Вы находитесь на странице: 1из 4

Los videojuegos nos vuelven violentos

Tanto la Asociación de Psicología de Estados Unidos como la Academia Estadounidense de


Pediatría asumieron una postura firme en contra de que los niños y los adolescentes jueguen
videojuegos violentos.

La asociación de psicólogos reportó que más del 90% de los niños de Estados Unidos juega
videojuegos. En el caso de los niños de entre 12 y 17 años, la cifra aumenta al 97%. Lo más
importante es que el 85% o más de los videojuegos en el mercado contienen violencia en alguna
forma. Al parecer, los títulos lo dicen todo: Cacería humana, Equipo de guerra, Combate mortal. Sin
embargo, los jugadores tienen que ir a la batalla hasta en el aparentemente benigno Pokémon Go.

En general, en su resumen de resultados de más de 400 estudios, la academia reveló una relación
"significativa" entre la exposición a los contenidos violentos (en general) y la conducta agresiva, los
pensamientos agresivos y los sentimientos de ira. Algunos sociólogos han presentado resultados
más inesperados.

Whitney DeCamp, profesor asociado de Sociología en la Universidad del Oeste de Michigan,


Estados Unidos, explicó “desde luego, algunos estudios han revelado la relación entre los niños que
juegan videojuegos y la conducta violentos. Pero el problema es estudiar ambas cosas en un vacío:
los niños a los que les gusta jugar videojuegos violentos podrían tener una predisposición a la
agresión”. Eliminó la propensión a jugar videojuegos violentos, así como otros factores como el
sexo de los participantes y las relaciones familiares. Descubrió que sin importar lo sangrientos que
fueran, jugar videojuegos no predice la conducta violenta.

Christopher Ferguson, profesor asociado y copresidente del Departamento de Psicología de la


Universidad de Stetson, Estados Unidos, respalda esta noción. De hecho, incluso propone que los
videojuegos violentos pueden servir para reducir la violencia social, no para incrementarla.

Un estudio económico que se publicó en febrero de 2016 aporta pruebas convincentes. Se


analizaron los delitos violentos cometidos una semana después de la salida a la venta de
videojuegos populares. Al revisar tanto las ventas como las tasas de delitos, los autores
descubrieron que la violencia social en general se redujo en las semanas que siguieron al estreno
de un videojuego popular.

Los autores reconocen que obviamente, con esto no se descartan los efectos a largo plazo. Pese a
ello, defienden los juegos que ofrecen "catarsis" que les permiten a los jugadores desahogar su
agresión con seguridad.

Expansión. (2018). ¿Los videojuegos incitan a la violencia? [online] Disponible:


https://expansion.mx/tendencias/2018/03/01/los-videojuegos-incitan-a-la-violencia [Accedido 25/
Jun/2019].
A favor o ¿En contra?

A favor de los videojuegos

Por un lado, los portavoces de AEVI apuestan por el uso de videojuegos, ya que mejoran las
capacidades y habilidades de los niños e, incluso, son útiles para regenerar los métodos
educativos. Los portavoces de esta asociación están convencidos de que la combinación del juego
con la educación favorece la adquisición de conocimientos y el desarrollo de competencias. «Se ha
demostrado que el cerebro está predispuesto para un aprendizaje más rápido con juegos que con
libros», aseguran los expertos.

 Los videojuegos mejoran las habilidades cognitivas de los menores; desarrollan su


inventiva, creatividad y la capacidad intelectual y de análisis.
 Les motivan para superar retos, lo que incrementa su motivación y compromiso.
 Son útiles de cara a acelerar y mejorar el proceso de adquisición de contenidos.
 Potencian la agilidad mental, la toma de decisiones y la capacidad para resolver conflictos.
Además, permiten comparar diferentes estrategias y consecuencias de las decisiones
tomadas.

En contra de los videojuegos

Por otro lado, Sonsoles Vidal afirma que los videojuegos son uno de los agentes que separan a los
niños de la familia, en una etapa tan determinante para su educación. Además, «los videojuegos,
como cualquier otro tipo de juego, crean adicción. No se trata únicamente del juego en sí o de los
contenidos, sino del tiempo dedicado, que se deja de invertir en otras cosas. Esto tiene
consecuencias negativas, sobre todo en personas que están aún en desarrollo», explica Sonsoles.
Aun así, la experta indica que el principal problema radica en la falta de control parental y que
muchos de estos juegos pueden aumentar diferentes capacidades y habilidades en los niños.

Videojuegos violentos

Los portavoces de AEVI están de acuerdo en no permitir que los niños utilicen videojuegos que no
estén aconsejados para su edad. El Código PEGI es usado para adaptar las recomendaciones de
consumo a las diferentes edades. «Nosotros contamos con autorregulación sobre este tema y
somos muy estrictos con las edades a las que se deben adquirir determinados juegos. Esto
funciona igual que otro tipo de contenidos audiovisuales, donde se informa de la edad adecuada
para poder ver una película, por ejemplo», señalan los portavoces de la asociación.

Gomez, M. (2017). ¿A favor o en contra de los videojuegos? [online] abc. Disponible:


https://www.abc.es/familia/educacion/abci-favor-o-contra-videojuegos-
201606060232_noticia.html [Accedido 25/Jun/2019].
Los videojuegos no fomentan la violencia, la eliminan

Si una industria cultural ha resultado acribillada por estudios e investigaciones apocalípticas, ha


sido la de los videojuegos. De haberse cumplido el mensaje de los llamamientos a la histeria
realizados desde asociaciones de padres y medios de comunicación desde hace ya un par de
décadas, hoy no podríamos caminar por la calle. La ciudad estaría plagada de psicópatas con
katanas que pasarían el día rebanando brazos y cabelleras.

Ahora, la historia cambia. Un equipo de científicos alemán coordinado por la Universidad de


Hannover recibió con sorpresa los resultados de un estudio que pretendía, precisamente,
confirmar la influencia negativa de los juegos violentos a largo plazo. No encontraron diferencias
en la sensibilidad entre los devotos de los píxeles y el resto.

Los participantes habían jugado a videojuegos violentos, al menos, dos horas diarias durante los
últimos cuatro años. Se les sometió a todos a un escaneo por resonancia magnética mientras les
mostraban imágenes peliagudas. En jugadores y no jugadores se detectó la misma actividad
neurológica.

Una violencia lúdica

David Rodríguez es editor jefe de BlogThinkBig y «jugador hardcore». Cuenta a Yorokobu que la
violencia ha ocupado un lugar clave en los videojuegos desde sus inicios y que eso ha ofrecido
carnaza fácil para estudios sin base. «También ha ocurrido siempre con el rol. Es muy fácil lanzarse
a los juegos como explicación de cuestiones como la agresividad que requieren explicaciones más
profundas».

¿Por qué no entrar de lleno a analizar el placer de ser violento en el mundo virtual? Parece claro
que hay un disfrute, una liberación blanca y sin consecuencias. Alonso se reconoce «más violenta o
sádica con enemigos que, aun siendo humanoides, no son humanos, como zombis o demonios».
En cambio, los videojuegos que más le «enojan en la vida real» son precisamente los que quedan
fuera del foco del tremendismo: los de temática deportiva.

Chillarón, E. (2017). «Los videojuegos no fomentan la violencia, la eliminan». [online] Yorokobu.


Disponible: https://www.yorokobu.es/los-videojuegos-no-fomentan-la-violencia-la-eliminan/
[Accedido 25/Jun/2019].
Los videojuegos producen violencia ¿sí o no?
Edgar Abel Cruz Montiel

Bajo diferentes puntos de vista, que van desde lo científico hasta lo social, los videojuegos han
sufrido de una satanización o por llamarlo de otra manera, una mala reputación, pues a lo largo de
su historia han sido foco de atención y de discusión sobre el poder psicológico o motriz que estos
pueden causar.

Mientras algunos defienden el hecho de que son una fuente de aprendizaje, así como un impulso
motriz, ya que son varios los casos donde los videojuegos fungen como salvavidas y han ayudado
como rehabilitación en casos de accidentes, pero no es único logro que tiene en su haber, estos
también han ayudado a la educación, desarrollo de creatividad y hasta musa para innovaciones.
Estos hechos, aunque increíbles también son la punta de lanza de científicos, desarrolladores,
empresas y principalmente de jugadores que defienden a capa y espada los beneficios que traen
los videojuegos.

Y aunque glorioso o alentador, no se puede olvidar el otro lado de la moneda, que son los
retractores de los videojuegos, que argumentan desde el vamos que estos solo traen desgracia y
violencia a nuestra era, ya que son generalmente relacionados a hechos trágicos que van desde
balaceras, atentados y homicidios. Pero ¿Por qué se argumenta esto? Independientemente de las
investigaciones, gran parte de reportes policiacos sobre sale el uso de videojuegos y aunque esto a
primera vista puede parecer un patrón, puede ser solo una parte del problema.

No se niega la influencia de los videojuegos al inconsciente de las personas. Estudios revelan que la
exposición constante a los videojuegos más “hardcore” o violentos, crea una gran insensibilidad,
adicciones, desapego por la sociedad (en un nivel ligero) e irresponsabilidad, entre algunas, pero
estos hechos, aunque malos no son precisamente el mal mas grande de nuestro siglo.

Uno de los comentarios más olvidados a veces son los las importantes, que en este caso son los
mismos jugadores, pero porque se dice que son los mas olvidados si de ellos se basan las
investigaciones, básicamente porque es la sociedad la que en principio les da esta mala fama, pero
se olvidan que en casa o al rededores hay gamers que si bien pueden no estar tan profundo en los
juegos tiene un tacto constante, y estos son la prueba viviente de que no un daño potencial.

Aunque no es un daño potencial no podemos olvidar que todo en exceso hace daño, balanceando
un poco la balanza, tenemos que poner en evidencia los puntos negativos que comentamos
anteriormente puede de ahí si pueden desarrollarse mas y mas problemas.

Un escudo que puede ayudar a los futuros jugadores son los padres, ya que ellos son los primeros
que pueden ayudar a crear un balance o una mejor interacción con este mundo, esto va desde
saber que juegos tienen sus hijos hasta que tiempo pasan. Pues hasta el día de hoy y basados en
investigaciones, son más los beneficios (en cantidades moderas) que contraen los videojuegos.

Вам также может понравиться