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ARQUITECTURA BASICA DE UN COMPUTADOR

CONCEPTO E HISTORIA

EL COMPUTADOR

Qué es una Computadora:


Una computadora es un dispositivo informático que es capaz de recibir, almacenar y procesar información de una forma útil. Una
computadora está programada para realizar operaciones lógicas o aritméticas de forma automática.

Esta palabra se utiliza en la mayoría de países de Hispanoamérica, aunque en Chile y en Colombia es más común en masculino
('computador'). En España se usa más el término 'ordenador' (del francés ordinateur). 'Computadora' procede del inglés computer y a
su vez de latín computare ('calcular').

Historia de la computadora
La computadora tiene su origen en dispositivos que permiten realizar cálculos de forma mecánica como el ábaco y la pascalina.

Charles Babbage inventa en 1882 la llamada 'máquina diferencial' y posteriormente diseña la 'máquina analítica' cuyos elementos
como la memoria, el flujo de entrada y el procesador influyeron en posteriores computadoras más avanzadas. La MARK I, basada en
dispositivos electromagnéticos, supuso también un hito en este campo.

Durante la segunda mitad del siglo XX se produjeron grandes avances en el desarrollo de las computadoras llegando a un público
masivo y con la capacidad de realizar múltiples operaciones.

Computadora de escritorio
Una computadora de escritorio es un tipo de computadora personal que por sus dimensiones y características se utiliza en una
ubicación fija, habitualmente sobre una mesa de trabajo (para uso doméstico o laboral). Este término se utiliza especialmente en
Hispanoamérica y en España se conoce en ocasiones como 'ordenador de sobremesa'. Procede del inglés desktop que se podría traducir
como 'encima o sobre el escritorio'. Se diferencia así del término 'laptop' o computadora portátil.

Computadora cuántica
Una computadora cuántica es un sistema de circuitos cuánticos que es capaz de realizar cálculos complejos y que actúa en un espacio
de estados. Se basa en una secuencia de transformaciones unitarias (o compuertas cuánticas) y una medición. Utiliza el qubit (bit
cuántico) como unidad de información cuántica. Este tipo de computadoras puede realizar cálculos de forma rápida en comparación con
los computadores habituales.

Computadora personal
Una computadora personal es una microcomputadora que permite ser utilizada por un único usuario de forma simultánea (o varios,
dependiendo del sistema operativo). Este concepto procede del ingés personal computer (PC). De forma habitual, se suele hablar de

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'computadora personal' o PC para referirse a los ordenadores comercializados a nivel usuario y que funcionan con un sistema operativo
Windows de Microsoft.

Hardware y software
La computadora esta formada por Hardware y Software la combinación de estos es la que permite que el ordenador puede trabajar de
manera más precisa y eficaz.

Para un correcto funcionamiento del hardware, también se necesita del software, que es la parte lógica de la informática y no es
tangible. Es allí donde están codificadas todas las instrucciones o tareas que realiza un sistema electrónico. El software incluye desde el
sistema operativo hasta las aplicaciones de escritorio que permiten ejecutar tareas específicas, como el editor de textos o imágenes.

HARDWARE O PARTE FISICA

GENERALIDADES

Qué es Hardware:

Hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático. Está formado por los componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de cables y luz, placas, memorias, discos duros, dispositivos periféricos y cualquier
otro material en estado físico que sea necesario para hacer que el equipo funcione.

El término hardware viene del inglés, significa partes duras y su uso se ha adoptado en el idioma español sin traducción, siendo
utilizado para para aludir a los componentes de carácter material que conforman un equipo de computación.

En la actualidad, hardware también hace referencia a la parte física de equipos de diversa naturaleza, como electrodomésticos,
automóviles, teléfonos inteligentes, tablets, cámaras fotográficas, equipos electrónicos o piezas mecánicas.

Evolución del hardware


Desde la aparición de las primeras máquinas computacionales en la década de los 40 hasta la actualidad, la creación de hardware ha
evolucionado para adaptarse a las nuevas tecnologías y usuarios. De esta serie de cambios, se distinguen 4 generaciones de hardware:

Primera generación de hardware (1945-1956): uso de tubos de vacío en máquinas de cálculo.


Segunda generación de hardware (1957-1963): los tubos al vació fueron sustituidos por transistores.
Tercera generación de hardware (1964- actualidad): creación de componentes basados en circuitos integrados impresos en una
pastilla de silicio.
Cuarta generación de hardware (futuro): todo hardware elaborado con nuevos materiales y formatos distintos al silicio, y que
aún están en fase de investigación, diseño, desarrollo o implementación.

CLASIFICACION DEL HARDWARE


El hardware se clasifica en 6 categorías, según el desempeño de sus componentes.

Hardware de procesamiento
Corresponde a la Unidad Central de Procesamiento o CPU, el centro de operaciones lógicas de la computadora, en donde se interpretan
y ejecutan las tareas necesarias para el funcionamiento del resto de los componentes.

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Hardware de almacenamiento
Como indica su nombre, hace referencia a todos los componentes cuya función es resguardar la información para que el usuario pueda
acceder a ella en cualquier momento. El dispositivo principal en este caso es la memoria RAM (Random Access Memory), pero también
está conformada por memorias secundarias, como los discos duros o las memorias SSD o USB.

Hardware gráfico
Está compuesto principalmente por las tarjetas gráficas que poseen memoria y CPU propios, y son las encargadas de interpretar y
ejecutar las señales dedicadas a la construcción de imágenes. El hecho de que esta función no recaiga en el CPU tiene que ver con la
eficiencia, ya que al liberar de esas funciones a la memoria principal, el sistema funciona de manera óptima.

Dispositivos periféricos
Es todo el hardware que permite que la información pueda ingresar a la computadora, o salir al exterior. Se subdividen en tres
categorías.

Periféricos de entrada: son los que permiten el acceso de datos a la computadora. Por ejemplo, el teclado, el micrófono, la
cámara web, etc.
Periféricos de salida: a través de ellos, el usuario puede extraer la información, como los escáneres, las impresoras, las consolas
y los parlantes o altavoces.
Periféricos de entrada y salida o mixtos: son capaces de introducir o extraer la información. Las pantallas táctiles entran en esta
categoría, al igual que los lectores de DVD o BlueRay y las memorias flash. Estas últimas, son esencialmente memorias
secundarias, pero se usan como periféricos mixtos.

SOFTWARE

GENERALIDADES

Qué es Software:
Software es un término informático que hace referencia a un programa oconjunto de programas de cómputo, así
como datos, procedimientos y pautas que permiten realizar distintas tareas en un sistema informático.

Comúnmente se utiliza este término para referirse de una forma muy genérica a los programas de un dispositivo
informático, sin embargo, el software abarca todo aquello que es intangible en un sistema computacional.

Software es un término procedente del idioma inglés, que es aceptado por la RAE y que no posee una traducción que se
ajuste al español.

Tipos de software
De forma genérica se pueden distinguir varios tipos de software en función del uso o utilidad:

Software de sistema
Es el programa responsable de la ejecución de todas las aplicaciones necesarias para que un sistema opere correctamente. Suele
confundirse con el sistema operativo pero va más allá, ya que también incluye las herramientas de optimización, los controladores de
dispositivo y los servidores, entre otros componentes.

Software de programación

Son todas las herramientas que permiten el desarrollo de nuevo software. Por ello, no suelen ser utilizadas por el usuario
final sino por los programadores. Incluye, por mencionar los más importantes, los siguientes:

Compiladores (programas que analizan y ejecutan otros programas).


Intérpretes (software que "traduce" los diferentes lenguajes de programación).
Editores de texto (crean y modifican archivos de texto, lenguaje de programación o código fuente).

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Software de aplicación

Un software de aplicación es un programa diseñado para facilitar algunas tareas específicas para cualquier medio
informático, ya sea en computadores, tablets o celulares.

Los videojuegos, los programas de diseño asistido (como CAD), el softwareutilizado en las telecomunicaciones, las
aplicaciones de productividad empresarial o educativa son algunos ejemplos de este tipo de programas.

Software malicioso o malintencionado


Utilizado también en su forma original en inglés malicious software o simplemente malware, es el que se crea con fines
ilícitos como obtener información privada del usuario o dañar el sistema.

Software libre y software propietario


El concepto de software libre se utiliza para referirse a aquellos programas que permiten al usuario utilizar, copiar, modificar
y distribuirlo. Para hacer efectiva estas acciones, es necesario que dicho software incluya el código fuente.

Algunos ejemplos son el navegador Mozilla Firefox, el antivirus Clam Win Free y la aplicación de diseño asistida QCad.

En oposición a este término, se habla de software propietario para indicar que un programa informático no es
completamente libre. En este sentido, el titular del software prohibe o restringe su uso, redistribución o modificación. En
este caso, el código fuente no está incluido.

El sistema operativo Windows, el paquete de aplicaciones de Microsoft Office, el programa de edición gráfica Photoshop son
algunos de los softwares propietarios más conocidos.

UNIDADES FUNCIONALES

unidades funcionales internas

El elemento hardware de un
sistema básico de proceso de
datos se puede estructurar en
tres partes claramente
diferenciadas en cuanto a sus
https://drive.google.com/file/d/18W29nZO7TAThkuQVCUXsCYAjU92QJmTU/view?usp=sharing
funciones:
Unidad central de proceso (CPU)
• Memoria central (MC)
• Unidades de entrada/salida
(periféricos)

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