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CmapTool
Problema
Según datos de la Cámara de Industria, la feria de la 16 de julio en la
actualidad tiene aproximadamente una extensión de 43.000 metros. La
gran extensión de esta feria alberga un promedio de 23 000 visitantes por
cada 4 horas pero lo más interesante de esta es la cantidad de
movimiento monetario, según un estudio de la Cámara de comercio esta
mueve más de Bs 160 millones cada semana.
En Bolivia es bastante común ver barrios en el que el comercio informal
es la principal actividad económica. La gran extensión y la gran variedad
de productos que se ofrece en estos mercados informales dificulta la
búsqueda de productos, ver la calidad y comparar los precios del mismo.
Analizando el gran movimiento en estos mercados informales realizamos
las siguientes encuestas a vendedores y clientes.
A continuación presentaremos las encuestas y los resultados más
relevantes.
Límites y Alcances
Objetivo General
Prototipar una aplicación móvil orientada al apoyo la compra y venta de productos en
ferias y mercados populares de La Paz, con reconocimiento de patrones de compra.
SMART
● S: Es específico pues el prototipo está centrado en ferias y mercados
únicamente de la ciudad de La Paz.
● M: Es medible ya que se podrá analizar el uso de la aplicación y los patrones
de compra.
● A: Es alcanzable debido a que para el funcionamiento del prototipo no es
necesaria mucha masa crítica de usuarios.
● R: Es realista ya que para el prototipo se recabarán datos de muestras
estadísticamente significativas.
● T: Es posible en un lapso de 3 meses.
PART
● PROCESOS
○ Entradas (Lista de Compras, Información Usuario, Información
Vendedores, Ubicación de Puestos, Inventario de Puestos)
○ Salidas (Sugerencias de Compra, Rutas de Compra, Lista de Productos
Disponibles, Lista de Vendedores Confiables)
● ACTORES
○ Vendedores
○ Compradores
○ Tiendas Físicas
○ Productos
● RECURSOS
○ Financiamiento: Propio
○ Tecnológico: Machine Learning, Python, Algoritmos en Mapas (Dijkstra),
Flutter.
○ Información: Encuestas, Mapas, Ubicaciones de Tiendas
● TECNOLOGÍAS
○ Modelos de Machine Learning
○ Flutter
○ Geolocalización
Objetivos Específicos
● Recabar información sobre los vendedores para nutrir la base de datos del
prototipo
● Implementar el algoritmo de Dijkstra para encontrar caminos óptimos entre el
comprador y el producto.
● Implementar un algoritmo de Machine Learning para reconocer patrones de
compra.
● Prototipar una aplicación móvil para ser usada como User Interface.
Diagrama Tecnológico
Soporte Lógico
● Android Studio
● Base de datos en la nube
● Algoritmos de búsqueda
● Google Maps
● Android Version
● Firebase
● Geolocalización
● Algoritmos camino más corto
● Sistema de búsqueda
● Java
● SDK
● IntelliJ Idea
Soporte Físico
● Celular Android SO
● Servidor Cloud
Soporte de Telecomunicaciones
● Internet
● Cloud
● GPS
● Wireless LAN
● Datos Móviles