Вы находитесь на странице: 1из 64

_______________________________________________

KALKOMAT
_______________________________________________

БОКСЕР
силоизмерительная машина

Техническая информация
1. Введение

Основная цель этой технической информации заключается в


следующем:
- ознакомить пользователя с устройством,
- обеспечить надлежащие параметры монтажа,
настройки, и питания,

- ознакомить пользователя с процедурами правильного


и безопасного использования, эксплуатации и
консервации.
-
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Пользователь обязан соблюдать
все правила включены в настоящий документ для
безопасного и долговечной ИСПОЛЬЗОВАНИЯ
УСТРОЙСТВА .
2. Использование / цель

Boxer - силоизмерительная машина, которая может


поставляться в нескольких различных моделях:

- GLOVE - ПЕРЧАТКA
- WHEELL OF BOXING - КОЛЕСО ДЛЯ БОКСА
- MASK - МАСКА
- DYNAMIC - ДИНАМО
- SPIDER - ПАУК
- FIRE- ПОЖАР
- WIN CASH – ВЫИГРЫШ ДЕНЕГ
Каждая модель имеет три настройки для вычисления
силы удара, скорости удара и реакции.

3
Боксеры могут быть помещены в ночные клубы, спортивные
залы, бары и т.д., создавая массу положительных веселья и
позволяет игрокам проверить / измерить свои боксерские
навыки (сила удара, скорость удар, рефлекс). Полные и
подробные инструкции по использованию в соответствии с
пунктом 7 настоящего документа и на этикетке, размещенной
на каждой машине.

3. Технические данные

СКА
SPID

WINCAS
ПЕР
ЧАТ

H DYNA

Sexer
ЖА
МА

WO
ПО
КИ

ER

MIC
Р

B
модель

Глубина [в] 53 45 51 49 51
Ширина [в] 22 25 28 28 28
Высота [в] 88 85 102 84 85
Общая масса 331 254 276 276 276
[Фунт]
Мощность 200 180 210 180 200
потребление
[Вт · ч]

4. Монтаж Описание / Строительство


Punch-сила измерительного машины Boxer построено
из трех основных компонентов:
- база,
- средняя сборка,
- верхний узел.
4
Ключевым компонентом является материнскую плату
(электронная доска), расположенного внутри тела боксера
(блок схемы # 1 рисунок), к которой механические элементы и
компоненты пользовательского интерфейса соединены.
Электрическая / Электронная часть содержит следующее:
источник питания (рисунок № 4) - состоит из
трансформатора, предохранители и вещательными,
которые контролируют тревоги сирены & электромагнит
- преобразует напряжение от 110 В до 12 В
(подключенного к основной платы J6),
- измерительный механизм - состоит из передачи и
приема диодов, которые измеряют скорость летучего
лезвия через блок,
- устная информация механизм - построен с
использованием потенциометра и динамик,
используемый для передачи голосовых сообщений,
- пробивки мешок опускающий механизм - состоит из
кнопки START с подсветкой и электромагнитов -
фактическое опускающий механизм,
- визуальная информация в сборе - собран из диодов,
используемых для визуального представления
измерения пуансона силы, предупреждение сирены
(информирует проигрыватель взлома верхней записи)
также отображается на электронной панели
(показывает монетоприемник - используется для
депозитных монет (может быть перепрограммирована
для жетонов или других валют),
- купюроприемник - используется для депозитных
счетов,
- материнская плата.
5. Транспортировка

Машина должна транспортироваться в вертикальном


положении. Машины поставляются на деревянном 41” х 53”
палитры, и бока покрыты специальным толстым (~ 3 / 8” )
многослойный картон 93” высокий (от дна поддона). Общий
вес коробки составляет ок. 491 фунтов.
После того, как машина берется из коробки, она должна
транспортироваться в горизонтальном положении с помощью
двух колес. Машина может, в особых случаях (эксп., Если он
не вписывается в дверном проеме), быть разобрана и затем
заново. Эта процедура должна быть выполнена специалистом
или кто знаком со всей технической информацией.

6. Установка

Машина, после того, как извлекает из коробки, должна быть


помещена в вертикальном положении и основание должно
быть выровнена. Для того, чтобы выровнять машину
правильные инструменты следует использовать (эксп.
Лазерный уровень или типичное руководство строительства
уровень сверхмощный). Включение нескольких винтов под
основанием позволяет регулировать уровень. После
подключения аппарата к розетке она должна быть готова к
использованию.
Убедитесь, что имеется достаточно свободного пространства
по бокам и в передней части машины, так что игрок не ударит
какие-либо предметы после
6
пробивая мешок. Установщик машины отвечает за
определение безопасного зазора.

7. Инструкция по применению

a) Выберите тип игры (настройка по умолчанию является


режим питания), нажав кнопку SELECT, GAME,
расположенную на основном корпусе

Мощность скорость

6
игроки Рефлекс

ВЫБРАТЬ
ИГРА
5 2
игроки игроки

4 3
игроки игроки

игра. Игрок может выбирать между следующими типами


игр: мощностью, скоростью, рефлекс и турниром на срок
до шести игроков. При нажатии на кнопку Выбрать игру
через цикл доступных режимов, как показано на рисунке
выше. В 2 до 6 игроков мер машины в режиме турнира
питание проигрывателя.

b) Перед нажатием на кнопку START игрок должен стоять


перед Boxer.

7
c) После нажатия на кнопку START игрока должно ждать в
передней части машины для боксерской груши, чтобы
освободиться от верхней позиции.

d) После того, как боксерская груша отпущена, игрок должен


сделать кулак, так что большой палец будет находиться на
внешней стороне указательного и средний палец.

e) Удар должен быть помещен в центре боксерской груши.

f) После того, как пуансон, оценка будет отображаться на


передней панели.

g) Следуйте инструкции, до следующей игры.

8. Техническое обслуживание проверка список,


предотвращение проблем и изо дня в день
сохранения

Каждые две недели (рекомендуется):


- проверить давление воздуха из мешка - оно должно
быть не больше, чем накачивает на 2 psi,
- проверить, если мешок не вращается вокруг своей
оси. Если да, то смотри пункт D в этом разделе,
- проверить положение защитного рычага (см точки H в
этом разделе),
- проверить все соединения на основной плате,
- проверьте уровень / баланс машины (в случае
необходимости, использовать настройки ноги под
машину, чтобы довести машину до

8
уровень),
- проверить, если инструкции по использованию
читаемы.
Каждый месяц:
- проверить крепление крышки винтов / гайки,
- проверить смазку механизма (инструкции см точки С в
этом разделе),
- проверьте подсветку дисплея,
- чистить купюроприемник.

A) содержание монет акцепторного

Монета акцептор следует периодически очищать (каждые


2000 - 3000 кредитов). Лучший способ очистить это с помощью
простой ткани, слегка смоченной в дистиллированной спирте.
Основное внимание должно уделяться очистке площади, где
монеты скользить через (убедитесь, о скользящая часть
находится в открытом положении).
Б) Регулирование громкости звука

R362 потенциометр (смотри чертеж # 1) используется для


управления громкостью находится на правой стороне
электронной платы. Регулировка громкости может быть
сделано путем вращения потенциометра влево или вправо.
С) Обеспечение механизма и регулирующей
пружины

Периодически (раз в месяц или чаще, или если скорость


опускания
в боксерскую грушу довольно низкая) все движущиеся
элементы должны быть
9
протирают / опрыскивают WD-40 или консистентной смазкой.
Если пробивая мешок опускается медленно или слишком
быстро, следует проверить, если пружина натянется. Пружина
может быть отрегулирована с помощью винта, который
находится в передней левой стороне после того,
маскирующую сетку.
В случае принудительного опускания замены механизма
необходимо отвинтить пластиковый кожух, а затем снять
маскирующую доску (черный снизу) и помнить о ретро
полицейском свете.

D) Ручные боксерская груша репозиция

В случае, когда груша вибрирует слишком много (или, если она


вращается вокруг своей собственной оси), верхняя гайка
расположена на боксерскую грушу винт должен быть затянут
(ослабить нижнюю гайку первого) до тех пор, мешок не не
вращается больше.

Е) Замена внутреннего пуансон мешок пузыря

Для того, чтобы заменить внутренний пузырь пуансона мешка


следует развязать веревку, вынуть старую вставку и заменить
его новым резиновый пузырь. Особое внимание должно быть
обращено на место клапана мочевого пузыря. Клапан должен
быть помещен в отверстие кожаной обложке.
F) замена лампы, кнопка GAME

В случае выхода из строя лампы в кнопке GAME следует


вынуть микровыключатель из корпуса (по небольшому
повороту, а затем потянуть), а затем приступить к замене
лампы [лампа спецификация: 12 Вольт и 3 Вт].
G) Замена предохранителей

Машина оснащена два долгосрочных взрывателями. Один на


узел подачи питания, а второй на главных электронной плате
[спецификации: 250V & 4 А]. В случае короткого замыкания
ситуации и / или недостаточной мощности, подаваемой к
электронному основной плате необходимо сначала проверить
предохранители и если они сгорают, а затем приступить к
замене. Убедитесь, что предохранители, используемые для
замены старого имеют одинаковые характеристики.
Н) Положение протектора Arm

НЕ ИГРАТЬ ИГРЫ БЕЗ ПРАВИЛЬНО


ПОМЕЩЕННОГО ARM PROTECTOR.

Положение протектора рычага должно быть, как на картинке


ниже:

Следующие две фотографии показывают неправильную


установку в боксерскую грушу. НИКОГДА не оставляйте
машину в таком состоянии.
фото слева показывают протектор рук помещена слишком
высоко. Вторая картина показывает протектор недостающей
руки. Оба из этих случаев может привести к серьезным
травмам пользователя.

9. Быстрая проверка возможных ошибок

Основная плата не работает:


1 Проверьте все предохранители (5А).
2 Проверьте соединение между источником
питания и основной платой.
3 Убедитесь, что главный процессор и другие разъемы
хорошо сидят.
4 Основной дисплей можно проверить путем
поворота переключателя # 1 в положение «ВКЛ»,
чем выключения машины и обратно.

12
Монетоприемник не работает:
1 Проверьте, если он не засорен.
2 Проверьте, пыль и грязь.

3 Проверьте полосу подключения основной


платы с акцептором.
Механизм не работает:
1 Использование только питания для проверки
питания, если это возможно, чтобы снизить
боксерскую грушу (с помощью ручного
переключателя, черные кнопки над разъемом 12V -
смотри чертеж # 3).
2 Проверьте сгоревшего предохранителя 30А.
3 Проверьте функциональные кнопки и, если они
имеют правильное подключение.
4 Проверьте отцепил кабель от бобины питания.

5 Проверьте полосу подключения основной платы с


блоком питания.
Датчик не работает:
1 Проверьте датчики в сервисном режиме (с помощью
переключателя 1 на основной плате (S1) и
манипулировали кнопку SW1 перейти в режим P07),
если пробивая мешок движется вверх / вниз и на
основной плате (в зависимости от положения мешка)
HI - LO показывает, что это будет показывает, что
датчик работает.
2 Проверьте, если кабель датчика надежно подключен
к основной плате.
Галогенные лампы не работают:
1 Проверьте подключение кабеля питания.
2 Проверьте целостность провода питания.
3 Проверьте штекер для рыхлого лампочки.
4 Проверьте, галоген, не сгорает путем замены его на
новый (12V 20W).

Кнопка START или GAME не работает:


1 Проверьте основное подключение кабеля платы.
2 Проверьте подключение кабеля переключателя
кнопки /.

Источник питания компьютера не работает:


1 Проверьте, если кабель питания надежно
подключен.

Питание отказывается работать:


1 Проверьте, если «автомобиль» предохранитель
питания не сгорает (30А).
2 Проверьте трансформатор кабель правильно
подключен к розетке питания.

Машина не запускается:
1 Проверьте кабель питания предохранитель 5A.
2 Проверьте, если переключатель ON / OFF (фильтр)
не поврежден.

Счетчик показывает Err:


1 Проверьте механический счетчик не ослабнуть
(затем включите OFF машины и ON).

14
Купюроприемник не работает:
1 Проверьте, если кабель питания подключен к
основной плате (J3).
2 Проверьте кабель от купюроприемника правильно
подключен.
3 Проверьте настройки акцепторные с помощью
переключателей: для переключателей 1-8
установить 7 на ВКЛ, а для переключателей 1-4
набор 3 & 4 на ON.

Звук не работает:
1 Проверьте, если он не на низком уровне громкости
или отключения звука (R362).
2 Проверьте правильность подключения кабеля к
основной плате.
3 Проверьте, если кабель громкоговорителя
подключен правильно.

Красный диод активен на основной плате:


1 Обычно вызвано схемой быть замкнуто в
масштабе массиве лампы, проверьте все кабели
для потенциального дефицита.

15
Установка 10. Машины.
Основная плата Layout
(задняя сторона)

Рисунок # 1
Список разъемов:
J1 - разъем для подключения монетоприемника
J2 - разъем для подключения купюроприемника
J3 - разъем для подключения источника
питания к банкнотоприёмнику,
диспенсер билетов, капсулы дозатора,
термопринтер
J4 - разъем для диспенсера билетов,
капсулы дозатора, термопринтер
J7 & J5 - передняя панель подсветки
J6 - разъем для подключения основного
питания платы питания (1,
поставляемого источник питания
переменного тока)
J8 - разъем для подключения источника
питания
J9 - разъем датчика
J10 - разъем для подключения кнопок и START
GAME
J11 - разъем для механического счетчика
J12 - разъем для подключения
громкоговорителя
S1 - сервисная установка переключателей
S2 - шаг потенциометр для установки датчика
Сенситива ите (0 - мин, 9 - макс)
SW1 и SW2 - Кнопки помощи (вверх / вниз)
R362 - потенциометр для регулировки
громкости
IC37 - синтезатор речи
IC34 - главный процессор сокет
LED-А и LED-B - разъем для светодиодов
колеса ПРИНТЕРА - разъем для термического
BOXNET принтера / ТУРНИРА - разъем для
BoxNet или BoxTournament для ПК

17
DIP-переключатель 1-8 (S1)
THE RED (Черный или синий) Распределительная коробка С
8 коммутаторы
Расположенный на лев СТОРОНЫ Платы, TПРОГРАММА O, ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ
# 1 Должен быть установлен в "НА" ПОЛОЖЕНИЕ, КОГДА МАШИНА « НА».

Переключатель # 1

SW1 и SW2,

пUSH КНОПКИ SW1 ↑ А ТАКЖЕ SW2 ↓ РАСПОЛОЖЕНЫ В нижней Левая


часть основной платы,

Переключатель # 1
Этот переключатель используется для входа в настройках
программы. ИСПОЛЬЗУЙТЕ КНОПКИ SW1 ↑ ИЛИ SW2 ↓ для
поиска нужной программы P01-P89. ОПИСАНИЯ ДЛЯ
КАЖДОЙ ПРОГРАММЫ Ниже перечислены. ВО ВРЕМЯ
ВЫБОРА ПРОГРАММЫ ВЫ СМОТРИТЕ P01-P89 на основном
дисплее.

ПОМНИТЕ, для некоторых параметров ВЫ


ИСПОЛЬЗОВАТЬ «СТАРТ» ИЛИ «Select Game»
КНОПКИ.

18
P01
ВРЕМЕННЫЙ СЧЕТЧИК ТОЧЕК. 1 балл = $ 0,25 (25
центов).
Вы можете сбросить его на 0000, если нажать и удерживая
кнопку «START» в течение 3 секунд.
P02
СЧЕТЧИК ТОЧЕК. ЭТО ЖИЗНЬ LONG - НЕ с
возможностью удаления.
P03
Электронный счетчик ДОХОДА (отсчитывает
QUOTERS ПРИ Механический счетчик отсоединен).
P04
КРЕДИТ RATIO. СКОЛЬКО QUARTERS ($ 0,25) необходимо
для 1 кредита.
Левая сторона СООТНОШЕНИЕ управляется «Пуск».
Пример: 1 кредит стоит четыре четверти ($ 1), так что P04 будет
установлен на 4 - 1.
1 кредит стоит две четверти (50 центов), так что P04
будет установлен в 2 - 1.
ПРИМЕЧАНИЕ: ЕСЛИ купюроприемника
УСТАНОВЛЕНА 4 ИМПУЛЬСОВ НА 1 $, SET Р09 12 (в
случае старшего программного обеспечения до 5).
P05
Вы можете установить дополнительные КРЕДИТЫ (Bonus
зачетов) КОГДА SET ДОЛЛАР СУММА установлена.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ «Пуск» вы можете настроить СКОЛЬКО
QUARTERS ПОЛУЧЕННОГО СРАЗУ ДАСТ БОНУС.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ «Select Game» КНОПКА ВЫ ТОГДА
ASSIGN КОЛИЧЕСТВО КРЕДИТОВ НА СУММУ
принимаемый.
Пример: Вы хотите установить 8 кредитов (пуансоны) за $ 5, вы
должны установить
P05 до 20-8. ПРИМЕЧАНИЕ: СМ УСТАНОВКА P65.
P06
Эта настройка Функционирует аналогично P05, НО ВСЕГДА
траспортные СТОИМОСТИ P05 СЧЕТ ИЛИ МОНЕТКА кроме.
Пример: если вы хотите установить 8 кредитов (пуансоны) за
$ 5, вы должны установить P05 в 20-8.
если вы хотите установить 18 кредитов (пуансоны) за
$ 10, вы должны установить P06 в 40-18.
ПРИМЕЧАНИЕ: СМ УСТАНОВКА P65.
P07
Эта функция используется для тестирования датчика (Функция
диагностики).
КОГДА боксерская груша в вертикальном положении -
ДИСПЛЕЙ - «LO», когда боксерская груша находится в
горизонтальном положении - ДИСПЛЕЙ «HI».
P08
Вы можете установить лучший результат, который будет на
дисплее на энергосберегающем режиме ТОЛЬКО. Игрокам
никогда не сможет получить высшее SCORE (который должен
быть установлен между 900 и 990). Вы можете настроить это
значение, используя «Старт» (вверх) и «ВЫБОР ИГРЫ» (вниз).
Задав ЖЕЛАЕМЫЙ недостижимо ПИТАНИЯ ВЫСОКИЙ
SCORE НЕОБХОДИМО ВКЛЮЧИТЬ ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ № 5 к
«ВКЛ».
ВАЖНО: После установки RECORD и PUT
ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ № 5 к «ON» ПОЗИЦИИ
НЕОБХОДИМО ВЫКЛЮЧИТЬ МАШИНЫ 5 СЕКУНД.
P09
Эта функция используется для различных установок
монетоприемника, например: 0-США, 1-CANADA.
ПРИМЕЧАНИЕ: ЕСЛИ купюроприемника
УСТАНОВЛЕНА 4 ИМПУЛЬСОВ НА 1 $, SET Р09 12 (в
случае старшего программного обеспечения до 5).
P10
Параметр, используемый заводе-изготовителе. Настройка по
умолчанию IS 0.
P11
Хоппер ВЫХОД НАСТРОЙКИ
УСТРОЙСТВА 0 - OFF,
1 - БИЛЕТ DISPENSER,
2 - BALL DISPENSER,
3 - POWER ALWAYS ON (используется для
термопечатающих).
ПРИМЕЧАНИЕ: ДЛЯ РУЧНОЙ подачах БИЛЕТ Диспенсер
Нажмите и удерживайте в то же время переключатель SW1
и SW2.
Настройка по умолчанию IS 3.

20
P12
НАБОРЫ сколько билетов будет предоставлена для 1 кредит
(диапазон 0-5, Установка по умолчанию 5).
P13
НАБОРЫ сколько билетов за высокий балл (диапазон с 0-20,
Установка по умолчанию 5).
P14
«Breaking Point» - BP.
УСТАНОВКА который позволил бы билету дозатора START
выдающего билета (в диапазоне от 0-990). Заводская настройка:
0.
P15
НАБОРЫ сколько билетов будут выданы после достижения
«Breaking Point» в качестве первого значения (в диапазоне от 0-
20). Заводские настройки 0.
P16
ТОЧКИ ИНКРЕМЕНТ, Другими словами - сколько еще точки
должны быть забит до начала следующего БИЛЕТА / S будет
выдано (в диапазоне от 10-100). FACTORY SETTING 40.
P17
Количество билетов выдаваемого после достижения
каждой точки INCREMENT - Установка в Р16.
ДИАПАЗОН 0-5, заводское значение 0.
P18
СЧЕТЧИК ОСВОБОЖДЕННЫХ БИЛЕТОВ.
НИЖЕ 2 ПРИМЕРЫ.

РЕЗУЛЬТ БИЛЕТ РЕЗУЛЬТАТ


БИЛЕТ
АТ ПО Ы ПО
DISPLAY Ы
DISPLAY
0 0 0 0
40 1 40 0
80 2 80 0
120 3 120 0
160 4 160 0
200 5 200 0
240 6 240 0
280 7 280 0
320 8 320 0
360 9 360 0
400 10 400 0
440 11 440 0
480 12 480 0
520 13 520 0
560 14 560 0
600 15 600 10
640 16 640 12
680 17 680 14
720 18 720 16
760 19 760 18
800 20 800 20
840 21 840 22
880 22 880 24
920 23 920 26
960 24 960 28

P14 = БИЛЕТ = 0 P14 = БИЛЕТ = 600


P15 = БИЛЕТ = 0 P15 = БИЛЕТ = 10
P16 = БИЛЕТ = 40 P16 = БИЛЕТ = 40
P17 = БИЛЕТ = 1 P17 = БИЛЕТ = 2
P19
Вы можете установить 0-10 BONUS КРЕДИТЫ ДЛЯ
НАРУШЕНИЯ RECORD (ВЫСОКИЙ SCORING в
энергосберегающем режиме) (ИСПОЛЬЗОВАТЬ «Пуск»).
Настройка по умолчанию IS 1.
P20
Вы можете очистить КРЕДИТЫ, нажав кнопку «Старт».
P21
СЧЕТЧИК СВОБОДНЫХ ПУАНСОНОВ КОТОРОГО
Активируется КЛАСТЬ DIP-переключатель # 2 В «ВКЛ».
P22
СЧЕТЧИК нарушенного ЗАПИСИ (наивысшими баллами)
(может быть сброшено PRESSING & ХОЛДИНГ «Пуск»).
P23
КОЛЕСО FUN режим настройки.
0 - Эта настройка отключает КОЛЕСО FUN OPTION.
ТОЛЬКО ДВА ПОБЕДИТЕЛИ ПРЕМИИ ВОЗМОЖНА.
ПРИЗ # 1 для тройных чисел, таких как 111,
222, 333 ... 999.
ПРИЗ # 2 для кратных 100, таких как 100, 200,
300 ... 900.
Примечание: Установка призового # 3 доступен в этом
режиме, но не имеет никакого смысла и зарезервирован
для будущих расширений.
1 - КОЛЕСО FUN ВОЗМОЖНО. ТРИ ПОБЕДИТЕЛИ ПРЕМИИ
установлены для этого режима. КАЖДЫЙ ПРИЗ
СООТВЕТСТВУЕТ ЕГО УСТАНОВЛЕННУЮ ПОЗИЦИЮ
НА КОЛЕСАХ.
Пример: Положение по верхней части колеса, как
правило, с синим светом, украшено нумерованной
наклейкой (Приз № 3). Приз # 3 присуждается, когда
игра останавливается на этой позиции.
2 - FORTUNE FUN ВОЗМОЖНА. ЧАСТОТЫ
выигрышных УСТАНОВЛЕНА В P58. ТАКЖЕ P46-48
ДОЛЖНЫ БЫТЬ SET.
3 - В этом режиме Победить на основе ряда чисел. P59 P64
НА ДОЛЖНЫ БЫТЬ SET.
Пример: Приз # 1 выигрывает, когда счет падает между
двумя числами, установленных в P59 и P60. Заводская
настройка по умолчанию для призового # 1 находится
между 900 и 950.
Примечание: машины без монтажа «Колеса бокса» имеет
возможность выдавать премии # 1 и # 2 на основе забитому
числа. Приз # 1 для тройного количества, как 111, 222, 333 и
т.д. Приз # 2 для кратных 100, как 100, 200, 300 и т.д. Для того,
чтобы иметь доказательства выигрыша приза,
термографический принтер, диспенсер билетов или капсулы
рекомендуется дозатор.
Машина будет печатать билет на самый высокий балл
(режим питания) в качестве премии # 4, если установлен
принтер.
P24 P25 P26
ЕСЛИ Р23 = 0 Задавать Задавать Не указан
ЕСЛИ Р23 = 1 Задавать Задавать Задавать
ЕСЛИ Р23 = 2 Не указан Не указан Не указан
ЕСЛИ Р23 = 3 Не указан Не указан Не указан

P24
ЧАСТОТА ПОБЕДА - ЗА ПРИЗ # 1. Это представляет число
точек (Quarters) НАКОПЛЕННЫХ ПЕРЕД возможность
выиграть приз. ДОСТИЖЕНИЯ этого числа не гарантирует
ПОБЕДИТЕЛЬ, однако увеличивают шансы выигрыша
(диапазон 0-10000, 1200 Установки по умолчанию).
Пример: Если номер установлен на 100, на каждые 100
четвертей ($ 25), собранных на машине будет одна
возможность выиграть приз # 1.
P25
ЧАСТОТА ПОБЕДА - ЗА ПРИЗ # 2. ДИАПАЗОН 0-10000,
Установка по умолчанию 800). СМОТРИТЕ P24.
P26
ЧАСТОТА ПОБЕДА - ЗА ПРИЗ # 3. RANGE 0-10000,
настройка по умолчанию 8000. SEE P24.
P27
Этот счетчик представляет число точек (кварталы)
ПОЛУЧЕННЫЕ для возможности приза победы # 1 (может
быть сброшено PRESSING & удерживая кнопку START).
P28
СЧЕТЧИК ДЛЯ ЧИСЛА ТОЧЕК собираемых (Quarters) по
направлению к PRIZE # 2 (может быть сброшен нажатием
& удерживая кнопку START). СМОТРИТЕ Р27.
P29 СЧЕТЧИК ДЛЯ ЧИСЛА ТОЧЕК собираемых (Quarters) по
направлению к PRIZE # 3 (может быть сброшен нажатием &
удерживая кнопку START). СМОТРИТЕ Р27.
P30 ИСХОДНЫЙ Самый результативный (ЗАПИСЬ)
УСТАНОВКА ДЛЯ ПИТАНИЯ пуансоном (ДИАПАЗОН 500-999,
650 Установка по умолчанию).
P31 Количество свободных КРЕДИТОВ присуждаются за ПРИЗ # 1
может быть назначено с помощью этой опции. Это число может быть
установлено в диапазоне 0-50, по умолчанию: 1.
P32 Количество свободных КРЕДИТОВ НАГРАЖДЕНЫ ЗА ПРИЗ
# 2 может быть назначено с помощью этой опции. Это число
может быть установлено в диапазоне 0-50, по умолчанию: 1.
P33
Количество свободных КРЕДИТОВ НАГРАЖДЕНЫ ЗА ПРИЗ
# 3 может быть назначено с помощью этой опции. Это число
может быть установлено в диапазоне 0-50, по умолчанию: 1.
P34
КОЛИЧЕСТВО БИЛЕТОВ ПРЕДОСТАВЛЯЕМЫХОВ ЗА
ПРИЗ # 1 может быть назначено с помощью этой опции.
Это число может быть установлено в диапазоне 0-50, по
умолчанию: 5.
P35
КОЛИЧЕСТВО БИЛЕТОВ ПРЕДОСТАВЛЯЕМЫХ ДЛЯ
ПРЕМИИ № 2 может быть назначено с помощью этой
опции. Это число может быть установлено в диапазоне 0-
50, по умолчанию: 10.
P36
Количество билетов предоставлены для PRIZE # 3 может
быть назначено с помощью этой опции. Это число может
быть установлено в диапазоне 0-50, по умолчанию: 15.
P37
СЧЕТЧИК показывающий количество ПРИЗ # 1
ПОБЕДИТЕЛЕЙ (может быть сброшено PRESSING &
ХОЛДИНГ «Пуск»).
P38
СЧЕТЧИК показывающий количество ПРИЗ # 2
ПОБЕДИТЕЛЕЙ (может быть сброшено PRESSING &
ХОЛДИНГ «Пуск»).
P39
СЧЕТЧИК показывающий количество ПРИЗ # 3
победителя (может быть сброшено PRESSING &
ХОЛДИНГ «Пуск»).
P40
НАСТРОЙКА наименьшую оценку (BREAK POINT), для
которого термопринтера установлен на машине будет
печатать билет (диапазон 100-999,
Настройка по умолчанию 998). Принтер должен СОЗДАТЬ
ДЛЯ ПЕЧАТИ счет игрока.
Примечание: Эта распечатайте имеет задержку 20-30 секунд.
P41
Если установлено в «1» билет из термопринтера (если он
установлен) будет распечатан за высокий балл (в режиме
POWER) - ПРИЗ # 4.
Если установлено в «0» НЕТ БИЛЕТНЫЕ за высокий балл
будет распечатан. Установка по умолчанию: 1.
P42
ЧАСТОТА ПОБЕДА - ЗА ПРИЗ # 5. Это представляет число
точек (Quarters) НАКОПЛЕННЫХ ПЕРЕД возможности
выиграть ПЕРВЫЙ НОМЕР ПРИЗ ВОЛШЕБНОГО (P43).
ДОСТИЖЕНИЯ ЭТО НОМЕР НЕ ГАРАНТИРУЕТ
ПОБЕДИТЕЛЬ, ОДНАКО Это увеличивает шансы на победу.
ДИАПАЗОН 10-10000, ПРОПУСК СЧЕТ 10, ЗНАЧЕНИЕ ПО
УМОЛЧАНИЮ 400.
P43
НАСТРОЙКА ПЕРВОГО MAGIC НОМЕР САМ (диапазон
100-999, УМОЛЧАНИЮ 777, функция не горит, когда Р43 =
0).
P44
СЧЕТЧИК точек (кварталам) ПОЛУЧЕННЫХ ЗА ПЕРВЫЙ
НОМЕР ПРЕМИИ MAGIC (ПРИЗ # 5). Может быть
переназначен PRESSING & HOLDING «Пуск».
P45
СЧЕТЧИК ПЕРВОГО Магическое число PRIZE (ПРИЗ # 5)
ВЫИГРЫШИ (может быть сброшено PRESSING &
ХОЛДИНГ «Пуск»).
P46
FORTUNE ПОТЕХИ - УСТАНОВКА ДЛЯ ЧИСЛА
ПРИВЕДЕННЫХ CREDITS на приз # 1 (диапазон 0-5,
Установка по умолчанию 1).
P47
FORTUNE ПОТЕХИ - УСТАНОВКА ДЛЯ ЧИСЛА
ПРИВЕДЕННЫХ CREDITS на приз # 2 (диапазон 0-5,
Установка по умолчанию 1).
P48
FORTUNE ПОТЕХИ - УСТАНОВКА ДЛЯ ЧИСЛА
ПРИВЕДЕННЫХ CREDITS на приз № 3 (диапазон 0-5,
Установка по умолчанию 2).
P49
КОЛИЧЕСТВО КРЕДИТОВ вставленных в МАШИНЕ
ОДНОВРЕМЕННО который уменьшает наибольшее количество
очков (в энергосберегающем режиме). RANGE 0-50, Значение
по умолчанию: 0 (FUNCTION IS OFF).
P50
Значение, на которое будет понижена наибольшим
количеством очков (в энергосберегающем режиме)
(УСТАНОВКА, который работает с P49, ДИАПАЗОН 0-
50, Значение по умолчанию: 2).
P51
Если установлено в 1 АКТИВИРУЕТ OPTION P52. Установка
по умолчанию: 0.
P52
Настройка баллов в энергосберегающем режиме
(BREAK POINT), выше которой СЯРПРИЗ шаровые
(КАПСУЛЫ) БУДЕТ разливают (диапазон 100-900,
Установка по умолчанию: 500).
P53
СЧЕТЧИК разливают СЮРПРИЗ BALLS - КАПСУЛЫ
(может быть сброшено PRESSING & ХОЛДИНГ «Пуск»).
P54
ЧАСТОТА ПОБЕДА - ЗА ПРИЗ # 6. Это представляет число
точек (Quarters) НАКОПЛЕННЫХ ПЕРЕД возможности
выиграть ВТОРОЙ НОМЕР ВОЛШЕБНОГО ПРИЗА (P55).
(ДИАПАЗОН 10-10000, SKIP СЧЕТ 10, ЗНАЧЕНИЕ ПО
УМОЛЧАНИЮ 400).
ДОСТИЖЕНИЯ ЭТО НОМЕР НЕ ГАРАНТИРУЕТ
ПОБЕДИТЕЛЬ, ОДНАКО Это увеличивает шансы на
победу.
P55 Установки второго магического числа САМ (диапазон 100-999,
Значение по умолчанию 0).

27
P56
СЧЕТЧИК точек (Quarters) ПОЛУЧЕННЫХ ЗА ВТОРОЙ
НОМЕР ПРЕМИИ MAGIC (ПРИЗ # 6). Может быть сброшен
путем нажатия и удержания кнопки «Старт» в течение 10
секунд.
P57
СЧЕТЧИК ВТОРОЙ НОМЕР MAGIC Кликов (может быть
сброшен путем нажатия и удержания «Пуск» в течение 10
секунд).
P58
Настройка Уровень сложности для удовольствия FORTUNE.
Здесь может быть определенный процент шансов выиграть
(диапазон 0-9, Значение по умолчанию 0). Чтобы включить
эту функцию Р23 должен быть установлен в 2).
Когда P58 устанавливается значение 0 ТАМ 100% побед.
С другой стороны, когда дело находится на 9 - есть 10% шанс
выиграть.

ТАБЛИЦА ПРОЦЕНТНОЙ (P58):


настро Процент
йка (выигрышей)
0 30
1 27
2 24
3 21
4 18
5 15
6 12
7 9
8 6
9 3
P59
ВЕРХНИЙ ПРЕДЕЛ СЧЕТ ДЛЯ ПРЕМИИ # 1
(ДИАПАЗОН 900-999, Установка по умолчанию: 950).
ПРИМЕЧАНИЕ: Настройки в P59 до P64 не могут
перекрываться. Например, если нижний предел для приза # 1
900, верхний предел на приз # 2 должен быть меньше, чем
900, и так далее.
ВАЖНО: ЭТО ИГРА РЕЖИМ АКТИВИРОВАННЫЙ С
P23 = 3.
P60 НИЖНИЙ ПРЕДЕЛ СЧЕТ ДЛЯ ПРЕМИИ # 1 (ДИАПАЗОН
851-999, настройка по умолчанию: 900). СМОТРИТЕ P59.
P61 ВЕРХНИЙ ПРЕДЕЛ СЧЕТ ДЛЯ ПРЕМИИ № 2 (ДИАПАЗОН
800-998, Установка по умолчанию: 850). СМОТРИТЕ P59.
P62
НИЖНИЙ ПРЕДЕЛ СЧЕТ ДЛЯ ПРЕМИИ № 2
(ДИАПАЗОН 751-998, Установка по умолчанию: 800).
СМОТРИТЕ P59.
P63
ВЕРХНИЙ ПРЕДЕЛ СЧЕТ ДЛЯ ПРЕМИИ № 3
(ДИАПАЗОН 700-997, Установка по умолчанию: 750).
СМОТРИТЕ P59.
P64
НИЖНИЙ ПРЕДЕЛ СЧЕТ ДЛЯ ПРЕМИИ № 3
(ДИАПАЗОН 100-997, Установка по умолчанию: 700).
СМОТРИТЕ P59.
P65
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ CREDIT COUNT МЕТОД.
Если установлено в 1 он выдаст CREDIT НА ОСНОВЕ Общая
сумма денег вставлено перед нажатием кнопки «Пуск» (ЕСЛИ
пользователь вставляет 5 SINGLES ТИТРЫ будут подсчитаны
ЖЕ, КАК FIVE купюру, дополнительный кредит будет
предоставлен на основе параметров В ВАРИАНТ P05 и P06).
Если установлено значение 0 для каждого ДОЛЛАР
ВСТАВИТЬ пользователь получит один кредит ТОЛЬКО. По
умолчанию функция выключена (Р65 = 0).
P66
НАСТРОЙКА BOXER ID. Это значение может быть изменено
путем проведения SW1 нажат и PRESSING SW2 пять раз. Это
позволит ЗАМЕНЕ ID значения с помощью кнопок игры и
начать. Диапазон для этого параметра равно 0 - 65000.
P67
УСТАНОВКА ВРЕМЕНИ ДЛЯ ОТПРАВКИ ИНФОРМАЦИИ
С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ BOXNET FUNCTION. СОСТОЯНИЕ
МАШИНЫ будет послана в кратен 10 минут.
Р67 = 0; Выключенной функции не поступает,
Р67 = 1; ЦИКЛ между передающим INFO пакетов (1 х 10
= 10 мин),
Р67 = 2; ЦИКЛ между передающим INFO пакетов (2 х 10
= 20 мин),
Р67 = 3; ЦИКЛ между передающим INFO пакетов (3 х 10
= 30 мин).
P67 MAX VALUE = 250. Установка по умолчанию 0.
P68
УСТАНОВКА ДЛЯ МЕРЦАЕТ ОГНИ В дежурном состоянии:
P68 = 0; OFF,
P68 = от 1 до 60; ПРОТОКОЛ ДО начинают мигать.
Установка по умолчанию: 0.
P69
УСТАНОВКА ДЛЯ SOUND DELAY В дежурном состоянии:
P69 = 0; OFF,
P69 = от 1 до 60; ПРОТОКОЛ ДО SOUND начинает
играть. Установка по умолчанию: 0.
Примечание: переключатель # 3 будет определять, если звук будет
воспроизводиться.
P70
AUTOPLAY -Установка времени, после которого
МАШИНА выпустит бесплатную игру.
Р70 = 0; OFF,
Р70 = 1 до 180; ПРОТОКОЛ ДО ИГРЫ
БЕСПЛАТНО активизирован. Установка по умолчанию:
0.
P71
PRINT PRIZE # 1 (1 = PRINT, 0 = НЕ PRINT). Установка по
умолчанию: 0.
P72
ПЕЧАТЬ ПРИЗ # 2 (1 = ПЕЧАТЬ, 0 = не распечатываются).
Установка по умолчанию: 0.
P73
ПЕЧАТЬ ПРИЗ # 3 (1 = ПЕЧАТЬ, 0 = не распечатываются).
Установка по умолчанию: 0.
P74
ОПРЕДЕЛЯЕТ СКОЛЬКО ИГРЫ / КРЕДИТЫ может быть
воспроизведен ПОКА МАШИНА АВТОМАТИЧЕСКИ
BLOCKED.
P75
СЧЕТЧИК CREDITS осталось до машины будет
автоматически блокируется.
P76 АКТИВАЦИЯ код, используемый для РАЗБЛОК машины.

30
P77
АКТИВАЦИИ внезапности BALL (КАПСУЛЫ) ДИСПЕНСЕР
Когда игрок достигает 100, 200, 300 ... 900 точек или 111, 222,
333 ... 999 баллов следующим образом:
0 - Функция IF OFF,
1 - Удивление шаровые (КАПСУЛЫ) диспенсер ПО для
кратна 100 НАПРИМЕР 100, 200 ... 900 и трехслойного
числа, таких как 111, 222 ... 999,
2 - Удивление BALL (КАПСУЛЫ) Диспенсер ON ДЛЯ кратны
100 ТОЛЬКО,
3 - Удивление BALL (КАПСУЛЫ) Диспенсер НА
трехслойных ЧИСЛА ТОЛЬКО.
Настройка по умолчанию IS 0 (OFF).
P78
АКТИВАЦИИ внезапности шаровой (КАПСУЛЫ) Диспенсер
Когда Игрок разбивает запись (высокие баллы в
энергосберегающем режиме). При установке на 1 функция
включена, при установке на 0 - ЭТО OFF. Установка по
умолчанию: 0.
P79
Определяет, сколько бесплатных кредиты будут
переданы когда игрок достигает кратен 100 SCORE
(диапазон 0-10, по умолчанию: 0).
P80
ОПРЕДЕЛЯЕТ СКОЛЬКО БЕСПЛАТНЫЕ КРЕДИТЫ
выдаётся, когда игрок достигает TRIPLE НОМЕР SCORE
(диапазон 0-10, по умолчанию: 0).
P81
RELAX - ВРЕМЯ ДЛЯ КОТОРЫХ галогенная лампа будет
гореть (0-50). ОПРЕДЕЛЕНЫ: 1 является эквивалентом 0,1
СЕКУНД. Настройка по умолчанию: 0 - RELAX выключенной
функции.
- Пример: если P81 = 5 это означает, что галогенная лампа
будет гореть в течение 0,5 секунд.
- Пример: если Р81 = 0 означает, что галогенная лампа не
работает в режиме Relax.
ВАЖНЫЙ:
ЕСЛИ галогенная лампа должна быть на все время в RELAX
РЕЖИМА ЗНАЧЕНИЕ P81 ВСЕГДА должно быть выше, чем
P82 (Сравнивая это в считанных секундах, пример: P81 = 11 и
P82 = 1).
ДРУГИМИ СЛОВАМИ ЛУЧШИЙ ПУТЬ для того чтобы
достигнуть ЭТО СОЗДАТЬ P81 ПОЛУЧИТЬ ВЫСШЕЕ
многочисленнее 0 (P81> 0) и установите P82 0 (Р82 = 0).
P82
RELAX - ОПРЕДЕЛЯЕТ ПЕРИОДИЧНОСТЬ КАК ЧАСТО
галогенная лампа не блещут (в секундах). RANGE 0-60,
настройка по умолчанию IS P82 = 0.
- Пример: если P82 установлен на 10, каждые 10 секунд,
галоген не будет светить (пауза).
РЕЗЮМЕ:
Когда мы хотим Галоген на свету 0,5 секунд 2 секунд PAUSE P81
должен быть установлен до 5 и P82 - 2. Если ГАЛОГЕННЫЕ
должен быть выключен В RELAX РЕЖИМ, Р81 должен быть
установлен в 0 и P82 - К ПРОЧИЕ DIGIT.
Когда мы хотим, чтобы свет галоида БЫТЬ НА ВСЕ ВРЕМЯ
(ПОСТОЯННО) В RELAX РЕЖИМ P81 ДОЛЖНА БЫТЬ
УСТАНОВЛЕН НА ЛЮБОЙ DIGIT ВЫШЕ 0 и P82
- 0 (P81 = ЛЮБОЙ DIGIT> 0, P82 = 0) OR SET Р81 ВЫШЕ P82
(P81> P82) Таким образом, рассчитанное Время в секундах P81
выше, чем в P82.
P83
MULTI ТУРНИР - когда установлено 1 функция включена, при
установке на 0 - ЭТО OFF.
Этот режим отключает рефлекторных и скорость игры. ТОЛЬКО
СИЛОВЫЕ И ТУРНИР ИГРЫ активизируются. По умолчанию эта
функция выключена (P83 = 0).
ВАЖНЫЙ:
АКТИВИЗИРОВАТЬ MULTI ТУРНИР: P83 должен быть
установлен в 1. Для достижения эффекта АППАРАТ должен
быть выключен и обратно.
P84
DEFINES Сколько кредитов должны быть получено на машине,
чтобы активировать ОКАЗАНИЕ FUNCTION SET В Р85
(диапазон 0-999, Значение по умолчанию 0). При установке 0
выключенной функции.
P85
Активирование функции оказания помощи в WINNING
Удивление BALL (капсула), установленного в P77.
УСТАНОВКА определяет диапазон точек, от 0 до 10, которые
32
ИСПОЛЬЗУЮТСЯ ДЛЯ ДОСТИЖЕНИЯ выигрышного номера.
При установке 0 выключенной функции. Значение по
умолчанию: 0 - НЕТ HELP SCORING ПРИЗЫ.
P86 ОПРЕДЕЛЯЕТ ПЕРИОДИЧНОСТЬ ПЕРЕЗАГРУЗКА
РЕКОРДЫ - время в часах. Доступный диапазон от 0 до 240. Если
установлено значение 0, то функция выключена. Значение по
умолчанию: 0. Примечание:

Это время вычисляется из последнего сброса ИЛИ


автоматического или ручного (с помощью DIP-переключатель #
4). РАБОТЫ С P87.
P87 ОПРЕДЕЛЯЕТ как долго (в минутах) МАШИНА ДОЛЖНА
БЫТЬ В СОСТОЯНИИ IDLE (НЕ ОПЕРИРОВАННОМ НО
ВКЛЮЧИТЬ) ДЛЯ ОЦЕНОК сбросить. Предел часов в P86 должен
быть первым MET. Доступный диапазон от 0 до 240. Если
установлено значение 0, то функция выключена. Значение по
умолчанию: 1. SET его вместе с P86.
P88
Параметр, используемый заводе-изготовителе.
P89
СЯРПРИЗ шаровый (КАПСУЛЫ) Распределить УСТАНОВКА
ДЛЯ WINNING призового ОТ КОЛЕСО ПОТЕХИ / FORTUNE
FUN (при Р11 = 2 и Р23 = 1 ИЛИ Р23 = 2). RANGE 0-7, настройка
по умолчанию IS 0.

значение
P89 Приз # 1 Приз # 2 Приз # 3
0 OFF OFF OFF
1 НА OFF OFF
2 OFF НА OFF
3 НА НА OFF
4 OFF OFF НА
5 НА OFF НА
6 OFF НА НА
7 НА НА НА
- Пример: если P89 установлен на 5, то шарик будет
обойтись только тогда, когда игрок выигрывает приз # 3
или приз # 1. Победа приз # 2 не будет вызывать шаровой
дозатор.
33
УСТАНОВКИ ДЛЯ DUNK БАК OPTION.
P21
DUNK БАК 1 - «ON», 0 - „OFF“
P22
АКТИВАЦИЯ DUNK БАК, когда новая Рекордный установлено,
1 - «ON», 0 - «OFF»
P23
АКТИВАЦИЯ замочить БАК, КОГДА ВТРОЙНЕ НОМЕР
достигается (444555, Т.Д.), 1 - «ВКЛ», 0 - «О FF»
P24
АКТИВАЦИЯ замочить БАК, когда определенное количество
достигается (EQUALL или больше, число задается в Р25), 1 -
«ВКЛ», 0 - «ВЫКЛ»
P25
Установка количества, при котором DUNK TUNK будет
активизирован. При нажатии на кнопку «Старт» - ЧИСЛА
Поднимаясь, «SELECT GAME» КНОПКА
- НОМЕР спускаясь. Нажатием и удерживанием кнопки, ЧИСЛА
изменится с большим шагом.

34
Переключатель № 2
Когда «ON» МАШИНА УСТАНОВЛЕНА БЕСПЛАТНО
PUNCH.

Переключатель № 3
ЕСЛИ НА «DEMO» БУДЕТ ИГРАТЬ каждые 2 минуты, когда
машина не используется. ЕСЛИ «OFF» ЗВУК ВЫКЛЮЧЕН.

Переключатель # 4
КОГДА «ON» ВЫСШАЯ СЧЕТ ДЛЯ КАЖДОЙ ИГРЕ БУДЕТ
ПОСЛЕ ВАС сброшены раздвинуть «Кнопка START». Когда
«OFF» Рекорды пробудет ОТОБРАЖЕНИЕ.

Переключатель # 5
КОГДА «ON» вы активизируете недостижимо RECORD
(высшая оценка), которые вы должны установить прежде в P08
(SERVICE KEY).
ПОМНИТЕ: Чтобы активировать эту запись, которую Вы
должны выключить и включить машину.

Переключатель № 6
IF «ON» ТУРНИР ИГРЫ ДЛЯ до 6 игроков, ЕСЛИ «OFF»
ТУРНИР ИГРЫ ДЛЯ ИГРОКОВ 3. ПОМНИТЕ: Чтобы
активировать эту настройку, необходимо выключить и
включить машину.

Переключатель # 7,8
НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ
Переключатель чувствительности (S2).

ЧУВСТВИТЕЛЬНОСТЬ может быть изменен поворотный


переключатель S2. ПОСЛЕ РЕЛЕ вращает ЧУВСТВИТЕЛЬНОСТЬ
УРОВЕНЬ БУДЕТ ПОКАЗАЛ НА КРЕДИТНОЙ DISPLAY. Более
низкие значения уровня соответствуют БОЛЬШЕЙ СЛОЖНОСТИ.

36
Основная плата Layout
(передняя панель)

Рисунок # 2

Рисунок # 3
37
Схема блока питания:

Рисунок # 4

Рисунок # 5

38
Механический счетчик

2 - провод от механического счетчика


1 - провод от механического счетчика

датчик

1- излучатель
2- Катод
3- Анод
4- Коллектор

Кнопки Start & Game

1 & 2 - игра СНВ

39
3 & 4 - выбор игр
5 и 6 - лампочки подсветки кнопок Пуск
7 и 8 - лампочки освещения Кнопка игры

Динамик

1 - спикер
2 - спикер
3 - не используется
4 - не используется

J4
диспенсер
билетов

1 - красный (+ 12В) 1 2
2 - зеленый (сигнал) 3
3 - черный (-1)

хоппер

двига
хоппер тель

40
Термопринтер

Термопринтер Главный совет хоппер

J5

1 - турнир (-)
2 - турнир (+)
3 - 100 (-)
4 - 100 (+)
5 - 300 (-)
6 - 300 (+)
7 - 500 (-)
8 - 500 (+)
9 - 700 (-)
10 -700 (+)
11 - 900 (-)
12 - 900 (+)
13 - Выбор игры (-)
14 - Выберите игру (+)
15 - Сила (-)
16 - Сила (+)

J=7

1 -100 (-)
2 - 100 (+)
3 - 300 (-)
4 - 300 (+)
5 - 500 (-)
6 - 500 (+)
7 - 700 (-)
8 - 700 (+)
9 - 900 (-)
10 - 900 (+)
11 - Выбор игры (-)
12 - Выберите игру) (+)
13 - скорость (-)
14 - скорость (+)
15 - Рефлекс (-)
16 - Рефлекс (+)

Купюроприёмник
1 - Кредитные реле (общее) обычно фиолетовые.
Контакт # 8 на разъеме ИКТ
2 - + 12В (питание) обычно красного цвета. Pin # 5 на
мошенника ИКТ nector
3 - GND (питания) обычно оранжевый цвет. Контакт # 9 на
разъеме ИКТ
4 - Кредитные реле (NO) обычно синего цвета. Контакт # 7 на
разъеме ИКТ

11. Запасные части и оборудование

- выравнивающие ножки 4 шт
- боксерская груша насос 1 шт
- мочевой пузырь 1 шт

12. Стандартные запасные части

- Передняя панель лампа (# 73 лампа)


- Кнопка Выбор ИГРОВОЙ лампы (# 161)
- Основной источник питания (Импульсный источник
питания - 12В, 12А - 5В, 5А)
- Галогеновые лампы (12v 20W, MR11 / С (GU4) - 35
мм диам.)

13. Необходимые инструменты и оборудование


для обслуживания бокс игры
- Метрика ключа установить от 8 мм до 19 мм
(предпочтительно с реверсом)
- Длинный шестигранный ключ от 8 мм до 19 мм
- Стопорное кольцо плоскогубцы для внутренних
диаметров
42
14. Пошаговая инструкция по установке техническому
обслуживанию

КАК ПОЛУЧИТЬ ДОСТУП БЫСТРО


самовосстанавливающихся (P01) И НЕ
самовосстанавливающиеся (P02) денег
СЧЕТЧИКОВ
P01 и P02 счетчики могут быть проверены (в то же время), не входя в
сервисную программу, нажав переключатель SW1 ↑. Переключатель
SW1 находится в нижней левой части основной платы, прямо над
ленточным кабелем подключением основной платы с боковым
питанием (небольшая доска). Показанные цифры будут отображаться
в течение 30 секунд. В течение этого времени счетчик Р01 может быть
сброшен путем нажатия и удержания переключателя SW1 в течение 3
секунд (после сброса машина перейдет в обычный режим работы).

SW1

КАК быстрый доступ обнуляемых (P01)


ДЕНЬГИ COUNTER (без открытия машины):
Р01 счетчик может быть отображен без использования сервисных
функций или открытия задних дверей, нажав и удерживая START и
GAME (SELECT) кнопки в то же время в течение 5 секунд. Счетчик Р01
будет отображаться в течение 15 секунд.
КАК ТЕСТ монеты или банкнотоприёмник
Проверка счета и монетоприемник может быть сделано без
изменения показаний счетчика путем нажатия и удержания
START и игры (SELECT) кнопки в то же время в течение 5
секунд. На главной
44
Появится дисплей P01. В то время счет и монеты могут быть
вставлены для теста. После установки каждой отдельной монеты
(счет) время тестирования будет продлить еще на 15 секунд.
Если режим тестирования не используется в течение 15 секунд,
аппарат перейдет в обычный рабочий режим.

КАК СОЗДАТЬ-UP цена игры.


Войдите в режим настройки путем включения питания аппарата
и переключения DIP-переключатель # 1 в положение ON.

DIP-переключатель # 1

Теперь главный дисплей должен указывать режим настройки


с «P 1», как показано на рисунке.

45
Нажмите кнопку SW1 несколько раз на главной плате, пока на
основном дисплее не появится надпись «P 4». Если вы получаете
слишком далеко в этом меню вы всегда можете получить
обратно с помощью кнопки SW2.

SW1

SW2

Теперь вы можете изменить настройки цен на игре, чтобы


установить вверх (если одна игру кредит будет стоить $ 1
установка будет затем 4 -1, что означает, что 4 четверти
составляет один удар). Существует один номер, который вы
должны установить здесь, и это делается с помощью кнопки
START машины в передней части. После того, как вы сделали
дисплей должен выглядеть как на следующем рисунке, если вы
выбрали именно эти параметры.

Для того, чтобы выйти из режима настройки просто


поверните переключатель DIP # 1 в выключенный (слева)
положение.
Машина должна перезагрузится и будет готов к работе.
46
КАК СОЗДАТЬ бонусные баллы
Войдите в режим настройки путем включения питания
аппарата и переключения DIP-переключатель # 1 в положение
ON.

DIP-переключатель # 1

Теперь главный дисплей должен указывать режим настройки


с «P 1», как показано на рисунке.

Нажмите кнопку SW1 несколько раз на главной плате, пока на


основном дисплее не появится надпись «P 5». Если вы получаете
слишком далеко в этом меню вы всегда можете получить
обратно с помощью кнопки SW2.
47
SW1

SW2

Этот параметр соответствует количеству выданных кредитов,


когда устанавливается сумма в долларах ставится в машину.
Например: вы хотите установить 8 кредитов (пуансоны) за $ 5 (5
* 4 = 20/4), вы должны настроить этот параметр, чтобы указать,
как показано на рисунке 20-8.

Значения могут быть установлены с помощью НАЧНИТЕ а


также ИГРАкнопок. Как показано, С устанавливают значение
левого и ИГРОВЫЕ устанавливает правильное значение.
Повторите эту процедуру для «P 6», но не забудьте установить
бонус за большую сумму денег, а затем в «Р5». Пример может
быть за $ 10, 20 кредитов (10 * 4 = 40, так что параметр 40-20).
Если вы слишком далеко, увеличивая эти значения вы должны
продолжать идти до 100, прежде чем снова оказаться в одном 0.
Для того, чтобы выйти из режима настройки просто поверните
переключатель DIP # 1 в выключенный (слева) положение.
Машина должна перезагрузится и будет готов к работе.

48
КАК СОЗДАТЬ «КОЛЕСО FUN» FUNCTION
Войдите в режим настройки путем включения питания аппарата
и переключения DIP-переключатель # 1 в положение ON.
DIP-переключатель # 1

Теперь главный дисплей должен указывать режим настройки


с «P 1», как показано на рисунке.

Нажмите кнопку SW1 несколько раз на главной плате, пока на


основном дисплее не появится надпись «P 23». Если вы
получаете слишком далеко в этом меню вы всегда можете
получить обратно с помощью кнопки SW2.

49
SW1

SW2

Одна цифра номер на нижнем правом дисплее режим «Колесо


Fun». Чтобы включить эту функцию, установите этот номер «1»,
нажав на кнопку START. Если машина не оборудована этим
колесом, то этот параметр должен оставаться «0». На рисунке
ниже показан включен режим колеса удовольствия.

Еще один важный параметр для колеса удовольствия частота


выигрышных призов. Есть три уровня призов игрок может
выиграть с этим колесом. Они соответствуют числу 1, 2, и 3 на
колесе, как изображено ниже. Частоту остановки на одном из
этих мест можно регулировать с помощью следующей
процедуры.

50
3

1 2

После того, как вы установите пункт меню «Р23», как описано


выше, идти до «P24». Это для установки частоты выигрыша
приза # 1. Здесь необходимо задать значение (количество
кварталов), что машина должна собирать перед разблокировкой
первого приза. Это значение устанавливается с помощью кнопки
START и игру. Например, давайте изменить эту настройку на $
100 или 400 кварталов. Дисплей должен выглядеть как на
следующем рисунке.

Кроме того, вы должны


установить частоту победу на
призы
2 и 3. Эти пункты меню «P25» и «P26». Если мы устанавливаем
их для $ 50 и $ 25 дисплей должен показать следующее. Всегда
помните, что значения в этих условиях в помещениях.

Для того, чтобы выйти из


режима настройки просто
поверните переключатель DIP #
1 в выключенный (слева)
положение. Машина должна
перезагрузится и будет готов к
работе.

КАК СОЗДАТЬ MAGIC


НОМЕР

Магическое число может быть любая комбинация из 3 цифр.


Магическое число, а также частота удара этого числа должно
быть установлено. Войдите в режим настройки путем включения
питания аппарата и переключения DIP-переключатель # 1 в
положение ON.

DIP-переключатель # 1

Теперь главный дисплей должен указывать режим настройки


с «P 1», как показано на рисунке.
Нажмите кнопку SW1 несколько раз на главной плате, пока на
основном дисплее не появится надпись «P43». Если вы
получаете слишком далеко в этом меню вы всегда можете
получить обратно с помощью кнопки SW2.

SW1

SW2

Используйте кнопки начала и игры, чтобы настроить значение


магического числа, как хотелось бы. Нажмите кнопку SW2,
чтобы добраться до установки
«P42», который является минимальным количеством кредитов,
собранных на машину, чтобы разблокировать возможность
попадания этого числа. Здесь снова использовать те же кнопки
для регулировки значения. Помните, что это значение
учитывается в четвертях. В этом примере машина собирает $ 100
до разблокировки магического числа (400 четверти = $ 100). Это
становится возможным, то для игрока, чтобы поразить сумку и
получить оценку «777». Две фотографии иллюстрируют
магическое число настроек для этого случая.
ля того, чтобы выйти из режима настройки просто поверните
переключатель DIP # 1 в выключенный (слева) положение.
Машина должна перезагрузится и будет готов к работе.

Как сбросить РЕКОРДЫ ВРУЧНУЮ


Если вы чувствуете, что оценка по игре достигла
непревзойденного номер, который вы можете сбросить этот счет
до значения по умолчанию (см параметр P30). Войдите в режим
сброса при включении питания аппарата и переключения DIP-
переключатель # 4 в положение ON.

DIP-переключатель # 4

54
Вы не увидите никаких изменений на дисплее, и игра будет
оставаться в воспроизводимом режиме. Поэтому важно
помнить, чтобы переключить машину обратно из этого режима,
когда делается сброс. Затем нажмите и удерживайте кнопку
START на аппарате в течение примерно 10 секунд. Когда оценка
перезагружается на основном дисплее, затем отпустите кнопку
START и поставить DIP-переключатель # 4 назад в положение
ВЫКЛ.
Как сбросить РЕКОРДЫ
АВТОМАТИЧЕСКИ
Если вы хотите, чтобы машина автоматически сбросить самый
высокий показатель (в режиме энергосбережения), так что это
не слишком высоко, следуйте приведенным ниже
инструкциям. Высокий балл будет сброшен на значение,
запрограммированное в настройке Р30 (см параметр P30).
Войдите в режим настройки путем включения питания машины
и переключения DIP-переключатель # 1 (на основной плате) в
положение ON.

DIP-переключатель # 1

Теперь главный дисплей должен указывать режим настройки


с «P 1», как показано на рисунке.

55
Нажмите кнопку SW1 несколько раз на главной плате, пока на
основном дисплее не появится надпись «P86». Если вы
получаете слишком далеко в этом меню вы всегда можете
получить обратно с помощью кнопки SW2.
С помощью кнопки START на передней части машины
устанавливается количество часов (считая от последнего
обнуления), после чего высокий балл должен быть сброшен
автоматически, например. набор 120.

Затем нажмите на кнопку SW1 один раз - главный дисплей


должен прочитать «Р87». С помощью кнопки START на
передней части машины устанавливается количество минут
(подсчитывали, когда в машине находится в состоянии
ожидания по истечении времени, установленного в Р86 выше
уже прошло), после чего высокий балл будет сброшен,
например. 15.
РЕЗЮМЕ: С вышеуказанными настройками машина будет
рассчитывать на 120 часов от последнего сброса (вручную или
автоматически), а затем, если машина находится в состоянии
ожидания в течение более 15 минут наибольшее количество
очков будут сброшены.

КАК УДАЛИТЬ КРЕДИТОВ


Стирание кредитов в игре можно сделать с помощью следующей
процедуры. Войдите в режим настройки путем включения
питания аппарата и переключения DIP-переключатель # 1 в
положение ON.
DIP-переключатель # 1

Теперь главный дисплей должен указывать режим настройки


с «P 1», как показано на рисунке.
Нажмите кнопку SW1 несколько раз на главной плате, пока на
основном дисплее не появится надпись «P20». Если вы
получаете слишком далеко в этом меню вы всегда можете
получить обратно с помощью кнопки SW2.

SW1

SW2

Нажмите кнопку START, расположенную в передней части


игры. Когда закончите, не забудьте установить DIP-
переключатель № 1 в положение OFF.

КАК ИЗМЕНИТЬ боксерскую грушу


Изменение боксерской груши требуется в некоторых случаях.
Опустить мешок руку, как в режиме воспроизведения, и готов
пробить. Снимите передний караул и открутить верхнюю гайку,
используя 19 мм гаечного ключа (используйте гаечный ключ с
трещоткой). Это освободит узел мешка.
Натяжные гайки

Блокировка
контргайка

Для того, чтобы установить новый пакет сначала убедитесь, что


гайка напряжение снимается, а вторая гайка завинчивается до
упора на болт. В противном случае второй болт предотвратит
мешок с должным затягивания узла. Вставьте мешок на своем
месте, замените гайку натяжения и затянуть его, пока мешок не
может быть скручен с помощью ручных тестов. Чтобы
проверить это захватить сумку в руке и просто использовать вес
вашего тела, чтобы попытаться скрутить мешок на оси болта.
Если она прикреплена достаточно плотно, а затем закончить,
открутив вторую гайку, пока она не стягивает на металлической
руке.

КАК ОТПУСТИТЕ боксерскую грушу


РУЧНОЙ
Иногда необходимо освободить мешок пробивая, когда машина
не имеет никакой силы. Это все еще может быть сделано
вручную. Вы должны достичь за мешок и найти механический
молот, удерживающий всю руку в нужном положении. Затем с
помощью большого пальца нажмите молоток, который при
сжатии пружины позади нее и сумка должна быть свободной,
чтобы спуститься вниз.

КАК ИЗМЕНИТЬ ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ В


главном выключателе
Найдите подключение кабеля питания на задней части машины.
Предохранитель можно найти скрытый между гнездом сетевого
шнура и главным выключателем ON / OFF. Для того, чтобы
заменить его использовать плоскую отвертку, чтобы открыть
держатель предохранителя и вытащить его.
КАК ПРОВЕРИТЬ соленоид

Правильная работа соленоида может быть проверена путем


освобождения мешка штамповки в электронном виде. Это
можно сделать, нажав на кнопку фиксатора, расположенную на
стороне источника питания (не основной плате). Включите
машину и нажмите на эту кнопку. Если мешок отпускается
соленоид работает.

Кнопка освобождения
соленоида

Если мешок не приходит вниз может быть проблема с


соленоидом. Удалите два соленоидных провода, подключенные
к плате питания. Открутите два терминала и вытащить эти
провода из. п
Проверьте сопротивление на этих двух терминалов с помощью
мультиметра. Сопротивление должно быть очень низким около
0,5. Если индикатор показывает перегрузку или бесконечное
сопротивление соленоид может быть поврежден. В этом случае
заменяющего соленоид необходимо.

Соленоид может быть оценена по-другому, если, например, вы


не имеете мультиметра под рукой. Это также включает в себя
отвинтив два терминала и вытаскивание два провода. Вместо
того, чтобы измерения сопротивления, как описано выше
сделать временное соединение с прямой подачей 12 В, касаясь
два провода на клемму входного напряжения, как показано на
рисунке.

62
НАСТРОЙКИ MAIN BOARD

P1 P31 P61
P2 P32 P62
P3 P33 P63
P4 P34 P64
P5 P35 P65
P6 P36 P66
P7 P37 P67
P8 P38 P68
P9 P39 P69
P10 P40 P70
P11 P41 P71
P12 P42 P72
P13 P43 P73
P14 P44 P74
P15 P45 P75
P16 P46 P76
P17 P47 P77
P18 P48 P78
P19 P49 P79
P20 P50 P80
P21 P51 P81
P22 P52 P82
P23 P53 P83
P24 P54 P84
P25 P55 P85
P26 P56 P86
P27 P57 P87
P28 P58 P88
P29 P59 P89
P30 P60 P90

Оценить