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Kickingball

El kickingball ( también conocido como kikimbol) es un deporte competitivo


femenino que tiene como objetivo el que dos equipos compuestos por diez
(10) jugadoras cada uno,debe anotar la mayor cantidad de carreras que sean
posibles y evitar que el otro equipo anote carreras, ganando al final del
partido, el equipo que haya anotado más carreras, en conformidad con el
Reglamento Oficial de Kickingball y bajo la jurisdicción de uno o más árbitros.

El kickingball es jugado en un campo completamente plano de forma irregular


con cierta impresión ovalada compuesto por distintas zonas, entre las
principales, que son las que representan las válidas en el juego, están el
llamado “Campo Externo” que comprende la parte cubierta de césped y otra
llamada "Campo Interno" que comprende la parte cubierta de arcilla (Todas las
líneas del campo de juego son marcadas con material blanco de construcción
para que puedan ser visibles). Dentro del Campo Interno están ubicadas 3
almohadillas y una placa circular que se le denomina “Home Plate”; a estos 4
elementos se le llaman “Bases” y entre ellos forman un diamante.

El juego consiste en patear un balón y hacerlo rodar por la zona válida del
campo y recorrer las bases buscando alcanzar la mayor cantidad posibles
hasta dar la vuelta a la base desde donde pateó (Home Plate) y lograr anotar el
tanto conocido como “Carrera”, mientras que las jugadoras que están en el
campo, conocidas como “Defensoras”, buscan el balón pateado para eliminar a
la jugadora que lo pateó, antes que ésta llegue primero a una de las bases o
consiga anotar la carrera. Al culminar el juego, el equipo ganador será aquel
que haya anotado más carreras.

Todo ello ha transformado al kickingball Criollo como el deporte femenino más


popular de toda Venezuela, a tal punto de crearse la Federación Venezolana
de Kickingball (FEVENKIC) que le da la representación deportiva de esta
disciplina a nivel nacional. Esta federación es el ente deportivo del kickingball
más importante del país y son quienes organizan la mayoría de los
campeonatos nacionales en sus distintas categorías en donde se destacan las
mejores jugadoras de todo el país.

Objetivo del juego


El kickingball es un deporte nuevo que permite participar activamente en por lo
menos 3 juegos pre-deportivos, donde se aplican las destrezas del futbolito, los
lanzamientos del boliche y algunas reglas y acciones del béisbol, cumpliendo
con las normas de los mismos. Cada equipo estará compuesto por 10
jugadores, cuyo objetivo es anotar la mayor cantidad de carreras posibles de
acuerdo con el reglamento.
Características del juego
El Kikimbol es un Juego entre dos equipos integrado por 20 jugadores como máximo y 14 como mínimo y
se juega con los Pies. El encuentro se realiza con diez jugadores en cada equipo, así como cuenta con
entrenadores, directores y árbitros para hacer cumplir el reglamento.

Consiste en patear un balón, que se va rodando por el Campo de Juego hacia el Terreno marcado,
recorriendo las 3 almohadillas ubicadas en él en sentido contrario a las manecillas del Reloj, y llegando
hasta la placa circular o almohadilla de donde se pateó la Pelota incialmente para anotar una carrera. El
vencedor será el equipo que más carreras anote.

Campo de juego
El campo de juego debe contar con las siguientes características:

 La distancia entre todas las bases será de 21,10 metros.


 La distancia entre el punto del plato (home plate).
 El frente de la placa o base de lanzamiento será de 14.60 metros.
 La distancia entre el home plate y la segunda base será de 29.69 metros
 En el punto donde se encuentran el home plate se trazará un círculo cuyo diámetro será de setenta
centímetros (treinta y cinco centímetro de radio). Este círculo estará considerado la zona de strike.
 La pelota o balón oficial, debe ser de forma regular, tipo semicuero, número S-4, de siete libras, y
debe medir no menos de 63 Centímetros de circunferencia.
 Los uniformes estarán compuestos de Camisa, la cual llevará el número de cada jugador, Pantalón o
short, o falda, Gorra y medias de diseño regular como las empleadas en el fútbol.
 Los botones del uniforme no pueden ser de Vidrio o Metal pulido.
 Zapatos de fútbol con tacos de Goma o Plástico.
 Guantines para béisbol, para proteger las Uñas y Manos del jugador.
 Empleo de rodilleras, tobilleras y cualquier otro soporte o protector Acrílico, de fibra o plástico que
sirva para evitar un golpe en la parte de los senos (damas) y en los testicúlos en los hombres.

Equipos según las edades


Los equipos se integrarán atiendo a las edades de acuerdo con las categorías:

 Semillitas: de 5 a 6 años.
 Preparatoria: de 7 a 8 años.
 Pre-Infantil: de 9 a 10 años.
 Infantil: de 11 a 12 años.
 Junior: de 13 a 15 años.
 Juvenil: de 16 a 18 años.
 Adultos: clase "A" jugadores de 19 ó más años que se destaquen en los juegos.
 Clase "B" para los jugadores en su primer año o segundo.
 Clase "C" categoría especial para personas de mayor edad y que no estén en condiciones de
competir con la clase "B".

Entradas y duración del partido


El Kikimbol no cuenta con un tiempo límite establecido, pero por condiciones específicas de un
campeonato se puede reglamentar. Generalmente un partido completo de 9 entradas tiene una duración,
de una hora y cuarenta y cinco minutos; dependiendo del desarrollo del mismo. Pero cuando se realizan
campeonatos oficiales de mayor embergadura, nos se acota el tiempo.

Cada categoría cuenta con un número de entradas establecidas, las cuales son:

 Para las Categorías de Semillitas y Preparatorio deberán jugarse 5 entradas.


 Las Categorías de Pre-Infantil e Infantil se jugarán 7 entradas siendo Juego Legal a partir de la 4ta
entrada.
 Las Categorías Júnior, Juvenil, Adulto y Master se jugarán 9 entradas, siendo Juego Legal a partir de
la 5ta entrada.

Los inning o entradas están divididos en dos mitades, llamadas principio y final. Durante el principio de
una entrada, un equipo batea mientras el otro está en el campo. Cuando el equipo que batea tenga tres
jugadores eliminados, los dos equipos intercambian sus papeles y comienza el final de una entrada.

El equipo a la defensiva hará tres outs, al eliminar (reglamentariamente) a los pateadores o corredores
contrarios; mientras no saque los tres outs de ese inning el equipo a la ofensiva seguirá consumiendo su
turno de pateo.

Regalas básicas
Cuenta con un reglamento con 40 reglas que abarcan desde los objetivos del juego hasta las medidas de
la cancha, pasando por la conformación de equipos y las reglas de juego, entre ellas se encuentran:

 Las reglas 1 y 2 se refieren a los objetivos del juego y establecen que es un juego entre dos equipos
de diez (10) jugadores cada uno más sustitutos, entrenadores, y un representante:Se juega de
acuerdo a reglas en un campo oficial; y cuyo objetivo fundamental es ganar consiguiendo anotar el
mayor número de carreras.

 La regla 3 define el Terreno de juego, el cual será un terreno acondicionado para jugar béisbol, de
acuerdo a las siguientes medidas: "La distancia entre todas las bases será de 21,10 metros, la
distancia entre el punto del plato y el frente del cajón del lanzador será de 14,60 metros, la distancia
entre el plato y la segunda base será de 29,69 metros". La zona de Strike la constituye un círculo de
70 centímetros de diámetro el cual se encuentra en el plato. El cajón del pateador es un rectángulo
de 2,5 metros de largo por 1,4 metros de ancho, ubicado detrás del plato.

 La regla 4 se refiere al Equipo de Juego, el cual tiene una una pelota tipo semicuero, de 7 libras y
tipo S-4, no menor de 65 centímetros de circunferencia. Los uniformes de diseño regular para fútbol y
de uso obligatorio para todos los jugadores. Los zapatos deben ser de fútbol con tacos de goma o
plástico. Se permite además el uso de guantines para béisbol y de rodilleras, tobilleras o cualquier
otro soporte para la protección del jugador.

 La regla 5 se refiere al Equipo de Jugadores. El equipo se compone de 10 jugadores cuyas


posiciones se designan como sigue: Catcher, Pitcher, Primera Base, Segunda Base, Tercera Base,
Short Stop, Left Fielder, Center Fielder, Right Fielder y Short Fielder. En ningún caso se permite a
equipo alguno jugar con menos de diez (10) jugadores. Las nóminas de los equipos constarán de un
máximo de veinte (20) jugadores y un mínimo de catorce (14), sin incluir al manager, ni los dos
Árbitros. La edad del jugador define la categoría a la cual pertenece:

 La regla 6 tiene que ver con el Juego, el cual consta de nueve entradas, siendo juego legal cinco
entradas pues la duración máxima del mismo es de dos horas. Después de cinco entradas el equipo
que tenga quince carreras de ventaja será declarado ganador, suspendiendo el juego de inmediato.
Si un equipo pierde dos juegos por forfeit injustificados, la Liga no le permitirá realizar los juegos
faltantes y en caso de que un equipo use jugadores ilegales, será expulsado del campeonato.

 Las reglas 7, 8, 9 y 10 explican sobre el Lanzador. El Pitcher antes de lanzar la pelota debe hacer
una parada completa de cara al pateador y no se le considerará en posición, a menos que el catcher
se encuentre en su posición. Un pitcher no podrá seguir lanzando en el juego cuando el manager o
coach haya entrado dos veces en un inning a conversar con él. Un lanzamiento legal, será una pelota
lanzada por debajo del hombro y el lanzamiento será nulo si se efectúa un lance durante una
suspensión del juego. En ningún momento se le permitirá al pitcher usar cualquier material en los
dedos de la mano de lanzar, así como aplicar sustancias extrañas a la pelota.

 La regla 11 trata sobre el Lanzamiento Ilegal el cual da derecho a una bola mala al pateador y el
mismo se declara cuando el pitcher se adelanta en dos pasos al lanzar la pelota, si este hace un
movimiento de lance y no lo concreta o si retiene la pelota mas de 20 segundos.
 La regla 12 establece que la Bola Legalmente Pateada será la que se efectúe con un solo pie y
dentro del cajón de pateo.

 La regla 13 define que el Strike es una pelota

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