963 – 1971: Una vez que la primera mini computadora fue construida en
1963, y luego la primera triunfante en los negocios la supercomputadora en 1964,
la revolución de la computadora comenzó. Con la creación de cables de fibra óptica,
semiconductores, láseres y bases de datos relacionados, la barrera fue derribada
para los programadores. No sería hasta doce años después cuando la
computadora, llega a los hogares.
1.3.36 1972 – 1989: Una vez que la PC fue llegando a los hogares, la revolución
de PC comienza. La competencia de los mercados entre manufactureros como IBM
y Apple Computer avanzaron rápidamente en el campo. Por primera vez la habilidad
de cálculos de alta calidad, estaba en la casa de cientos miles de personas, en vez
que solo algunos privilegiados. Las computadoras finalmente se convirtieron en
herramienta de la gente común.
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programación por la computadora.
1.3.38 ibm pc-at: En 1984 IBM distribuido el IBM PC-AT, la primera computadora
usaba el chip microprocesador Intel 80286. La serie Intel 80x86 adelantó el poder
del procesador flexibilidad de las computadoras IBM. introdujo varios cambia en esta
línea nueva. Se introdujo ése un sistema de los gráficos nuevo, EGA, dejó que 16
colores de gráficos a resoluciones más altas (CGA, el sistema más antiguo que sólo
tenía cuatro colores). La máquina también incorporó un bus de datos de 16-bit, y
mejor del el 8-bit.
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2 SOFTWARE
El término software es un vocablo inglés, que ha sido tomado por otros idiomas
como el español para hacer referencia a determinados aplicativos en la informática.
Este término designa al equipo lógico de una computadora, opuesto a los aspectos
físicos de la misma.
El software está compuesto por un conjunto de programas que son diseñados para
cumplir una determinada función dentro de un sistema, ya sean estos realizados por
parte de los usuarios o por las mismas corporaciones dedicadas a la informática.
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con un módulo para realizar nómina, facturación e inventarios.
2.3.4 Programas educativos: estos cuentan con paquetes que enseñan, por
medio de guías, sobre una técnica o tópico. Estos pueden estar orientados a
adultos, que abarcan temáticas como física, química, astronomía o que enseñen a
tipear o a hablar algún idioma, entre otras. Por otro lado hay programas orientados
a niños, que, por ejemplo, enseñan sobre gramática, historia o matemática.
2.3.6 Programas de producción: estos son destinados a las compañías, para que
sus usuarios puedan adquirir información integrada. Los programas de este tipo
contienen aplicaciones para la recolección de información estratégica de mercado,
del perfil de los usuarios y consumidores. También se los utiliza para manejar
agendas y correo, realizar presentaciones e informes, así como también directorio
de compañías y manuales de seguro.
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Fuente: https://www.tiposde.org/informatica/457-tipos-de-
programas/#ixzz5hgEzKtFKFuente: https://www.tiposde.org/informatica/457-tipos-
de-programas/#ixzz5hgEdu7gT
Fuente: https://www.tiposde.org/informatica/457-tipos-de-
programas/#ixzz5hgDqFeJg
29
Fuente: https://concepto.de/software/#ixzz5hgCQM7V1
Fuente: https://concepto.de/software/#ixzz5hgByp18F
30
https://medium.com/@antonioferrer_72341/evoluci%C3%B3n-de-las-
computadoras-314cd6856c24
https://tatianablandon-cur.webnode.es/informatica/actividades/actividad-1/
https://www.nextu.com/blog/generaciones-de-las-computadoras/
http://biblio3.url.edu.gt/Libros/provinciales/computadoras.pdf
https://www.timetoast.com/timelines/500-ac-abaco-el-primer-calculador-de-tipo-
mecanico-fue-ideado-en-babilonia-alrededor-de-500-a-c-este-dispositivo-
mecanico-llamado-abaco-consistia-de-un-sistema-de-barras-y-poleas-con-lo-cual-
se-podian-efectuar-diferentes-tipos-de-calculos-aritmeticos
2. sottware
2.1 programas
2.2 sistemas operativos
3. hardware
3.1 perifericos de entrada
3.2 perifericos de dalida
3.3 perifericos de entrada y salida
3.4 perifericos de comunicación
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