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ARQUITECTÓNICO
Esta aparente libertad puede hacer que la tarea de diseño sea más
significativa para los arquitectos, sin embargo, la falta de tal estructura
puede resultar en un gran desequilibrio entre aquellos pocos que
proyectan y aquellos tantos que habitan los espacios construidos Los
clientes comunes esperan algo tan tangible como un edificio para ser
entendido a través de una estructura de conocimiento muy parecido
a otras tantas profesiones que impactan directamente en sus vidas -
y el descubrimiento de que no lo es, es simplemente desconcertante.
Ahora, intentemos imaginar cómo sería la arquitectura si existiera un
elemento mediador entre los juicios subjetivos y las decisiones objetivas
en un proyecto de arquitectura. Una plantilla estandarizada que
pudiera ser utilizada como punto de partida y también como forma
de orientar nuestras decisiones de diseño. Este sistema podría
transformar la práctica de la arquitectura en una referencia social
pasible de comprobación, elevando el nivel medio de los proyectos de
arquitectura logrando atender mejor a una mayor parte de la
población, principalmente aquellos que esperan más compromiso de los
profesionales que construyen los edificios y las ciudades donde viven.
Esto no sucederá de la noche a la mañana. Sistemas como el derecho
común, la economía y la ciencia se desarrollaron durante miles de años,
y en la arquitectura no hay un sistema listo todavía. Sin embargo, es
dentro del campo de la psicología ambiental que podrían existir los
principios de tal sistema de conocimiento, tanto que Saul Fisher se
refirió a él como una "píldora mágica" en su artículo examination of
philosophy in architecture. Describiendolo como algo que "... identifica
maneras en que factores ambientales como color, forma, luz y el
patrón circulatorio pueden moldear nuestras reacciones visuales y
patrones de comportamiento dentro y alrededor del entorno
construido". También señaló que "A partir de estas ideas empíricas,
podemos crear restricciones en principios de diseño arquitectónico que
guíen al proyectista, y diseñen soluciones correspondientes a problemas
de diseño particulares ".