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330
2º Percepción y Atención
Grado en Psicología
Facultad de Psicología
UAM - Universidad Autónoma de Madrid
Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su
totalidad.
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PERCEPCIÓN Y
ATENCIÓN.
Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
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Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
La imagen del tranvía tiene profundidad (índice de
profundidad), es una cuesta por el plano y por el tamaño de
los objetos como pueden ser los árboles (tamaños
relativos), las líneas del tranvía confluyen y aunque son
líneas paralelas van convergiendo en el punto de fuga
(convergencia de líneas paralelas). También diferenciamos
el cielo y el mar por su posición.
Estas imágenes de ceguera al cambio se realizan con un pupilómetro (instrumento que se utiliza
para medir la distancia entre las pupilas: esta medición se realiza para poder situar
correctamente en frente del ojo los lentes que se receten) pero se realizan con movimientos
pupilares. Solamente se ve cuando realizamos las fijaciones, no cuando se mueve la pupila.
La historia de la percepción se ha construido a partir de las ilusiones, analizando los errores que
cometemos. Pero con las ilusiones no se cumplen las normas del mundo real, porque hay
movimiento y procesos de cambio. Las ilusiones ponen en evidencia que la percepción no está
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determinada objetivamente de forma absoluta, sino que existen determinantes estrictamente
psicológicos.
Lo que realmente vemos es un ángulo de 4 o 7 grados donde percibimos con agudeza y color, y
lo demás asumimos que lo vemos igual pero es una construcción que hacemos en nuestra
mente. El proceso de percepción es dinámico y cuando intuimos movimientos somos muy
rápidos en cambiar el foco para percibirlo. Por ejemplo, ponemos dos dedos estáticos delante
de nuestros ojos y dejamos la mirada fija en ese punto; luego movemos los dedos hacia un
lateral. El campo visual periférico es casi una construcción (de nuestros dedos, en este caso)
porque hay poca agudeza visual, pero con el movimiento la sensación de percepción es más
nítida.
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El permitir desenvolvernos en el mundo que nos rodea. Como dependemos de ella para
sobrevivir, nuestra percepción tiene que ser “adecuada” (valor evolutivo). El sistema biológico
del ser humano tiene una forma de acceso a la realidad con valor evolutivo. Trasladamos la
percepción al lado más biológico y mecánico.
“Un organismo no es nunca un espectador del mundo, sino que forma parte de su propia
causalidad. Por eso lo organiza desde dentro”. “Ten fe y actúa” ~ Helmholtz
Características fundamentales:
o Carácter limitado de la Sensación: Son necesarios procesos posteriores de
“computación” o “inferencia” para completar la información sensorial.
o Sensación vs. Percepción: La Sensación está ligada a la respuesta de los sentidos,
mientras que la Percepción es el resultado del procesamiento posterior. Los manuales
que vemos en la biblioteca que aparecen con este nombre son representacionalistas.
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Problemas:
o Independencia Percepción-Acción: Percepción como recepción. Acción es un
proceso posterior ((ejemplo de la coordinación visomanual de los niños, que al
principio no miden bien para coger los objetos, no conecta bien el sistema motor y
visual a través de la representación del espacio, se conecta la percepción del objeto
con la orientación del movimiento)
o Homúnculo: ¿Quién ve la representación interior? ¿Quién decide? ¿Quién controla
la acción? (El término homúnculo es el diminutivo de hombre (a menudo despectivo) y se usa
frecuentemente para ilustrar el funcionamiento de un sistema.)
Características fundamentales:
o Carácter informativo de la Sensación: La información perceptiva disponible en el
mundo es adecuada y suficiente.
o No hay distinción entre Sensación y Percepción: Nuestros sentidos están
“sintonizados” con el mundo, así que percibimos de forma directa.
o Concepción dinámica, activa: Continuidad perceptiva en el espacio y en el tiempo
a través de la acción. Siempre incluye el papel del movimiento.
Problemas:
o Planteamiento holístico: Problemas para explicar fenómenos ligados a conocimientos
previos.
o Percepción sin memoria: No suelen explicar cómo es posible que aprendamos acerca
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de las características de nuestro entorno.
Está muy aplicada a condiciones prácticas y las características perceptivas de la tarea, lo
ligado a conocimientos previos supone un problema porque necesitamos reconocer los
objetos y utilizar procesamientos de memoria, y por lo tanto para explicar memoria o
aprendizaje surgen problemas que no surgen en tareas simples.
NUESTRO PLANTEAMIENTO
Desde nuestro planteamiento tratamos de no perder la idea o dinámica de percepción-acción.
Y para obtener conocimiento se hará a través de la experimentación:
o Percepción como proceso activo: No somos receptores pasivos, exploramos lo que nos
rodea (movimientos oculares, de las manos, del cuerpo, etc). Activo quiere decir de
movimiento. El tacto por ejemplo es una cosa activa. La audición es una cosa activa, si
no me muevo no lo puedo percibir.
o Percepción como tanteo, como experimentación: La percepción es el establecimiento
de leyes acerca de qué y cómo cambia nuestra experiencia con nuestra acción en el
mundo. Establecer las condiciones sensoriomotoras.
“La idea de una cosa es correcta para aquel que conoce cómo determinar correctamente desde ella y por anticipado qué impresiones
de los sentidos obtendrá de dicha cosa cuando se sitúe en ciertas relaciones con la misma”.
Helmholt
Unas notas históricas.
➢ Helmhoz ➢ Gibson
➢ Wundt. ➢ Grebory
➢ Tichner ➢ Hochberg
➢ Werheimer ➢ Rock
➢ Köhler
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TEMA 2. FENOMENOLOGÍA DE LA
PERCEPCIÓN VISUAL.
Para poder conocer los elementos que nos rodean, tenemos la audición y la visión, a los que
llamamos elementos mediales y el tacto, al que llamamos elementos de contacto. Los elementos
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mediales se utilizan para conocer las características que tienen las cosas que vemos y para saber
a qué distancia están del observador.
La luz es un elemento fundamental del entorno físico y es la que integra dio mundo en nuestro
sistema visual. Al hablar de iluminación nos referimos a las características físicas de la luz
difundida en ese espacio. Así, hablamos de iluminación por fuente puntual (como una bombilla)
o por difusión espacial (como ocurre en un día nublado en el que la luz desciende
uniformemente reflejada por las nubes).
➢ Escorzo ocular
Haces de luz que entran en la sala y rebotan contra
todo, pero nuestro sistema visual solo ve las
trayectorias de esas luces que pasan por nuestro ojo.
En un entorno, sólo se ve la luz que entra dentro de los
ojos del observador, lo que hay detrás pasa
desapercibido.
El escorzo ocular es el punto de vista o posición del ojo
o del observador. Se describe en términos ópticos.
Siempre desde fuera, solo las trayectorias que alcanzan
al observador, las que puede ver.
El profesor emplea el ejemplo de los píxeles, como las imágenes tienen una estructura yo soy
capaz de ver algo y el sistema visual es capaz de ver algo. La estructura tiene dos componentes:
contornos y texturas.
- Textura:
Es lo primero que hace el sistema visual. La textura nos dice propiedades de la superficie como,
por ejemplo, nos permite ver la profundidad de los objetos.
Una parte de la distribución óptica amiente que contiene textura y estructura fina, específica
una superficie material en el mundo (Obstáculo, sustancia, cosa) mientras que una parte sin
textura u homogénea específica solamente en el medio (aire, vacío, espacio, cielo).
El tipo de textura de una parte de la distribución es más específico de una sustancia de la
superficie en el mundo (sólida, líquida, suave…)
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- Contorno:
Lo primero detectamos la forma, las zonas más homogéneas (contorno, y después detectamos
los cambios en las superficies (Contorno). Solo así podemos definir un objeto, cuando captamos
su contorno y su textura.
Un contorno en la distribución óptica (definido como un cambio abrupto de intensidad, o
contraste) tiene sólo un significado ambiguo como tal. Puede corresponder a un ángulo diedro
en el mundo (convexo o cóncavo) o a un borde oclusivo en el mundo (oclusivo en cualquier de
las dos direcciones) o ser el margen de un área con distinta pigmentación en una superficie
plana.
Un contorno borroso en la distribución óptica (definido como un cambio gradual de intensidad)
tiene un significado bastante más específico. Especifica o bien una penumbra en una zona de
sombra alejada, o bien una superficie curva.
A contorno cerrado en la distribución óptica, llamado a menudo “forma”," es, como tal, ambiguo
(Contornos ilusorios). Ecológicamente, si el contorno cerrado tiene textura en el pero no fuera
de él, especifica un objeto sustancial en un espacio vacío. Pero, por el contrario, si no tiene
textura dentro, pero si fuera, especifica una ventana en una superficie abierta a un espacio vacío.
FENOMENOLOGÍA DE LA PERCEPCIÓN VISUAL.
- Flujo óptico
“Pero la mejor información para especificar una superficie ocluida no es estática; consiste en un
crecimiento y borrado de la textura en un lado del contorno, causado por los movimientos del
observador o un movimiento de una de las
superficies en cuestión “.
Lo que dice Gibson quiere decir el papel
del movimiento. Esto es explica muy bien
con el ejemplo de los precipicios virtuales
(existe un cristal por el que el niño puede
cruzar). ¿Qué es lo que ve el niño? ¿Por
qué ve un precipicio ahí? ¿Por qué
emplean un damero?
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El flujo óptico sucede cuando nos movemos en una dirección determinada. Si miramos hacia
el punto al que nos dirigimos (el centro de expansión) éste no muestra movimiento, mientras
que, si miramos al espacio circundante, el campo visual parece expandirse. Parece ser que este
efecto se percibe por el cerebro humano con gran precisión, contribuyendo al control de la
locomoción y ayudando a mantener la dirección hacia el lugar específico.
Este efecto nos proporciona la sensación de movimiento que ocurre cuando observamos el
famoso salva-pantallas de campo de estrellas, que da la impresión de navegar a través de un
campo de estrellas, dirigiéndonos hacia un punto específico de la pantalla.
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EL ESPECTRO ELECTROMAGNÉTICO.
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La luz es una forma de
energía.
Es único y pertenece al
espectro de la
radiación
electromagnética.
Tipos de onda:
➢ Ondas periódicas: son aquellas ondas que muestran periodicidad, esto es, describen
ciclos repetitivos.
➢ Ondas no periódicas: son aquellas ondas que no muestran periodicidad; de las que no
es posible describir ciclos.
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definir la luz en el espacio - aunque también se puede
definir en el tiempo-..
- Sin embargo, la onda del sonido es longitudinal, se
transmite en un medio (se trata de una onda mecánica).
Las definiciones del sonido se hacen en el tiempo porque
las partículas no se mueven, se mueve la energía. La onda
del sonido se define en el tiempo porque varía en el
tiempo, no en el espacio.
Sin embargo, puede demostrarse matemáticamente que
cualquier onda compleja se construye de ondas
sinusoidales. De manera inversa, cualquier onda compleja puede analizarse en un cierto número
de ondas simples. Este es el principio de análisis y síntesis de Fourier.
Dimensiones Espaciales:
1∕𝜆
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Dimensiones temporales:
• Periodo: Es el equivalente a la longitud de onda, pero en el tiempo. Es lo que se tarda en
hacer un ciclo completo, es decir, se mide en unidades de tiempo. Se mide en seg, mseg.
• Frecuencia temporal. Se trata de la característica inversa del periodo. Se mide en hertzios.
En un tiempo determinado cuantos ciclos hace. Los herzios son medidos por segundo.
El sonido está en la escapa de los hertzios (Ciclos/seg). Esta propiedad de las ondas da lugar
a una dimensión psicológica: a la tonalidad.
Sonido: la dimensión psicológica vinculada a la frecuencia temporal (Hz) es la tonalidad.
Dimensiones Espacio-Temporales:
Velocidad de onda. Distancia que recorre una onda en un segundo. La velocidad es la relación
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entre el tiempo y el espacio. La velocidad depende del medio, no de la frecuencia o la longitud
de onda.
o Velocidad de onda= frecuencia x longitud de onda
• Velocidad de la luz en el vacío: 300.000 km/seg.
• Velocidad del sonido en el aire: 340 m/seg.
Otras dimensiones
Amplitud: Es la distancia entre los máximos y mínimos de la onda. se relaciona con la cantidad
de energía que tiene la onda, cuando mayor amplitud, mayor energía.
En el caso de la LUZ, la dimensión psicológica vinculada a la amplitud es el brillo. Pero no
superficies satinadas, aquí el brillo va a cambiar de significado.
Para el SONIDO, la dimensión psicológica vinculada a la amplitud es la sonoridad.
TEMA 4. ÓPTICA.
Al estudio de los fenómenos que se producen en la propagación rectilínea de los rayos de luz en
este orden macrofísico lo llamamos óptica geométrica.
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Un segundo aspecto esencial de la teoría de Kepler sobre la luz y la visión se refiere al proceso
de formación de imágenes, que sustentó en conocimientos acumulados en su época sobre de la
fisiología del ojo y sobre el funcionamiento de las lentes
Hay muchos tipos de células fotosensibles, es decir, que cambian con la luz (como los conos y
los bastones). Estas células solo me dicen que tiempo me llega la luz, pero para lograr a ver en
el espacio. Si soy capaz de involucionar (meterlas hacia adentro, subcutáneo) mis células
fotosensibles, consigo agudeza visual. Cuando se involuciona más se consigue lo que llamamos
un fenómeno de cámara oscura. Es decir, que por un punto se ve solo un punto de la superficie,
se consigue una proyección univoca. Si por el contrario el agujero es más grande, se consiguen
una imagen más borrosa por lo que se ven más proyecciones en diferentes direcciones.
Obviamente se proyecta al revés.
Pero el mecanismo de cámara oscura no se puede ver por la noche, por lo que hay un mecanismo
biológico que nos permite ver
de noche y de día, por lo que
se regula a la luz ambiente.
Además, poseemos un
cristalino (una lente biológica)
que lo que hace es converger
los haces de luz en un punto.
Para formar dicha imagen, cada haz de luz esférico y divergente que entra en la pupila converge
en un punto de esta, siendo la imagen extensa de un objeto la colección de todos los puntos
imagen.
El problema de la cámara oscura es que cuando un objeto que proyecta luz sobre mi ojo y yo
tengo que deducir el objeto desde mi imagen retinal no puedo saber el tamaño del objeto, es
decir, conozco la dirección de las luces, pero no conozco nada del objeto. A esto se le denomina
el problema inverso.
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es que el ángulo de reflexión de la luz incidente se refleja en un ángulo a la normal (cambio de
medio) y el ángulo de la luz reflejada es igual con respecto a la normal. Sin embargo, no todos
los objetos reflejan la misma fuente de luz. Por ejemplo, los espejos espías que reflejan solo la
mitad de la luz. Si el espejo es curvilíneo, siguiendo la ley de reflexión se ve la imagen
distorsionada. Lo que ocurre normalmente es que la superficie es rugosa.
sen(i)1/sen(r)2 = n1,2
Los humanos no somos capaces de calcular refracciones, generamos ilusiones refractivas, lo que
pasa es que como somos buenos bichos adaptativos, aprendemos.
Reflexión interna total: Debido al fenómeno de refracción, cuando la luz incidente supera un
ángulo crítico al pasar de un medio + denso a uno –denso, ésta no es capaz de pasar al otro
medio, siendo reflejada en su totalidad. Si tengo la suficiente inclinación, hay parte de la luz que
se refleja dentro del medio. Esto ocurre en los diamantes y es lo que le da la mayoría de sus
propiedades que lo convierten en una piedra preciosa.
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Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
Los espejos producen una reflexión de la luz. La
forma del espejo determina la trayectoria de la
luz, por lo que cuando el espejo es cóncavo, la
trayectoria de la luz es convergente. Los espejos
convergentes dan la imagen al revés. Cuando el
espejo convexo la trayectoria de la luz es
divergente.
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Muchos años de evolución nos han llevado al ojo:
- Miopía: globo ocular alargado que convergen delante de la retina por lo que llega doble. Para
ello se emplea una lente divergente antes del ojo.
- Hipermetropía: el ojo es muy corto y se no se converge en la retina.
- Astigmatismo son deformaciones de la córnea.
La retina: la capacidad receptora. Nuestra superficie receptora no es homogénea. Si analizas la
retina no reparte todos los receptores de manera homogénea. Los conos están en el centro del
ojo. El resultado de eso es que solo se ve muy bien por el centro, pero los laterales no. Pero
cuando es por la noche, el centro no se activa porque los conos necesitan mucha luz para
activarse (Foto de la diapo). ¿Por qué no vemos tan mal? Porque el ojo es móvil. Somos muy
buenos detectando movimiento. ¿Cómo hacemos eso?
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TEMA 5. PSICOFÍSICA:
El estudio de la Percepción.
“MEDIR NUESTRAS PERCEPCIONES”
La idea básica, hasta el siglo 19, es que no se puede medir, simplemente son descripciones
verbales. En el siglo 19, cuando se ve que no hay espíritus animales y hay un boom de las ciencias
naturales hay un intento de cuantificar las sensaciones. Parece que se le intenta dar una
perspectiva objetiva de la percepción: se buscan leyes y propicios.
Desde la Antigüedad:
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Descripción Verbal: Preguntar al observador por lo que percibe. → Muchos fenómenos comunes;
dificultad para analizar algunos procesos.
Desde el siglo XIX:
Psicofísica: Intento de “cuantificar” las sensaciones. → Parece más objetiva, pero plantea su
propio conjunto de problemas.
La psicofísica intenta describir la relación entre los estímulos y las percepciones como un
análisis experimental y matemático.
Se sabe que no hay una correspondencia perfecta entre el estímulo físico y la percepción. El
problema para los científicos es que ya está cuantificado el estímulo físico en medidas, pero en
la sensación no tenía medida.
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PSICOFÍSICA
Los fundadores de la psicofísica son Weber y Fechner. Usan un método: variación sistemática
del estímulo físico y observación de los cambios resultantes en la percepción.
Cuestiones centrales:
¿Cuáles son los límites de nuestra percepción?:
Esta pregunta se resuelve mediante el estudio del umbral absoluto: intensidad más baja del
estímulo que podemos detectar (que provoca una sensación). Se mide en estímulo, no en
sensación.
¿Cuánto hay que incrementar el estímulo para que cambie la percepción?:
Umbral diferencial que es la diferencia mínima que se puede detectar (que provoca una
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sensación distinta). Permite la construcción de escalas psicofísicas. De nuevo, lo miden en la
magnitud del estímulo, no en sensación.
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- Estímulos constantes: presentación aleatoria de un conjunto de intensidades
seleccionadas de antemano. Se pone una estimulación varias veces los diferentes
estímulos y se ve cuantas veces lo oye. Hay una zona en la que se oye más o menos y en
el 50% se pone el umbral.
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Estas técnicas se usan tanto para umbral absoluto como para umbral diferencial.
En una magnitud determinada, hay estímulos subliminales.
La ley de Weber:
El incremento en E necesario para producir un cambio en S no es una cantidad constante, sino
que es proporcional al valor inicial de E. ¿Qué significa?
Que cuanto mayor sea la magnitud del estímulo, mayor ha de ser el incremento para que
cambie la percepción.
∆𝐸𝑖
= 𝑘 Esta es la fórmula de Weber, que, aunque en
𝐸∆
niveles intermedios funciona, sin embargo, se
incumple en los umbrales. Hay menos sensibilidad en
las partes bajas y altas estimulares.
Es decir, el umbral ni es fijo, sino que depende del
estímulo. Es decir, con poco estímulo, con un poco más
de estímulo basta, pero con mucho estímulo, si lo
varías un poquito no se nota.
Aunque tenemos pequeñas variaciones y fluctúan,
pero todos vemos muy similar, no es igual, pero sí
similar. Todos somos humanos.
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Ley de Fechner
Si seguimos la ley de Weber, los estudios empíricos nos
darían este gráfico. Fechner se basa en la función de
Weber para establecer su teoría. Cada vez hay que
poner más estimulación para que se produzca la
diferencia apenas perceptible. Si en verdad fuese así,
cada cambio de sensación iría asociado a un cambio de
la magnitud de la estimulación cada vez más bestia.
Según la ley de Weber aumenta más rápidamente la
magnitud de los estímulos que las sensaciones. En la
sensación cambia aritméticamente (siempre igual, se
suma) y los estímulos cambia en una progresión
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geométrica (va siendo más rápida, se multiplica).
Fechner es el primero que desarrolla que relaciona la magnitud del estímulo con la intensidad
de la sensación. Según Fechner, no se puede medir directamente la magnitud de la sensación,
sólo se puede saber si hay sensación o no y si es más o menos intensa que la anterior, por eso
afirmamos que las sensaciones se miden en una escala aritmética.
Es decir, para lograr un incremento aritmético en la Sensación (una DAP) hay que incrementar
la magnitud del Estímulo de forma geométrica (multiplicando por una constante).
Fechner desarrolla la gráfica de la ley de Weber.
𝑆 = 𝑐 + 𝑘 ∗ log 𝐸
¿Por qué usamos logaritmos? El valor de x (estímulos) crece muy rápido (10, 100 ...), mientras
que el de y(sensaciones) crece muy despacio (1, 2, 3 ...). La mejor forma de describir una función
decelerada son las funciones logarítmicas.
Al usar esta fórmula, Fechner logra tener una función lineal del estímulo y emplea la regresión
lineal.
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Propone una ley proporcional igual que la de Weber, pero midiendo las sensaciones.
Medidas de la Sensación.
Razones
Magnitudes
Ocurre cuando hay cruces de modalidades
Estimación Estimación de magnitudes Estimación de razones
Producción Producción de magnitudes Producción de razones
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Método de estimación de magnitudes: Lo que se basa es en una regla de tres. Se produce un
estímulo con un valor dado y se da otro estímulo de distinta magnitud para que el sujeto le dé
un valor basándose en el “modelo” como referencia.
Vemos otra gráfica y podemos decir que el azul es más preciso, aunque ambos tienen el mismo
umbral. Una persona más imprecisa es tiene una gráfica que es una gráfica plana. Conforme la
gráfica es menos plana, más precisa es esa persona. En términos de umbral, ambos son iguales.
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La idea básica es meter ensayos en los que no hay estímulo. La TDS tienen ensayos con estímulos
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y ensayos sin estímulos. En el diseño más simple, hay ensayos con estímulos y sin estímulos y se
ve si detecta o no detecta.
Método que permite medir la sensibilidad teniendo en cuenta otros aspectos del observador (por
ejemplo, su sesgo de respuesta, ruido sensorial).
El método de trabajo:
• Un único ensayo.
• Ensayos con o sin estímulos.
DETECTA NO DETECTA
ESTÍMULO Acierto Omisión
RUIDO Falsa alarma Rechazo correcto
¿Por qué la sensibilidad es la misma? → La tarea es una tarea de Detección de una Señal en una
situación en la que hay cierto ruido. Hay que determinar si el efecto percibido (eje x) se debe a
la presencia de la señal o sólo al ruido.
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Si tuviera una escala de efecto perceptivo, esta nunca podría estar en 0, porque si no estaría
muerto, porque al menos hay actividad basal de las neuronas. Eso es variable y varía entre las
personas e intrapersonal. El efecto perceptivo no es arbitrario, está dentro de un rango y se
distribuye de forma normal. Sin estimulación, siempre va a tener un valor, aunque sea limitado
y se acumula en forma de la normal.
A eso se le llama ruido. ¿Qué ocurre cuando pongo una señal? El ruido no desaparece, pero se
va a desplazar tanto como el efecto perceptivo de la señal.
Esta distribución está en puntaciones típicas, el 0 está en la mitad. El eje x se mide en Z y el eje
y es la probabilidad de que la persona conteste.
Todas las personas tienen un cierto valor en el que empiezan a contestar que captan la señal o
no la capta.
La sensibilidad es la distancia entre la función del ruido y la función de la señal más el ruido.
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tablas.
Hay que tener cuidado ya que hay diferentes sujetos que utilizan diferentes criterios para decidir.
Cada criterio genera un porcentaje diferente de aciertos y falsas alarmas.
• Criterio conservador → C > 0
• Criterio neutro → C = 0
• Criterio liberal → C < 0
El criterio se puede modificar con matrices de recompensa para poder cambiar los criterios de
percepción.
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señal que cuando no hay señal. Lo que
nos queda por debajo de la diagonal son
lo llamados “sujetos perversos” que son
aquellos que contestan más a las falsas
alarmas qie acuertos, porque lo hacen
mal aposta. No es posible que ocurra.
Lo bueno de la TDS es que se ve los
sujetos que quieren fastidiar el
experimento.
TEMA 6. COLOR.
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Iluminancia, la descripción de la cantidad de luz en las distintas longitudes de ondas visibles de
la fuente lumínica (espectros de iluminancia). La parte reflejada por el objeto es lo que se
denomina luminancia (espectro de luminancia).
Combinaciones: Desequilibrios.
• Fuente lumínica: La longitud de onda predominante en la energía lumínica determina
el color. Si mezclamos varias luces, las diferentes longitudes de onda se combinan
(mezcla aditiva).
• Objeto: El color depende de la longitud de onda reflejada. Si añadimos capas de color,
reducimos la luz reflejada (mezcla sustractiva).
• Características visuales: El rango de colores percibido depende de cuántos tipos de
conos estén presenten en la retina (visión tricromática, dicromática o monocromática).
Dentro de todo espectro electromagnético solo vemos una pequeña parte. Percibimos color
cuando existe un desequilibrio en la estimulación lumínica: algunas longitudes de onda
acumulan más energía. Las longitudes de onda cortas son las que más cambian de dirección
(azules). La luz del sol se percibe blanca, porque contiene todas las longitudes de onda en
cantidades similares.
Los rayos de luz no tienen color. Percibimos color cuando existe un desequilibrio en la
estimulación lumínica: algunas longitudes de onda acumulan más energía. La luz del sol contiene
todas las longitudes de onda en cantidades similares, por eso se percibe blanca.
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Newton es el primero que describe el proceso de la refracción. Usó el prisma para descomponer
la luz blanca.
Lo que ocurre normalmente es que la mayoría de las luces acumulan diferentes cantidades de
energía en varias longitudes de onda. Eso nos lleva a que el color percibido depende de la
combinación utilizada. Las luces de dos colores oponentes es lo que hace que se convierta en
escala de grises.
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¿Cuánto aumenta su actividad con
distintas longitudes de onda?
Hay tres receptores:
o de onda corta.
o de onda larga.
o de onda intermedia.
El problema de eso es que, si tenemos un receptor con una tasa de respuesta mayor, ¿cómo sé
si se activa por el color o por la intensidad?
La respuesta es exactamente la misma A esto se le denomina el principio de univarianza, esto
nos permite engañar al sistema y la existencia de los metámeros.
A nosotros nos dicen que los conos sirven para ver en blanco y negro y los conos para ver los
colores. No es verdad, solamente en brillo, los amarillos los vemos más brillantes.
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DIMENSIONES PERCEPTIVAS DE COLOR
Se hace a través de tres dimensiones:
• Matiz: es la experiencia cromática de color, en algunos manuales se le denomina
también tono de color. Es la cualidad cromática. Cualidad cromática del color (rojo,
verde, azul) También se denomina Tono.
• Saturación: Puedo provocar la misma diferencia de matiz y es el grado en el que
experimento el color. También se denomina cromatismo. Grado en el que se
experimenta un determinado matiz.
• Brillo: también se le denomina la claridad. Es la magnitud de la respuesta experimentada
(brillo para luces y claridad para superficies). También se denomina Valor.
Diagramas de color .
Los diagramas de color son todas las longitudes de onda. Se proponen como representaciones
gráficas de las características percibidas del color y, como ayuda para realizar mezclas (funcionan
mejor para las aditivas).
Discos de Newton
Los discos más conocidos son los de newton. Con la misma cantidad de luz hay como unas 200
diferenciaciones de matices. Si el disco tiene poca iluminación, tiene poco brillo y si tiene mucho,
tiene más claridad. La saturación se le puede ver en el radio de la circunferencia. La saturación
que lo que ocurre es cuanto más cerca este del centro es blanco. Cuanto más me acerque a la
periferia más grado de color tengo. Hay algunos cambios de matiz que se debe a los cambios de
saturación, el caso más paradigmático es el rosa (rojo poco saturado).
El Árbol de Munsell
El árbol de Munsell es un diagrama que reúne estas tres dimensiones perceptivas (la altura es el
brillo, la orientación del radio es el matiz y la saturación es la lejanía al centro).
No es constante el cambio, esto ocurre porque en el disco de newton lo que se busca es que
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queden enfrente los colores oponentes, por ello se deforman las longitudes de onda en el radio.
¿Qué ocurre cuando mezclo colores aditivos? Lo que ocurre es que se hace la media de los
colores. Cuando los colores son oponentes, se queda en el medio la media y por eso se ve blanco.
Cuando la mezcla es de tres, y cojo colores que están repartidos por la circunferencia puedo
producir el resto de los colores, aunque no los puedo provocar de manera pura.
Ejemplos:
S 7500 - N --> S, por atlas NCS; 75->S; 00->C (sin color); N->no cromático (W valdría 25).
2070 - Y10R -->20->S; 70->C; Color entre Y y R, más cerca del Amarillo (se asumen 100
valores entre Y y R).
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proporciones relativas de:
➢ Azul-verde: eje de
ordenadas
➢ Azul-rojo: eje de abscisas.
➢ Incorpora los equivalentes
monocromáticos.
Actualmente se considera que ambas teorías son correctas (modelo de Hurvich y Jameson): se
refieren a momentos diferentes en el procesamiento visual. La teoría tricromática es más
conocida porque Helmholz era más reputado, pero las dos teorías con complementarias e igual
de importantes.
* Teoría Tricromática
Fue propuesta antes de que se conocieran los tres tipos de conos, a partir de observaciones
psicofísicas (cualquier color podía conseguirse con la mezcla de tres colores primarios). Lo que
se suele decir con esta teoría es afirmar que la percepción del color se inicia.
Idea central: el patrón de respuesta combinada de los tres tipos de conos es la base
para la percepción de color.
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No afirman que hay conos de colores, sino que se ve el color gracias a la combinación de los tres
colores. ¿cómo diferencio el rojo del amarillo? Gracias al patrón de combinación de los tres, ya
que lo veo gracias a la activación del cono rojo y verde.
El diagrama que se adjunta a esta teoría es el diagrama CIE.
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negro. Lo que hace Hering es confundirlo
la saturación de los receptores, pero no
es un mecanismo cromático.
El segundo efecto es lo de el efecto de los
complementarios. No se puede explicar
cómo mezclando dos colores
complementarios se ve blanco.
¿Por qué se pasa a una escala acromática? Si se mezcla amarillo y rojo, siempre hay color
(naranja), sin embargo, si mezclas rojo y verde lo que consigues es una mezcla acromática (escala
de grises).
Se propone para explicar los post-efectos producidos por estímulos de color.
Idea central: hay tres mecanismos de carácter oponente que se activan en función de
las longitudes de onda presentes en el estímulo.
* Explicación Actual.
El sistema tricromático de los conos es
complementado por campos centro-periferia tanto
en la retina como en las vías visuales.
La neurona ON son aquellas en las que cuando pone
el estímulo se pone a tener mucha actividad.
Las neuronas OFF lo que hace que se inhibe y cuando
se va el estímulo se activa. Lo que dice la teoría
tricromática es que, como hay tres capas en la retina
(conos, interneuronas (bipolares, horizontales
(horizontales porque conectan dos células iguales) y amacrinas) y ganglios basales). La segunda
capa se encarga a mezclar los campos receptivos de los fotorreceptores y los combinan para
salir a las células ganglionares. En los primeros fotorreceptores solo hay neuronas ON-OFF.
El resultado es un sistema específico que detecta
desequilibrios energéticos:
→ amarillo-azul: dominio de longitudes de onda cortas
versus largas.
→ rojo-verde: dominio de longitudes de onda medias
versus los dos extremos del espectro (cortas y largas).
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En el punto medio se
ve como en gris
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Esto lo sabemos gracias a las personas que le faltan algunos receptores:
LOS DALTÓNICOS. Hay tres tipos de daltónicos:
• Protanope: Le falta el cono de onda larga. Por ello solo le funciona el mecanismo azul.
Amarillo. Si el problema es que tienen alguna anomalía en estos conos se llama
protanómalos
• A los deuteranopes son los que no tienen los receptores de onda media, asique no tienen
conos verdes. Pero si funciona el mecanismo amarillo-azul. Cuando si tiene estos conos,
pero el problema es su funcionamiento se denomina deuteranómalos.
• Los tritanopes lo que les ocurre es que no tienen los conos de onda corta. Sólo ven los
colores complementarios rojo-verde. Si es un fallo en los conos se denomina
tritanómalos.
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CONSTANCIA DE COLOR
A pesar de los cambios en las características del iluminante (diferentes concentraciones
energéticas en cada longitud de onda), tendemos a ver los colores de los objetos como
constantes.
• Memoria de color: Asumimos que las características del objeto no cambian. Nosotros
sabemos cuáles son los colores y, aunque cambie la iluminación, entendemos que el
color no ha cambiado.
• Adaptación selectiva: Nos adaptamos a las longitudes de onda presentes en el
iluminante.
• Área circundante como referencia: Aunque cambie el iluminante, las relaciones entre
diferentes áreas de la escena se mantienen. Yo soy capaz de ser consciente de que ha
bajado la iluminación gracias a la iluminación circundante.
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Algunos fenómenos curiosos que varían sobre esto son:
➢ Contraste simultáneo: La apariencia de un color puede cambiar en función de los
colores circundantes.
➢ Adaptación selectiva: La adaptación a la oscuridad modifica la percepción del color, ya
que los bastones son más sensibles a las long. de onda cortas --> efecto Purkinje.
➢ Universalidad de los colores: prácticamente todas las culturas tienen nombres para al
menos 11 colores: blanco, negro, rojo, verde, amarillo, azul, marrón, violeta, rosa,
naranja y gris. (esto se ha visto en estudios antropológicos.
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Los psicólogos de la Gestalt tenían el problema es que no percibimos puntos de luz, sino una
experiencia fenomenológica.
Un gran ejemplo son las constelaciones. Las estrellas son puntos alejados y cada una de las
estrellas no tienen nada que ver con las otras. Una constelación no tiene nada que ver.
Nosotros tenemos reglas de agrupación.
Los Gestaltistas dicen que las leyes de la organización perceptiva se imponen. ¿Cómo trabaja la
Gestalt? Lo que hacen es poner imágenes y ver si la agrupación es la misma.
PSICOLOGÍA DE LA GESTALT.
Explican la percepción como “el todo es más que la suma de las partes”. Se impone una
estructuración del sistema perceptivo al proceso perceptivo.
▪ La experiencia nos proporciona, como dato básico, fenómenos estructurados o
Gestalten.
▪ La búsqueda de elementos no tiene sentido porque “el todo es mayor que la suma de
las partes.”
▪ La organización, el agrupamiento se da de modo automático, no consciente, y es
inevitable.
▪ Realismo directo: el mundo es una totalidad coherente, organizada en partes
significativas.
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Los tres psicólogos de la Gestalt son alemanes y judíos. En Alemania desaparece la tradición
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porque tienen que huir a estados unidos.
El ejemplo clásico de la Gestalt es el fenómeno phi (Max Wertheimer). Este es el más clásico de
la Gestalt, aunque los vamos a ver en movimiento. Esto ocurre porque no tengo resolución
suficiente para distinguir en el tiempo. Ya que vemos dos luces o más y lo que hago es
encenderlas rápidamente de forma consecutiva (cartelito del metro) que nos da la sensación
de movimiento donde realmente no hay.
➢ Ley de pregnancia (buena figura): tendemos a ver siempre la figura geométrica más
sencilla.
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➢ Ley de buena continuación: tendemos a ver los bordes de las líneas más suaves o con
menos cambios.
➢ Ley de simetría: tenemos un sesgo muy fuerte a percibir agrupadas las formas donde
podemos establecer un eje de simetría.
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Cuando nosotros hablamos del test de ishara(¿) consiste estas leyes. El test de isihara es el de
los daltónicos.
Las leyes de la Gestalt no son leyes en el sentido más clásico. Ninguna de las formulaciones
funciona en todos los casos. Más que leyes son principios porque depende de la estimulación y
de la situación que rodea al estímulo.
El problema es que como no tienen fórmulas es que son contexto-dependientes y dependen
del contexto para saber cuál de las tres leyes es más fuerte.
Ahora hay estudios de primming para ver las leyes de simplicidad. Se emplea el tiempo de
reacción como una medida del efecto del primming.
Se denota el efecto del
primming en dónde hay
menor tiempo de reacción
(el tiempo ronda entre los
500 ms y con 20 de
diferencia
Principio de buena
figura: es más sencillo
el círculo
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SEGREGACIÓN DE LA FIGURA-FONDO
La segunda parte es la segregación, primero se agrupa y luego segregación. Hay varias variables
que afectan al modo en que separamos figura y fondo. Para definir la figura buscamos:
• Simetría. Se suelen ver los objetos simétricos como figuras. Cuando hablamos de un eje
de simetría reflexiva interna.
• Convexidad. Tiendo a ver las figuras que tienen más convexidad en su forma. Como
tendemos a ver figuras con bordes, lo más sencillo es lo convexo. Se elige antes la
convexidad que la concavidad.
• Menor área ocupada. Normalmente si tengo un fondo y una figura, el fondo ocupa más
que la figura. En verdad es una adaptación.
• Orientación vertical u horizontal. Hay una dominancia en el eje principal.
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El objeto se percibe como más saliente, como delante del fondo.
La segregación es lo que es la base del fenómeno de las formas ilusorias. Hay una experiencia
perceptiva de un borde.
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ALGUNAS PROBLEMAS DE LA GESTALT:
✓ Las leyes no funcionan de forma absoluta: ¿Qué pasa cuando hay leyes incompatibles?
¿Cómo definimos simplicidad?
✓ Teoría descriptiva: las leyes describen lo que los sujetos hacen, no lo explican. Se
proponen a posteriori. ¿Por qué agrupo? Los Gestaltistas lo que decían las cosas a
porteriori.
✓ Conocimiento del objeto: El significado del objeto y la familiaridad con el mismo alteran
las leyes organizativas. Estas leyes no funcionan igual con figuras abstractas o con
objetos familiares. Las leyes no funcionan con el reconocimiento de caras.
✓ Validez ecológica: ¿Usamos estas leyes en la vida real?
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Efectos contextuales: top-down vs bottom-up.
Usando hipótesis perceptivas: biestabilidad, figuras imposibles
Necesitamos controlar los ojos para saber si lo que se mueve es el objeto o la persona. Tengo
un sistema eferente que manda órdenes motoras a los ojos. Hay dos sistemas: un sistema
aferente de la musculatura que te dice cuanto he estirado y soltado un músculo y otro sistema
que es el desplazamiento de la imagen.
Otra teoría, muy similar, varía en que se queda una parte de la orden eferente en el cerebro que
es lo que nos dice el movimiento propio. El encéfalo se queda con una copia de la información
que nos ha quedado.
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Está teoría viene del fenómeno del miembro fantasma. El encéfalo tiene las sensaciones del
movimiento fantasma porque el cerebro tiene sensaciones de movimiento y se explica por la
copia de la orden eferente del movimiento.
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➢ ORIENTACIÓN
La constante que la cambia es la capacidad de rotar objetos. Dependiendo de la posición del
objeto se ve una orientación u otra. Los tests de rotación mental consiste en que te ponen una
figura, le cambian la orientación e intentan que lo identifiques. Según aumentan los grados de
rotación, aumenta el tiempo de respuesta. Esta teoría es una teoría muy descriptiva y no muchas
explicaciones. Sólo somos capaces de describir la capacidad de rotación mental.
➢ FORMA
La constante de forma es la capacidad que tenemos para mantener la forma. Dependiendo del
punto de vista de un objeto 3d, conforme yo cambio de orientación, pero vemos la forma igual.
• Equivalencia de forma
o Propiedades invariantes
Hay algunas propiedades que no varían, es decir, soy capaz de resolver cualquier cambio en la
posición, orientación, tamaño o sentido.
Sin embargo, tiene un fallo que es el cuadrado de Mach. → Según la teoría de propiedades
invariantes, la orientación no debería de cambiar. Esto ocurre es que el eje más importante es
el eje vertical (el que coincide con la gravitacional) por lo que el segundo cuadrado se ve como
un rombo.
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• Marcos de referencia
Significa que siempre elegimos un eje de coordenadas para ver las figuras y para que la forma
varíe o no.
1. Orientación gravitacional (El más importante de todos y el que suele predominar)
2. Ejes de simetría reflexiva
3. Ejes de enlongación (un eje de mayores dimensiones)
4. Orientación del contorno
5. Orientación de la textura
6. Orientación del contexto
7. Movimiento (tiendo a ver las coordenadas en el eje de movimiento)
Tenemos una elección de marcos de referencia, eso se ha estudiado bastante en percepción.
Tenemos unos ejes de referencia porque es adaptativo para ver el mundo y su estructura.
RECONOCIMIENTO DE PATRONES
Yo ya veo el boli y ahora viene la pregunta de por qué sé que veo n boli. Hay dos teorías:
➢ Comparación de plantillas:
Entiende el reconocimiento como un problema de comparación entre el patrón de
estimulación y un conjunto de plantillas de los posibles objetos. Esto es lo que se cree
antiguamente y es lo que ocurre con los códigos de barras. Básicamente es que tienes un
modelo y se ve si coincide. El problema es que se debería de tener modelos en todas las
orientaciones, distancias…
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➢ Análisis de características:
Entiende el reconocimiento como el resultado de un proceso progresivo de extracción de
rasgos o características, unido a una toma de decisión final.
El proceso se lleva a cabo de forma progresiva, mediante diferentes fases de análisis de
características. Permite análisis en paralelo.
Es lo que se denomina como reconocimiento de red neural. Las primeras redes neurales
conocidas se denominaban perceptores. Es como lo que se dice con las redes semánticas,
es similar pero aplicado a imágenes de objetos. El reconocimiento depende de la suma de
características activadas.
Sin embargo, esta teoría también tiene sus propios problemas:
o Estímulos compuestos: Dificultad para explicar estímulos de carácter más global (ej.
formados de elementos simples).
o Leyes de la Gestalt: Dificultad para explicar las leyes de agrupamiento y segregación
de la Gestalt.
o “Binding problem”: ¿Cómo sabemos qué características corresponden con qué
objeto? El problema del analizador de características es que es incapaz de ver la
imagen integrada. No puede reconocer los objetos compuestos.
o Homúnculo: ¿Quién decide? ¿Cómo?
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BOTTOM-UP VS TOP-DOWN
Nuestras habilidades para resolver estos problemas sugieren que gran parte del reconocimiento
tiene lugar como un proceso Top-Down, en vez de Bottom-Up:
▪ Buscamos de forma activa lo que nos interesa en la escena.
▪ Tenemos expectativas en función del contexto o de las experiencias previas.
▪ Ignoramos lo que no es relevante.
Los efectos top-down para explicar la percepción son muy difíciles de explicar y no entra en el
examen.
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TEMA 9. PROFUNDIDAD.
¿Cómo somos capaces de percibir el mundo en tres dimensiones? La retina es una superficie
bidimensional, ¿cómo conseguimos percibir las relaciones espaciales y de profundidad?
La idea básica es que no tenemos acceso al 3D, sino que somos capaces de ver la profundidad a
través de claves. Siempre que vemos profundidad lo vemos a través de esta. Lo vemos a través
de una superficie bidimensional.
INFORMACIÓN
DE LA
PROFUNDIDAD.
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Oculomotora Visual
CLAVES VISUALES.
* Monocular estáticas.
Podemos estimar la profundidad sabiendo que las áreas con menor tamaño, en función del
tamaño estimamos la profundidad.
❖ TAMAÑO RELATIVO: los objetos más alejados tienen menor tamaño (estimulan una
menor área retiniana).
❖ TAMAÑO FAMILIAR: utilizamos lo que sabemos de los objetos para estimar la distancia a
la que están.
❖ OCLUSIÓN: si unos objetos ocultan a otros, consideramos que están más cerca.
❖ ALTURA RELATIVA: los objetos situados a mayor altura en el campo visual están más lejos.
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❖ ILUMINACIÓN Y SOMBRAS: las sombras que producen los objetos nos informan sobre su
estructura 3D.
❖ LA PERSPECTIVA ATMOSFÉRICA: los objetos cercanos se perciben más claros y nítidos que
los lejanos y los lejanos se perciben con un tono más azul. Lo del tono más azul ocurre
porque las longitudes de onda baja son los que más refracción tienen.
❖ PERSPECTIVA LINEAL: la proyección de líneas sobre una superficie plana produce efectos
de perspectiva (convergencia de paralelas).
Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
Las claves que tenemos denominadas claves pictóricas que son los dibujos que dibujan como si
fuese en perspectiva. Esto se ha empleado mucho en el arte para dar sensación de perspectiva.
CLAVES OCULOMOTORAS
Acomodación: Ajuste de la curvatura del cristalino para conseguir una proyección nítida de la
imagen. Percibimos el cambio en el grado de contracción de los músculos ciliares.
Si yo sé cuánto he movido los músculos ciliares, puedo adivinar cuanto es la distancia a la que
se encuentra.
CLAVES BINOCULARES
Significa que trabaja sobre las claves de los dos ojos. La posición frontal de los ojos permite un
campo visual de unos 200º un área percibida con dos ojos de unos 120º.
Los animales ven por esteriopsis.
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Esto último choca con la explicación tradicional porque si
no, aunque estuviesen en la misma distancia.
DISPARIDAD BINOCULAR = diferencia entre las imágenes retinianas de los dos ojos.
• Nosotros no vamos viendo imágenes distintas con cada ojo, nosotros vemos profundidad y
3D.
• Esto se vio gracias a un Estereoscopio: aparato inventado por Wheatstone en 1838. El aparato
permite presentar a cada ojo imágenes diferentes, produciendo así sensación de profundidad.
• Otros métodos más empleados en la actualidad son las gafas 3D. Esto lo que nos hace ver los
frames que nos hacen ver de una posición y al otro ojo fotogramas que vienen de otra zona.
• Ahora se emplea gafas con distinta polarización.
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La luz es una energía con un campo magnético. La polarización es la es la orientación dicho campo
electromagnético. Lo que se genera es que un cristal de la gafa solo deja pasar un campo en una
orientación y la otra deja pasar otro campo. De esta manera nos permite hacer cine más real, ya
que nos permite ver toda la gama cromática ya que la longitud de onda no es afectada por la
polaridad. → FILTROS POLARIZADOS.
• Otro tipo más conocido son las gafas azul y rojo. Aquí si se emplea la distinción de la longitud
de onda. Se hace un filtro de color cian para un ojo y un filtro de color rojo para el otro ojo.
Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
Gracias a esto, podemos evocar disparidad binocular por que el filtro cian solo deja pasar la
luz roja y el filtro rojo nos deja pasar solo la luz azul. Un hecho curioso que ocurre es que si
te pones las gafas mucho tiempo acabas diferenciando colores. → FILTROS DE COLORES.
Son aquellos puntos situados a distancias similares, en la misma dirección, de los ejes verticales
y horizontales de la retina. Los puntos correspondientes se conectan a los mismos lugares en
córtex visual.
Para un punto de fijación dado, todos los puntos del campo visual que estimulan puntos
correspondientes en ambas retinas forman EL HORÓPTERO.
Todo aquello que está a la misma
distancia, que no generan disparidad
retiniana.
Los puntos del horóptero, que por
definición estimulan puntos
correspondientes, dan lugar a una
percepción fusionada. El horóptero no
genera imágenes dobles, es decir, no hay
disparidad retiniana.
No solo se fusionan con los puntos del
horóptero, no es solamente un punto, sino
un área alrededor del punto del horóptero.
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Yo mismo soy capaz de modificar el horóptero, es muy importante saber que el horóptero es
muy dinámico y depende de dónde miro.
Cada punto de la retina de un ojo tiene su área de Panum, que se define como el área en la
retina de un ojo, cuyos puntos, al ser estimulados simultáneamente con un único punto de la
retina del otro ojo, dan lugar a una percepción fusionada. Esta área es más pequeña cuando está
más cerca del observados y más grande conforme más lejos está del observados. Las áreas de
Panum se traducen en el espacio exterior en el espacio de Panum.
Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
objeto no se ve nítido. Esto nos indica que el objeto está por delante o por detrás del punto de
fijación (área de Panum).
Ángulo de disparidad.
Ángulo que indica la diferencia de las proyecciones en cada ojo de un mismo punto del exterior.
Para Carlota: ángulo entre B’ y G’.
Para Carlos: ángulo entre A’ y H’
Puntos del horóptero tienen ángulo de disparidad cero.
Cuanto más lejos se encuentre un objeto del horóptero,
mayor será el ángulo de disparidad.
Hay dos tipos de disparidad que nos ayudan a ver la
profundidad:
• Disparidad cruzada: Con el ojo derecho se ve el
objeto más a la izquierda que con el ojo
izquierdo (delante del horóptero).
• Disparidad no cruzada: Con el ojo derecho se
ve el objeto más a la derecha que con el ojo
izquierdo (detrás del horóptero).
Hay un fenómeno muy curioso denominado rivalidad
binocular que lo que ocurre es que los participantes ven los estímulos alternos (práctica con las
gafas). Esto también lo hizo el del estereoscopio.
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Los desplazamientos (como mover la cabeza) generan los cambios en la estimulación visual que
nos informan sobre la profundidad.
Cuando un objeto está cerca tiene un movimiento mucho más rápido que aquellos que están
lejanos.
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Solemos emplear vectores para indicar la velocidad. En condiciones normales cuando muto a un
punto, tengo disparidad porque aparece en distintas partes de la retina. En el caso de que haya
un movimiento, la proyección en la retina no se mueven igual en función de su distancia. Si está
más cerca del horóptero se mueve mucho más lento. Los objetos se mueven dependiendo de a
donde mire yo. Los de la disparidad cruzada se mueven en sentido contrario y muy rápido. Por
otro lado, las zonas más alejadas del horóptero se mueven en el sentido de mi movimiento y
mucho más rápido (parece que las montañas te acompañan en tu viaje). → PARALAJE DEL
MOVIMIENTO.
ACRECENTAMIENTO Y ELIMINACIÓN:
El desaparecer y aparecer de textura nos da información sobre la profundidad. Si el objeto se
mueve dejando ver más textura u ocultando textura nos permiten ver profundidad.
Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
1. Visión completa (incluye claves
binoculares)
2. Visión monocular (incluye claves
de movimiento)
3. Visión por mirilla (incluye claves
por comparación con contexto,
sombreado).
4. Visión por mirilla usando además
cortinas (incluye solo tamaño
óptico).
➢ EL ESTRABISMO.
Rompe el patrón de correspondencia entre ambas retinas.
➢ LA AMBLIOPÍA.
Disminución de la agudeza visual sin que exista ninguna lesión orgánica que la justifique.
Se ha argumentado que los artistas suelen tener un nivel disminuido de la visión estereotípica.
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Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
produce en el espacio-tiempo. La velocidad es la forma en la que se mide el movimiento, esto
tiene una fórmula de esta manera:
𝑉 = 𝑆⁄𝑇
La estimación del tiempo, durante mucho tiempo, se pensaba que era una forma de detectar
trastornos. Los seres humanos contamos para estimar el tiempo, pero ello aun así se hace con
ritmicidad y es una medida muy mala. Además, los ciclos circadianos son muy malos y si se pierde
la referencia, dura más tiempo. El hecho de tener catedrales con campanas es porque no somos
capaces de detectar el tiempo.
Nosotros somos capaces de detectar el fenómeno o el cambio. El fenómeno más sencillo para
ver esto es el fenómeno phi que es un ejemplo clásico de la Gestalt. Si las dos luces se encienden
no se ve movimiento, y si el intervalo temporal es muy largo, se perciben dos luces. Sin embargo,
si el intervalo temporal es muy pequeño, en el límite de la percepción humana, se ve
movimiento.
Además, es un fenómeno que lo que ocurre es que es susceptible a la agrupación: lo que vemos
cuando hay dos luces constantes y dos intermitentes es que se trasladan las tres luces. También
es susceptible a la simetría. (AUMENTAR)
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fijación a un nuevo objeto. Son bastante comunes.
- Seguimiento (pursuit): Permiten mantener en la fóvea a un objeto en movimiento. Más
lentos. Adaptan la velocidad a la del objeto. Es un movimiento muy particular porque sir
sigamos manteniendo enfocado el objeto. Lo importante es un movimiento que solo se
puede hacer si no hay un objeto y es totalmente intencional. Es una función psicológica
que necesita del mundo para poder realizarse. Esto ocurre debido al sistema
tectopulvinar que lleva a los colículos superiores (controlan de manera involuntaria el
sistema visual) que hacen este tipo de movimiento.
- Vergencia: Giro del globo ocular para ajustar el ángulo en función de la distancia. Nos
permiten ver el horóptero.
- Reflejos: Vestíbulo-ocular (corrección ocular de los movimientos de la cabeza),
optocinético (responde a las rotaciones corporales). El optocio lo que se basa es que,
aunque yo me ponga a correr o a hacer movimientos, veo de la misma manera. Sirve
para estabilizar la imagen.
Movimientos sacádicos.
Cuando exploramos un ambiente novedoso, nuestras fijaciones se centran en las partes más
informativas de la escena. Cuando se pide una tarea se ve que son voluntarios ya que se pueden
mover en una sola zona de la imagen. En una tarea visual, se ven movimientos culturales. Los
occidentales tendemos a ver el pico izquierdo al principio. Durante la ejecución de acciones
complejas, los movimientos sacádicos guían la acción y anticipan las acciones futuras.
Movimientos de seguimiento
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Movimiento real.
Problemas perceptivos:
▪ Sin embargo, la detección del movimiento depende del marco, y por ello, la percepción
del movimiento no depende de la velocidad retiniana.
▪ Otro efecto es la posibilidad de establecer constantes de velocidad que se basa en un
fenómeno por el cual, al estimar la velocidad de un objeto, se tiene en cuenta su
tamaño, distancia…A pesar de ser un espacio perceptivamente más pequeño el que
recorre
▪ Hay fenómenos como la transposición de velocidad que se basa en la posibilidad de
percibir como. Moviéndose a la misma velocidad realmente, se percibe que las dos
imágenes se mueven a velocidades distintas.
▪ También ocurre lo denominado movimiento inducido: cuando vamos un objeto y se ve
que se mueve el fondo, percibimos que se mueve el objeto en sentido contrario. Esto se
ve con el movimiento de las palomas. Parece que la cabeza va para adelante y para atrás,
simplemente lo que ocurre es que la cabeza va para adelante y después el cuerpo.
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Postefectos de movimiento.
Un ejemplo es el de la espiral, la saturación de los sistemas de movimiento genera percepción
del movimiento opuesto.
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objeto. Es una fuente de movimiento. Podemos ver objetos que no identificar por del fondo
gracias a su movimiento (insecto palo).
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➢ No se produce transporte de materia. Lo que pasa únicamente es la energía.
➢ Se trata de una perturbación paralela a la dirección del movimiento (onda longitudinal).
Se produce un transporte de energía y no de materia debido a las propiedades elásticas
del aire (cambios locales de presión -compresión y rarefacción-).
➢ Sólo es posible estudiar el sonido mediante el análisis de sus variaciones temporales de
la presión.
➢ Por ello, las representaciones que se hacen no son en el dominio de la frecuencia, sino
en el dominio del tiempo.
El movimiento armónico simple (MAS) se trata de la forma más elemental del sonido, compone
el resto de los sonidos. Se los denomina sonidos puros o tonos puros.
Al intentar encontrar una función que describa perfectamente sus ondas periódicas, se encontró
que pueden representarse mediante funciones sinusoidales.
Su forma general es:
𝑓 (𝑡) = 𝐴 cos(2𝜋 · 𝑣 · 𝑡 + 𝜑)
Este tipo de ondas pueden varían conforma a tres características básicas: la amplitud, la fase o
la longitud de onda.
1. Amplitud se trata del máximo valor que puede llegar a alcanzar la función. Tendrán
mayor amplitud conforme mayor sea la presión ejercida. La dimensión psicológica a la
que se asocia es a la sonoridad. Como de lo que se trata es de medir la presión ejercida,
la unidad empleada eran los Pascales (N/m2; 1 N/m2= 10 dinas/m2) Por una de las
razones que se relaciona con la enorme sensibilidad del ser humano a las presiones
sonoras (oímos desde 0,00002 a 200 pascales), al ser un rango tan grande se decidió
cambiar la escala. Mediante una transformación logarítmica de los pascales se obtiene
el decibelio (dB) →
IL = 10 log10 (I/Iref) Iref= umbral de audibilidad = 10-16 W/cm2 dB SPL
= 20 log10 (p/pref) pref= 0,0002 dinas/cm2
Estas fórmulas se extraen de la psicofísica elemental. Los decibelios se relacionan con
la sonoridad.
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como unidad de medida (evaluados respecto a la función coseno).
* Sonidos complejos.
Los sonidos habituales provienen de sistemas con más de un tipo de vibración y, por tanto,
tienen más de una frecuencia. Un sonido complejo está compuesto por un conjunto de tonos
puros. Normalmente no oímos sonidos simples, por ello podemos decir oímos la suma de los
sonidos que nos rodean y las ondas que llegan a nuestros oídos son más complejos de lo que
creemos.
Nuestro oído lo que hace es algo similar a
Análisis Fourier. Fourier era un ingeniero de
Napoleón que se dedicaba a la
termodinámica, el calor se transmite en
oleadas y no se calienta de forma lineal, sino
a oleadas. Este análisis descompone
cualquier función en los componentes
sinusoidales. Es posible sintetizar cualquier
sonido complejo mediante la adición de
tonos puros. Este análisis te indica la
frecuencia con la amplitud y la fase con el
tiempo, se descompone en los componentes
del sonido. La Transformada de Fourier es
una operación matemática para realizar esta
composición (y descomposición) de las ondas
complejas en ondas más simples. Tras esto se
hace una representación en el dominio de la
frecuencia (espectro de amplitud y espectro
de la fase) que indica la frecuencia de la onda
y su amplitud. Esto es lo que realiza el oído
humano, pero de una manera distinta a la
operación matemática de fourier.
Se puede medir mediante un espectrograma
y un espectro de frecuencias.
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* Filtros.
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Lo que necesitamos es un filtro para hacer transformaciones de ondas.
▪ Filtros lineales. Si lo multiplicas por más de 1 se trata de un amplificador. Si, por el
contrario, es menor, es un atenuador. El filtro más sencillo es el:
“Bart Simpson, es decir, multiplícate por cero”.
Por lo tanto, si lo multiplicas por cero, la amplitud y la onda desaparecen
▪ H(υ)= Función de transferencia. Yo no tengo que aplicar el filtro a toda la función, se
puede emplear un filtro a una parte de la función. En este filtro se multiplica por uno.
o │H(υ)│= Función de transferencia de modulación (FTM) -Módulo- forma en la
que descompongo la función para realizar los filtros. Pero el sonido tiene
distintas características. Para ello se emplea la amplitud (módulo) y la fase.
o Φ (υ) = Función de transferencia de fase (FTF) -Argumento-
▪ Frecuencia de pico de filtro: Frecuencia en la que la FTM presenta un máximo absoluto
▪ Frecuencia central: frecuencia en torno a la cual se distribuye la energía de este.
Anchura de banda: índice de las frecuencias que el filtro deja pasar con pocas modificaciones
(p.e., 3 dB, ERB). Su diseño permite que ciertos componentes pasen inalterados y otros sean
eliminados.
Tres clases de filtro:
⍟ Filtro de paso-bajo: elimina frecuencias altas
⍟ Filtros de paso-alto: elimina frecuencias bajas.
⍟ Filtros de paso-banda. Se descompone una frecuencia y es lo que se utiliza el paso de
banda para descomponer los sonidos complejos.
Mirar cámara de Faraday, Para ver mejor la actividad eléctrica del cerebro y quitar los campos
electromagnéticos que afectan al registro.
* Enmascaramiento .
Proceso por el cual aumenta el umbral (cantidad de estimulación necesario para causar una
variación en la estimulación) de audibilidad de un sonido (señal) debido a la presencia de otro
sonido (máscara).
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En el gráfico, 0,25 son 250 herzios y lo primero que afecta es a las más parejas. Las curvas indican
cuanto aumenta el umbral. Como se observa en las gráficas de debajo, las frecuencias agudas
de 1000 no molestan a los tonos graves. Es asimétrica las curvas ya que a los parejos son los
armónicos (múltiplos) y es el enmascaramiento es aumenta en los armónicos.
Eso significa que, en el oído, no ocurre lo mismo que con la Transformada de Fourier.
El enmascaramiento aumenta:
• Con mayor intensidad de la máscara y con la proximidad en frecuencia entre señal y
máscara.
• La frecuencia de la máscara determina la extensión de la curva de enmascaramiento
(- frecuencia, +rango).
• Extensión del enmascaramiento hacia arriba: a intensidad hay una extensión en
frecuencias altas
• Pulsación: en tareas de enmascaramiento, dos toros puros muy cercanos en frecuencia
interactúan generando perceptivamente un tono igual a la media de las dos frecuencias,
y una amplitud modulada con una tasa igual a la diferencia en frecuencia. En vez de con
una sola señal se hace con una banda de ruido.
• El fenómeno de la pulsación hace que se suelan utilizar bandas de ruido en los estudios.
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* Bandas críticas.
Umbral de enmascaramiento de la señal en función de la potencia del ruido
Ps = Potencia señal en umbral
R0 = Potencia ruido 𝑃𝑠 = 𝑘 ∗ 𝑅0 + 𝑃0
P0 = Umbral absoluto señal
El umbral de enmascaramiento:
- Aumenta al aumentar la anchura de banda del ruido
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- Por encima de un valor de anchura se estabiliza.
- Ese valor es la anchura de banda del filtro, va variando a lo largo del continuo.
Ruido horadado:
• Problemas por la violación de los supuestos de enmascaramiento en función del espectro
de potencia.
• Experimentos de enmascaramiento con ruido horadado.
Conforme nos acercamos a la izquierda, (tonos agudos) tienen anchos de bandas mucho más
grandes. Por ello los tonos agudos no afectan a los tonos graves.
Los tonos se afectan de una manera redonda. (inserte salto de fe aquí).
Esto se ve mediante las técnicas de Ruido horadado
Problemas por la violación de los supuestos de enmascaramiento en función del espectro de
potencia
Experimentos de enmascaramiento con ruido horadado.
Finalmente, el oído humano funciona a base de filtros. Haces la trasformada de furrier, pero
mediante filtros de banda. Ante la presentación de un estímulo arbitrario no sólo va a responder
una banda crítica, sino todas aquellas cuyas FTM tengan energía en la frecuencia pertinente. Así,
la respuesta a un estímulo se puede describir como el patrón de excitación que se produce a
través de las distintas bandas críticas
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MECANISMOS BIOLÓGICOS.
▪ OÍDO EXTERNO: Se trata del pabellón auricular y conducto auditivo externo. Es un filtro que
modifica la presión sonora y proporciona claves de localización y por eso produce
amplificación por resonancia (12-15 dB; 2,5 kHz; amplifica 2-6 kHz). Y tiene una forma tan
rara para que la localización de los sonidos en su altura.
▪ OÍDO MEDIO: Entre la membrana timpánica y la cóclea hay tres huesecillos martillo, yunque
y estribo. Estos tienen la función de realizar un ajuste de impedancias (resistencia a la
transmisión, en nuestro caso de sonido). El tímpano mueve el primer huesecillo y así hasta
la cóclea. El sonido per se no es capaz de mover la cóclea, pero el martillo sí.
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▪ OÍDO INTERNO:
⍟ La COCLEA:
o Escala vestibular.
o Escala media
o Escala timpánica.
o Fluidos cocleares → vibración membrana basilar.
o Órgano de Corti → células ciliares: cambio eléctrico.
o Nervio auditivo.
o Córtex.
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➢ Mecánica coclear (von Békésy, nobel 1961).
• La vibración del estribo genera una onda que se desplaza por la membrana basilar.
• Dicha onda aumenta en amplitud según se aleja del estribo y, tras alcanzar un valor
máximo, decae rápidamente.
• La onda viaja cada vez más despacio según va recorriendo la cóclea.
• Los sonidos de baja frecuencia presentan máximos cerca del ápice y los sonidos de
alta frecuencia presentan máximos cerca de la base de la membrana coclear.
• Implementación biológica de las bandas críticas.
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• Se emplea una gran parte de
la cóclea para frecuencias
bajas.
TONALIDAD Y SONORIDAD.
Procesos que conducen a realizar atribuciones tonales y de sonoridad con respecto a estímulos
físicos que impresionan a nuestro sistema auditivo. Se hace un énfasis psicofísico.
* Tonalidad.
- Ordenación de sonidos en una escala musical o grave-agudo
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- Los cambios de tonalidad en el tiempo producen una melodía.
- No hay una correspondencia directa entre variaciones físicas y consecuencias
perceptivas.
- La variable principal es la frecuencia temporal
- Definición operativa: la tonalidad de una determinada señal periódica se corresponde
con la frecuencia de la sinusoide que genera una sensación tonal idéntica a la de la señal
en cuestión.
2) Teorías temporales:
• La tonalidad depende del patrón temporal de respuesta producido por el subsistema
de codificación pertinente (sincronizaciones en fase)
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* Percepción de la sonoridad .
Es el atributo psicológico que nos permite ordenar los sonidos en una escala donde, en un
extremo, se situarían los estímulos más “fuertes” y, en el otro, los más “débiles”. La intensidad
es la dimensión física más estrechamente relacionada. Otras variables como la frecuencia
afectan a este proceso:
Curva de audibilidad o umbral de sonoridad ¿Cuál es el nivel de intensidad más pequeño que
puede ser detectado? No existe un único valor de intensidad, ya que este varía con la frecuencia
del sonido
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Método.
⍟ Presentación en auriculares (MAP)
⍟ Presentación en altavoces (MAF)
• MAP genera valores superiores en todo el espectro de frecuencias (efecto “perdida
de los 6 Db”)
• Umbrales altos valores bajos y altos de frecuencia
• Mínimos entre 1000 y 5000 Hz.
Contornos equisonos.
¿Qué ocurre con los niveles de intensidad
superiores al umbral?
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Emparejamiento de sonidos: emparajamiento de
la sonoridad de otros sonidos a un tono de
referencia.
- Tono de referencia de 1000 Hz.
- Fon = dB del tono de referencia.
Escalas de sonoridad.
¿Cómo sabemos que un sonido de 20 fons es la mitad de uno de los 40 fons?
Stevens – estimación y producción de magnitudes.
𝑆 = 𝑘𝑝^0′6
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- El curso temporal del sonido: ataque (inicio) y decaimiento (final) del sonido.
CLAVE DE LOCALIZACION.
Las claves utilizadas dependen del eje de referencia:
➢ EJE HORIZONTAL (AZIMUT): las claves principales son las diferencias interanuales de
tiempos y de intensidades.
➢ EJE VERTICAL (ELEVACIÓN): se utilizan las claves espectrales (forma en que la oreja refleja
el sonido).
➢ DISTANCIA: se combinan varias claves distintas, como la diferencia interaural de tiempos
e intensidades, el nivel sonoro, la frecuencia, la paralaje de movimiento o el grado de
reflexión.
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* Localización espacial.
Percepción por:
• Diferencia de intensidad: para frecuencias > 1 KHz.
• Desfase: 250 Hz < f < 1 KHz (Retardo)
• Deslocalizado: para f < 250 Hz.
• Cambio de espectro: posición vertical
• Reverberaccion: profundida.
• Efecto Doppler: movimiento: Agudo y grave →
DIFERENCIA INTERAURAL:
* De tiempos:
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Dependiendo de la posición de la fuente (frontal o lateral), las ondas
sonoras pueden llegar a ambos oidos a la vez o separadas por un intervalo
temporal.
Detectamos diferencias temporales solo de 0,1 mseg.
* De intensidades.
La cabeza interfiere con las ondas sonoras (sombra acústica),
reduciendo su intensidad.
La sombra acústica tiene mayor efecto sobre las ondas de
alta frecuencia.
Dependiendo de la posición de la fuente (frontal o lateral), la
reducción de intensidad será mayor o menor.
CLAVES ESPECTRALES.
La forma de la oreja modifica
ligeramente la intensidad de algunas
frecuencias sonoras, dependiendo del
ángulo de incidencia del sonido.
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sido entrenadas.
No está clara la definición de atención, pero sí está claro los mecanismos sobre los que actúa
(pej. La percepción, motivación, memoria, emoción). Existe una clara dificultad para establecer
una sola definición: más que hablar de la atención, hablamos de problema atencional.
- Dificultad para establecer una sola definición por tratarse de un conjunto de procesos:
más que hablar de la atención hablamos de un problema atencional.
- La atención es un mecanismo implicado en la activación y el funcionamiento de los
procesos de selección, distribución y mantenimiento de la actividad psicológica.
- La atención como propiedad de la percepción gracias a la cual seleccionamos más
eficazmente la información relevante.
Cuando tú hablas de atención, no hay ninguna estructura anatómica que opere la atención, es
más, opera sobre vías el sustrato neural de funciones psicológicas (percepción). Algunas
definiciones son:
1. La definición que propone Juan Botella es la puesta en marcha de aquella parte del
sistema cognitivo implicada en la organización y emisión de respuestas voluntarias.
Sin embargo, esta definición tiene algunos problemas: (1) no se trata de una definición
exhaustiva, (2) habla de respuesta para establecer la atención (3) que sea voluntaria no
implica que sea consciente.
2. Mecanismo implicado en la activación y el funcionamiento de los procesos de
selección, distribución y mantenimiento de la actividad psicológica. Es muy importante
para la definición su relación con otros procesos psicológicos: percepción, memoria,
motivación y emoción.
3. La Atención como propiedad de la percepción gracias a la cual seleccionamos más
eficazmente la información relevante.
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* Características de la atención.
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distractores e inhibe RR inadecuadas.
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Según este modelo, la repetición del estímulo genera una representación interna del mismo.
Cuando se le presenta un estímulo al sujeto, este lo compara con el banco de modelos
disponibles. Si el estímulo es discrepante, se dispara RO mediante un sistema de amplificación.
Hoy en día sabemos que la discrepancia entre un estímulo y otro no es lo que causa RO.
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2. Nivel de activación fisiológica
o arousal: nivel de
responsividad del SN ante EE
ambientales
3. Intereses y expectativas:
aspectos motivacionales.
Expectativas o set atencional facilitan el proceso exploratorio, reducen las alternativas
de interpretación, mantienen la atención y alertan al individuo.
4. Estados transitorios: fatiga, estrés (visión en túnel), drogas y psicofármacos
(tranquilizantes y estimulantes), sueño (Eysenck, 1982)
DESPLAZAMIENTO DE LA ATENCIÓN.
Decimos que atendemos a un E cuando la actividad cognitiva se desarrolla en torno a él. Dicha
actividad cognitiva va acompañada de otros componentes periféricos: mirada, oídos, cambios
de postura, etc. Los cambios fisiológicos/periféricos implicados en la RO no son, en sí mismos,
la atención, sino elementos que colaboran en el propio desplazamiento atencional.
La atención entendida como un proceso cognitivo central: puede desplazarse en la ausencia de
movimientos oculares y otros cambios fisiológicos, p.e. mirar de reojo.
Solo se da a en visión.
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➢ Cambiando el intervalo marca-E se puede
estudiar el patrón temporal del desplazamiento
de la atención
➢ La zona de caída acaba teniendo una zona de estabilidad que se interpreta como que la
atención ya ha hecho todo su recorrido y es lo que se tarda en actuar.
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➢ Modelo del zoom (Eriksen y Yeh 1985): desplazamiento de la atención como lente de
potencia variable. Lo que dice es que la atención funciona como un zoom.
o Modificaciones del modelo del zoom con respecto al modelo de foco.
▪ El tamaño del foco no es fijo, sino variable.
▪ Su potencia (fuerza atencional es igual a la velocidad de procesamiento) y
depende del tamaño del foco (a más tamaño, menos potencia, esto quiere
decir que hay menos capacidad para los detalles).
▪ El tiempo necesario para el desplazamiento del foco no depende de la
distancia: es constante (analogía de las ventanas).
Un ejemplo de evidencia empírica para el modelo del zoom es el MODELO DE PAN Y
ERIKSON (1993).
- La tarea son las dos letras del eje virtual ¿iguales?
- Hay una manipulación experimental: un estimulo distractor que es irrelevante
para la tarea (igual o diferente a las letras del eje vertical) en distintas posiciones
de la pantalla.
- El foco atencional tiene forma elíptica y su tamaño es variable: el sujeto adopta el
tamaño apropiado para abordar la tarea.
- El modelo del zoom: uso de foco grande para tareas de atención difusa y de baja
intensidad vs uso de foco pequeño que se desplaza de una posición a otra para
tareas de atención intensa (por ejemplo, árbitros de futbol)
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ATENCIÓN SELECTIVA.
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➢ Escucha biaural: dos mensajes y los dos aparecen en el mismo oído.
A estas formas de escucha (dicótica y biarural) se le añade un tipo de tarea que pueda realizar
las personas.
Sombreado quiere decir que ignoras un tipo. Solo se puede hacer sombreado cuando las
características típicas son distintas. La Técnica de sombreado (Shadowin, Cherry 1953) se
refiere a pedir la repetición de un mensaje que se está oyendo.
Nos indica que en estímulos auditivos de este tipo solo podemos analizar un estímulo a la vez.
Tengo que acabar con el primer estímulo para que podamos analizar el otro.
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El Periodo Refractario Psicológico se produce si dos EE requieren RR diferentes y el segundo E
aparece antes de la R al primer E. El retraso en la R al segundo estímulo es el período refractario
psicológico. El siguiente cuadro explica la teoría del canal único (Welfrod, 1952) → página 513
del libro de J. Monserrat.
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La atención dividida: distribuye los recursos atencionales para la realización de varias tareas a
la vez. No tiene sentido de hablar de esto en audición.
➢ Modelos de capacidad limitada (Kahneman): ¿Es suficiente la capacidad de
procesamiento disponible para realizar dos tareas simultáneas? Se basa en que cuando
se van añadiendo tareas, se va deteriorando.
➢ La capacidad disponible es menor que la suma de los recursos necesarios para realizar
ambas tareas: atender a una tarea suele deteriorar a otra que se ejecuta a la vez
➢ Técnica de la prueba o de sondeo del gasto: Tarea principal (cálculo mental) + tarea
secundaria sencilla (sonido)
➢ Análisis del rendimiento en situaciones de doble tarea mediante curvas AOC (Attention
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Operating Curve) = POC (Performance Operating Curve). Representación conjunta del
rendimiento en dos tareas simultáneas en diferentes situaciones de reparto
manipuladas mediante las instrucciones experimentales. Es parecido a la TDS (teoría de
la detección de señales). Lo que
ocurre cuando los recursos
atencionales no son suficientes,
se ve deteriorada d’. Estos dos
índices de la TDS nos indican los
recursos atencionales (d’) y la
preferencia de una tarea y otra
es como el criterio. Esto se
realiza con sujetos con tareas con un rendimiento muy bueno, para ver la variación
dependiendo de la dificultad de la tarea.
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OTROS PARADIGMAS ATENCIONALES.
EFECTO STROOP (1935) como ejemplo de primmig negativo, es decir, que entorpece la tarea.
Por ello, cuando hay una incongruencia el tiempo de respuesta es mayor que el tiempo cuando
hay congruencia.
Variante de la técnica de priming con efectos contrarios:
➢ Priming: relación semántica prime-target facilita R al target
➢ Stroop: relación semántica palabra-color interfiere en la R al color.
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contrario, esto ocurre porque en los aspectos
generales son analizados antes que los
locales.
Estos efectos indican aspectos de los estímulos que no se pueden ignorar y, por tanto,
que se procesan en una fase pre-atencional.
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➢ Limitación
estructural en el
procesamiento
humano.
Las críticas al modelo de Broadbent se basan en la forma en la que opera el filtro ya que es muy
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rígido: todo o nada.
TREISMAN (1960) → modelo de filtro atenuado:
Modelo de filtro con mismas estructuras que el modelo de Broadbent, pero: filtro como una
criba o colador y los mensajes no atendidos llegan de forma atenuada (no tiene un
funcionamiento “todo o nada”).
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Procesamiento semántico de la información → MLP (como Broadbent) … pero en la MLP
también se encuentra el procesador central de capacidad limitada con un filtro que selecciona
la información más importante y la transmite a la memoria activa (MCP).
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atención en los procesos de R del sujeto y no tanto en los procesos de entrada modelos
de recursos atencionales y modelos de automaticidad
El objeto es establecer los límites de capacidad atencional cuando el sujeto realiza 2 o más tareas
al mismo tiempo
Nos encontramos con una serie de postulados:
1. Cada individuo cuenta con una cantidad de “recursos” que se distribuyen
simultáneamente
2. Recursos limitados que varían de una ocasión a otra
3. Los recursos no se encuentran en ninguna estructura: se distribuyen los distintos
procesos
4. A mayor dificultad de la actividad mental mayor cantidad de recursos consumidos
5. Si la tarea demanda más recursos de los disponibles no podremos realizar la tarea
6. A mayor demanda atencional mayor gasto de recursos y distribución entre las distintas
tareas
7. Insuficientes recursos atencionales para distribuir en diferentes tareas interferencia de
una tarea sobre las otras
Analogía del combustible: la atención es el combustible y las estructuras son los motores que
consumen el combustible
El consumo de recursos implica un “esfuerzo” para el sistema cognitivo asignación de recursos
¿Cómo se distribuyen los recursos? Política de distribución de recursos
a) De manera inespecífica a todas aquellas tareas que demandan recursos (Kahneman
1973).
b) De manera específica: reservas que se utilizan en mayor o en menor medida según las
demandas de la tarea (Navon y Gopher, 1979).
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Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
demandas de capacidad:
establece los recursos que se
consumirán.
➢ Disposiciones permanentes:
reglas que gobiernan la atención
involuntaria. Poder hacer o no una tarea de una manera mejor o peor.
➢ Intenciones momentáneas: criterios selectivos de atención voluntaria.
LA BÚSQUEDA VISUAL.
A pesar de que la intuición nos dice que el marco visual se observa en su totalidad, la evidencia
psicológica que se ha reunido a lo largo de los años, indica lo contrario. Esta sugiere que la escena
visual es captada por distintos receptores especializados y analizada por distintas áreas del
cerebro.
De aquí surgen dos corrientes de la psicología de la percepción: los partidarios de una
experiencia sintética o analítica. Los que piensan que la experiencia surge de la síntesis de las
partes, los Asociacionistas, son aquellos que afirman que la experiencia es un todo complejo que
se construye combinando las sensaciones más básicas, como dice la psicología de la Gestalt “el
todo es más que las partes”.
Treisman y Gelade (1980) han propuesto un nuevo modelo de atención que asume que las
características se perciben primero. En el modelo, las características son registradas antes, de
manera automática y de forma paralela por todo el marco visual, mientras que los objetos son
identificados después, en otra etapa que requiere de la atención. Para recombinar todas las
características que se perciben de cada objeto y realizar una síntesis perceptual, es necesario
que se procesen todos los estímulos de manera serial por el foco atencional. El foco atencional
es la herramienta necesaria para combinar las distintas características en objetos unitarios.
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Una vez que los objetos ya se han integrado continúan siendo percibidos y, quizás, guardados
en la memoria. Sin embargo, si la memoria tiene interferencias, las características se pueden
desperdigar o recombinar.
Han realizado una gran variedad de paradigmas experimentales para comprobar las
predicciones de esta teoría. Uno de los más estudiados es la búsqueda visual. Este paradigma
no se centra en el estudio de la búsqueda ni de características visuales, sino que se centra en un
proceso psicológico superior: la atención. Este paradigma permite definir el target por una
característica separada o por la combinación de sus características. Si se asume que las
características separadas se pueden detectar en paralelo, sin limitaciones atencionales,
entonces la búsqueda de un target con una característica única no se verá afectada por el
número de distractores que haya en la escena. Por otro lado, si afirmamos que la combinación
de las características requiere parte del foco atencional, lo que ocurrirá es que habrá
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variaciones dependiendo del número de distractores. Las interferencias de los distractores se
observan en un incremento del tiempo de respuesta y en el número de fijaciones.