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Instalación de lós sistemas óperativós

PROGRAMA: técnicos laborales y


mantenimiento de computo.
PROFESOR: Jorge Iván Manrique arias.
ESTUDIANTE: Edwar Asprilla Córdoba.
1: Que es un sistema operativo?
 R//= un sistema operativo (SO) es un
programa o software básico de un
ordenador. Es una plataforma que
facilita la interacción entre el usuario
y los demás programas del ordenador
y los dispositivos de hardware.
2: Historia y evolución de Microsoft.
 R//: La primera versión de Microsoft
Windows, versión 1.0, lanzada en
noviembre de 1985, compitió con el
sistema operativo de Apple. Carecía
de un cierto grado de funcionalidad y
logró muy poca popularidad. Windows
1.0 no era un sistema operativo
completo; más bien era una extensión
gráfica de MS-DOS. Windows versión
2.0 fue lanzado en noviembre de
1987 y fue un poco más popular que
su predecesor. Windows 2.03
(lanzado en enero de 1988) incluyó
por primera vez ventanas que podían
solaparse unas a otras. El resultado
de este cambio llevó a Apple a
presentar una demanda contra
Microsoft, debido a que infringían
derechos de autor.


 Windows versión 3.0, lanzado en
1990, fue la primera versión de
Microsoft Windows que consiguió un
amplio éxito comercial, vendiendo 2
millones de copias en los primeros
seis meses. Presentaba mejoras en la
interfaz de usuario y en la multitarea.
Recibió un lavado de cara en Windows
3.1, que se hizo disponible para el
público en general el 1 de marzo de
1992. El soporte de Windows 3.1
terminó el 31 de diciembre de 2001.
 En julio de 1993, Microsoft lanzó
Windows NT basado en un nuevo
kernel. NT era considerado como el
sistema operativo profesional y fue la
primera versión de Windows para
utilizar la Multitarea apropiativa.
Windows NT más tarde sería
reestructurado también para
funcionar como un sistema operativo
para el hogar, con Windows XP.

 El 24 de agosto de 1995, Microsoft
lanzó Windows 95, una versión nueva
para los consumidores, y grandes
fueron los cambios que se realizaron
a la interfaz de usuario, y también se
utiliza multitarea apropiativa.
Windows 95 fue diseñado para
sustituir no solo a Windows 3.1, sino
también de Windows para
Workgroups y MS-DOS. También fue
el primer sistema operativo Windows
para utilizar las capacidades Plug and
Play. Los cambios que trajo Windows
95 eran revolucionarios, a diferencia
de los siguientes, como Windows 98 y
Windows Me. El soporte estándar para
Windows 95 finalizó el 31 de
diciembre de 2000 y el soporte
ampliado para Windows 95 finalizó el
31 de diciembre de 2001.

 El siguiente en la línea de consumidor
fue lanzado el 25 de junio de 1998,
Microsoft Windows 98.
Sustancialmente fue criticado por su
lentitud y por su falta de fiabilidad en
comparación con Windows 95, pero
muchos de sus problemas básicos
fueron posteriormente rectificados
con el lanzamiento de Windows 98
Second Edition en 1999. El soporte
estándar para Windows 98 terminó el
30 de junio de 2002, y el soporte
ampliado para Windows 98 terminó el
11 de julio de 2006.

 Como parte de su línea «profesional»,
Microsoft lanzó Windows 2000 en
febrero de 2000. La versión de
consumidor tras Windows 98 fue
Windows Me (Windows Millennium
Edition). Lanzado en septiembre de
2000, Windows Me implementaba una
serie de nuevas tecnologías para
Microsoft: en particular fue el
«Universal Plug and Play». Durante el
2004 parte del código fuente de
Windows 2000 se filtró en internet,
esto era malo para Microsoft porque
el mismo núcleo utilizado en Windows
2000 se utilizó en Windows XP.

 En octubre de 2001, Microsoft lanzó
Windows XP, una versión que se
construyó en el kernel de Windows NT
que también conserva la usabilidad
orientada al consumidor de Windows
95 y sus sucesores. En dos ediciones
distintas, «Home» y «Professional», el
primero carece por mucho de la
seguridad y características de red de
la edición Professional. Además, la
primera edición «Media Center» fue
lanzada en 2002, con énfasis en el
apoyo a la funcionalidad de DVD y TV,
incluyendo grabación de TV y un
control remoto. El soporte estándar
para Windows XP terminó el 14 de
abril de 2009. El soporte extendido
continuará hasta el 8 de abril de
2014.
 En abril de 2003, Windows Server
2003 se introdujo, reemplazando a la
línea de productos de servidor de
Windows 2000 con un número de
nuevas características y un fuerte
enfoque en la seguridad; lo cual fue
seguido en diciembre de 2005 por
Windows Server 2003 R2.

 El 30 de enero de 2007, Microsoft
lanzó Windows Vista. Contiene una
serie de características nuevas, desde
un shell rediseñado y la interfaz de
usuario da importantes cambios
técnicos, con especial atención a las
características de seguridad. Está
disponible en varias ediciones
diferentes y ha sido objeto de muy
severas críticas debido a su patente
inestabilidad, sobredemanda de
recursos de hardware, alto costo, y
muy alta incompatibilidad con sus
predecesores, hecho que no ocurría
con éstos.

 El 22 de octubre de 2009, Microsoft
lanzó Windows 7. A diferencia de su
predecesor, Windows Vista, que
introdujo a un gran número de
nuevas características, Windows 7
pretendía ser una actualización
incremental, enfocada a la línea de
Windows, con el objetivo de ser
compatible con aplicaciones y
hardware que Windows Vista no era
compatible. Windows 7 tiene soporte
multi-touch, un Windows shell
rediseñado con una nueva barra de
tareas, conocido como Superbar, un
sistema red llamado HomeGroup, y
mejoras en el rendimiento sobre todo
en velocidad y en menor consumo de
recursos.

 El 29 de febrero de 2012, Microsoft
lanzó Windows 8 Consumer Preview,
la versión beta de Windows 8, build
8250. Por primera vez desde Windows
95, el botón Inicio ya no está
disponible en la barra de tareas,
aunque la pantalla de inicio está aún
activa haciendo clic en la esquina
inferior izquierda de la pantalla y
haciendo clic en Inicio en el teclado.
El presidente de Windows Steven
Sinofsky dijo que más de 100.000
cambios realizados desde la versión
de desarrollo. En el primer día de su
lanzamiento, Windows 8 Consumer
Preview fue descargado más de un
millón de veces. Microsoft lanzó
Windows 8 Release Preview, Build
8400 el 1 de junio de 2012. Al igual
que la versión previa para
desarrolladores, la Consumer Preview
y la Reléase Preview están
configurados para expirar el 15 de
enero de 2013.

3: Porque el S.O es considerado


Multitareas y multiusuarios.
R//: Multitarea: La multitarea es la
característica de los sistemas
operativos modernos que permite que
varios procesos o aplicaciones se ejecuten
aparentemente al mismo tiempo,
compartiendo uno o más procesadores.
Los sistemas operativos multitarea son
capaces de dar servicio a más de un
proceso a la vez para permitir la ejecución
de muchos más programas.
En esta categoría también se encuentran
todos los sistemas que cumplen
simultáneamente las necesidades de dos o
más usuarios —llamados
sistemas multiusuario— que compartan los
mismos recursos. Este tipo de sistemas se
emplea especialmente en redes. En
resumen, se trata de fraccionamiento del
tiempo.
Multiusuario
La palabra multiusuario se refiere a una
característica de ciertos sistemas
operativos, aunque en ocasiones también
puede aplicarse software otro tipo (ej.
aplicaciones de base de datos) e incluso a
sistemas de cómputo. En general se le
llama multiusuario a la característica de un
sistema operativo o programa que permite
proveer servicio y procesamiento a
múltiples usuarios simultáneamente.
4: Historia y evolución de Linux.
 R//: Origen de Linux

 Para entender correctamente a Linux
y lo que supone es necesario tener
claro su origen.

 2.1 Predecesores
 La historia de Linux comenzó mucho
antes de lo que la mayoría de gente
piensa, ya que en 1969, Ken
Thompson, de AT&T Bell Laboratories,
desarrolló el sistema operativo Unix,
adaptándolo a las necesidades de un
entorno de investigación, sin saber la
importancia que llegaría a tener su
trabajo. Un año después Dennis
Ritchie (creador del lenguaje de
programación C), colaboró con Ken
Thompson para pasar el código del
sistema Unix a C. Lo que convierto a
Unix en un sistema operativo
transportable.
 Unix creció gradualmente hasta
convertirse en un producto de
software estándar, distribuido por
muchos vendedores tales como Novell
e IBM. Sus primeras versiones fueron
distribuidas de forma gratuita a los
departamentos científicos de
informática de muchas universidades
de renombre.
 En 1972, los laboratorios Bell
empezaron a emitir versiones oficiales
de Unix y a otorgar licencias del
sistema a distintos usuarios. En 1975,
Berkeley lanzó su propia versión de
Unix (BSD). Esta versión de Unix se
convirtió en la principal competidora
de la versión de los laboratorios Bell
de ATT&T, pero no era la única ya que
en 1980, Microsoft desarrolló una
versión de Unix para PC llamada
Xenix.
 En 1991 esta organización desarrolló
el SistemaV versión4, que
incorporaba casi todas las
características que se encuentran en
el SistemaV versión3, BSDversión4.3,
SunOS y Xenix. Como respuesta a
esta nueva versión, varias compañías,
tales como IBM y Hewlett Packard,
establecieron la Open Software
Foundation (OSF) para crear su
propia versión estándar del Unix.
 Debido a la proliferación de versiones
de Unix en las décadas anteriores, el
Instituto de Ingenieros Eléctricos y
Electrónicos (IIEE) desarrollo un
estándar del Unix independiente para
el American National Institute (ANSI).
Este nuevo estándar ANSI del Unix se
llama Portable Operating System
Interface for Computer Environments
(POSIX). Este estándar define una
norma universal a la cual se deben
adherir todas las versiones de Unix.
 En esa época, los estudiantes
utilizaban un programa llamado Minix,
que incorporaba diferentes
características de Unix. Minix fue
creado por el profesor Andrew
Tannenbaum. Director del
Departamento de Sistemas de la
Universidad de Vrije, Amsterdam.
 Profesor de Arquitectura de
Ordenadores y Sistemas Operativos.
Licenciado en el MIT, y doctorado en
la Universidad de Berkeley, California.
En 1992 participó debate con Linus
sobre la idea de este utilizar un
núcleo monolítico en vez de los
basados en un micro núcleo que
Tanenbaum creía que serían la base
de los sistemas operativos futuros.



 2.2 Linux
 Era el año 1991 y Linus Torvalds ,que
en aquel entonces era un estudiante
de informática de la Universidad de
Helsinki, empezó a programar las
primeras líneas de código de un
sistema operativo(finalmente llamado
LINUX ) como una afición y sin
poderse imaginar la gran repercusión
que traería.
 Hubo una primera versión no oficial
de Linux 0.01, pero esta solo incluía
el comienzo del núcleo, estaba escrita
en lenguaje ensamblador y asumía
que uno tenía acceso a un sistema
Minix para su compilación.
 El 5 de octubre de 1991, Linus
anuncio la primera versión oficial de
Linux (versión 0.02). Con esta versión
Linus pudo ejecutar Bash (GNU
Bourne Again Shell) y gcc (El
compilador GNU de C).Desde aquel
entonces se han hecho muchísimas
versiones con ayuda de
programadores de todo el mundo.
 Linux es un sistema operativo
compatible con Unix, sus dos
características principales y que los
diferencian del resto de los sistemas
operativos que encontramos en el
mercado son:
 1. Es software libre, esto significa que
no tenemos que pagar por el uso del
mismo.
 2. El sistema viene acompañado del
código fuente (el sistema lo forman el
núcleo del sistema (kernel) mas un
gran numero de librerías que hacen
posible su utilización).
 Las plataformas en las que en un
principio se puede utilizar Linux son:
Pentium, Pentium Pro, Pentium
II/III/IV, Amiga y Atari, también
existen versiones para su utilización
en otras plataformas, como Alpha,
ARM, MIPS, PowerPC y SPARC.
 En los últimos tiempos, ciertas casas
de software comercial han empezado
a distribuir sus productos para Linux y
la presencia del mismo en empresas
aumenta rápidamente por la
excelente relación calidad-precio que
se consigue con Linux.



 2.3 Tux
 Tux es el nombre de la mascota oficial
de Linux. Creado por Larry Ewing en
1996, es un pequeño pingüino de
aspecto risueño y cómico. La idea de
que la mascota de kernel Linux fuera
un pingüino provino del mismo Linus
Torvalds, creador de kernel Linux.
 Existen dos versiones sobre el origen
de su nombre:
 1. Los pingüinos parecen vestir un
esmoquin (que en inglés es tuxedo
max, abreviado tux).
 2. Las letras que componen Tux
provienen de las palabras Torvalds y
Unix.
 Hay quien dice que Tux era el nombre
de un peluche que tenia Linus que era
un pingüino llamado Tux.
 El logotipo se puede usar y modificar
sin restricciones, siempre que se
reconozca la autoría de Larry Ewing,
ya que es su trabajo y se debe
reconocer su autoría tal y como se
indica en su página.
 Lo que ha dado lugar a una gran
cantidad de llamativos diseños, a
continuación se pueden ver algunos
ejemplos:





 3. LINUS TORVALDS

 Nació el 28 de diciembre de 1969 en
Finlandia, es un ingeniero de software
conocido por iniciar y mantener el
desarrollo del «kernel» de Linux,
basándose en el sistema operativo
libre Minix y en algunas herramientas,
varias utilidades y los compiladores
desarrollados por el proyecto GNU. En
la actualidad es responsable de la
coordinación del proyecto.



 3.1 Su vida
 Con tan solo 11 años y la ayuda de su
abuelo que era un matemático y
estadístico de la época, el cual al
comprarse un Commodore enseño al
joven Linus a manejarlo.
 En 1988 entro en la Universidad de
Helsinki en donde aprendió sobre las
ciencias de la computación y conoció
a Andew S.Tanenbaum el cual ese
mismo año creo el sistema operativo
Minix.
 Aprendió a programar en C y después
de varios años adquiriendo
experiencia y tomar prestadas
algunas ideas, creó en 1991 el primer
Linux capaz de ejecutar BASH y
disponer del compilador GCC.
 Le llamo Linux, debido a su apodo de
la universidad.
 Un año más tarde Linux adopto GPL,
una licencia que le añadía libertades
para poder manipular y redistribuir
su código de manera totalmente libre,
lo que ha permitido que Linux se
mantenga estable hasta nuestros
días.
 Después de estar diez años
estudiando y e investigando, entro a
trabajar en Transmeta, una empresa
dedicada a la fabricación de
microprocesadores para portátiles;
más tarde decidió abandonarla para
poder dedicarse completamente al
sueño que había creado, el desarrollo
del kernel Linux.
 En la actualidad trabaja en los
laboratorios Open Source
Development Labs en Oregón, con la
intención de seguir desarrollando su
pasión, el kernel de Linux.
 Torvalds posee la marca registrada
«Linux» y supervisa el uso de la
marca a través de la organización sin
ánimo de lucro Linux International,
que se encarga de difundir por el
mundo los beneficios del S.O.
 A pesar de todo, Linus, con sus 36
años, está felizmente casado con
Tove y actualmente vive en Portland
con sus tres hijas: Patricia, Daniela y
Celeste, un lugar mucho más
tranquilo para vivir con su familia.

 Algunas de las curiosidades que
conocemos de Linus Torvalds es una
persona como otra cualquiera y a la
que le encanta la cerveza, conducir, y
estar disfrutando con su familia.
 En 2001 lanzo su primer y único libro,
su propio autobiografía, titulada “Just
For Fun: The Story of an Accidental
Revolutionary”, que traducido al
castellano es muy curioso y significa:
Sólo por diversión: la historia de un
revolucionario accidental.

 3.2 Creación de Linux
 Los motivos que llevaron a este genio
a desarrollar su propio sistema
operativo fueron varias.
 Normalmente, Linus utilizaba un
computador que usaba para tener
acceso por línea telefónica a la red
informática de su Universidad, pero
debido a que este utilizaba Minix y
este no era de su agrado, decidió
crear uno él mismo.
 En los primeros intentos hizo un
programa que arrancaba desde un
disquete, y consiguió arrancar el
computador y ejecutar dos procesos
que mostraban la cadena de
caracteres “AAAAABBBBB”. Uno lo
utilizaría para leer desde el módem y
escribir en la pantalla, mientras que el
otro escribiría al módem y leería
desde el teclado.
 El otro motivo que le llevo a el
desarrollo de su S.O fue, la necesidad
que tenia de poder descargar y subir
archivos de su universidad, pero para
implementar esta funcionalidad en el
software, era necesario crear un
controlador de disco. Así que después
de un trabajo continuo y duro, creó
un controlador compatible con el
sistema de archivos de Minix.
 Podríamos decir que por error decidió
crear Linux partiendo desde cero al
darse cuenta, de que estaba creando
algo más que un simple emulador de
terminal.
 En un principio Linux se iba a llamar
Freax (free+ freak + x), aunque
después se le siguió conociendo como
lo conocemos hoy en día.
 Después de decidir seguir
desarrollando su sistema para
construir un remplazo de Minix, sube
al servidor de su universidad Linux
con 10.000 líneas de código. A partir
de ese momento Linux empezó a
evolucionar rápidamente y hasta día
de hoy no ha dejado de avanzar,
ganando terreno a otros sistemas
operativos que no son de código
abierto. Linux hoy en día sigue
ganando adeptos en todas las partes
del mundo debido a ser gratuito y
cada vez más personas anónimas
contribuyen a su desarrollo y a
convertirse en el sistema más estable
y seguro.
 La frase que utilizo al subir Linux al
servidor fue:
 «Si suspiras al recordar aquellos días
cuando los hombres eran hombres y
escribían sus propios drivers. Si te
encuentras sin ningún proyecto
interesante y te gustaría tener un
verdadero sistema operativo que
pudieras modificar a tu gusto, si te
resulta frustrante tener solo Minix.
Entonces este artículo es para ti».
 Lo que la gente desconoce es que
Linus Torvalds solo escribe el 2% del
sistema operativo Linux, es decir unas
50.000 líneas de código. El resto, se
encarga de escribirlo los millones de
personas que por vocación deciden
mejorar este sistema, aunque Linus
se encarga personalmente de
supervisarlo.
 Torvalds siempre se ha mostrado
ingenioso en sus respuestas sobre su
rival, Microsoft. En una de sus últimas
declaraciones explicaba que “el caso
antimonopolio contra Microsoft no ha
representado una gran diferencia o
una ayuda para Linux, pero lo que sí
ha conseguido es que la gente
compruebe que Microsoft no
representa el sueño americano de la
informática; que tiene muchos huecos
por cubrir, muchas cosas que mejorar
y un grave problema de marketing.
Probablemente esto nos ha abierto
muchas puertas”. Otra de las
cualidades a destacar de Torvalds
quizá es que sea uno de los pocos
miembros del movimiento
OPENSOURCE que se preocupa más
por el código que por las leyes.

5: Diferencia entre software libre y


software pagando de ejemplos.
 R//: DIFERENCIA ENTRE SOFTWARE
LIBRE Y LICENCIADO Pingo Chunga,
Raúl Fernando
 2. Este tipo de software tienen un tipo
de licencia libre, almomento de
usarlos, modificarlos o en algunos
casosdistribuirlos son permitidos a
todos los usuarios. Entre lasmas
resaltantes licencias libres podremos
mencionar GLPla cual esta hecha para
que el usuario pueda modificar
eltrabajo o pueda agregarlo a un
proyecto donde estelaborando; LGPL
es un tipo mas libre inclusive
comercial.El tener la característica de
libre no necesariamentequiere decir
que es una aplicación gratuita, ya
quemuchos software de este tipo
pueden ponerse a la ventade
consultoría o servicio anexos.
 Ejemplos de Software Libre-
Programa de oficina Open Office-
Lenguajes Java y PHP- Sistema
Operacional Linux- Base de datos
MySQL.
 SOFTWARE LICENCIADOTambién
conocido como comercial y también
por algunosusuarios como propietario,
es aquel software que es depropiedad
privada, y el usarlo implica la mayoría
de vecesun pago para poder obtener
la licencia de uso. Hay quetener en
cuenta que cuando compramos la
licencia, soloadquirimos los derechos
de uso mas no podemos editar
ocompartir el software, al momento
de adquirirlo nosbrindan una licencia
y esa nos identifica como
usuarios,mediante esta podemos
hacer uso del programa.
 Ejemplos de Software Comercial-
Suite para desarrollo web
Dreamweaver, Flash yFireworks-
Software para diseño gráfico vectorial
Corel Draw- Sistema operativo
Windows- Paquete de oficina Office
(Word, Excel, PowerPoint)- Aplicación
para el tratamiento de imágenes
Photoshop.
6: Historia y evolución Macintosh (APPLE).
 R//: El Sistema Operativo Mac OS no
fue la primer interfaz gráfica, pero fue
la primera con gran éxito por su
accesibilidad de precio. Para aquellos
años en el mercado lo que existía era
La Xerox Alto con un costo de 32,000
dólares, la Xerox Star costó 16,600
dólares y la Apple Lisa con un precio
de 10,000 dólares. El nombre de esta
Apple fue un capricho de Steve Jobs
por su hija. Este Sistema 1 venía
incluido en el primer Macintosh, que
tenía un precio de 2,500 dólares.

 1984: Sistema 1
 Apple - Sistema 1El Sistema 1 tenía
escritorio, ventanas, iconos, mouse,
menús y scrollbars.

 El basurero “Trash” funcionaba como
un tobogán de basura, todo
desaparecía luego de reiniciar el
ordenador, no se podía trabajar en
dos aplicaciones al mismo tiempo,
solo en una, ya que la memoria
virtual no existía.

 En el Sistema 1 era imposible crear
un folder dentro de otro folder, de
hecho todos los archivos eran
guardados en la misma dirección del
disco, se creaba una nota en la tabla
de archivos para que cada archivo
estuviera en su respectivo folder y así
el Finder podría parecer como que el
archivo estaba en su folder.

 Luego el Sistema 1.1 agregó la caja
de avisos de diálogo, también el
comando para limpiar tu Mac y
algunos implementos para la
velocidad.

 1985: Sistema 2
 El Sistema 2 fue notable en mejoras.
Incrementó la velocidad del Finder
haciéndolo un veinte por ciento más
rápido, los comandos de regresar y
cerrar se eliminaros. Fueron
agregadas más opciones como: crear
nuevos folders, apagar, la impresora
de escritorio y los ítems eran listados
de forma vertical con un pequeño
icono. Los discos o unidades podían
ser arrastrados al icono de basura y
podían ser extraídos.

 1986: Sistema 3
 Apple - Sistema 3En el Sistema 3 el
Finder fue mejorado y más rápido, el
orden de los archivos HFS
(Hierarchical File System) fue
reemplazado por el nuevo sistema de
Macintosh MFS (Macintosh File
System) de los Sistemas 1 y 2.

 Los folders eran reales y se podían
crear folders dentro de folders. Los
iconos con Zoom fueron agregados en
la parte inferior derecha en la ventana
dentro del Dashboard, haciendo clic
sobre estos se podía cambiar el
tamaño para ajustar los contenidos
del folder si era posible.

 Haciendo clic nuevamente se podía
hacer que la ventana regresara a su
tamaño normal. El icono del basurero
sobresalía cuando algo era puesto
sobre este y las líneas punteadas en
dirección contraria.

 El Sistema 3.2, se corrigieron treinta
errores, la calculadora fue actualizada
así que el teclado numérico en
pantalla se parecía al teclado
numérico en el teclado.
 El Sistema 3.3, fue agregado por
AppleShare el antiguo compartidor de
archivos de Macintosh.
 1987: Sistema 4
 Apple - Sistema 4El Sistema 4 fue
introducido como Macintosh SE y
Macintosh II. A este sistema se le
agregó múltiple soporte al monitor.

 El Sistema 4.1, soportaba discos de
32+ MB, se le implemento el Finder
múltiple, los usuarios podían cambiar
entre el Finder, que solo soportaba un
programa y el Finder múltiple que
soportaba múltiples programas al
mismo tiempo.
 Ahora el Finder mostraba cuanta
memoria utilizaba cada programa,
también se le agregó un Panel de
control configurable.

 El Sistema 4.3, fue un sistema
actualizado, se le arreglaron algunos
errores y controladores de impresora.
 1988: Sistema 6
 En el Sistema 6 se agregaron colores,
aun así el Finder no tenía color,
aunque las máquinas ya eran
capaces. A la opción de “Borrar Disco”
se le agrego un botón para poder
cancelar esta acción, también fue
agregada la opción de mostrar el
número de versión del archivo.

 Fue así también agregada una
notificación en el monitor permitiendo
a los programas notificar a lo usuario
por medio de la barra de menú si
ellos necesitaban conectarlo.

 El Sistema 6.0.1-6.0.8, simplemente
se agregados algunos soportes para
los nuevos modelos que ellos iban
lanzando.
 1990: Sistema 7
 Apple - Sistema 7El Sistema 7 fue el
gran cambio de software para esta
época, se eliminó el Finder y el Finder
múltiple. El Sistema 7 ya sólo tenía el
Finder múltiple permitiendo hacer
muchas tareas simultáneamente.

 La memoria también tuvo un gran
cambio a 32b, esto permitió a las
Macs usar mas de 8 MB de Ram, en el
sistema operativo, esto fue también
implementado en el Sistema 7.

 El Networking por Apple Talk y
compartir archivos por AppleShare
fue agregado al sistema operativo,
como opción adicional. El software
QuickTime multimedia también fue
trabajado en este sistema, pero
estaba disponible como un software
extra. El Sistema 7 agregó muchas
características que iban a ser
construidas en el nuevo sistema Mac
OS X.

 Un menú fue agregado en la parte
inferior derecha del Dashboard, que
mostraba la lista de los programas
que estaban siendo utilizados en ese
momento y permitía a los usuarios
cambiarse entre ellos. Luego de la
aplicación de menú fue agregado el
menú de “Ayuda”, el “basurero” fue
cambiado a un verdadero folder
permitiendo eliminar los archivos
hasta que se seleccionaba la opción
de “Vaciar” el basurero.

 Fue implementada la opción de
arrastrar que permitía llevar un texto
de un programa a otro sin necesidad
de copiar y pegar. En el Sistema 7 el
buscador finalmente tomo una
ventaja en los objetos con color,
haciendo que los elementos en la
interfaz se vieran como en 3D.

 El Sistema 7.0.1p Performa, fue
lanzado junto con el Sistema 7.0.1’s,
arreglando algunas características
especiales para usuarios principiantes
de este Sistema.
 El Sistema 7.1, se le implemento un
folder de Fuentes así que podían ser
fácilmente agregados o removidos,
luego estos fueron agregados y
utilizados por el mismo Sistema.
 El Sistema 7.1.1, también conocido
como Sistema 7 Pro, Incorporando
AppleScript, QuickTime, y PowerTalk,
estos estaban disponibles como
extras del sistema.
 El Sistema 7.1.2, fue creado para
soportar Chips de microprocesadores.
 El Sistema 7.5, integraba todas las
características del Performa, también
agregaba mucha más información de
la Guía de ayuda del sistema de Apple
(Apple Guide help system).
Finalmente en la pantalla de arranque
existió una pequeña barra.
 A pesar de que Mac había trabajado
durante once años llegando hasta el
Sistema 7.5, esto mostraba
claramente de que Mac necesitaba
completamente una nueva creación
del Sistema Operativo.

 Mac OS 7.6, fue el primer sistema
operativo lanzado con una estrategia
de Apple para luego ser actualizado
como el actual Mac OS cada 6 meses,
hasta que Rhapsody/Mac OS X fuera
finalizado. Fueron corregidos algunos
errores vía Mac Os 7.6.1

 1997: Mac OS 8
 Apples - Sistema 8Mac OS 8 incluyó
otra renovación al Finder que podía
hacer más cosas al mismo tiempo,
dando la opción de controlar múltiples
aplicaciones al mismo tiempo con un
mejor desempeño de las
computadoras con procesador.

 La apariencia del Finder fue renovada
para que tuviera un mejor aspecto
3D, también podía ser personalizada.
El Web Sharing permitía a los usuario
hospedar páginas en sus
computadoras.

 Mac OS 8.1, fue mas notable para el
HFS+ (Esta improvisada versión del
Sistema de archivos jerárquica que
fue introducido en el Sistema 3)
liberaba gran cantidad de espacio
(Cientos de Megabytes) en el disco
duro despejaba mas de 1 GB. Mac OS
8.1. También fue la ultima versión
que soportaba Macs de 68K, todas las
versiones anteriores eran solo para
PowerPC.
 Mac OS 8.5, introdujo Sherlock un
avanzado programa de búsqueda que
trabaja en el disco local, servicios de
redes y la Internet.
 Mac OS 8.6, agregó una opción de
contenido a Sherlock aumentando su
forma de administración y un
agregado soporte de USB y FireWire.
 1999: Mac OS 9
 Apple - Sistema 9La opción de tener
varios usuarios en una Mac fue
agregada en esta versión, permitía a
los usuarios ingresar y tener sus
propias configuraciones. AppleTalk
sobre TCP/IP fue también
implementado.

 Software Update permitía a los
usuarios tener las actualizaciones de
softwares fuera de Internet, y podía
informar a los usuarios de las nuevas
actualizaciones cuando ellos salían.

 Mac OS 9.0.2 y 9.0.3, llegaron con
sus modelos específicos, Mac OS
9.0.4 unificó todo nuevamente y es la
única versión del Classic Mac OS
compatible con el Entorno Classic del
Mac OS X Public Beta.
 Mac OS 9.1, agregó estabilidad y la
ventana de menú. Esto es lo mínimo
del Classic en Mac OS X 10.0 y 10.1.
 Mac OS 9.2, estaba disponible como
pre-instalación del sistema iniciando
con “Quicksilver” Power Mac G4s
lanzado en el verano del 2001.
 Mac OS X
 Apple MacOSXEsta basado
fuertemente en las PowerPC-port de
OpenStep. Por eso Mac OS X hereda
la memoria y procesador de Mach’s y
el driver del dispositivo de la interfaz,
BSD’s POSIX – UNIX Protocolo del
programa que soporta y trabaja en
interfaz de redes, también algunos
elementos de la interfaz de NeXT’s.

 Mac OS X, hoy en día este sistema
operativo esta virtualmente en todas
las Mac’s, y fue trabajado por una
década para poder obtener el éxito
que tiene ahora.

 2001: Mac OS X 10.0 “Cheetah”
 Apple - Sistema10Mac OS X 10.0 fue
lanzada el 24 de marzo del 2001, este
incorporaba muchas características
que fueron agregadas por las
personas que colaboraron en Mac OS
X Public Beta.

 Mac OS X 10.0 también contenía
todas características de un sistema
operativo moderno, protegía la
memoria, y así los programas no
podían utilizar la información de otros
programas, de esta forma el
procesador no se bloqueaba, los
drivers de los dispositivos podían ser
cargados o descargados si eran
necesario.

 Mac OS X también agrego Cocoa,
derivado de NeXT’s un muy
sofisticado y desarrollado ambiente
OpenSTEP. Existían algunos asuntos
pendientes, como el original Mac OS.
Los usuarios de Mac OS X iniciaron a
crear una gran queja sobre nombre
que tenia este sistema operativo
“Cheetah” que era muy salvaje e
inapropiado.

 El ambiente Classic en 10.0, también
era mejor que el Public Beta, aun
tenia una extraña compatibilidad de
problemas y conducta caprichosa. Los
interfaz de Mac OS X se veía muy
parecida a la interfaz de Mac OS y los
usuarios creían que tenían las mismas
características sin embargo no fue así
y tuvieron que aprender nuevos
hábitos y dejar los viejos.

 2001: Mac OS X 10.1 “Puma”
 Mac OS 10.1 fue lanzado luego de un
año del 10.0, e incorporaba mejor
desempeño especialmente en Macs
G3. Las versiones 10.1.1, 10.1.2,
10.1.3, 10.1.4, y 10.1.5 todas tenían
mejora en los errores, y
actualizaciones en sus componentes.
La mayoría de open source como
utilidades de UNIX fueron incluidas en
las Mac OS X y drivers adicionales
para poder soportar mas dispositivos.

 2002: Mac OS X 10.2 “Jaguar”
 Apple JaguarEl 25 de agosto de 2002
fue lanzada esta versión y Apple
prosiguió con la andadura de su
sistema operativo con el lanzamiento
de Mac OS X v10.2 “Jaguar”) y que
contaba con un nuevo incremento en
su rendimiento, un nuevo y depurado
look y más de 150 mejoras, entre
estas estaba el mayor soporte para
redes de Microsoft Windows, Quartz
Extreme para la composición de
gráficos sea procesada directamente
por la tarjeta de video y un filtro
contra spam.

 Apple Address Book para almacenar la
información de contactos, tambien
agregaba el sistema de red
Rendezvous. iChat que consistía en
un programa de chateo con soporte
de AOL Instant Messenger, incluía así
un renovado Finder con búsquedas
integradas en cada ventana.

 2003: Mac OS X 10.3 “Panther”
 Apple - PantherMac OS X v10.3
“Panther” se lanzó el 24 de octubre
de 2003. Además de tener un
rendimiento mucho mayor, incorporó
la mayor actualización en la interfaz
de usuario, y muchas mejoras que
Jaguar el año anterior. Esta versión
ya no era compatible en los antiguos
modelos G3.

 Algunas de las mejoras de esta
versión es que el Finder fue
actualizado e incorpora una interfaz
metálica y búsqueda rápida. Exposé
permitía una nueva forma de
manipular ventanas, también
incorporo el Cambio Rápido de
Usuarios, que permite tener sesiones
con diferentes usuarios abiertas al
mismo tiempo y pasar de una a otra
rápidamente.

 Ahora esta nueva versión incluía
soporte integrado de fax. FileVault era
un Sistema de cifrado en tiempo real
del directorio privado de cada usuario.
Incrementaba velocidad en todo el
sistema con un mayor soporte para
los G5.

 2005: Mac OS X 10.4 “Tiger”
 Mac OS X v10.4 “Tiger” fue lanzado el
29 de abril de 2005 y fue la versión
disponible más reciente, contenía más
de 200 nuevas mejoras, pero como
sucedió con el lanzamiento de
Panther, algunas máquinas antiguas
no podían soportarlo, en particular,
cualquier equipo Apple que no contara
con conexión FireWire no podía ser
soportado en Tiger.

 Esta versión incluya nuevas
características como Spotlight un
sistema de búsqueda basado en
contenidos y metadatos, así también
Dashboard se encontraban widgets,
unas miniaplicaciones que permiten
realizar tareas comunes y ofrecen
acceso instantáneo a la información.

 QuickTime 7 era la nueva versión que
incluía soporte para H.264 y un
interfaz completamente rediseñada.
Safari como una nueva versión del
navegador por defecto del sistema
incorpora soporte para RSS, mayor
velocidad y seguridad, etc.Esta
versión tenía soporte de memoria de
64 bits para los nuevos G5, usando el
sistema LP64.

 2006: Mac OS X 10.5 “Leopard”
 Apple LeopardMac OS X v10.5
“Leopard” es lanzada hoy 26 de
Octubre de 2007. Esta versión es
compatible con las PowerPC y con la
nueva tecnología Intel. Entre las
características de la nueva versión
encontramos:

 Time Machine: da la posibilidad de
poder volver en el tiempo a una
versión especifica de los contenidos
de una carpeta, del disco duro
completo, de un sólo archivo, de un
rollo de fotos en iPhoto, etc.
 Mail 3: es la tercera versión de este
programa de correo electrónico de
Apple ahora incluye Notas y To-Dos
así como variados Templates para
enviar email HTML.
 iChat: da la posibilidad de chatear con
tabs o de tener iconos animados,
ahora también se tiene muchas
funciones adicionales para los
vídeochats. Desde presentar vídeos,
compartir el escritorio, etc.
 El Dashboard: trae una herramienta
llamada Dashcode para crear Widgets
fácilmente. Adicionalmente Safari
tiene un botón “Webclip” que permite
tomar cualquier fragmento de una
página que se esté viendo y
convertirla en un Widget.
Accesibilidad, se crearon mejoras en
las funciones de accesibilidad para
que “todos puedan usar un Mac”.
 El Finder: ahora con CoverFlow
similar al de iTunes, tiene una función
denominada QuickLook la cual
permite abrir varios archivos a la vez
con diferentes extensiones y no hay
necesidad de abrir el programa,
incluso los usuarios podrán hacer
búsquedas en otras Mac conectadas
en red.
 El Dock: parece una bandeja de vidrio
que recibe reflejos, cuenta con un
stacks que permite apilar una serie de
elementos y cuando se hace clic sobre
él se despliegan en un abanico de
opciones.
7: Historia y evolución del S.O androide.
 R//: Han pasado diez años desde que
se lanzó el HTC Dream con Android
1.0. Android no tardó en convertirse
en el sistema operativo más popular
del mundo, pero eso no significa que
fuera siempre lo que es hoy. Nada
muestra cuánto ha evolucionado el
sistema operativo como su pantalla
de inicio: desde aquel escritorio
rudimentario pensado para
visualizarse en una pantalla de 320 x
480 píxeles hasta la home de Android
9 Pie con fondos de pantalla animados
y las líneas de diseño de Material
Design.

 1.0 Apple Pie
 Illustration for article titled 10 años
de historia: la evolución de la pantalla
de inicio de Android desde el 2008
hasta hoy
 El 22 de octubre de 2008 HTC lanzó
Dream, el primer terminal Android de
la historia. La versión de salida del
sistema operativo se consideró la
“1.0”. Integraba los servicios más
importantes de Google (Gmail, Maps,
Talk...) y una versión primitiva del
Android Market.

 1.1 Banana Bread
 Illustration for article titled 10 años
de historia: la evolución de la pantalla
de inicio de Android desde el 2008
hasta hoy
 Android 1.1 llegó en febrero de 2009,
exclusivamente en el T-Mobile G1 (la
versión estadounidense del HTC
Dream). Introducía dos cambios de
diseño: en la interfaz de llamada, la
opción de esconder el teclado
numérico, y en el SDK, la opción de
poner marquesinas en las
aplicaciones.

 1.5 Cupcake
 Illustration for article titled 10 años
de historia: la evolución de la pantalla
de inicio de Android desde el 2008
hasta hoy
 Android 1.5 salió el 30 de abril de
2009 e introdujo dos cambios
importantes a nivel de interfaz: la
posibilidad de insertar widgets en el
escritorio y un teclado en pantalla
para los teléfonos que no tuvieran
teclado físico.

 1.6 Donut
 Illustration for article titled 10 años
de historia: la evolución de la pantalla
de inicio de Android desde el 2008
hasta hoy
 Android 1.6 llegó en octubre de 2009
de la mano del HTC Magic y con un
Android Market renovado: pasó de
tener una interfaz gris a usar el color
verde que mantiene hoy en día. La
pantalla de inicio solo tuvo un
cambio: el widget de búsqueda de
Google se volvió más delgado y
discreto.

 2.0 Eclair
 Illustration for article titled 10 años
de historia: la evolución de la pantalla
de inicio de Android desde el 2008
hasta hoy
 Android 2.0 estuvo disponible por
primera vez en noviembre de 2009
con varias mejoras en la interfaz,
principalmente de las animaciones y
transiciones entre menús. También se
renovaron el teclado virtual y el
navegador (que empezó a soportar el
“doble toque” para ampliar).

 Eclair también englobó Android 2.1,
que introdujo la galería de fotos con
efectos 3D, los fondos de pantalla
animados y el sistema multitáctil que
Apple había introducido con el primer
iPhone.

 2.2 Froyo
 Illustration for article titled 10 años
de historia: la evolución de la pantalla
de inicio de Android desde el 2008
hasta hoy
 Android 2.2 debutó en mayo de 2010.
Fue la versión que introdujo el
lanzador de aplicaciones tal y como lo
conocemos ahora (antes era una
persiana que había que subir con un
gesto). En la barra del lanzador ahora
había un acceso permanente a las dos
aplicaciones principales: el teléfono y
el navegador.

 2.3 Gingerbread
 Illustration for article titled 10 años
de historia: la evolución de la pantalla
de inicio de Android desde el 2008
hasta hoy
 Android 2.3 se lanzó en diciembre de
2010 (el pan de jengibre es muy
navideño) y terminó la pequeña
revolución estética que había iniciado
Froyo. Las novedades estéticas se
centraron en incrementar la velocidad
y simplificar los distintos elementos
de la interfaz.

 El principal afectado fue el teclado
virtual, que cambió la disposición de
los botones y añadió dictado,
asistencia y la posibilidad de
deslizarse entre letras. Fue en este
momento cuando la barra de menús
se volvió negra.

 3.0 Honeycomb

 Android 3.0, liberada en febrero de
2011, fue la primera versión para
tablets (y fue exclusiva para ellas).
Así que solo la pongo en la lista para
que no digas “eh, ¿qué pasó con la
letra hache?”. Presentó una nueva
interfaz más ciberpunk llamada Holo
que tenía poco que ver con la versión
móvil.

 4.0 Ice Cream Sandwich
 Illustration for article titled 10 años
de historia: la evolución de la pantalla
de inicio de Android desde el 2008
hasta hoy
 Android 4.0 fue la (necesaria)
revolución en la interfaz del sistema
operativo. En octubre de 2011, el
aspecto de Android cambió por
completo, empezando por la
tipografía (hola, Roboto). Ice Cream
Sandwich adoptó Holo con más
sencillez y elegancia que Honeycomb.
El widget de búsqueda empezó a ser
traslúcido, igual que el fondo de la
barra del launcher; todo encajaba con
más discreción en la pantalla de
inicio. La galería también cambió su
diseño, a una interfaz más simple.

 4.1 Jelly Bean
 Illustration for article titled 10 años
de historia: la evolución de la pantalla
de inicio de Android desde el 2008
hasta hoy
 Android 4.1 (julio de 2012), 4.2
(octubre de 2012) y 4.3 (julio de
2013) fueron versiones
tremendamente populares del
sistema. Jelly Bean introdujo un buen
montón de funciones: las que más
afectaron a la interfaz fueron Google
Now, Gesture Typing, los widgets que
se ajustan automáticamente a la
pantalla, el multiusuario,
notificaciones interactivas y Quick
Settings (el menú que nos permite
cambiar rápidamente la configuración
del teléfono).

 4.4 Kit Kat
 Illustration for article titled 10 años
de historia: la evolución de la pantalla
de inicio de Android desde el 2008
hasta hoy
 Android 4.4 (de octubre de 2011)
volvió a introducir grandes cambios
en el aspecto del sistema. Los iconos
se volvieron enormes, la barra de
notificaciones pasó a ser transparente
y cambió la tipografía a una más
condensada y legible. La pantalla de
inicio iniciaba su camino hacia
Material Design.

 5.0 Lollipop
 Illustration for article titled 10 años
de historia: la evolución de la pantalla
de inicio de Android desde el 2008
hasta hoy
 Android 5.0 fue lanzada en noviembre
de 2014 y fue la mayor revolución en
el diseño de Android desde Ice Cream
Sandwich. Material Design introdujo
colores más vivos y mucha
“luminosidad” a la interfaz, además
de nuevas animaciones. Los
elementos del sistema eran
minimalistas, pero a la vez tenían
sombras más detalladas que daban
profundidad a las ventanas.

 6.0 Marshmallow
 Illustration for article titled 10 años
de historia: la evolución de la pantalla
de inicio de Android desde el 2008
hasta hoy
 Android 6.0 llegó el 5 de octubre de
2015 con pequeños cambios de
diseño respecto a lo presentado en
Lollipop (se centraba en el
rendimiento y la seguridad). Entre las
novedades visuales, un nuevo cajón
de aplicaciones que ordenaba las apps
alfabéticamente y la opción de elegir
si queríamos tener menús oscuros o
claros.

 7.0 Nougat
 Illustration for article titled 10 años
de historia: la evolución de la pantalla
de inicio de Android desde el 2008
hasta hoy
 Android 7.0 se lanzó el 18 de mayo
de 2016 e introdujo oficialmente la
multiventana, una opción que permite
abrir dos aplicaciones al mismo
tiempo a pantalla dividida. Nougat
hizo posible responder mensajes
desde las notificaciones y presentó
Daydream, la plataforma de realidad
virtual de Google. Bajo el capó,
añadió también soporte para la API
gráfica Vulkan.

 8.0 Oreo
 Illustration for article titled 10 años
de historia: la evolución de la pantalla
de inicio de Android desde el 2008
hasta hoy
 Android 8.0 fue lanzada el 21 de
agosto de 2017. Fue la versión que
acabó con uno de los problemas de
diseño históricos de la pantalla de
inicio de Android: que algunos de los
iconos fueran más grandes que otros.
Ahora todos están contenidos en una
caja del mismo tamaño. Entre sus
novedades más importantes, estaban
el PIP (la posibilidad de seguir viendo
un vídeo en una ventana flotante
mientras haces uso del resto del
sistema) y un rediseño profundo de
las notificaciones con opciones como
posponer.

 9.0 Pie
 Illustration for article titled 10 años
de historia: la evolución de la pantalla
de inicio de Android desde el 2008
hasta hoy
 Y llegamos a Android 9.0, la versión
actual del sistema que el pasado 6 de
agosto de 2018 introdujo algunos
cambios en Material Design: ahora
hay esquinas redondeadas y un
diseño mas claro y consistente a lo
largo y ancho del sistema y de sus
aplicaciones. Android Pie introdujo
también un rediseño del menú de
ajustes rápidos, movió el reloj a la
parte izquierda de la barra de
notificaciones y, por supuesto, añadió
soporte para cortes en la pantalla,
algo que conocemos simplemente
como “notch”.
8: Cómo funciona el S.O androide para
computadores.
 R//: para poder utilizar los sistemas
Android en pc laptop o de escritorio
es necesario instalar cierta clase de
emuladores los cuales simulan lo que
son los softwares Android ejemplo de
emuladores mas comunes:
 Veamos una lista de los mejores
emuladores de Android para PC y
Windows 10.

 bliss-osBliss OS – Android 9.0 Pie
como Sistema Operativo
 Puedes descargar la versión Android
9.0 Pie y convierte tu PC en un
emulador de Android. Su instalación
no es nada sencilla y requiere algunos
conocimientos.

 Características:

 Nuevo cambio de diseño.
 Navegación por gestos.
 Inteligencia artificial.
 Configura temporizadores para que
hagas un uso equilibrado de tus apps.
 Modo no molestar.
 bluestacksBluestacks 4.0 – Mejor
Emulador Juegos
 Quizás uno de los mejores
emuladores de Android para PC,
tremendamente fácil de instalar y
para comenzar a utilizar y descargar
apps, solo necesitarás crear una
cuenta de google play.

 Características:

 La plataforma de Gaming Móvil más
rápida en la Tierra.
 Potencia todos tus juegos con Android
N (7.1.2) en tu PC.
 Transformar el emulador de Android
en una plataforma de juegos de
Android.
 Más de 300 millones de usuarios.
 Gana dinero con la creación de
contenidos.
 La única pega es que te obligar a
instalar un número de apps para
poderla usar de manera gratuita.



 memu playMEmu
 MEmu es un emulador de Android
para PC especializado en videojuegos,
gracias al que podremos disfrutar de
cualquiera de los muchos títulos
exclusivos para teléfonos móviles o
tabletas, directamente desde nuestro
ordenador.

 Características:

 Sin configuraciones complicadas.
 Sin problemas a la hora de configurar
los controles.
 Todo orientado a instalar y jugar.
 Instalación de videojuegos de Android
de manera sencilla.


 GenymotionGenymotion
 Genymotion es un completo emulador
de Android para Windows fácil de usar
y muy potente, especialmente
destinado al usuario común, sin
complicaciones de uso o manejo.

 Características:

 Podrás emular una docena de
dispositivos Android.
 Es muy sencillo de utilizar.
 Incluye funciones avanzadas dirigidas
a los desarrolladores y usuarios
expertos.
 Uno de los mejores emuladores que
podemos encontrar.


 noxNox – Mejor Emulador Whatsapp,
Instagram
 Nox es un de los mejores emuladores
de Android para jugar tus juegos
favoritos en la PC.



 Características:

 Rápido y Fluido para jugar a tus
juegos preferidos.
 Compatible con juegos y apps,
incluyendo los juegos más nuevos y
populares.
 Compatible con teclado, gamepad,
captura de pantalla y otras acciones.


 ARChon – Emulador con
ChromeARChon – Emulador con
Chrome
 ARChon, el ingrediente mágico que
permite ejecutar aplicaciones Android
en Windows, Mac y Linux.

 Características:

 Es compatible con Windows 10.
 100% funcional con Linux y Mac.
 Compatible con Chrome 32 bits y 64
bits.


 KoplayerKoplayer
 KoPlayer es un potente emulador de
Android, gracias al que podremos
disfrutar de todas las aplicaciones y
videojuegos del sistema operativo
predilecto de tabletas y teléfonos
móviles, directamente desde nuestro
PC.

 Y podremos hacerlo con una fluidez y
una estabilidad francamente
sorprendentes.

 Características:

 No requiere una configuración.
 Una vez instalado podrás descargar e
instalar apps.
 El emulador viene con Google Play
instalado.
 Muchas posibilidades a la hora de
configurar controles.


 AndyAndy
 Andy es un emulador de Android que
nos permitirá descargar, instalar y
utilizar cientos de miles de
aplicaciones exclusivas de Android en
nuestro PC con sistema operativo
Windows.

 Es por tanto un emulador para
Windows sobresaliente y con muchas
mejoras si lo comparamos con
Bluestacks.

 Características:

 No necesita crear una máquina
virtual.
 Sin necesidad de realizar una
configuración compleja.
 Fácil de instalar y comenzar a utilizar.
 Podrás disfrutar de todos los juegos y
apps de Google Play.


 Droid4XDroid4X
 Droid4X es unos de los emuladores
clásicos de Android para PC. Tiene un
diseño simple pero también es
tremendamente sencillo de empezar a
utilizar.

 Eso sí, aviso que la última versión es
2016, así que está un poco obsoleto y
desfasado.

 Este emulador clásico de Android para
PC también está disponible para Mac.



 Android x86 – Emulador
VirtualBoxAndroid x86 – Emulador
VirtualBox
 Virtual Box es un software de código
abierto que te permite instalar
diferentes sistemas operativos a tu
ordenador PC.

 Puedes descargar fácilmente la
imagen iso desde el blog oficial de
Android.

 Una vez tengas descargada la imagen
de Android podrás instalarla
virtualmente en tu PC.

 Esta opción es más compleja a las
anteriores ya que nos permite instalar
el sistema operativo de Android para
PC.
9: Cuál es la diferencia entre una
actualización de S.O (sistema Operativo) y
una actualización de software.
R//: Las actualizaciones son añadidos o
modificaciones realizadas sobre los
sistemas operativos o aplicaciones que
tenemos instalados en nuestros
dispositivos y cuya misión es mejorar tanto
aspectos de funcionalidad como de
seguridad.
Si no mantenemos nuestros equipos al día
nos exponemos a todo tipo de riesgos:
robo de información, pérdida de privacidad,
perjuicio económico, suplantación de
identidad, etc.
 R//: Similar al uso que se le da a los
parches para reparar agujeros en la
ropa, los parches para software
reparan huecos de seguridad en los
programas o sistemas operativos.

 Las actualizaciones tienen como
objetivo reparar problemas
específicos de vulnerabilidades que se
presentan en un programa. Algunas
veces, en lugar de liberar un sólo
parche o actualización, los
distribuidores publican una versión
actualizada de su software, aunque
podrían referirse a ésta como un
parche.
10: Qué diferencia existe entre código
abierto y cerrado.
 R//: Tener acceso al código fuente no
es la única diferencia entre los
sistemas de código abierto y código
cerrado. Mientras que los sistemas
operativos de código cerrado suelen
ser desarrollados por corporaciones y
modificados únicamente por el
personal de la organización, los
sistemas de código abierto tienden a
ser desarrollados por grandes
comunidades. Debido a que los
programas de código abierto tienen
un código visible, los usuarios y
consumidores del programa pueden
identificar errores e incluso
arreglarlos. Por este motivo, los
sistemas de código abierto suelen
mejorarse con mayor regularidad que
los de código cerrado.

 Sistemas cerrados
 Existen muchos sistemas de código
cerrado en uso. Los sistemas
operativos Microsoft Windows y Apple
OS X son de código cerrado, y ambas
plataformas proveen programas para
una variedad de contextos de
computación, incluyendo personal,
servidores y móvil. Los sistemas
operativos más usados para
computadoras personales, en
particular para PCs de escritorio,
tienden a ser de código cerrado,
aunque hay alternativas de código
abierto en alza.

 Sistemas abiertos
 Hay una variedad de sistemas
operativos de código abierto para
dispositivos de escritorio, de servidor
y móbiles. Aunque la mayoría de las
PCs funcionan con sistemas de código
cerrado, una porción sustancial de los
servidores Web funcionan con
plataformas de código abierto, en
particular Linux, que se convirtió en el
sistema de código abierto más común
en el 2011. El incremento de
computadoras móbiles también ha
causado un aumento en el uso de
sistemas operativos de código
abierto, incluyendo Ubuntu Linux y los
sistemas Android y Chrome de
Google.
11: Versiones de Windows y Linux.
 Diferentes versiones de: WINDOWS Y
LINUX
 1 WINDOWS
 1.1 WINDOWS 1.0
 1.1.1 Windows 1.0 fue un sistema
operativo gráfico de 16 bits
desarrollado por Microsoft y lanzado
el 20 de junio de 1985
 1.2 WINDOWS 2.0
 1.2.1 El 9 de diciembre de 1987,
Microsoft lanza Windows 2.0 con
iconos de escritorio y memoria
ampliada
 1.3 WINDOWS 3.1
 1.3.1 Windows NT Advanced Server
3.1: Es para servidores más
importantes, y soporta 32 bits para
trabajar con mayor eficacia.
 1.4 WINDOWS 95
 1.4.1 Windows 95 es un sistema
operativo con interfaz gráfica de
usuario híbrido de entre 16 y 32 b
 1.5 WINDOWS 2000 PROFESSIONAL
 1.5.1 Windows 2000 Professional
simplifica la instalación de hardware
mediante la compatibilidad con una
amplia variedad de nuevo hardware
Plug and Play,
 1.6 WINDOWS XP 64BITS
 1.6.1 Está diseñado para usar los 64
bits de direccionamiento de memoria
soportados por las arquitecturas
AMD64 del fabricante de
microprocesadores AMD, Intel 64 de
Intel
 1.7 WINDOWS SERVER 2003
 1.7.1 Windows Server 2003 es un
sistema operativo de la familia
Windows de la marca Microsoft para
servidores que salió al mercado en el
año 2003. Está basada en tecnología
NT y su versión del núcleo NT es la
5.2.
 1.8 WINDOWS VISTA STARTER
 1.8.1 Es la segunda edición de
Windows Vista, es una mezcla de los
Home de los que había en Windows
XP, y la edición Starter
 1.9 WINDOWS 7
 1.9.1 Windows 7 Starter es la edición
de Windows 7, que contiene menos
características. Windows Aero no está
incluido en esta versión.
 1.10 WINDOWS 8
 1.10.1 Windows 8 es el nuevo
sistema operativo de Microsoft. Fue
lanzado el Viernes 26 de Octubre de
2012 como sucesor de Windows 7
(que salió en 2009). Se calcula que
sea un éxito.
 1.11 WINDOWS 10
 1.11.1 Esta edición introdujo una
arquitectura de aplicaciones
«universales». Desarrolladas con la
interfaz Continuum, estas aplicaciones
pueden ser diseñadas para ejecutarse
en todas las familias de productos de
Microsoft
 2 LINUX
 2.1 MANDRIVA
 2.1.1 Mandrake o Mandriva Linux fue
una distribución Linux publicada por
la compañía francesa Mandriva
destinada tanto para principiantes
como para usuarios experimentados
 2.2 SUSE
 2.2.1 SUSE Linux es una de las
distribuciones Linux existentes a nivel
mundial, se basó en sus orígenes en
Slackware
 2.3 UBUNTU
 2.3.1 Ubuntu es un sistema operativo
basado en GNU/Linux y que se
distribuye como software libre, el cual
incluye su propio entorno de escritorio
denominado Unity
 2.4 KUBUNTU
 2.4.1 Kubuntu (AFI: /kùbúntú/) es
una distribución Linux que utiliza KDE
como entorno de escritorio. Es
desarrollado por Blue Systems
 2.5 CENTOS
 2.5.1 CentOS (Community ENTerprise
Operating System) es una bifurcación
a nivel binario de la distribución Linux
Red Hat Enterprise Linux RHEL
 2.6 DEBIAN
 2.6.1 Debian es un sistema operativo
y una distribución de Software Libre.
Se mantiene y actualiza gracias al
trabajo de muchos usuarios
 2.7 FEDORA
 2.7.1 Fedora Workstation es un
sistema operativo pulido y fácil de
usar, para ordenadores portátiles y de
sobremesa, con un conjunto completo
de herramientas
 2.8 XUBUNTU
 2.8.1 Xubuntu es una distribución
Linux basada en Ubuntu. Está
mantenida por la comunidad y es un
derivado de Ubuntu
 2.9 ARCHLINUX
 2.9.1 Arch Linux (/ɑːrtʃ ˈlinʊks/) es
una distribución Linux para
computadoras i686 y x86-64 y
orientado a usuarios avanzados
 2.10 GENTOO
 2.10.1 Gentoo Linux es una
distribución Linux basada en paquetes
fuente orientada a usuarios con cierta
experiencia en estos sistemas
operativos.
 2.11 EDUBUNTU
 2.11.1 Edubuntu es una derivación
oficial de la distribución Linux Ubuntu,
destinada para su uso en ambientes
escolares. Su lista de paquetes está
más orientada a estudiantes.
12: Que otros sistemas operativos existen en el
mercado.
Sistemas operativos para el computador
El sistema operativo ya viene instalado en
el computador y la mayoría de las personas
no hace modificaciones en él. Sin embargo,
es posible actualizarlo o cambiarlo.
Todos los sistemas operativos utilizan una
interfaz gráfica de usuario. Es decir,
aquello que le permite te permite utilizar el
ratón para hacer clic sobre los íconos,
botones o interactuar con cualquier otro
elemento para ejecutar acciones o tareas.
Así es como le ordenamos al computador lo
que debe hacer.

Los sistemas operativos más comunes que


existen para los computadores o los que te
van a ofrecer en el mercado cuando estés
buscando un equipo son: Microsoft
Windows, Mac OS X y Linux.

Microsoft Windows
Fue desarrollado en la década de los
ochenta. Sus versiones más recientes son
Windows 10; Windows 8, creado en el año
2012; Windows 7, en el 2009; y Windows
Vista, creada en el 2007.

Windows viene preinstalado en la mayoría


de los computadores nuevos, esto lo ubica
como el sistema operativo más popular.

Windows
Mac OS X
Es el sistema operativo creado por Apple
Inc. y viene instalado en todos sus
computadores. Todas las versiones
recientes son conocidas como MacOS X y
los nombres específicos de cada unas de
estas son: Mavericks, lanzada en 2013;
Mountain Lion, en el 2012; Lion, en el 2011
y Snow Leopard que fue creada en el 2009.
Apple también ofrece una versión llamada
MacOS X Server que está diseñado para
ejecutarse en los servidores.

OS X
Linux Ubuntu
Es un sistema operativo de código abierto,
esto significa que puede ser modificado y
distribuido por cualquier persona alrededor
del mundo. Esta es una de sus ventajas, ya
que no tienes que pagar por él y puedes
elegir entre las diferentes versiones que
existen.

En los computadores para el hogar, Linux,


a pesar de ser gratuito, es muy poco
usado, pero la mayoría de servidores, en
las empresas, usan Linux porque es fácil de
personalizar.
Las versiones más populares son Ubuntu,
Debian, Linux Mint y Fedora; busca una
que se adapte a tus gustos y necesidades.

Sistema operativo Linux - Versión CentOS.


La interfaz gráfica de usuario de cada
sistema operativo tiene un aspecto
diferente, por lo que al cambiar de un
sistema a otro puede resultar extraño al
principio, pero no te preocupes, todos
tienen funciones muy similares.

Todos los sistemas operativos están


diseñados para ser fáciles de usar y los
principios básicos son los mismos en
cualquiera de ellos. Probablemente, si
sabes manejar alguno podrás fácilmente
adaptarte a otro.
13: Que requisitos debe tener un
ordenador para la instalación de los
diferentes sistemas operativos tanto
Windows como Linux a nivel de
hardware (Windows 7-8-8.1-10 y
Linux ).
R//: Windows 7- Procesador de 1
gigahercio (GHz) o más rápido de 32
bits (x86) o de 64 bits (x64)*
1 GB de RAM (32 bits) o 2 GB de RAM
(64 bits)
16 GB de espacio disponible en el disco
duro (32 bits) o 20 GB (64 bits)
Tarjeta gráfica DirectX 9 con
controlador WDDM 1.0 o superior.
Windows 8: Procesador. Procesador de
1 gigahercio (GHz)* o más rápido
compatible con PAE, NX y SSE2 (más
información)
RAM. 1 gigabyte (GB) (32 bits) o 2 GB
(64 bits)
Espacio en disco duro. 16 GB (32 bits)
o 20 GB (64 bits)
Tarjeta gráfica. Dispositivo gráfico
Microsoft DirectX 9 con controlador
WDDM

Windows 8.1: Windows 8.1


Procesador. Procesador de 1
gigahercio (GHz)* o más rápido
compatible con PAE, NX y SSE2
RAM. 1 gigabyte (GB) (32 bits) o 2 GB
(64 bits)
Espacio en disco duro. 16 GB (32 bits)
o 20 GB (64 bits)
Tarjeta gráfica. Dispositivo gráfico
Microsoft DirectX 9 con controlador
WDDM
Windows 10:
Procesador: Procesador a 1 GHz o más
rápido
Memoria RAM: 1 gigabyte (GB) para 32
bits o 2 GB para 64 bits
Espacio en disco duro: 16 GB para un
SO de 32 bits o 20 GB para un SO de
64 bits
Tarjeta gráfica: DirectX 9 o posterior
con un controlador WDDM 1.0
Pantalla: 800 x 600

Linux: Procesador 386X en adelante.


Mínimo 4MB de RAM, aunque es
recomendable disponer de 8 Mb.
Controlador de Disco duro con 20 Mb
de espacio libre, aunque es
recomendable 100 Mb.
Unidad de CD-ROM.

14: Que es el Setup.


R//:
Setup es una palabra en ingles que
significa preparación para
una instalación, también se le puede
traducir como organización o ajuste
cuando se va a instalar un programa o
software.
Setup es una expresión que se utiliza
bastante en el ámbito computacional o
de informática. Cuando se trata de
resolver problemas en tu
computadora, o instalar nuevos
componentes, probablemente has
escuchado de “acceder a la BIOS”, o el
acceso a la configuración. En este
caso, el setup en un ordenador es una
interfaz gráfica a través del cual un
usuario puede acceder a los recursos
que están disponibles en la BIOS del
ordenador. Básicamente, el setup en
un ordenador es un rudimentario
sistema operativo, responsable de
poner el equipo en funcionamiento tan
pronto como se encienda la máquina.
15: Que procedimiento debo hacer
para ingresar a la BIOS de las
computadoras.
R//: 1
Reinicia a tu computadora. Debido a
que BIOS controla las funciones más
básicas de tu sistema, tendrás que
acceder a él antes de que cargue
Windows.

2
Presiona la tecla de configuración. Tan
pronto aparezca el logotipo del
fabricante de tu computadora,
presiona la tecla especificada para
entrar a "Configuración" o "BIOS". Las
teclas más comunes son F1, F2 y Del.
Si no presionas la tecla a tiempo,
cargará Windows y tendrás que
reiniciarlo y volver a intentar.
3 : Navega por el BIOS. Una vez que
cargues el BIOS, puedes utilizar tu
teclado para navegar por los menús.
Lo más seguro es que no funcione tu
mouse. Puedes utilizar BIOS para
cambiar las configuraciones básicas de
tu hardware.
16: Que es la BIOS de las computadoras y
cuáles son sus características.
 R//: BIOS, opciones y
caracteristicas.
 "Main"
 System Time:(Hora del sistema)
modificar la hora, minutos,
segundos del sistema.
 System Date:(fecha del sistema)
modificar el día, el mes y el año.
 Legacy Diskette A:(Disquetera
legal A) activar/desactivar la
disquetera A.
 Legacy Diskette B:(Disquetera
legal B) activar/desactivar la
disquetera B.
 Primary Master:(Maestro
primario) unidad de disco del IDE
1 maestra.
 Primary Slave:(Esclavo primario)
unidad de disco del IDE 1 esclava.
 Secondary Master:(Maestro
secundario) unidad de disco del
IDE 2 maestra.
 Secondary Slave:(Esclavo
secundario) unidad de disco del
IDE 2 esclava.
 Keyboard
features:(Características del
teclado) opciones de teclado
(bloqueo numérico activado al
iniciar el sistema, tiempo de
repetición de pulsación de tecla,
etc.).
 System Memory:(Memoria del
sistema)
 Extended Memory:(Memora
extendida) memoria RAM del
sistema.
 Boot-time Diagnostic
Screen:(Pantalla de diagnóstico
del tiempo de inicio) mostrar
ventana de diagnóstico al inicio
del sistema.

 "Advanced"
 Multiprocesor
specification:(Especificación de
multiprocesador) se le puede
indicar aquí el nivel de
especificación de
multiprocesador.
 Cache Memory:(Memoria Cache)
opciones de memoria caché.
 I/O Device Configuration:(I/O
Configuración del dispositivo)
configuración de periféricos de
entrada/salida.

 "Security"
 Desde aquí podremos
poner/quitar la contraseña de
acceso a la BIOS.
 Supervisor Password is
(Contraseña del supervisor es)
 User password is (Contraseña del
usuario es)
 Set user password (Establecer
contraseña de usuario)
 Set supervisor password
(Establecer contraseña de
supervisor)
 Password on boot (Contraseña en
el arranque) activar el uso de una
contraseña para el arranque del
sistema.

 "Power"
 Podremos indicar a partir de
cuantos minutos de inactividad el
equipo entrará en modo Stanby o
en modo suspendido.
 Power Savings (Ahorro de
energía)
 Standby Timeout (Tiempo de
espera)
 Auto suspend timeout (Auto
suspender el tiempo de espera)

 "Boot"
 Desde este menú podremos
indicar en qué dispositivos
queremos que arranque el equipo
y en qué orden de búsqueda:
 CD-Rom Drive: (unidad de
CD/DVD)
 Hard Drive: (disco duro)
 Removable devices: (unidades de
disquete)

 "Exit"
 Exit Saving Changes: (Salir
guardando cambios) salir
guardando los cambios realizados
en la BIOS.
 Exit Discarding Changes: (Salir
descartando los cambios) salir sin
guardar los cambios.
 Load Setud Defaults: (Cargar
valores predeterminados del
Setup) cargar la configuración de
la BIOS por defecto.
 Discard Changes: (Descartar los
cambios) cancelar los cambios
realizados.
 Save Changes: (Guardar cambios)
guardar los cambios realizados en
la BIOS.


 DIFERENCIAS ENTRE BIOS, BOOT,
CMOS, ROOM, CHIPSET.
 BIOS (Basic Input Output System-
Sistema Básico de Entrada Salida)
Es un programa que se encuentra
grabado en un chip de la tarjeta
madre, concretamente en una
memoria de tipo ROM (Read-Only
Memory). Este programa es el que
se encarga de comprobar el
hardware instalado en el sistema,
ejecutar una prueba inicial de
arranque, inicializar circuitos,
manipular periféricos y
dispositivos a bajo nivel y cargar
el sistema de arranque que
permita iniciar el sistema
operativo. Es lo que permite que
la computadora arranque
correctamente en primera
instancia.

 BIOS Y BOOT:
 Bios: Sistema Básico de
Entrada/Salida o BIOS (Basic
Input-Output System ) es un
código de software que localiza y
reconoce todos los dispositivos
necesarios para cargar el sistema
operativo en la RAM;
 Boot: Es cuando se carga el
sistema operativo en la RAM a
través de algún dispositivo de
almacenamiento.
 CMOS: (Complementary Metal
Oxide Semiconductor) Es un tipo
de memoria que en las
computadoras se utiliza para
guardar los datos básicos de
hardware y de configuración. Ahí
se guarda la información sobre
los discos duros (cuantos y de
que características). También se
guardan otras informaciones con
la fecha hora. Para que esa
información se mantenga, es
preciso que la CMOS siempre
tenga corriente eléctrica. Cuando
la computadora está apagada o
desconectada esa energía se
obtiene de una batería que está
integrada en la tarjeta madre.
Anteriormente se usaban baterías
recargables que eran recargadas
cuando la computadora estaba
encendida. Ahora se utilizan
baterías que duran hasta 3 años.
Una de las señales de que la
batería está fallando es cuando
empieza a perder información es
cuando se requiere remplazar la
batería.

 ROOM Y BIOS:
 BIOS (Basic Input/Output System
- Sistema básico de
entrada/salida) o ROM (Read
Only Memory - Memoria de solo
lectura) Es un conjunto de rutinas
o programa que están
incorporadas en un microchip y
que trabajan estrechamente con
el hardware de un ordenador para
soportar la transferencia de
información entre los elementos
del sistema y realiza las funciones
básicas de arranque y
configuración del ordenador,
como la memoria, los discos y el
monitor.

 BIOS Y CHIPSET:
 Se denomina Chipset a un
conjunto de circuitos integrados
que van montados sobre la tarjeta
madre. Ese conjunto es el eje del
sistema, interconectando otros
componentes, como el
procesador, las memorias RAM,
ROM, las tarjetas de expansión y
de vídeo.

 TAREAS DE LA BIOS
 La BIOS siempre se carga de
forma automática después de que
aprietes el botón de encendido. Lo
primero que hace es un chequeo
de todos los componentes de
hardware. Si encuentra algún
fallo, se encarga de avisarte a
través de un mensaje en pantalla,
o mediante los “tradicionales”
pitidos de alarma. Últimamente,
algunos fabricantes de placas
base han incorporado también un
juego de indicadores luminosos
que muestran la fase de la
comprobación de la BIOS, y que
permite diagnosticar cuándo se
produce el error. Este test se
llama “POST” (Power On Self-
Test, Auto Comprobación al
Conectar). Luego configura los
componentes del equipo. Por
ejemplo, adjudica las
interrupciones a las tarjetas de
expansión. Después, el PC emite
un tono para indicar que no hay
fallos. Por último, la BIOS se
dirige al sector MBR e inicia la
carga del sistema operativo.

 TIPOS DE BIOS
 El concepto de BIOS y su
aplicación concreta han ido
evolucionando en los últimos
años, tal y como el
hardware/software de las
computadoras. Desde las antiguas
BIOS en memorias de tipo ROM
hasta las actuales UEFI a y las
iniciativas de código libre.
Resumimos aquí los diferentes
tipos de BIOS:
 ROM BIOS - Se trata de las
primeras BIOS es utilizadas hasta
los años '90, grabadas en una
memoria no volátil ubicada en la
placa base y denominada ROM
que garantizaba la independencia
del resto del hardware, por
ejemplo, en caso de
malfuncionamiento, y preservaba
los datos a pesar de apagar el PC.
El inconveniente de este tipo de
memoria era la escasa o nula
posibilidad de ampliaciones o
upgrade (actualizaciones) para
adecuarse al aumento de
capacidad del PC por ejemplo
sustituir un disco duro con otro de
mayor tamaño. Precisamente para
evitar estos inconvenientes (tener
que cambiar la placa base, la
BIOS, etc.), comenzaron a
utilizarse otros tipos de memoria
llamadas EPROM ("ROM
programable y borrable") y
EEPROM ("ROM programable y
borrable eléctricamente").
 Shadow BIOS - Es aquella versión
de la BIOS cargada en la memoria
RAM a través de un proceso,
conocido como "BIOS
Shadowing", que permite a la
BIOS utilizar la RAM en lugar de
la normal memoria ROM durante
el proceso de arranque del
ordenador, esto a fin de mejorar
el rendimiento global del PC.
 Flash BIOS - A partir de las
primeras BIOS sobre memorias
reprogramables de tipo EPROM y
EEPROM la evolución natural han
sido las últimas BIOS Flash,
introducidas a mediados de los
años '90, gracias a las cuales es
posible actualizar la BIOS
cómodamente por ejemplo con la
descarga directa de la nueva
versión desde la web del
fabricante de la placa madre y no
tener que remover físicamente el
chip ROM. El mencionado proceso
de actualización es comunemente
conocido como BIOS Flashing.
 PnP BIOS (PnP-aware BIOS) - Por
definición Plug and Play BIOS es
aquel Sistema Básico de
Entrada/Salida que permite a la
computadora reconocer
directamente y automáticamente
un dispositivo externo de tipo
hardware como por ejemplo un
monitor, unos altavoces, una
tarjea gráfica, un escáner o una
impresora, asignando a cada uno
de ellos los recursos de sistema
necesarios.
 BIOS EFI y UEFI - A pesar de que
los BIOS tradicionales se hayan
beneficiado de actualizaciones y
mejoras con el fin de ampliar sus
funciones, como por ejemplo la
interfaz ACPI ("Interfaz Avanzada
de Configuración y Energía") y
funciones más complejas como el
hot-swapping, ciertas limitaciones
genéticas, como por ejemplo la
arquitectura a 16 bits, chocaban
con la necesidad de prestaciones
superiores y de mayor capacidad
por parte de los fabricantes de
hardware.
 ¿PARA QUE SIRVE CONFIGURAR
LA BIOS?
 La forma en que configures la
BIOS determina cómo hará su
trabajo este programa. Así
puedes especificar, por ejemplo,
desde qué unidad de
almacenamiento se va a cargar el
sistema operativo. También es
posible comprobar qué
procesador está “pinchado” en tu
ordenador y especificar su
frecuencia de trabajo, o bien
puedes configurar el ahorro de
energía. La forma de configurar la
BIOS varía de unos ordenadores a
otros.
17: Que es CMOS y sus características.
R//: Complementary metal-oxide-
semiconductor o CMOS (semiconductor
complementario de óxido metálico) es
una de las familias lógicas empleadas
en la fabricación de circuitos
integrados. Su principal característica
consiste en la utilización conjunta de
transistores de tipo pMOS y tipo nMOS
configurados de tal forma que, en
estado de reposo, el consumo de
energía es únicamente el debido a las
corrientes parásitas, colocado
obviamente en la placa base.

En la actualidad, la mayoría de los


circuitos integrados que se fabrican
utilizan la tecnología CMOS. Esto
incluye microprocesadores, memorias,
procesadores digitales de señales y
muchos otros tipos de circuitos
integrados digitales cuyo consumo es
considerablemente bajo.

Drenador (D) conectada a tierra (Vss)


(0), el valor 0 no se propaga al
surtidor (S) y por lo tanto a la salida
de la puerta lógica. El transistor pMOS,
por el contrario, está en estado de
conducción y es el que propaga un ‘1’
(Vdd) a la salida.

Otra de las características importantes


de los circuitos CMOS es que son
regenerativos: una señal degradada
que acometa una puerta lógica CMOS
se verá restaurada a su valor lógico
inicial 0 ó 1, siempre y cuando aún
esté dentro de los márgenes de ruido
que el circuito pueda tolerar.
VentajasLa familia lógica tiene una
serie de ventajas que la hacen
superior a otras en la fabricación de
circuitos integrados digitales:

El bajo consumo de potencia estática,


gracias a la alta impedancia de entrada
de los transistores de tipo MOSFET y a
que, en estado de reposo, un circuito
CMOS sólo experimentará corrientes
parásitas. Esto es debido a que en
ninguno de los dos estados lógicos
existe un camino directo entre la
fuente de alimentación y el terminal de
tierra, o lo que es lo mismo, uno de los
dos transistores que forman el
inversor CMOS básico se encuentra en
la región de corte en estado
estacionario.
Gracias a su carácter regenerativo, los
circuitos CMOS son robustos frente a
ruido o degradación de señal debido a
la impedancia del metal de
interconexión.
Los circuitos CMOS son sencillos de
diseñar.
La tecnología de fabricación está muy
desarrollada, y es posible conseguir
densidades de integración muy altas a
un precio mucho menor que otras
tecnologías.
InconvenientesAlgunos de los
inconvenientes son los siguientes:

Debido al carácter capacitivo de los


transistores MOSFET, y al hecho de
que estos son empleados por
duplicado en parejas nMOS-pMOS, la
velocidad de los circuitos CMOS es
comparativamente menor que la de
otras familias lógicas.
Son vulnerables a latch-up: Consiste
en la existencia de un tiristor parásito
en la estructura CMOS que entra en
conducción cuando la salida supera la
alimentación. Esto se produce con
relativa facilidad debido a la
componente inductiva de la red de
alimentación de los circuitos
integrados. El latch-up produce un
camino de baja resistencia a la
corriente de alimentación que acarrea
la destrucción del dispositivo.
Siguiendo las técnicas de diseño
adecuadas este riesgo es
prácticamente nulo. Generalmente es
suficiente con espaciar contactos de
sustrato y pozos de difusión con
suficiente regularidad, para
asegurarse de que está sólidamente
conectado a masa o alimentación.
Según se va reduciendo el tamaño de
los transistores, las corrientes
parásitas empiezan a ser comparables
a las corrientes dinámicas (debidas a
la conmutación de los dispositivos).
18: Que son y cuales particiones que se
pueden crear en los diferentes sistemas
operativos Windows, Linux, MAC y
androide.
 R//: ara comprender las
capacidades de un sistema
operativo, es importante
comprender primero algunos
términos básicos. Los siguientes
términos suelen utilizarse en la
descripción de los sistemas
operativos:
 Multiusuario: dos o más usuarios
tienen cuentas individuales que
les permiten trabajar con
programas y dispositivos
periféricos de forma simultánea.

 Multitarea: la PC puede operar
varias aplicaciones de forma
simultánea.
 Multiprocesamiento: el sistema
operativo puede admitir dos o
más CPU.
 Subprocesamiento: se puede
dividir un programa en partes
más pequeñas que el sistema
operativo carga según sea
necesario. El subprocesamiento
permite que se ejecuten distintas
partes de un programa de forma
simultánea.
 Todas las PC dependen de un OS
que proporciona la interfaz para
la interacción entre usuarios,
aplicaciones y hardware. El OS
arranca la PC y administra el
sistema de archivos. Los sistemas
operativos pueden admitir más de
un usuario, tarea o CPU.

 Funciones básicas de los sistemas
operativos
 Independientemente del tamaño
y complejidad de la PC y el
sistema operativo, todos los
sistemas operativos realizan las
mismas cuatro funciones básicas:
 Control de acceso de hardware
 Administración de archivos y
carpetas
 Proporción de una interfaz de
usuario
 Administración de aplicaciones
 Acceso de hardware
 El OS administra la interacción
entre las aplicaciones y el
hardware. Para tener acceso a
cada componente de hardware y
comunicarse con él, el OS utiliza
un programa llamado
“controlador de dispositivo”.
Cuando se instala un dispositivo
de hardware, el OS localiza e
instala el controlador de
dispositivo para ese componente.
La asignación de los recursos del
sistema y la instalación de
controladores se llevan a cabo
mediante un proceso Plug and
Play (PnP). A continuación, el OS
configura el dispositivo y
actualiza el registro, el cual es
una base de datos que contiene
toda la información sobre la PC.
 Si el OS no puede localizar un
controlador de dispositivo, un
técnico debe instalar el
controlador de forma manual, ya
sea con los medios incluidos con
el dispositivo o descargándolo del
sitio Web del fabricante.
 Administración de archivos y
carpetas
 El OS crea una estructura de
archivos en la unidad de disco
duro para almacenar datos. Un
archivo es un bloque de datos
relacionados al que se le otorga
un único nombre y que se trata
como una unidad única. Los
archivos de programas y de datos
se agrupan en directorios. Los
archivos y los directorios se
organizan para facilitar su uso y
recuperación. Los directorios se
pueden guardar dentro de otros
directorios. Estos directorios
anidados se conocen como
“subdirectorios”. En los sistemas
operativos Windows, los
directorios se denominan
“carpetas”, y los subdirectorios,
“subcarpetas”.
 Interfaz de usuario
 El OS permite que el usuario
interactúe con el software y el
hardware. Los sistemas
operativos incluyen dos tipos de
interfaces de usuario:
 CLI: en la interfaz de línea de
comandos (CLI, Command-line
interface), el usuario introduce
comandos en el símbolo del
sistema, como se muestra en la
Figura 1.


 GUI: en la interfaz gráfica de
usuario (GUI, Graphical user
interface) el usuario interactúa
mediante menús e íconos, como
se muestra en la Figura 2.



 Administración de aplicaciones
 El OS localiza una aplicación y la
carga en la RAM de la PC. Las
aplicaciones son programas de
software, como procesadores de
texto, bases de datos, hojas de
cálculo y juegos. El OS asigna
recursos del sistema disponibles a
las aplicaciones en ejecución.
 Para asegurar que una aplicación
nueva sea compatible con un OS,
los programadores siguen un
conjunto de pautas conocidas
como “Interfaz de programación
de aplicaciones” (API, Application
Programming Interface). Las API
les permiten a los programas
acceder a los recursos
administrados por el sistema
operativo de forma coherente y
confiable. Los siguientes son
algunos ejemplos de API:
 OpenGL: Open Graphics Library
(OpenGL) es una especificación
estándar interplataforma para
gráficos multimedia.
 DirectX: colección de API
relacionada con tareas
multimedia para Microsoft
Windows.
 API de Windows: permite que las
aplicaciones de versiones
anteriores de Windows funcionen
en versiones más recientes.
 API de Java: colección de API
relacionada con el desarrollo de
programación en Java.

 Arquitectura del procesador
 La forma en que una CPU maneja
la información puede afectar el
funcionamiento del OS.
Comúnmente, se utilizan dos
arquitecturas para procesar
datos:
 x86: una arquitectura común de
32 bits de Intel adoptada por AMD
y otros fabricantes de CPU. Los
procesadores x86 utilizan menos
registros que los procesadores
x64. Los registros son áreas de
almacenamiento que la CPU
utiliza cuando realiza cálculos.
Los procesadores x86 pueden
admitir sistemas operativos de 32
bits.
 x64: esta arquitectura de 64 bits
agrega registros adicionales
específicamente para
instrucciones que utilizan un
espacio de direcciones de 64 bits.
Los registros adicionales permiten
que la CPU procese instrucciones
mucho más rápido que un x86. El
procesador x64 es compatible con
el procesador x86, que es
anterior. Los procesadores x64
pueden admitir sistemas
operativos de 32 bits y de 64 bits.
 Los OS de 32 bits pueden
direccionar solo 4 GB de memoria
del sistema, mientras que los OS
de 64 bits pueden direccionar más
de 128 GB. La administración de
la memoria es diferente en los dos
sistemas. Los sistemas de 64 bits
tienen un mejor rendimiento y,
además, los OS de 64 bits tienen
características que proporcionan
seguridad adicional.
 Compatibilidad de 32 bits y 64
bits de windows
 Tipos de sistemas operativos

 Sistemas operativos de escritorio
 Es posible que un técnico tenga
que elegir e instalar un OS para
un cliente. Existen dos tipos de
sistemas operativos diferentes:
de escritorio y de red. Los
sistemas operativos de escritorio
están diseñados para su uso en
entornos de oficinas pequeñas o
domésticas (SOHO, small office,
home office) con un número
limitado de usuarios. Los sistemas
operativos de red (NOS, network
operating system) están
diseñados para su uso en
entornos corporativos y sirven a
muchos usuarios con una amplia
variedad de necesidades.
 Un OS de escritorio tiene las
siguientes características:
 Admite un único usuario.
 Ejecuta aplicaciones de usuario
único.
 Comparte archivos y carpetas en
una red pequeña con seguridad
limitada.
 En el mercado de software actual,
los sistemas operativos de
escritorio más comúnmente
utilizados se clasifican en tres
grupos: Microsoft Windows, Apple
Mac OS y Linux. Este capítulo
trata sobre los sistemas
operativos de Microsoft.
 Microsoft Windows
 En la actualidad, Windows es uno
de los sistemas operativos más
populares. Las versiones de
Windows disponibles son las
siguientes:
 Windows 7 Starter: se utiliza en
equipos ultraportátiles para
facilitar el networking.
 Windows 7 Home Premium: se
utiliza en PC domésticas para
compartir archivos multimedia
fácilmente.
 Windows 7 Professional: se utiliza
en PC de pequeñas empresas para
aportar seguridad a información
crítica y para que las tareas
habituales sean más fáciles de
completar.
 Windows 7 Enterprise: se utiliza
en PC de grandes empresas para
proporcionar una mejora en la
productividad, la seguridad y las
características de administración.
 Windows 7 Ultimate: se utiliza en
PC para combinar la facilidad de
uso de Windows 7 Home Premium
con las capacidades
empresariales de Windows 7
Professional, y proporciona
seguridad de datos adicional.
 Windows Vista Home Basic: se
utiliza en PC domésticas para
tareas básicas de informática.
 Windows Vista Home Premium: se
utiliza en PC domésticas para
llevar la productividad personal y
el entretenimiento digital a un
nivel superior.
 Windows Vista Business: se
utiliza en PC de pequeñas
empresas para mejorar la
seguridad y la tecnología de
movilidad.
 Windows Vista Enterprise: se
utiliza en PC de grandes empresas
para proporcionar una mejora en
la productividad, la seguridad y
las características de
administración.
 Windows Vista Ultimate: se utiliza
en PC para combinar todas las
necesidades de los usuarios
domésticos y profesionales.
 Windows XP Professional: se
utiliza en la mayoría de las PC que
se conectan a Windows Server en
una red.
 Windows XP Home: se utiliza en
PC domésticas y tiene un nivel de
seguridad limitado.
 Windows XP Media Center: se
utiliza en PC de entretenimiento
para ver películas y escuchar
música.
 Windows XP 64-bit Professional:
se utiliza en PC con procesadores
de 64 bits.
 Apple Mac OS
 La computadora de Apple es una
PC basada en Intel con un módulo
propietario agregado que permite
iniciar el sistema operativo Mac
OS que está instalado en los
equipos de Apple. Sin embargo,
puede ejecutar en modo nativo
otros sistemas operativos que
ejecutan otras PC, como
Windows, Linux, xBSD,
Solaris/x86, etc. Mac OS es un
sistema operativo GUI diseñado
para ser fácil de usar. La versión
actual de Mac se basa en una
arquitectura microkernel Mach y
contiene un conjunto de
utilidades Unix. Mac OS X es un
sistema operativo UNIX
certificado (es decir, cumple
completamente con las
especificaciones para UNIX).
 Linux
 Linux es un kernel de tipo UNIX
patentado y sin derechos de autor
desarrollado desde cero a
principios de los años noventa
como proyecto de un estudiante.
Con el conjunto de las conocidas
utilidades de tipo UNIX del
proyecto GNU, forma un conjunto
de sistemas operativos llamado
«GNU/Linux» o simplemente
Linux. El sistema Linux moderno
cumple parcialmente con las
especificaciones para UNIX. El
sistema operativo Android utiliza
el kernel Linux sin las utilidades
de GNU. Linus Torvalds diseño
Linux en 1991 como un OS de
código abierto. Los programas de
código abierto permiten la
distribución y la modificación del
código fuente por parte de los
usuarios descargándolo de forma
gratuita y, por parte de los
desarrolladores, a un costo mucho
menor que otros sistemas
operativos.
 19: Por qué es importante tener el
sistema operativo actualizado.
 R//: La palabra actualizar suele
generar cierta incomodidad, ya
que alude a cambios que quizá no
estemos deseosos de introducir.

 Existe una natural resistencia a
aceptar modificaciones,
especialmente debido a la
sensación de que estas
transformaciones pueden variar
un estado de cosas al que
estamos acostumbrados.Aún así,
debemos darnos cuenta de la
importancia de mantener el
software actualizado.

 Esta reflexión es perfectamente
aplicable a la informática, un
ámbito en el que actualizar es una
necesidad prioritaria.

 Mantener el software actualizado
es de fundamental importancia.
Es el único modo de evitar
problemas de vulnerabilidad y de
funcionamiento del sistema
operativo, aplicaciones y
programas de nuestro ordenador.

 Factores a tener en cuenta para
actualizar tu software
 Las actualizaciones del sistema
operativo, tanto automáticas
como manuales, cumplen la
función de proteger a nuestro
equipo de múltiples amenazas -
tales como virus y programas
malignos- además de garantizar
un funcionamiento rápido y
eficaz, reduciendo las
probabilidades de fallos.

 Es por ello que es tan necesario
permitir que se ejecuten las
actualizaciones automáticas como
acceder regularmente a los
desarrolladores del software para
verificar la existencia de
actualizaciones y nuevas
versiones a disposición de los
usuarios.

 Por otra parte, las actualizaciones
de los programas antivirus son
esenciales para impedir la acción
de amenazas durante la
navegación por la Red y al
intercambiar distintos tipos de
archivos. Si el antivirus no se
actualiza periódicamente, es
incapaz de cumplir con el objetivo
para el que fue concebido: actuar
como cerco de protección entre el
peligro procedente del exterior y
nuestro equipo.

 Los drivers también requieren de
actualizaciones, ya que en
numerosas ocasiones son los
controladores de dispositivos los
que provocan gran cantidad de
dificultades al funcionar con
versiones antiguas.

 Todo esto demuestra que
actualizar no es una acción
dirigida a complicar nuestra vida.
Muy por el contrario: se trata de
un hábito invalorable destinado a
proteger la información alojada
en nuestros ordenadores y a
optimizar el trabajo de nuestros
equipos.
20: Qué tipo de licencia utiliza
Windows?
 R//: Uno de los temas que más
impacto tiene en una organización
es sin lugar a dudas la legalidad
de su software ya que trabajar e
instalar software ilegal acarrea
sanciones económicas y judiciales
que pueden llevar al ocaso de una
compañía. La licencia en un
equipo debe estar siempre
activada para evitar esos
problemas legales.



 Algo indiscutible es que la gran
mayoría de los Sistemas
Operativos tanto a nivel de
servidor como de cliente son
Windows, llámese Windows
Server 2012, Windows Server
2012 R2, Windows 7, Windows 8
o Windows 10 y éstos deben tener
su licencia legal para evitar
inconvenientes jurídicos o
económicos como los
mencionados.



 Microsoft ofrece diversas
alternativas de licencia alrededor
del mundo para permitir que las
organizaciones estén al día en sus
versiones y con todo bajo regla.




 Ventajas de tener una licencia
legal
 El tener una licencia legal nos
ofrece las siguientes ventajas:
 Actualizaciones disponibles.
 Soporte 7 x 24.
 Posibilidad de hacer upgrade o
downgrade según el caso sin
inconvenientes.
 Todo el software instalado
funciona de manera correcta.
 Evita problemas legales.

21: En Windows, las actualizaciones se


clasifican en?:
 R//: Resumen
 Este artículo describe la
terminología estándar que define
las actualizaciones de software
para los servicios de Windows
Update y Microsoft Update.

 Más información
 Microsoft utiliza la siguiente
terminología estándar para
describir las actualizaciones de
software:

 Actualización crítica

 Definición: una revisión de amplia
distribución para un problema
específico que resuelve un error
crítico no relacionado con la
seguridad.
 Actualización de definición

 Definición: una actualización de
software frecuente y de amplia
distribución que contiene
adiciones para la base de datos de
definición de un producto. Las
bases de datos de definición se
suelen utilizar para detectar
objetos que tienen atributos
específicos, como código
malintencionado, sitios web de
suplantación de identidad
(phishing) o correo no deseado.
 Controlador

 Definición: software que controla
la entrada y salida de un
dispositivo.
 Feature Pack

 Definición: nueva funcionalidad
de un producto que se distribuye
por primera vez fuera del
contexto de una versión del
producto y que se suele incluir en
la siguiente versión del producto
completo.
 Actualización de seguridad

 Definición: una revisión de amplia
distribución para una
vulnerabilidad específica del
producto, relacionada con la
seguridad. Las vulnerabilidades
de seguridad se clasifican en
función de su gravedad. La
clasificación de gravedad se
indica en el boletín de seguridad
de Microsoft como crítica,
importante, moderada o baja.

 Información adicional: Los
clientes pueden descargar las
actualizaciones de Microsoft, que
vienen acompañadas de un
artículo de Microsoft Knowledge
Base. Para obtener más
información acerca del formato de
los artículos de Microsoft
Knowledge Base sobre las
actualizaciones de seguridad de
Microsoft, haga clic en el número
de artículo siguiente para verlo en
Microsoft Knowledge Base:
 824689 Descripción del formato
de los artículos de Microsoft
Knowledge Base para las
actualizaciones de seguridad de
Microsoft
 Service Pack

 Definición: un conjunto
acumulativo y probado de todas
las revisiones, actualizaciones de
seguridad, actualizaciones críticas
y actualizaciones. Además, los
Service Pack pueden contener
también correcciones adicionales
de problemas descubiertos
internamente desde que se lanzó
el producto. Los Service Pack
pueden contener además un
número limitado de cambios de
diseño o características
solicitados por el cliente.
 Herramienta

 Definición: una utilidad o
característica que ayuda a
realizar una tarea o un conjunto
de tareas.
 Actualización

 Definición: una revisión de amplia
distribución de un problema
específico. Las actualizaciones
corrigen errores no críticos que
no están relacionados con la
seguridad.
 Paquete acumulativo de
actualizaciones

 Definición: un conjunto probado y
acumulativo de revisiones,
actualizaciones de seguridad,
actualizaciones críticas y
actualizaciones que se recopilan
para facilitar su implementación.
Está orientado normalmente a un
área específica, como la
seguridad, o a un componente de
un producto, como Servicios de
Internet Information Server
(IIS).
 Actualización solo de seguridad

 Definición: Una actualización que
recopila todas las nuevas
actualizaciones de seguridad para
un mes determinado y para un
determinado producto, abordando
vulnerabilidades relacionadas con
la seguridad y distribuidas
mediante Windows Server Update
Services (WSUS), System Center
Configuration Manager y
Microsoft Update Catalog. Las
vulnerabilidades de seguridad se
clasifican en función de su
gravedad. La clasificación de
gravedad se indica en el boletín
de seguridad de Microsoft como
crítica, importante, moderada o
baja. Esta actualización solo de
seguridad se mostrará en el título
de la actualización de calidad de
solo seguridad al descargar o
instalar la actualización y se
clasificará como una actualización
"Importante".
 Paquete acumulativo mensual

 Definición: Un conjunto de
actualizaciones probadas y
acumulativas. Incluyen
actualizaciones de seguridad y
confiabilidad empaquetadas
juntas y distribuidas en Windows
Update, WSUS, System Center
Configuration Manager y
Microsoft Update Catalog para
una implementación fácil. El
resumen mensual es específico
del producto, resuelve los nuevos
problemas de seguridad y no
seguridad en una sola
actualización e incluirá de forma
proactiva las actualizaciones
publicadas en el pasado. Las
vulnerabilidades de seguridad se
clasifican en función de su
gravedad. La clasificación de
gravedad se indica en el boletín
de seguridad de Microsoft como
crítica, importante, moderada o
baja. Este resumen mensual se
mostrará bajo el título del
resumen de calidad mensual de
seguridad al descargar o instalar.
Este resumen mensual se
clasificará como una actualización
"Importante" en Windows Update
y descargará e instalará
automáticamente si la
configuración de Windows Update
está configurada para descargar e
instalar automáticamente
actualizaciones importantes.
 Versión preliminar del despliegue
mensual

 Definición: Conjunto acumulativo
y probado de actualizaciones
nuevas que se empaquetan juntas
y distribuidas en Windows
Update, WSUS, System Center
Configuration Manager y
Microsoft Update Catalog delante
de la versión del siguiente
resumen mensual para que los
clientes la descarguen de forma
proactiva, la prueben y
proporcionen comentarios. La
vista previa de resumen mensual
es específica del producto y trata
las nuevas actualizaciones no
seguras, e incluye correcciones
del último resumen mensual. Esta
vista previa de resumen mensual
se mostrará en el título Vista
previa de calidad mensual al
descargar o instalar y se
clasificará como una actualización
"opcional".
 Actualización de la pila de
servicios

 Definición: La "pila de servicios"
es el código que instala otras
actualizaciones del sistema
operativo. Además, contiene la
"pila de servicio basada en
componente" (CBS), que es un
componente subyacente clave
para varios elementos de
implementación de Windows,
como DISM, SFC, cambiar
características o roles de
Windows y reparar componentes.
CBS es un componente pequeño
que normalmente no tiene
actualizaciones publicadas cada
mes.
22: Porque el sistema Windows es de
32 y 64 bit?
 R//: En el mundo de la
informática, los 32 y 64 bits se
refieren al tipo de unidad central
de proceso o CPU, al sistema
operativo, los drivers y el
software. Todos ellos utilizan una
misma arquitectura. De esta
manera todos los componentes
hablan "el mismo idioma", y
pueden funcionar correctamente
los únicos con los otros.

 Por lo general, las arquitecturas
más utilizadas a día de hoy son
dos. Por un lado están las de 32
bits, a cuyo software es conocido
también como x86, y por otra el
hardware de 64 bits cuyo
software se conoce también como
x64 o un x86-64 al que a su vez
también se conoce como AMD64.

 Sistemas operativos de 32 y 64
bits: ¿cuál es la diferencia?
 EN GENBETA
 Sistemas operativos de 32 y 64
bits: ¿cuál es la diferencia?
 Las nomenclaturas se refieren a
cómo se almacenan los datos.
Como su nombre sugiere, los
sistemas de 32 bits almacenan
sus datos en piezas de 32 bits,
mientras que los otros lo hacen
con piezas de 64. Esto puede
decir que, por lo general, al
trabajar con "palabras" más
grandes puedes hacer más en
menos tiempo, lo que facilita que
puedas llegar a hacer más en
menos tiempo.

 32 vs 64 bits
 Este gráfico muestra a escala es
logarítmica los tamaños de
espacio para las "palabras" de
cada tipo de procesador.
 El que la CPU de tu ordenador
tenga 32 o 64 bits depende de lo
viejo que sea. Prácticamente
todos los ordenadores que te
llevas pudiendo comprar en la
última década tienen casi seguro
una arquitectura de 64 bits. Pero
todavía hay personas e
instituciones con equipos muy
antiguos de 32 bits, o sea que
tanto los sistemas operativos
como los desarrolladores de
software siguen dándole soporte.

 Apple es la gran excepción en
todo este lío. Ellos empezaron a
implementar los 64 bits en 2009
con Snow Leopard, y como tienen
el control de su hardware y
sistema operativo poco a poco
han ido haciendo de esta
arquitectura la única opción en
sus equipos de sobremesa. Por lo
tanto, las aplicaciones para estos
ordenadores también suelen ser
casi siempre sólo de 64 bits.
23: Pasos para la instalación de WINDOWS
R//: Adobe
Sistema operativo
Winrar
Office
Klitecodec pack
Nero quemador de dvd
Driver booster
Activador desactivar windows defender
luego windows loader o activador
Antivirus y actualizaciones.
24: pasos para la instalación d Linux.
1
Descarga la distribución de Linux de tu
preferencia. Generalmente, las
distribuciones de Linux (distros) están
disponibles para descargar gratuitamente
en formato ISO. Puedes encontrar el ISO
para la distribución de tu preferencia en el
sitio web de la distribución. Para poder
utilizarlo en la instalación de Linux, es
necesario grabarlo previamente en un CD.
Esto creará un Live CD (CD autónomo).
El Live CD te permitirá arrancar desde él, y
a menudo contiene una versión preliminar
del sistema operativo, que puede
ejecutarse directamente desde el CD.
Instala un programa de grabación de
imagen, o utiliza la herramienta de
grabación incorporada en tu sistema si
tienes Windows 7, 8 o Mac OS X.
2
Arranca desde el Live CD. La mayoría de
las computadoras están configuradas para
arrancar primero desde el disco duro, lo
cual significa que necesitas cambiar las
configuraciones para poder arrancar desde
tu Live CD recientemente grabado.
Comienza reiniciando tu computadora.
Una vez que la computadora se reinicie,
presiona la tecla de configuración de BIOS.
La tecla de tu sistema aparecerá en la
misma pantalla en la que se encuentra el
logo del fabricante. En general, las teclas
son F12, F2 o Delete.
Si eres usuario de Windows 8, mantén
presionada la tecla Shift y haz clic en
reiniciar. Se cargarán las opciones
avanzadas de configuración, donde podrás
arrancar desde el CD.
En el menú de inicio, configura tu
computadora para arrancar desde la unidad
de CD. Una vez que hayas cambiado las
configuraciones, guarda los cambios y sal
de la configuración BIOS. Tu computadora
se reiniciará nuevamente.
Presiona cualquier tecla cuando aparezca el
mensaje "arrancar desde CD".
3
Prueba el distro de Linux antes de
instalarlo. La mayoría de los Live CD
pueden lanzar el sistema operativo
ejecutándolo desde el CD. No podrás crear
archivos, pero puedes navegar por la
interfaz, y decidir si está bien para ti.
4
Comienza el proceso de instalación. Si
estás probando el distro, puedes lanzar la
instalación desde el archivo en el escritorio.
Si decidiste no probar el distro, puedes
comenzar la instalación desde el menú de
inicio.
Lo más probable es que el sistema te
solicite que configures algunas opciones
básicas, tales como el idioma, el diseño del
teclado y la zona horaria.
5
Crea un nombre de usuario y una
contraseña. Necesitarás crear información
de acceso para instalar Linux. Necesitarás
ingresar tu contraseña para ingresar a
Linux, así como para realizar tareas
administrativas dentro de Linux.

6
Establece la partición. Linux necesita
instarlarse en una partición separada de
cualquier otro sistema operativo que
tengas en tu computadora. Una partición
es una parte del disco duro que está
formateado específicamente para ese
sistema operativo.
Los distros como Ubuntu establecerán una
partición recomendada automáticamente.
Luego puedes ajustarlo manualmente. La
mayoría de las instalaciones de Linux
requieren 4 o 5 GB, por eso asegúrate de
dejar suficiente espacio tanto para el
sistema operativo de Linux como para
cualquier otro programa que desees
instalar y archivos que puedas llegar a
crear.
Si el proceso de instalación no te da
particiones automáticas, asegúrate de que
la partición que crees esté formateada
como Ext4. Si la copia de Linux que estás
instalando es el único sistema operativo de
la computadora, es posible que tengas que
establecer el tamaño de la partición en
forma manual.
7
Inicia Linux. Una vez que finalice la
instalación, tu computadora se reiniciará.
Verás una nueva pantalla cuando arranque
nuevamente, llamada “GNU GRUB”. Se
trata de un gestor de arranque que se
encarga de las instalaciones de Linux.
Escoge tu nuevo distro Linux de la lista.
Si instalas múltiples distribuciones,
aparecerán todas en esta lista.
8
Revisa tu hardware. La mayoría de los
hardware funcionan automáticamente con
la distribución de Linux, aunque es posible
que necesites descargar algunos
controladores adicionales para que todo
funcione correctamente.
Algunos dispositivos de hardware requieren
controladores propietarios para funcionar
correctamente en Linux. Esto es más
común en las tarjetas gráficas.
Normalmente hay un controlador de código
abierto que funciona, pero para obtener el
máximo rendimiento de tus tarjetas
gráficas tendrás que descargar los
controladores propietarios del fabricante.
En Ubuntu, puedes descargar controladores
propietarios a través del menú de
configuración del sistema. Selecciona la
opción de controladores adicionales, y
luego el controlador de gráficos desde la
lista. Otras distribuciones tienen métodos
específicos para obtener controladores
adicionales.
También puedes encontrar otros
controladores en esta lista, tales como
controladores de WiFi.
9
Comienza a utilizar Linux. Una vez que tu
instalación esté completa y hayas
verificado que tu hardware funciona
correctamente, ya estás listo para
comenzar a utilizar Linux. La mayoría de
los distros vienen con varios programas
populares instalados, y puedes descargar
muchos más desde sus respectivos
repositorios de archivos.

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