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Integrantes:

Rodolfo Catunta Uturunco


Alexander Manuel Mamani Poma
Aldair Flores Moya
John Hidalgo Canaviri

Sistema de Información móvil


orientado a la identificación de
patrones de compra por medio de
Inteligencia Artificial.
Desarrollar un sistema de información basado en una aplicación móvil en Flutter, que sea
para el uso de comerciantes, quienes podrán registrar su puesto de venta y mercancía en la
aplicación, el comprador podrá utilizar la aplicación para buscar los productos en base a una
consulta inteligente a la base de datos, la aplicación proporcionará el mejor camino al puesto
de venta basado en algoritmos de Dijkstra. La base de datos será actualizada en tiempo real
a través de Cloud (Firebase). La aplicación identificará los patrones de búsqueda basados en
compras previas y algoritmos de Machine Learning. La aplicación se ejecutará en los sistemas
operativos móviles: Android Jelly Bean, v16, 4.1.x o posterior, y iOS 8 en adelante. y soportará
hardware móvil: dispositivos iOS (iPhone 4S o posterior) y dispositivos Android ARM.

CmapTool

Problema
Según datos de la Cámara de Industria, la feria de la 16 de julio en la
actualidad tiene aproximadamente una extensión de 43.000 metros. La
gran extensión de esta feria alberga un promedio de 23 000 visitantes por
cada 4 horas pero lo más interesante de esta es la cantidad de
movimiento monetario, según un estudio de la Cámara de comercio esta
mueve más de Bs 160 millones cada semana.
En Bolivia es bastante común ver barrios en el que el comercio informal
es la principal actividad económica. La gran extensión y la gran variedad
de productos que se ofrece en estos mercados informales dificulta la
búsqueda de productos, ver la calidad y comparar los precios del mismo.
Analizando el gran movimiento en estos mercados informales realizamos
las siguientes encuestas a vendedores y clientes.
A continuación presentaremos las encuestas y los resultados más
relevantes.

1.- ¿Qué porcentaje de personas que visitan su negocio compran un


producto?
2.- Los puestos adyacentes venden las misma cantidad que usted?

6.- ¿Usaría una aplicación que le ayude a sus clientes a encontrar su


puesto?
7.- ¿Dispondría la información de su puesto en una aplicación?
1.- ¿Suele encontrar fácilmente la cosas que desea comprar?

4.- ¿Cuánto tiempo pasa buscando en la feria?


6.- ¿Le gustaría pasar menos tiempo buscando en la feria?

Tras el resultado de las encuestas podemos afirmar que los clientes


desean emplear menor tiempo en la búsqueda de productos, además
que muchos vendedores están dispuestos a brindar datos de su puesto
para generar mayor movimiento de usuarios.
Causas y Efectos del Problema

Límites y Alcances

- El prototipo en primera instancia solo recopilará datos y funcionará en la Feria


16 de julio.
- La aplicación prototipo únicamente ofrecerá y mostrará productos y no así
servicios ofrecidos en la Feria.
- El prototipo no estará disponible en ninguna tienda de aplicaciones ya sea
Android o iOS
- El prototipo no pretende ser una plataforma de registro de comerciantes para
su uso en instancias fuera de la aplicación.
- El proyecto no realizará ningún tipo de reorganización ni sugiere ninguna
especie de organización de puestos.
- La aplicación no será una plataforma para realizar pagos, únicamente dará la
ubicación de los lugares de compra

Objetivo General
Prototipar una aplicación móvil orientada al apoyo la compra y venta de productos en
ferias y mercados populares de La Paz, con reconocimiento de patrones de compra.
SMART
● S: Es específico pues el prototipo está centrado en ferias y mercados
únicamente de la ciudad de La Paz.
● M: Es medible ya que se podrá analizar el uso de la aplicación y los patrones
de compra.
● A: Es alcanzable debido a que para el funcionamiento del prototipo no es
necesaria mucha masa crítica de usuarios.
● R: Es realista ya que para el prototipo se recabarán datos de muestras
estadísticamente significativas.
● T: Es posible en un lapso de 3 meses.
PART
● PROCESOS
○ Entradas (Lista de Compras, Información Usuario, Información
Vendedores, Ubicación de Puestos, Inventario de Puestos)
○ Salidas (Sugerencias de Compra, Rutas de Compra, Lista de Productos
Disponibles, Lista de Vendedores Confiables)
● ACTORES
○ Vendedores
○ Compradores
○ Tiendas Físicas
○ Productos
● RECURSOS
○ Financiamiento: Propio
○ Tecnológico: Machine Learning, Python, Algoritmos en Mapas (Dijkstra),
Flutter.
○ Información: Encuestas, Mapas, Ubicaciones de Tiendas
● TECNOLOGÍAS
○ Modelos de Machine Learning
○ Flutter
○ Geolocalización

Objetivos Específicos
● Recabar información sobre los vendedores para nutrir la base de datos del
prototipo
● Implementar el algoritmo de Dijkstra para encontrar caminos óptimos entre el
comprador y el producto.
● Implementar un algoritmo de Machine Learning para reconocer patrones de
compra.
● Prototipar una aplicación móvil para ser usada como User Interface.
Diagrama Tecnológico

Soporte Lógico
● Android Studio
● Base de datos en la nube
● Algoritmos de búsqueda
● Google Maps
● Android Version
● Firebase
● Geolocalización
● Algoritmos camino más corto
● Sistema de búsqueda
● Java
● SDK
● IntelliJ Idea
Soporte Físico
● Celular Android SO
● Servidor Cloud
Soporte de Telecomunicaciones
● Internet
● Cloud
● GPS
● Wireless LAN
● Datos Móviles

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