Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
ВЕДЬМАЧЬИ БАЙКИ
ВЛАДИСЛАВ КАМИНСКИЙ
АНДРЕЙ ШУМОВ
Материал подготовлен для бесплатного ознакомления не для
продажи. Незаконное коммерческое использование материалов
нарушает права правообладателей и преследуется по закону.
`
*
Пять историй,
расказанных менестрелем Фаро
в корчме деревни Белый Луг
*
содержание содержание содержание сод
СОДЕРЖАНИЕ
ПРЕДИСЛОВИЕ И БЛАГОДАРНОСТИ 2
ПОСЛЕСЛОВИЕ 102
`
ПРЕДИСЛОВИЕ И
БЛАГОДАРНОСТИ
`
Мир Ведьмака — это не простое средневековое фентези как
может показаться на первый взгляд. Это место встречи мифов и
сказок с проблемами современного мира. В нем нет добра и зла,
плохого и хорошего, черного и белого. Это мир простых людей с их
тяготами, стремлениями и чаяниями. Это — их история.
ВНИМАНИЕ
Для игры вам понадобятся правила Fate Shot, которые вы
можете найти по ссылкам ниже:
https://vk.com/simplerulesstudio
http://indigogames.ru/shop/fate-shot-pdf/
https://vk.com/nathan_jd
https://vk.com/alardis
https://www.patreon.com/nothing_personal
https://vk.com/nptabletop
`
СКАЗАНИЕ 1
ДАРЕНОМУ КОНЮ...
жанр: авантюрная комедия
*
Не свершают ошибок только те,
кто не помыслит о свершении деяний
и не приложат руки своей к созиданию
*
Вольный Новиград — город-государство и самое большое
человеческое поселение в Северных королевствах, расположенное
в дельте реки Понтар, на территории королевства Редания. Имеет
статус «Вольного города» и не подчиняется реданским законам.
Являясь крупнейшим портом континента, город по праву зовётся
«столицей мира» и центром культуры. Население города, по
приблизительным подсчётам, составляет 30 000 жителей.
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ ЦЕЛИ
СЦЕНАРИЯ
Найти девушку;
Привести ее в Новиград;
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ КАРТОЧКИ
СЦЕНАРИЯ
ДЕКОРАЦИИ (+1)
ПРОБЛЕМА (+2)
СЕКРЕТ (+3)
ПРИМЕРЫ КАРТОЧЕК
ПЕРСОНАЖЕЙ
КОСТЫЛЬ
Черта: Хитрый
Изъян: Опрометчивый
Призвание: Солдат
МИЛКО
Черта: Ловкая
Призвание: Воровка
Изъян: С дурной славой
ПАШКА
Черта: Честный
Изъян: Хилый
Призвание: Ростовщик
РЕКОМЕНДАЦИИ ВЕДУЩЕМУ
Сценарий «Дареному коню...» — история не про войну; она
задумывалась, как комедия о том, как несколько искателей наживы
пытаются выполнить с виду простой заказ. Но все идет не по плану.
Сюжет представлен тремя карточками, две из которых лежат в
открытую на столе — это декорации и проблема. Секрет скрыт от
глаз игроков и откроется только в поворотной точке сюжета или
в любой момент, когда ведущий посчитает нужным это сделать.
Ниже вы найдете рекомендации по каждой из карточек.
`
ДЕКОРАЦИИ
Место действия — предместья Новиграда. Здесь множество
хуторов, постоялых дворов и различных троп, среди которых
не мудрено забплутать. И хотя крупные тракты патрулируются
новиградской стражей и силами наемников местных баронов и
дворян, в военное время все думают больше о том, как защитить
собственные интересы. И, как следствие, всегда найдется тот, кто
захочет нажиться на зазевавшихся путниках.
`
ПРОБЛЕМА
Заказ на поимку незнакомки достался всем ловчим, не
только героям. Также крестьяне не очень жалуют городских,
особенно дворян, стражу и… ловчих. А местный барон имеет виды
на красивую девушку по имени Кристина — дочь кузнеца Хеорга.
Разбираясь в ситуации, герои могут знать некоторую
информацию о девушках: Ната — невероятно тупа;
сладкоголосая Кристина очень не любит покидать хутор;
Хана — знатная потаскуха на все окрестные деревни,
Любко — прекрасная тихоня, но воняет точно навозная
куча; у Диги отвратительный голос и характер, покруче
ее горячо любимого отца
`
СЕКРЕТ
Дочь кузнеца Кристина погибла в лесу по пути в Новиград
год назад — ее растерзали волки. Свидетелем тех событий стал
беглый новиградский заключенный-нелюдь — доппельгангер по
кличке Ковыряло. Он решил принять облик девушки и уже год
живет на хуторе, стараясь лишний раз не высовываться — уж
очень понравилось ему жить спокойной жизнью. Он откажется
возвращаться в Новиград, пока не узнает кто положил на него глаз.
В зависимости от выбора героев и их действий в данной
истории может быть несколько совершенно разных закрывающих
сцен. Мы привели лишь несколько из них.
Девушку без лишнего шума доставляют к пану. Все
замечательно, однако доппельгангер случайно касается
серебра и принимает свою истинную форму.
`
СКАЗАНИЕ 11
ДОЖДЬ НАД ПОЛЕМ
БИТВЫ
жанр: драма, боевик
*
До смерти я не доживу, коль так живу,
что смерти и горечи не устрашился
*
Дождь над полем битвы дождь над п
Дождь над полем битвы дождь над п
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ ЦЕЛИ
СЦЕНАРИЯ: КАЭДВЕН
Сорвать переговоры;
Дополнительно:
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ ЦЕЛИ
СЦЕНАРИЯ: АЭДИРН
Дополнительно:
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ КАРТОЧКИ
СЦЕНАРИЯ: КАЭДВЕН
ДЕКОРАЦИИ (+1)
ПРОБЛЕМА (+2)
Эльфы знают эту местность как свои пять пальцев;
Хитрость южан ставят под удар любую тактику
СЕКРЕТ (+3)
«Огонь Мелгара»
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ КАРТОЧКИ
СЦЕНАРИЯ: АЭДИРН
ДЕКОРАЦИИ (+1)
ПРОБЛЕМА (+2)
СЕКРЕТ (+3)
«Огонь Мелгара»
ПРИМЕРЫ КАРТОЧЕК
ПЕРСОНАЖЕЙ: КАЭДВЕН
ДАРВО
Черта: Скрытный
Изъян: Трусливый
Призвание: Егерь Белой лисы
ЦЕМГЕРТ
Черта: Сильный
Изъян: Неуклюжий
Призвание: Пехотинец Ард Каррайга
БУН
Черта: Неистовый
Изъян: Безрассудный
Призвание: Берсерк из клана Медвежьей головы
ПРИМЕРЫ КАРТОЧЕК
ПЕРСОНАЖЕЙ: АЭДИРН
ЭЛИРЕ
Черта: Меткий
Изъян: Нерешительный
Призвание: Лучник Аэд Сейхе
РУДО
Черта: Мощный
Изъян: Шумный
Призвание: Воин-краснолюд
ТРАВИНКА
Черта: Скрытный
Изъян: Хилый
Призвание: Молодой доппельгангер
РЕКОМЕНДАЦИИ ВЕДУЩЕМУ
Несмотря на всю напряженность и трагичность сюжета, за
ним не закреплен ни один жанр: здесь есть место комедии в стиле
Гая Ричи, драматичным поворотам с потерей значимых для героев
персонажей, а также здесь есть место красивым сценам масштабных
баталий или маленьких личных сражений.
`
ДЕКОРАЦИИ
Долину реки Понтар окрестили одним из самых сложных
полем битв в истории. Холмистая местность, тут и там поросшая
деревьями, скрывающими старые штольни, тоннели, схроны и
пещеры. Бурные воды реки, скалистые берега которой чинят
немало преград и укрытий как для войск неприятеля, так и для
чего-то более зловещего. Все это хорошая возможность раз за разом
создавать новые способы прохождения сюжета.
•
Брод реки обрывается на середине
пути — испытайте героев
*
Груды камней и скалы формируют естественный
лабиринт — задержите героев
*
Дождь вызвал сход сели с одной из скал — устройте гонки
со стихией или перекройте путь
`
ПРОБЛЕМА
Вторая карточка — возможность ведущему заработать
жетоны судьбы, чтобы регулировать сложность сценария. Это
отличный момент показать тактику противника. Рассмотрим
карточки проблемы для разных сторон конфликта.
Каэдвен
Аэдирн
`
СЕКРЕТ
«Огонь Мелгара» — очень сложное заклинание, запрещенное
магическими конвенциями. Оно обрушивает на определенную
площадь огромные охваченные огнем расплавленные глыбы.
Площадь поражения у чар весьма обширна, а потому таким
заклинанием можно уничтожить целое войско. Заклинание же,
подготовленное Ложей Чародеек и уже претворенное в жизнь —
чудовищно. Сквозь года будут ходить байки о том, что творилось в
тот день в Долине Понтар. Тот огненный дождь, что пролился на
головы двух армий, поглотив их почти полностью. Лишь немногие
смогли выжить в этом аду. Иные же, окончательно потеряв
рассудок, продолжили неистовое сражение под грохот падающих
глыб и содрогание земли. Среди них — генерал Вандергифт,
считавший каждого, кто сбежит с поля боя дезертиром. Он казнил
своих людей, убивал противников, покидающих поле боя, стремясь
схлестнуться в последнем бою с ненавистным Зельткирком.
Оформить финальную сцену в виде состязания. Это
будет неистовая гонка на выживание. Для того, чтобы
этот вариант сыграл наиболее ярко, рекомендуем вам
в процессе игры все заработанные жетоны судьбы от
ранений персонажей отправлять на третью карточку. Так
вы получите ресурс, чтобы чинить героям препятствия и
сделать эту гонку действительно смертельно опасной
`
СКАЗАНИЕ 111
ОХОТА И ОХОТНИК
жанр: детектив, боевик
*
Человеком движут прежде всего
побуждения, которых глазами не увидишь
*
Тяжела ведьмачья участь. Впрочем, как и крестьянская.
Разница в том, что ведьмаки доверяют фактам, а крестьянам
слухов более чем достаточно. Проходя очередной безымянный
хутор, группа ведьмаков, случайно встретившихся на большаке
направляясь в Вызиму, наткнулись на слух — якобы несколько
дней назад в соседнем хуторе Крюковцы объявилась Дикая Охота.
Слухи… но раз платят, то и такая работа бывает не лишней.
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ ЦЕЛИ
СЦЕНАРИЯ
Добраться до Крюковец
Найти и вернуть жену крестьянина
Дополнительно:
Восстановить события происшествия
Найти виновников
˜1˜
Заполните и выложите на стол карточки Декорации,
Проблема и Секрет (эту карточку оставьте пустой). На
обратной стороне этих карточек напишите Улика, След,
Виновник соответственно. Это — скрытая часть ключа,
дающая важные Зацепки героям истории.
˜2˜
Помимо аспектов декораций на первой карточке запишите
одну улику, известную героям с самого начала
˜3˜
Все остальные улики запишите на оборотной стороне
карточек Декорации и Проблема (Улика и След
соответственно) — это скрытый сюжетный ресурс,
доступный ведущему, но скрытый от глаз игроков
˜4˜
Потратив все жетоны судьбы на карточках Декорации и
Проблема, переверните их лицевой стороной вверх — все
улики становятся известны героям истории
˜5˜
Улик, связанных с одной карточкой может быть несколько.
При желании, вы можете записать их отдельно у себя.
Вскрывая одну из карточек, напишите на ней найденные
героями улики в процессе игры и одну-две улики из вашего
списка, наиболее подходящие сложившейся ситуации
˜6˜
До тех пор, пока на карточке Декорации и Проблемы есть
жетоны судьбы, герои не смогут раскрыть виновника.
Если герои нашли все улики, а на карточке еще остались
жетоны судьбы, навяжите им сцену — подбросьте проблем
или завяжите конфликт. Это поможет быстро потратить
жетоны и перейти к следующей сцене
˜7˜
Последняя карточка — Виновник — это кульминация.
Это виновник всего происшествия. Сцена связанная с
виновником не обязательно должна быть сценой прямого
конфликта. Это может быть погоня (герои пытаются
схватить преступника), спасение (иногда виновник
может быть просто жертвой обстоятельств, попавшей в
передрягу) или же допрос (герои схватили преступника и
допрашивают его; от того расколется он или нет зависят
жизни многих людей). Подумайте, какая сцена подходит
вам наиболее всего и запишите виновника на карточке.
После этого переверните ее — до конца сценария только
вы знаете, кто виновник происшествия
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ КАРТОЧКИ
СЦЕНАРИЯ: ЛИЦЕВАЯ СТОРОНА
ДЕКОРАЦИИ (+1)
Напуганные крестьяне
Поросшее лесами и болотами захолустье
Необычайно много разномастной живности
ПРОБЛЕМА (+2)
Вотчина наместника точно неприступная
крепость с хорошо вооруженной охраной
СЕКРЕТ (+3)
Эта сторона карточки пустует
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ КАРТОЧКИ
СЦЕНАРИЯ: ЛИЦЕВАЯ СТОРОНА
УЛИКА (+1)
Дополнительно:
Единственная нетронутая хата — хата травницы
СЛЕД (+2)
Обескровленные тела скота и людей
Тень, бродящая по поселку в ночи
Катакомбы под Лихцами
ВИНОВНИК (+3)
Наместник поражен проклятьем. Он обращается
в катана. Он пытается найти способ снять
проклятье
ПРИМЕРЫ КАРТОЧЕК
ПЕРСОНАЖЕЙ
ДУНКАН
Черта: Прозорливый
Изъян: Старый
Призвание: Мастер-ведьмак
ИАРГОН
Черта: Сильный
Изъян: Глуповатый
Призвание: Наемник-краснолюд
ФАРО
Черта: Обаятельный
Изъян: Неудачливый
Призвание: Менестрель
РЕКОМЕНДАЦИИ ВЕДУЩЕМУ
В этом сценарии героям придется взяться за расследование
довольно запутанного дельца. И, как и в любом деле, в нем будут
улики, развивающие сюжет и запутывающие его. Задача ведущего
суметь найти баланс между сложным, запутанным делом и довольно
очевидным его раскрытием. В каждом блоке, привязанном к
определенному сюжетному ключу, вы найдете как рекомендации
по использованию аспектов карточки, так и по раскрытию улик.
`
ДЕКОРАЦИИ
Темерия переживает не лучшие свои времена — не так давно
по ее землям прошло войско Нильфгаарда. В ходе столкновений
пролилось немало крови, что привлекло в леса и болота довольно
много разномастных тварей. Армии захватчика нет дела до бед
населения, а сил ополчения не хватает для того, чтобы защитить
всех. Однако люди приспособились, но стали крайне осторожны и
подозрительны. А порой и необоснованно агрессивными.
Напуганные крестьяне
В случае успеха, крестьяне могут поведать
героям о том, что:
Это должно навести героев на мысль о том, что источник
проблем находится где-то в ставке наместника.
˜1˜
Тот, кто приходил в Крюковцы, явно направлялся
к травнице
˜2˜
В окрестностях работает или работал ведьмак, однако
следов его гибели нигде не видно
˜3˜
На момент резни в деревне было меньше людей — часть
увели вооруженные солдаты
`
ПРОБЛЕМА
Напав на первый след, герои придут к стенам вотчины — село
Лихцы. Само село стоит на небольшом холме и окружено плотным
частоколом. В центре возвышаются крепкие каменные строения,
окруженные крепостной стеной. Ниже мы разберем только один
аспект этой карточки — второй кажется вполне очевидным.
`
СЕКРЕТ
Все улики укажут на то, что наместник проклят — он
превращается в катакана, терроризирующего округу. Однако
он активно ищет способ избавиться от проклятия. Спустившись
в катакомбы, вы найдете там зал, где находится искалеченный
ведьмак и две напуганные женщины — травница и ее сестра, жена
крестьянина из Горловиц. Они все закованы в цепи, а камердинер
помыкает ими, чтобы те готовили ритуал снятия проклятья.
Герои погибают
`
СКАЗАНИЕ 1V
ДОЛГ
жанр: драма
*
Чтобы быть, нужно сначала принять
на себя ответственность, чтобы казаться —
просто не закрывать рот
*
долг долг долг долг долг долг д
долг долг долг долг долг долг д
*
Во время второй северной войны, Нильфгаард, очень
быстро продвинулся на север, желая подавить ожесточенное
сопротивление Редании и Новиграда. На оккупированных
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ ЦЕЛИ
СЦЕНАРИЯ
Не попасться силам местного самоуправления
Нильфгаарда
В ходе конфликта, если противник успешно атакует
персонажа, он может выбрать: получить ранение или зачеркнуть
ячейку стресса выживших. В случае, если противник атаковал со
стилем, и персонаж, и группа беззащитных получает ранение.
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ КАРТОЧКИ
СЦЕНАРИЯ: ЛИЦЕВАЯ СТОРОНА
ДЕКОРАЦИИ (+1)
ПРОБЛЕМА (+2)
Блокпосты и патрули армии юга;
Партизанские отряды в лесах.
СЕКРЕТ (+3)
Герои попадают в гущу сражения. В этот момент
на поле боя появляется эмиссия гнева и ужаса —
призрак
ПРИМЕРЫ КАРТОЧЕК
ПЕРСОНАЖЕЙ
РЕМ
Черта: Мудрый
Изъян: Тяжело раненный
Призвание: Ведьмак
ЛИРОЙ
Черта: Храбрый
Изъян: Чересчур любопытный
Призвание: Кузнец
ПАСКО
Черта: Меткий
Изъян: Трусливый
Призвание: Егерь
РЕКОМЕНДАЦИИ ВЕДУЩЕМУ
В этом сценарии сама по себе отправная точка не так важна.
Для упрощения, разделите для себя весь сценарий на три основных
этапа. Вам решать как долго задержатся герои на том или ином
этапе, но мы рекомендуем вам следующую длительность:
Неспокойные земли, примыкающие к линии фронта
Группа беззащитных — отличный способ подкинуть героям
проблем, особенно, если они к ним привяжутся. Пристальное
внимание патрулей армии Нильфгаарда, доносчики, чудища,
учуявшие след — вам не составит труда осложнить героям жизнь,
используя этот ресурс.
`
ДЕКОРАЦИИ
Северные земли всегда были суровыми и жестокими.
Невероятно жестокий климат. Густые, раскидистые леса, полные
болот. Горы и холмы, испещренные бурными реками. И живность,
которой в ходе войны только прибавилось.
Важно
`
ПРОБЛЕМА
Вопреки мрачной атмосфере, помните: история, написанная
вами на его основе — это история не про бесчисленные полчища
противников. Она о дороге, на которой путники могут встретить
как лишения, так и храбрость, честь и доброту. И хотя аспекты,
описанные ниже, несут в себе угрозу и способны навредить героям,
всегда можно применить их иначе, создав нестандартные ситуации.
Прорвавшись, группа попадет в самую гущу событий — в
небольшой городок на линии фронта, где вот-вот начнутся военные
действия. Но об этом герои еще не знают.
`
СЕКРЕТ
Уходя все дальше и дальше на север, группа беженцев
попадет на поле бытвы — множество павших, чей лик застыл в
гримасе ужаса, гнева и сожаления, сожженые дотла деревни и
˜1˜
Состязание — герои вместе с группой беженцев пытаются
покинуть город
˜2˜
Конфликт — сражение с призраком
˜3˜
Серия групповых вызовов. Задача персонажей найти
способ сбежать или же уничтожить призрака
Несмотря ни на что.
`
СКАЗАНИЕ V
КМЕТЫ, ВЕТКИ И
ЛЮБОВЬ
жанр: драма
*
Бойся всамделишной любви, ибо она
сможет и короля с трона скинуть.
*
Кметы — иначе, крестьяне, простой люд, соль земли —
никогда не отличались особым умом. Простоватые, открытые
и непосредственные, точно дети. А еще суеверные до чертиков.
Иногда простые суеверия помогают избежать проблем. Иногда —
это повод эти проблемы не решать. Так или иначе, в Древневицах
переполох, событие на устах всех жителей — охотники пропали в
лесу. Да не просто в лесу, а в чаще, где по слухам обитает лихо. Это
большой удар даже в спокойные времена.
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ ЦЕЛИ
СЦЕНАРИЯ
*
Дополнительно:
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ КАРТОЧКИ
СЦЕНАРИЯ
ДЕКОРАЦИИ (+1)
ПРОБЛЕМА (+2)
СЕКРЕТ (+3)
РЕКОМЕНДАЦИИ ВЕДУЩЕМУ
Кметы, ветки и любовь — остросюжетная история, где есть
место как веселью, так и трудностям и даже смерти. В этом сценарии
будут предложены три варианта эпилога, зависящих от выбора
героев и их действий, но это не значит, что вы не можете придумать
собственную развязку. История начинается в деревне Древневицы,
находящейся в предгорьях и стоящей на опушке лесного массива.
Тишь и идиллия — так покажется на первый взгляд.
`
ДЕКОРАЦИИ
Лес таит в себе много тайн. Попав в него, герои поймут, что
живность в нем действительно будто вымерла — тишина, лишь
шелест листвы на ветру и гнетущее чувство опасности, что наблюдает
за ними. Поваленные деревья, опавшая осенняя листва и ветки —
порой невозможно разглядеть тропу, не то, чтобы найти следы.
Заблудиться здесь не составит труда даже опытному следопыту. В
этом вам поможет аспект «Бурелом, полный сюрпризов». Применив
его, вы можете предложить игрокам осложнение. В этом случае
выдайте им по одному жетону судьбы и опишите то, как они сбились
с пути: деревья, как один похожие друг на друга; припорошенные
В результате герои окажутся на просторной поляне, в
центре которой находится массивный дуб, от которого
волнами отходят три круга земли. В этой сцене у
героев будет ограниченное количество заявок, чтобы
осмотреться и сделать определенные выводы — одна
плюс количество игроков в сценарии. Каждый провал в
предыдущем вызове снижает количество заявок на одну.
Так, если вызов провалили все игроки, у героев останется
всего одна попытка, чтобы осмотреться. С каждым
провалом опишите, что на деревьях будто бы из ниоткуда
появляются вороны и начинают оглушительно каркать.
`
ПРОБЛЕМА
Придя в деревню, герои могут решить дело тихо,
обратившись к старосте или же самостоятельно направиться на
поиски свидетеля.
Исход
`
СЕКРЕТ
К этому моменту герои уже узнают о том, что лихо, обитающее
в лесу — разъяренный леший. Однако то, что разозлило его, может
вскрыться только в последний момент.
`
ЭПИЛОГ
Победив лешего тем или иным способом, сценарий подойдет
к концу. Действия героев на протяжении всей истории отразятся на
том, как она закончится.
Положительный исход
(леший, друиды и все жители живы)
Нейтральный эпилог
(леший убит в своем логове)
Отрицательный эпилог
(леший напал на деревню, но был убит)
`
ПОСЛЕСЛОВИЕ
`
Что же, вот и все!