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SECRETARIA DE EDUCACIÓN PÚBLICA

SUBSECRETARIA DE EDUCACIÓN BASICA


DIRECCION GENERAL DE ATENCION A MULTIGRADO Y DIVERSIDAD LINGÜÍSTICA

PLANEACIÓN CLUB DEPORTES

SESIÓN 1

MATERIAL: Aros OBJETIVOS:


1. Identificar y representar partes de su cuerpo.
2. Identificar y percibir la movilidad articular.
ORG. ALUMNOS: parejas y grupos de 3 o 4 3. Conocer los movimientos del cuerpo.
4. Desinhibir el cuerpo a través del baile.
TEC. ENSEÑANZA: Resolución de Problemas
ANIMACIÓN:
1. Cazamariposas. Uno la queda con un aro en la mano, debe coger a los demás introduciéndole el aro por la cabeza, si coge a alguien se libra y
la queda el otro.
2. Igual pero a quien vaya capturando se suma al que la queda, gana el último en ser cogido. De esta manera, al finalizar el juego, todos tienen
un aro
PARTE PRINCIPAL
1. Con un aro, soy capaz de: - rodar el aro con distintas partes del cuerpo. - bailar el aro con los brazos, la cintura… - tirarlo al aire y recogerlo
con la mano, el pie… - tirarlo rodando y q vuelva. - desplazarse a cuadrupedia, reptando, a la pata coja… - transportando el aro en distintas
partes del cuerpo.
2. Conductores. Cada uno con su aro, conduce un coche. Nos ponemos el cinturón. Metemos 1ª, 2ª… 6ª. De repente, ¡accidente! y al suelo y
descansar. Volvemos a arrancar.
3. Con mi pareja, soy capaz de: - pasarse los aros rodando. - lanzarse los aros, con mucho cuidado. - uno coloca los dos aros y el otro pasa por
dentro.
4. Los Jinetes. Con la misma pareja, uno hace de caballo, y el otro de jinete. Luego cambio rol.
5. Frente a Frente: aros en círculo y otro en medio. Parejas en cada aro, menos uno en el medio. Va diciendo partes del cuerpo, q tienen q
juntar. Cuando dice algo q no es parte del cuerpo, cambian todos de aro y de pareja. El del medio aprovecha para meterse en alguno.
6. Cowboys: en grupos de 3 ó 4, con aros, pillan a todos los demás, que los llevan a un refugio. VAR: vale salvar.
VUELTA A LA CALMA
1. La canción del Chuchuwá. Representar la canción.
SESIÓN 2

MATERIAL: cuerdas. OBJETIVOS:


ORG. ALUMNOS: gran grupo, individual y tríos. 1. Identificar y representar partes de su cuerpo.
2. Identificar y percibir la movilidad articular.
3. Conocer los movimientos del cuerpo.
4. Representar figuras con objetos.
TEC. ENSEÑANZA: Resolución de Problemas.
ANIMACIÓN
1. Casa Cuerda. Uno la queda, para que no te cojan, te puedes meter en la “casa cuerda” (circulo hecho con la cuerda en el suelo).
2. Pisar la Cuerda. Cada uno con una cuerda, intenta pisar a los compañeros las suyas, las cuerdas deben ir zigzagueando por el suelo siempre.
PARTE PRINCIPAL
1. Con una cuerda, soy capaz de ponerla en el suelo y saltarla: - normal - normal y caer con pies juntos. - normal y dar medio giro para quedar
de frente a la cuerda. - como lo haga algún compañero. - poniendo las manos donde indique el profesor: en el cuello, manos juntas por
delante, manos juntas por detrás, tocando las piernas, una mano en un lugar y la otra en otro…
2. El Helicóptero. Todos corriendo haciendo el “helicóptero” con la cuerda doble por encima de la cabeza, con mucho cuidado.
3. Por tríos, soy capaz de: - dos sujetan la cuerda y otro pasa por encima de diferentes formas: saltando, con pies juntos, a cuadrupedia,
cangrejo… - igual, pero por debajo sin tocarla, a medida que bajamos la cuerda: de pie, cuadrupedia, reptando…
4. Carreras de caballos. Con los mismos tríos de antes, uno hace de caballo, y los otros dos sujetan la cuerda a modo de rienda. Cambio de
roles.
5. El Limbo. Dos sujetan una cuerda por los extremos. El resto, pasa por debajo al ritmo de la música. Id aumentando la dificultad de forma
progresiva.
VUELTA A LA CALMA

1. Las Siluetas de cuerda. Por parejas, con dos cuerdas, representan su silueta en el suelo.
2. Formas. Cada uno con una cuerda, hacer en el suelo distintas formas: circulo, cuadrado, triangulo, número, casa, caracol. VAR: por parejas,
grupos, etc.

SESIÓN 3
MATERIAL: pañuelos. OBJETIVOS:
1. Identificar y representar partes de su cuerpo.
2. Identificar y percibir la movilidad articular.
ORG. ALUMNOS: gran grupo, individual y parejas. 3. Conocer los movimientos del cuerpo.
4. Reconocer a compañeros a través del tacto.
TEC. ENSEÑANZA: Resolución de Problemas.
ANIMACIÓN
1. Dar un pañuelo a cada uno, y jugar con él libremente.
2. La Cola del Zorro. Todos con el pañuelo colgado en la cintura y en su parte posterior. Intentar capturar el pañuelo (cola del zorro) de los
demás. Pañuelo capturado se cuelga en la cintura fuera del terreno delimitado. Se entra y se sigue jugando.
VAR: 3 o 4 sin pañuelo, el resto con él.
PARTE PRINCIPAL
1. Con un pañuelo, soy capaz de: - coger el pañuelo por una esquina, soltarlo e intentar cogerlo antes de que toque el suelo. Con la mano
derecha y con la izquierda. - lanzar el pañuelo hacia arriba y recogerlo con las distintas partes del cuerpo: manos, cabeza, piernas, pies...
2. Cambio mi Pañuelo. Vamos andando y moviendo el pañuelo de diferentes formas, por todo el espacio. A la señal, lo cambio con el primer
compañero que vea.
3. Con mi pareja, soy capaz de: - a cierta distancia, intercambiarnos los pañuelos lanzándolos con las manos, los pies, recepcionarlo de
diferentes formas… - uno tiene los dos pañuelos y los tira uno detrás de otro al compañero para cogerlos. Luego, los dos a la vez.
4. El Pañuelo. Se forman dos equipos con el mismo número de jugadores y se colocan a una distancia determinada el uno del otro (por
ejemplo, 20 metros) situándose tras una línea. A cada jugador de cada equipo se le asigna un número en orden correlativo empezando
por el uno. En el centro del campo de juego se coloca una persona que mantendrá un pañuelo colgando de su mano justo encima de
una línea separadora. La persona con el pañuelo dirá en voz alta un número. El miembro de cada equipo que tenga dicho número deberá
correr para coger el pañuelo y llevarlo a su casa. El primero que lo consiga gana la ronda, quedando el participante del equipo
contrincante eliminado. También queda eliminado aquél que:
1. Rebase la línea separadora sobre la que está el pañuelo sin que el otro lo haya cogido.
2. Sea tocado por el contrincante tras haber cogido el pañuelo.
Cuando se han eliminado varios jugadores de un equipo, se reorganizan los números pudiendo asignar varios a un solo jugador. Gana el equipo
que logra eliminar a todos los contrarios.
VUELTA A LA CALMA

1. La Gallinita Ciega. Colocados en círculo cogidos de las manos menos la "gallinita ciega" que se encuentra en el centro y con los ojos tapados.
Después de dar tres vueltas sobre sí misma se dirigirá hacia cualquiera del círculo y palpará su cara para reconocerlo. Si lo consigue,
intercambiaran su papel.

SESIÓN 4
MATERIAL: OBJETIVOS:
Periódicos usados y vasos de yogur. 1. Identificar y representar partes de su cuerpo.
2. Identificar y percibir la movilidad articular.
ORG. ALUMNOS: gran grupo, individual y parejas. 3. Conocer los movimientos del cuerpo.
4. Representar deportes con gestos y/o sonidos.
TEC. ENSEÑANZA: Resolución de Problemas.
ANIMACIÓN
1. Dar una hoja de periódico a cada uno, y jugar con él libremente.
2. Compro la Prensa. Todos corren con el papel de periódico bajo el brazo a la vez que intentan quitárselo a los demás.
PARTE PRINCIPAL
1. Con una hoja de periódico, soy capaz de: - envolver la parte del cuerpo que indique el profesor con el papel. - transportar el papel abierto
sin que se caiga con distintas partes del cuerpo. - hacer una pelota con el papel, golpearla con distintas partes del cuerpo sin que se caiga al
suelo.
2. Con mi pareja, uno enfrente del otro, soy capaz de: - pasarse la pelota de papel con las manos para que la coja el compañero. - Pasarse las
dos pelotas de papel a la vez, para que las coja el compañero. - golpear la pelota de papel como si fuera un saque de vóley desde abajo. -
golpear la pelota de papel con el pie como un saque de portero.
3. Con un yogur, soy capaz de: - golpear el vaso el mayor número de veces seguidas sin que se caiga: con una mano, con el pie, con la cabeza…
- transportar el vaso con las diferentes partes del cuerpo que se indique.
4. Con mi pareja, uno enfrente del otro, soy capaz de: - golpear el vaso de yogur el máximo número de veces posible con distintas partes del
cuerpo. - colar el vaso entre los brazos que se mueven de un compañero colocados delante, arriba, o entre las piernas.
5. Competición, haciendo una bola con una hoja de periódico, a ver quién llega más lejos: - golpeando la bola de papel simulando un saque de
vóley desde abajo. - golpeando la bola de papel con el pie simulando un saque de portero de fútbol.
VUELTA A LA CALMA

1. Bolsa Mágica de Deportes. De uno en uno, los alumnos van sacando de un sobre una tarjeta con el dibujo de un deporte. Tendrá que
representarlo con gestos y/o sonidos para que sus compañeros lo adivinen.

SESIÓN 5
MATERIAL: globos. OBJETIVOS:
ORG. ALUMNOS: gran grupo, individual y parejas. 1. Identificar y representar partes de su cuerpo.
2. Identificar y percibir la movilidad articular. 3. Conocer los
movimientos del cuerpo.
4. Perder el miedo al contacto físico.
TEC. ENSEÑANZA: Resolución de Problemas.
ANIMACIÓN
1. Dar un globo a cada uno, y jugar con él libremente.
PARTE PRINCIPAL
1. Con un globo, soy capaz de: - intentar que no caiga al suelo, golpeándolo con distintas partes del cuerpo: manos, pies, rodillas, codos,
cabeza, cuello… (se les preguntan por más partes). - conducir el globo con las partes del cuerpo que se le indique. - desplazarse con el globo
sosteniéndolo con distintas partes del cuerpo: la cabeza, la nuca, la rodilla, la espalda… - trasladarlo corriendo sin golpearlo con distintas
partes del cuerpo sin que se caiga: con la mano, con el pie, con el codo, con los tobillos…
2. Globos al Suelo. Todos con su globo golpeándolo con las manos, y sin que se caiga al suelo. Intentan hacer caer al suelo los globos de los
compañeros cuidando de que el suyo no lo haga.
3. Con mi pareja, uno enfrente del otro, soy capaz de: - pasarse el globo con la parte del cuerpo indicada. - por turnos, uno con los dos globos
intentan mantener los dos globos sin que se caiga ninguno al suelo. - igual pero uno de los globos evitamos que caiga dándole con los pies y el
otro con la cabeza.
4. Relevos. Por parejas, hacen relevos para ir y venir golpeando el globo con la mano, pie, etc.
5. Siameses del Globo. Por parejas, trasladar el globo de un sitio a otro, con distintas partes del cuerpo.
VUELTA A LA CALMA

1. TREN. Integrar equipos de 5; llenar el globo de agua, colocarse sentados en fila y el compañero de adelante pasara el globo a los
compañeros de atrás, en cuanto pase el globo el niño correrá a sentarse en la parte trasera del tren para volver a tomar el globo y
pasársela a sus compañeros, sucesivamente hasta que el equipo que llegue a un punto determinado, es el ganador.

Criterios de Evaluación
Tema 2: Mi Cuerpo

1. Cumplo las normas y atiendo a las explicaciones.

2. Participo activamente en las actividades y juegos.

3. Me esfuerzo y manifiesto interés por mejorar.

4. Respeto a todos mis compañeros sin discriminación.

5. Reconozco los segmentos corporales.

6. Identifico las partes de mi cuerpo y de los demás.

7. Identifico las diferentes articulaciones de mi cuerpo.

8. Vivencio y desarrollo la movilidad articular.

9. Utilizo la bolsa de aseo al finalizar la clase.

10. Salgo del aula y regreso a ella en orden y en silencio.

0-4: Insuficiente 5: Suficiente 6: Bien 7-8: Notable 9-10 Sobresaliente

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